Перейти к содержанию

Rhomios

Сталкеры
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rhomios

  1. В оригинальном ЗП НПС вообще могут переходить с одной локации на другую как это было в ТЧ\ЧН или без корректировки скриптов\движка это не реализуемо ?
  2. frankenshtayn убрал, в целом та же фигня, запустил еще оригинальный Кордон - нпс работают Вынес весь спавн в деревне(все рестрикторы, вейпоинты и т.д.) и ПОЛНОСТЬЮ перетащил аналогичный из финалки, не пытаясь переименовывать и адаптировать контент из билда 2205. Как бы то странно не было, но логика у нпс заработала. Мб проблема в вейпоинтах из 2205, которые я почти никак не правил т.к. они идентичны оригинальным. Потестим посмотрим Дополнено 51 минуты спустя frankenshtayn в общем наконец то дошло до меня в чем проблема, и она там куда я грешил меньше всего - вейпоинты. Скорее всего в вейпоинтах из 2205 не проставлены флажки, анимации и т.д. из-за чего нпс просто игнорят их либо есть какая то другая причина данного бага, ведь на других смартах нпс работают используя билдовские вейпоинты. В любом случае корень проблемы найден)
  3. это пысовский смарт, просто на другой месности, в нем уже давно все прописано + мной по 100 раз перепроверено. Как в нем может нехватать работ а неписей "слегка многовато", если в оригиналке все адекватно работает... Проблема в чем то другом. И почему тогда другие смарты работают хоть как то
  4. myrZZik просто перепроверь пути файлов, думаешь .ogf на месте, а на самом деле ты мог совершить опечатку в названии какой-либо папки\файла
  5. frankenshtayn хм заметил, что проблема "застывания нпс" присуща только сталкерам одиночкам(все остальные работают нормально) и проблема скорее всего связана со смарт террейнами... Один привязан к смарту со старта, другого скорее всего пытается присоединить рандомный смарт на карте и оба стоят как вкопанные. А одиночки у которых в логике прописано [no_smart] работают адекватно и по заданной логике
  6. oleg19966 логика работает исправно и пути я добавил, и вопрос в том - почему нпс спавняться сразу, игноря данное условие [spawner] cond = {+вообще любой инфопоршень}
  7. 1. Регистрируясь бездумно поставил ник на рандом, не задумавшись о том, что его нельзя будет сменить в настройках. 2. Rhomios
  8. Заспавнил нпс, старался делать точь в точь как в оригинале(точнее я полностью скопировал контент из оригинала и адаптировал его на локацию из билдов). Хм, по идее нпс сейчас должны разбрестись по работам на смарт террейне, но они тупо стоят и ни на что не реагируют. По идее это даже не новая локация, да и скрипты те же, смарт террейн тот же, вейпоинты те же, или я чего то не понимаю... Еще прикол заметил, на блокпосту вояки заняли все гулаги сна, а остальные либо стоят на месте либо бегают по "аларму"(хотя не должны) И еще одна странность, за блокпостом стоит группа военных, которые должны заспавниться после включения тревоги и атаки лагеря, но они все равно спавняться в самом начале игры [spawner] cond = {+вообще любой инфопоршень} [logic] active = walker1 [no_smart] [walker1] path_walk = esc_raid_path00 path_look = esc_raid_look00 on_signal = final | walker2 [walker2] path_walk = esc_raid_path01 path_look = esc_raid_look01 on_signal = final | walker3 [walker3] path_walk = esc_raid_path02 path_look = esc_raid_look02 on_signal = final | %-esc_raid1_start% [spawn] specops_outfit medkit Если кто шарит за "новые локации" на платформе ТЧ и спаун на них, то прошу разъясните в чем вообще может быть проблема
  9. Уважаемые братья сталкеры, я пока что плохо ориентируюсь по сайту(если я пишу не туда то сори). Как заставить ТЧ выдавать инфопоршень при подбирании предмета ? Мне это нужно, чтобы квест перешел к следующему этапу... Самому рыскать и искать функции в сдк\скриптах\конфигах нету времени... Еще раз извиняюсь если не туда)