Centurion
Сталкеры-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Centurion
-
Насколько я знаю, их всего 3(для грубой, для тонкой, для калибровки). Надо выбирать с каким техником хотите работать))
-
Я в сумме все версии этого мода уже раз 10 проходил, конкретно эту версию раза 3 точно, кроме как бага с квестом Еда для наемников такого не было.
-
1.14, более поздней нет и не будет думаю, пока не будет обновления самого ганса.
-
Специально для этого я создал допник который есть в шапке как правка(в дополнениях).
-
Если не брал задание у наемников на еду то хз. Фризит да, вопросов нет, но не настолько что играть невозможно))
-
Скинуть папку из архива в папку mods и активировать в лаунчере как мод. После этого играть на сложности новичок. Который будет уже совсем не новичок)) Просто в описании почему то обозвали как Стандартные локации.
-
Это известный баг со временем. Такое еще бывает при вступлении в монолит. Вот тут лечение
-
Я думаю вы путаете чистый мод SGM 2.2 и мод из этой темы. В этой теме SGM 2.2 совмещен с модом Gunslinger, и там кроме оружейки много чего поменяли. КПК и тут вообще то есть) А радиация по началу да, жесткая, терпите)) Но со временем она также насколько я помню выводится. Как вариант надеяться на медузу с трупов NPC, либо спасаться антирадами.
-
Нет, первый раз слышу, хотя во все версии мода играл до этого. Бюреров можно убивать из гаусса или снайперки только издалека, либо из за угла. Насколько я помню щит они юзают только если в них целиться.
-
Альфа в этой версии кривоватая. Может постоянно попадаться, а может сидеть у костра и никуда не идти. На Припяти я вообще их не нашел в принципе.
-
В том то и дело что отдельных аддонов нет насколько я знаю, именно из за сложности ковыряния в движке))
-
В шапке есть моя правка, качаете, активируете в менеджере модов и меняете в игре сложность на Новичок. И все будет, и по факту будет сложность Ветеран. Отображение худа зависит от уровня сложности(на новичке все есть, а на мастере нет ничего) и только таким костылем это можно поменять. Как я понял это зашито глубоко в движке и так просто это не меняется, только подменами уровней сложности, а точнее редактированием их параметров. З.Ы Можете и сами тот файлик отредактировать чтобы было посложнее.
-
Что то путаете. Возможно кровотечение или радиацию подхватили, жажду ту же. Или выброс. Но точно не затмение.
-
Квест на еду для наемников брал? Если да то надо срочно его выполнить. Если не брал то проблема в компе. Фризы есть конечно, но не каждые 2 секунды и уж тем более не в стоячем положении.
-
Попробовать скачать в другом браузере, должен скачаться полностью.
-
У меня тоже вылетало, помогло переигрывание этой волны.
-
Подскажите, я все таки решил поиграть в лэйт после продолжения сюжета. В лаборатории X18 вообще возможно забрать гаусску?) После взятия всех документов спаунятся библиотекари и бюрер, и начинается п****) Библиотекарю нужно целых 4 выстрела из гаусс пушки, и там было тесно, поэтому я просто убежал)) А сейчас там эти ребята на входе встречают, без шансов)) Награда стоит того вообще? З.Ы Альфа пассивная какая то в этой версии, на Затоне пару раз всего встретил(Одну группу загрызла стая собак, даже не трогал их, просто наблюдал :D) и один раз на Юпитере, в Припяти вообще не нашел(
-
Да туда лучше прокаченным идти, с прибоем и патронами дум дум)) Ну и в инвентаре чтоб ремкомплекты были и гауска на всякий случай. Давид этот тоже постоянно дох, а я в качестве танков еще двух телохранителей ставил, на них нормально монстры агрились. А под конец ту собаку кстати сталкер из защитников пристрелил и пошел дальше :D
-
Если хочется побольше челленджа то вот)) Делал для себя, все работает.
-
Да, там баг с челом на мосту вечно смотрящим в бинокль, решался несложно. Еще решил вот выполнить квест ноутбук наемников по стелсу, а глушители Сыч зараза так и не стал продавать, обидно(( А так думал может тут рукастые есть)) Но в сумме это все равно пожалуй лучшая глобальная модификация на оригинал сюжета ЗП.
-
Товарищи, а кто нибудь все таки сможет восстановить квест Тайное противостояние? Какой то не полноценный мод из за этого выходит((
-
Понял, я не искал, просто читал что тут пишут)) Тогда это отличная новость.
-
Растительность скорее всего будет работать, а вот правки нет. Тут люди пытались уже, и пришли к выводу что адаптировать может только сам Роберт. А его найти не смогли.
-
Ну это камни в огород уже самого мода SGM(насчет первых локаций). Автор как мог адаптировал два мода и за это на самом деле респект, получается хорошо, я каждую новую версию перепроходил. Про воду не замечал, хочет пить с течением времени, бега, употребления пищи и по моему большого веса(тут могу ошибаться) Выше сложности сталкер прицела нет в настройках, это факт, просто играл на новичке, подправленного под ветерана(для мини карты с отметками и количество НПС). Насчет собак особо не замечал, а вот снорки да, терминаторы))Но как только дадут Хищник(дробовик) вопрос решится с любыми монстрами. Мне очень понравилось что у группировок есть базы, главари, своя броня и задания на стандартных локах. Правда из за этого нельзя пройти альтернативную ветку с Морганом, его просто сразу валят бандиты после респа)) В целом классно сделано все. При этом все добавленные локации не особо проработаны, так, для галочки больше. Но играть в адаптацию все равно интересно.
-
1. Про вылеты согласен, но не прямо постоянно, у меня часов за 20 игры было штук 5-6 всего. 2. Прицел включается в настройках игры, но вообще так даже интереснее, стрелять от бедра через коллиматор например или штурмовой прицел(дальше будут в продаже). Торговец да, мало что скупает, я обычно коплю арты и оружие в хорошем состоянии до Затона, там все норм уже. 3. - А мне понравился дроп частей в банках)) Искать не надо, просто включаем в настройках упрощенный подбор и зажимаем F. - Раньше противогаз давали при штурме АТП, потом заменили на шлем с показом NPC. - Как понять не отображаются? Вы про архианомалии? Так их на первых двух локах просто нет. А так будет потом детектор который будет все аномалии показывать. - Я больше скажу, там дальше сталкеры будут сидеть на жарке например и норм) Но это и в старых частях было, я так понимаю сложно просчитать маршрут для NPC, либо не хотят чтобы они подыхали на аномалиях. - А вроде норм тайник, просто антирады надо экономить. - Особо так не делал. За убийства ранг дают, за него монетки(деньги) и получение некоторых квестов зависит от ранга. Так что лучше все делать самому. И справедливости ради скажу что дальше будут бюреры, контролеры и химеры которые вполне ходят за игроком. (Бюреры у Янова были уничтожены сталкерами у бункера ученых, когда я от них убегал, ((самый противный моб в этих модах)), контролер у бетонной ванны уничтожили бойцы Долга, химера вообще по рандому потом спавнится во многих местах). 4. С этим согласен, с туманом особенно перебор. 5. Замечал такое только за альфой, вот у этих пацанов глаз алмаз просто)) 6. Настроек которые есть(меню игры настройки мода при уже запущенной игре) мне было достаточно. 7. Вообще в ЗП же переделали систему, артефакты в основном появляются в архианомалиях, но я парочку и в обычных находил. 8. Не понял) 9. Это проблема первых двух локаций, дальше все нормально будет. Главное их перетерпеть.