Перейти к содержанию

Centurion

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Centurion

  1. Насколько я знаю, их всего 3(для грубой, для тонкой, для калибровки). Надо выбирать с каким техником хотите работать))
  2. Я в сумме все версии этого мода уже раз 10 проходил, конкретно эту версию раза 3 точно, кроме как бага с квестом Еда для наемников такого не было.
  3. 1.14, более поздней нет и не будет думаю, пока не будет обновления самого ганса.
  4. Специально для этого я создал допник который есть в шапке как правка(в дополнениях).
  5. Если не брал задание у наемников на еду то хз. Фризит да, вопросов нет, но не настолько что играть невозможно))
  6. Скинуть папку из архива в папку mods и активировать в лаунчере как мод. После этого играть на сложности новичок. Который будет уже совсем не новичок)) Просто в описании почему то обозвали как Стандартные локации.
  7. Это известный баг со временем. Такое еще бывает при вступлении в монолит. Вот тут лечение
  8. Я думаю вы путаете чистый мод SGM 2.2 и мод из этой темы. В этой теме SGM 2.2 совмещен с модом Gunslinger, и там кроме оружейки много чего поменяли. КПК и тут вообще то есть) А радиация по началу да, жесткая, терпите)) Но со временем она также насколько я помню выводится. Как вариант надеяться на медузу с трупов NPC, либо спасаться антирадами.
  9. Нет, первый раз слышу, хотя во все версии мода играл до этого. Бюреров можно убивать из гаусса или снайперки только издалека, либо из за угла. Насколько я помню щит они юзают только если в них целиться.
  10. Альфа в этой версии кривоватая. Может постоянно попадаться, а может сидеть у костра и никуда не идти. На Припяти я вообще их не нашел в принципе.
  11. В том то и дело что отдельных аддонов нет насколько я знаю, именно из за сложности ковыряния в движке))
  12. В шапке есть моя правка, качаете, активируете в менеджере модов и меняете в игре сложность на Новичок. И все будет, и по факту будет сложность Ветеран. Отображение худа зависит от уровня сложности(на новичке все есть, а на мастере нет ничего) и только таким костылем это можно поменять. Как я понял это зашито глубоко в движке и так просто это не меняется, только подменами уровней сложности, а точнее редактированием их параметров. З.Ы Можете и сами тот файлик отредактировать чтобы было посложнее.
  13. Что то путаете. Возможно кровотечение или радиацию подхватили, жажду ту же. Или выброс. Но точно не затмение.
  14. Квест на еду для наемников брал? Если да то надо срочно его выполнить. Если не брал то проблема в компе. Фризы есть конечно, но не каждые 2 секунды и уж тем более не в стоячем положении.
  15. Попробовать скачать в другом браузере, должен скачаться полностью.
  16. У меня тоже вылетало, помогло переигрывание этой волны.
  17. Подскажите, я все таки решил поиграть в лэйт после продолжения сюжета. В лаборатории X18 вообще возможно забрать гаусску?) После взятия всех документов спаунятся библиотекари и бюрер, и начинается п****) Библиотекарю нужно целых 4 выстрела из гаусс пушки, и там было тесно, поэтому я просто убежал)) А сейчас там эти ребята на входе встречают, без шансов)) Награда стоит того вообще? З.Ы Альфа пассивная какая то в этой версии, на Затоне пару раз всего встретил(Одну группу загрызла стая собак, даже не трогал их, просто наблюдал :D) и один раз на Юпитере, в Припяти вообще не нашел(
  18. Да туда лучше прокаченным идти, с прибоем и патронами дум дум)) Ну и в инвентаре чтоб ремкомплекты были и гауска на всякий случай. Давид этот тоже постоянно дох, а я в качестве танков еще двух телохранителей ставил, на них нормально монстры агрились. А под конец ту собаку кстати сталкер из защитников пристрелил и пошел дальше :D
  19. Если хочется побольше челленджа то вот)) Делал для себя, все работает.
  20. Да, там баг с челом на мосту вечно смотрящим в бинокль, решался несложно. Еще решил вот выполнить квест ноутбук наемников по стелсу, а глушители Сыч зараза так и не стал продавать, обидно(( А так думал может тут рукастые есть)) Но в сумме это все равно пожалуй лучшая глобальная модификация на оригинал сюжета ЗП.
  21. Товарищи, а кто нибудь все таки сможет восстановить квест Тайное противостояние? Какой то не полноценный мод из за этого выходит((
  22. Понял, я не искал, просто читал что тут пишут)) Тогда это отличная новость.
  23. Растительность скорее всего будет работать, а вот правки нет. Тут люди пытались уже, и пришли к выводу что адаптировать может только сам Роберт. А его найти не смогли.
  24. Ну это камни в огород уже самого мода SGM(насчет первых локаций). Автор как мог адаптировал два мода и за это на самом деле респект, получается хорошо, я каждую новую версию перепроходил. Про воду не замечал, хочет пить с течением времени, бега, употребления пищи и по моему большого веса(тут могу ошибаться) Выше сложности сталкер прицела нет в настройках, это факт, просто играл на новичке, подправленного под ветерана(для мини карты с отметками и количество НПС). Насчет собак особо не замечал, а вот снорки да, терминаторы))Но как только дадут Хищник(дробовик) вопрос решится с любыми монстрами. Мне очень понравилось что у группировок есть базы, главари, своя броня и задания на стандартных локах. Правда из за этого нельзя пройти альтернативную ветку с Морганом, его просто сразу валят бандиты после респа)) В целом классно сделано все. При этом все добавленные локации не особо проработаны, так, для галочки больше. Но играть в адаптацию все равно интересно.
  25. 1. Про вылеты согласен, но не прямо постоянно, у меня часов за 20 игры было штук 5-6 всего. 2. Прицел включается в настройках игры, но вообще так даже интереснее, стрелять от бедра через коллиматор например или штурмовой прицел(дальше будут в продаже). Торговец да, мало что скупает, я обычно коплю арты и оружие в хорошем состоянии до Затона, там все норм уже. 3. - А мне понравился дроп частей в банках)) Искать не надо, просто включаем в настройках упрощенный подбор и зажимаем F. - Раньше противогаз давали при штурме АТП, потом заменили на шлем с показом NPC. - Как понять не отображаются? Вы про архианомалии? Так их на первых двух локах просто нет. А так будет потом детектор который будет все аномалии показывать. - Я больше скажу, там дальше сталкеры будут сидеть на жарке например и норм) Но это и в старых частях было, я так понимаю сложно просчитать маршрут для NPC, либо не хотят чтобы они подыхали на аномалиях. - А вроде норм тайник, просто антирады надо экономить. - Особо так не делал. За убийства ранг дают, за него монетки(деньги) и получение некоторых квестов зависит от ранга. Так что лучше все делать самому. И справедливости ради скажу что дальше будут бюреры, контролеры и химеры которые вполне ходят за игроком. (Бюреры у Янова были уничтожены сталкерами у бункера ученых, когда я от них убегал, ((самый противный моб в этих модах)), контролер у бетонной ванны уничтожили бойцы Долга, химера вообще по рандому потом спавнится во многих местах). 4. С этим согласен, с туманом особенно перебор. 5. Замечал такое только за альфой, вот у этих пацанов глаз алмаз просто)) 6. Настроек которые есть(меню игры настройки мода при уже запущенной игре) мне было достаточно. 7. Вообще в ЗП же переделали систему, артефакты в основном появляются в архианомалиях, но я парочку и в обычных находил. 8. Не понял) 9. Это проблема первых двух локаций, дальше все нормально будет. Главное их перетерпеть.