-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Rhomios
-
at@nda хм, ладно убедил Как таковая симуляция в ТЧ фактически отсутствует(только по скриптам), но судя по обещаниям разрабов - ОНА обязана быть в игре, а не появляться в более менее внятном виде лишь в ЗП... Я все же сомневаюсь что данная фича была написана с нуля, есть например пара модов на тот же ЗП в котором восстановлены многие особенности из ТЧ и билдов - значит для разрабов оригинала это не должно было быть так сложно, особенно для разрабов оригинальной игры Насчет ИИ сомнений нет у многих монстров он был переписан, но я не думаю что прям таки с нуля Все же, я высказал свое мнение но и твое я тоже понял, не скажу что кто-то прав, но думаю истина кроется где-то рядом : )
-
Прохоров и Максимчук работали до релиза ТЧ, серьезно, никуда они не уходили, Метро не разрабатывали, да ? Новые текстуры, что простите ? Я не отрицаю их наличия, но БОЛЬШИНСТВО текстур в трилогии были созданы еще в 2002-2004 годах. Систему симуляции я не отрицаю, но опять же она обязана была быть в таком же виде еще на релизе ТЧ. Насчет кровососа: чел, ты вообще играл в БИЛДЫ*, например 2205, 2232... ? БИЛДЫ* это токие штуки, которые разрабы делоли исчо до релиза, чтобы пасмотреть на свои нороботки и штобы потестить их XDD Данная фича написана с нуля ?)0000))))0000))0)) ну ок, ладно Вроде казался здравомыслящим человеком судя по предыдущим высказываниям, а после данного видно, что вы, сударь, не так уж и далеко ушли от своих же оппонентов Zima_Rus как же жаль что в коммьюнити данной НЕПЛОХОЙ и даже шедевральной игры осталось так мало здравомыслящих людей, не приплетающих везде название сербской провинции и понимающих, что у каждого есть личное мнение, которое КАЖДЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО высказывать... Как жаль что Сталкер вымирает, отравляясь такими "истинными сталкерами", оскорбляющими чужое мнение, разрабов модов(особенно начинающих) и тех, кто получил вместо них всех подарки от GSC(Вспоминаем скандал вокруг бедной Алины Рин)... Очень обидно на самом-то деле
-
Меллентин все возможно, как я сказал ранее - я буду визжать от радости если игра будет хотя бы норм, если она выйдет конечно же... Дополнено 1 минуту спустя И все же я не вижу ни одной студии в СНГ кроме 4А, которая сделала игру хотя бы напоминающую игру ААА класса)
-
Я говорил чисто про саму ТЧ, а не про аддоны. Так или иначе в тех же аддонах все равно минимум нового контента, тот присос кровососа был реализован в 2005 году. Ну а эту самую симуляцию GSC ОБЯЗАНЫ были предоставить еще на релизе ТЧ Дополнено 10 минуты спустя Я искренне сомневаюсь что GSC сделает что-то годное вообще, особенно под Григоровичем xd Где нормальный трейлер, где инфа, где вообще все черт возьми ??? Лучше уж вторую часть делали те же 4A, Серии это только на пользу пошло бы. PS я буду визжать от радости если команда григоровича выпустить игру хотя бы как киберпанк
-
Max_Warlock везде есть что то прекрасное. В ЧН это как минимум особая атмосфера. Но блин ввод Лиманска(который не вяжется так то с концепцией Сталкера), куча сталкерских построек по всей Зоне, несоответствие многих мест с ТЧ(то же нагромаждение всякого хлама на свиноферме на Кордоне, которое куда-то магическим образом исчезло через полгода на момент событий ТЧ) Хотя мне все же понравилась некая особая атмосфера в данной части + реальное ощущение постепенного развития персонажа) PS у меня такие же эмоции к третьему фоллычу)
-
Max_Warlock да сама по себе ЧН убогая игра, в которой напрочь убиты вся эстетика и корневая концепция Сталкера, а в Зов Припяти хоть что-то вернули из реализованных еще в 2004-2005 году идей, правда с БОЛЬШИМ опозданием. Как бы то ни было весь "успех" Сталкера это наследие тех самых ребят сваливших от григора и создавших 4A : )
-
Полностью поддерживаю.. Настоящий фанат чего-либо не будет яростно это что-либо защищать и оскорблять оппонента, наоборот он будет это критиковать и адекватно воспринимать критику со стороны 4A Games пожалуй единственная студия в СНГ которая тянет вверх местную игровую индустрию. Да и можно заметить, что после ухода Прохорова, Максимчука, Шишковцова и других из GSC сам S.T.A.L.K.E.R. реально из перспективного проекта уровня HL2(а мб и выше) скатился в невесть что, что мы называем "релизная игра". А ведь именно Андрей Прохоров можно сказать и создал нынешний концепт S.T.A.L.K.E.R., а Григорович. Неудивительно, что в моддинге популярна концепция ТСС Еще ироничнее взглянуть на нынешние проекты тех, кто делал S.T.A.L.K.E.R. 2 времен 2011... Наврятле с такой "замечательной" командой вышла бы хотя бы среднего уровня игра.
-
Кажется кое кто сломал level editor при loading spawn при отключении проги: Expression : assertion failed Function : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp File : S:\sources\Editors\ECore\Editor\ui_main.cpp Line : 49 Description : m_ProgressItems.size()== Лог PS Исправил - проблема была в папке config, вероятно что то не так с файлами связанными со спавном. прикол в том, что я их не редактировал даже
-
oleg19966 ага, поршень для обычных нпс... хотя возможно, вокруг смарта создать ресткритор при входе в который будет выдан инфопоршень, активирующий диалог. А при выходе из рестриктора - выключает инфопоршень и диалог. Хм, правда при отсутствии поршня при разговоре с нпс может случиться вылет из за отсутствия возможных веток в диалоге, надо будет проверить
-
тогда будут моды переносящие оригинальный эмбиент во вторую часть
-
Слушай, сам как моддер скажу, очень неплохая работа, продолжай : ) лишь бы качественно все было
-
Коротенький выпуск получился
- 21 ответ
-
- 1
-
Никсон хех ну нифига себе, я думаю это из за того, что я редактировал shaders.xr, зарегал террейн - стало норм : )
-
уже третий раз компилирую, почему террейн багуется то так ?
-
Михаил Максимальный бы около или более СУТОК компилился бы. Наврятле как то особо влияет, скорее вообще никак, но лучше снести и заменить
-
Михаил на драфте же компилишь ? Из папки с игрой попробуй удалить прошлую версию уровня, и заменить новоскомпилированным
-
AziatkaVictor это был риторический вопрос... Скорее всего @Михаил на что то не обратил внимания(после наработок не сделал Build либо просто забыл положить уровень в правильную папку). Это нередко встречается у новичков. Так или иначе у меня нет идей почему после компиляции изменений на локации нет
-
Михаил Как связана геометрия уровня и спавн ? Нет а ты вставил локу в папку с игрой хоть, там где gamedata\levels\
-
Когда уже можно будет опробовать этот мод?
-
Новый, и темболее вероятно качественный мод это уже хорошо, я бы сказал даже отлично : )
-
Пожалуй раскошелюсь на оценку своего любимого мода. До OLR я не был знаком с "Тем Самым", а видя скрины из билдов не понимал что в них такого, больше нравилась финалка, но сыграв однажды в этот мод мое мировоззрение слегка так перевернусь. Не могу сказать что именно, но что-то меня заворожило в старой концепции игры, что-то стало тянуть. Эти локации, освещение, погода, анимации, фичи и даже черновая прохоровская озвучка... Я начал погружаться в "Тот самый Сталкер", скачивать билды, читать диздоки... и я до сих пор не могу перестать фанатеть от всего этого. Да, схематично и фабулярно игра мало отличается от финальной версии, но дьявол кроиться в мелочах. Да емае, просто запустив ты просто ловишь эйфорию, не смотря на "убогость" контента, если сравнивать его с современными играми. Это мод, в котором скомпилировано большинство нереализованных идей разработчиков и вырезанный контент,отныне не надо запускать нестабильные билды игры, можно просто спокойно играть. Именно тут можно найти все, что могло запасть вам в душу после прикосновения к ТСС. И я закрою глаза на все баги и недочеты и все равно выставлю высшую оценку, ибо мод этого заслуживает по праву ? Очень жду OLR 3.0
-
- 2
-
- новый сюжет
- билдовский контент
- (и ещё 9 )