Перейти к содержанию

Darkman

Сталкеры
  • Публикаций

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkman

  1. А зачем человека по каждому вылету дёргать? У него и так проблем хватает, через день патчи пилит. Да и проблема рассосалась сама собой пока, если будут последствия, всю инфу продублирую уже прямым обращением.
  2. ASSASIN64 может автор читает комменты тут, откуда-то инфу по багам он берёт. Просто наблюдения писал, а заметят или нет дело авторов. Забавно то, что уход с локи после диалога помог, вылетов не последовало, я вернулся в Бар, а Марков свалил, как и обещал. Короче хз что там поломалось, походу скрипт его удаления с локи, но пока полёт стабильный. ПыСы: не в курсе случаем, кто от смерть-лампы избавить может?
  3. Прикольно. А я думал, что один арт - один контейнер. Надо будет попробовать впихнуть ещё парочку.
  4. Если ГГ ожидает подготовки ветеранов к походу на Росток и параллельно выполняет задания Маркова, то при телепортации в небытие и прибытии обратно стабильно ломается Msctfime ui. Я так подозреваю, это из-за временного скачка, во время отсутствия ГГ в Зоне где-то ломается скрипт на получение сообщения от ветеранов, что те готовы. Апдейт мысли: выполнил квест с ветеранами, вернулся назад в Бар, снова прыжок, снова возвращение. Первый раз словил вылет, второй раз вроде всё более менее, но сделал сейв тестовый, гружу его, и снова поломка Msctfime ui. Апдейт 2: провёл тесты, конкретно ломается после момента диалога с Марковым после возвращения обратно в бар. Сохранка до диалога работает стабильно, грузится всё нормально. Попробую сбегать на другую локу и вернуться обратно, потом поговорю с Марковым и отпишусь. Апдейт 3: в общем и целом, уход на другую локу и возвращение не помогли. Один фиг после диалога ломается. Но, я так понимаю, в логе после диалога появляется ошибка, и, возможно, она поможет решить проблему. [error]Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xr_motivator.script:733: attempt to index a nil value Апдейт 4: рискнул провернуть следующее - говорю с Марковым, валю с локации на Свалку. Автосейв ошибку не выдал, понаблюдаю что из этого получится.
  5. FluxxWave в истории сообщений ищи, код присылали в тот момент, когда шёл на встречу с Посредником. Я уже не помню того кода, у меня на его месте другой записан.
  6. Тень121 у меня по правой стороне возле баков был ближе к выходу во второй ангар был, там мелкая пиндюрина такая.
  7. LegVoron внимательно играть надо. При получении квеста код присылали? Присылали. Надо было писать его в заметки, чтобы не забыть.
  8. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 значит где-то гуляет. Их там двое, проф и ремонтник.
  9. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Аметист на крыше бара.
  10. Нарыл несколько недочётов, которые режут глаза на данном этапе: 1) Самое неприятное - квест на устранение кого-либо может априори повеситься на труп. У меня такая ерунда случилась с одним из бандосов на Свалке, метка легла на трупак, ни отменить задание, ни сдать. 2) Проскакивают пустые награды от сталкеров за помощь, словил единожды в награду заряд от РПГ с значением 0, тобишь сталкер мне должен был его дать, но т.к. значение было нулевое, я лососнул. 3) По прежнему присутствует косяк со сдачей Капсулы Р1 заказчику, при сдаче появляется вылет, но я писал уже об этом. 4) Разок словил на Кордоне СОС, пришёл на точку, а на точке никого нет, метка так и не убралась и висит на карте. 5) Стабильные вылеты при обращении к неуказанным профилям через ПДА (один такой - Посредник в Баре, второй - фантом под мостом на Кордоне).
  11. Ahirosof первый комплекс, под трубами рядом с лестницей деревянной в люк на крышу.
  12. pauk_200 так и есть. Диггер у меня в свободное плаванье ушёл, а с Зобом случилось что случилось. А так да - получается есть выбор, кого брать с собой.
  13. pauk_200 побегай после полуночи по Свалке ради интереса и увидишь что вышло из смерти Зоба, если ещё не видал.
  14. Кто-нибудь курьера Жабы находил на Кордоне? Чёт всё облазил и не нашёл никакой наводки.
  15. Народ, где искать тару на Медприборе для проб воды? Отбой, нашёл.
  16. Оттуда же, откуда и звуки перелива колоколов, которые в билдах были. Зона она какая? Аномальная, так? В миру бытует теория, что местность способна "запоминать" некоторые моменты из того, что на ней происходило, и воспроизводить эти моменты наяву. Тут же и звуки - когда-то там были козы и коровы, аномальная Зона запомнила, и воспроизводит их как эхо из прошлого. Также можно докопаться до одной из сталкерских новостей, где чувак рассказывает, что слышал, как в Припяти музыка из мёртвых граммофонов играет. Такая же аномалия Зоны. По мне так всё логично с этими звуками, Зона кажется ещё более "аномальной" с этими моментами. А вот со вздохом хз, видать просто дань уважения билдам.
  17. pauk_200 от болезней спокойно лечит лекарь Долга на базе за 500 бачинских. И да, нашёл баг небольшой - если взять у одного из долгарей квест на поиск капсулы R1 - при сдаче оной железно вылазит default ime. С остальными квестами проблем не было.
  18. Ну что ж, один долгострой не вызвал нужных эмоций, перейдём на этот долгострой, который не должен разочаровать.
  19. Darkman

    Pustule

    Итак, Пустула или как Казус и Бритый КПК искали. Обидно то, что мод недоделан, и что финал происходит, по сути, на самом интересном месте. Поэтому его можно считать короткометражкой. Сюжет таков: сталкер Казус и бывший монолитовец Бритый очухиваются после жёсткой пьянки на блокопосте вояк на Кордоне. КПК потерян, снаряга тоже, а в КПК, судя по сюжету, находится такая инфа, которая позволит двум дружкам свалить из Зоны и жировать до скончания веков. Поэтому основная цель мода - найти злосчастный КПК. Во что это всё выльется спойлерить не стану, проходите мод сами, тем более что это займёт не так много времени. Честно говоря, обидно, что мод не получил продолжения и грубо обрывается на таком эпичном моменте. Видимо автор забил на мод или же не получил должного отклика от аудитории. При этом назвать мод трешем язык не повернётся, слишком хороши диалоги и слишком много интересных моментов. Да, водка, настоянная на артефактах вызывает вопросы, но касательно общего сюжета и лора, в целом, всё весьма и весьма на приличном уровне. Диалоги хороши, внезапно порадовал ГГ - это второй мод на моей памяти, где ГГ действительно опытный сталкер, способный постоять за себя, а не тупорылая безыдейная мямля (как бОльшая часть ГГ различных модов), он едок и саркастичен, имеет своё мнение и называет мудаков мудаками, даже Сидора ставит на место, пусть и приходится платить охране по 500 кровных за проход. Да, побегать и пошестерить придётся, не без этого, но в каком моде в принципе обходится без беготни и таскания хлама? Геймплей, в целом, классический: бегаем по Кордону (ибо лока одна, что в принципе обоснованно тем, что мод недопилен), выполняем примитивные квесты, аля "принеси то, убей того", но надоесть опять таки не успевает. Что реально порадовало - ассортимент хлама и жратвы, причём расходники стали многоразовыми, что не так часто в принципе встречается в модах. Артефактов в моде кот наплакал, поэтому придётся заниматься охотой, дабы прокормить себя на начальных этапах. В прочем, охотой тут заниматься одно удовольствие - чрезвычайно имбовый АКСУ и бешеный респаун мутантов обеспечат игрока профитом весьма и весьма быстро, а там, подкопив денег, можно прогуляться до Гильзы и накрутить себе бабла хоть миллиард. Рассказываю рецепт чита: играем с Гильзой в лотерею на легенде, добываем как минимум 2 уникальных ствола (обычно выпадает МП5 под 9х18 и Снайперская ЛРка), начинаем по кругу пускать стволы Гильзе в оборот (ибо в этом моде неписи любят выкидывать стволы на пол), наслаждаемся приростом капитала, проблем с бабками больше не будет. Также в моде завезён небольшой оружейный пак, и если поиграть с Гильзой достаточно долго, можно выбить себе что-нибудь типа Баррета или годного пулемёта, как у охранника Сидора. Помимо оружейки и кучи ништяков-расходников в моде также присутствует целая новая группировка. Сделана она видимо в качестве теста, но в сюжете тоже участвует, причём в весьма печальном свете... Мод явно опередил своё время, ибо в некоторых моментах так и несёт современной радужной темкой. Стебался ли автор или нет, мы уже не узнаем, но имейте в виду - лидер новой группировки захочет ГГ себе в любовнички, так-то. Не попадитесь в педокапкан и скиньте свой хлам перед принятием мутных предложений прогуляться до кустов... За Прораба и Алхимика отдельный респект автору. Первый будет стебать ГГ так, как ни один квестодатель не стебал в любом другом моде. Вроде бы задания и примитивны, но выполнять их одно удовольствие, ибо тупо интересно что этот шизик выкинет в следующий раз. Алхимик же чувак вообще особый. Недопонятый философ и изобретатель колёс бессмертия, которые можно приобрести в пользование и на 50 секунд стать неуязвимой машиной смерти. В паре квестов колёса ох как пригодятся, поэтому не жопьтесь и затаривайтесь. Остальные же уникальные персонажи слишком глубоко в моде не задействованы, один торгует инфой, другой - чинит хлам, а третий просто лидер лагеря. Возможно, если бы было дальнейшее развитие мода, они приобрели бы себе ещё больше квестов и прочих полезностей, но имеем что имеем. По итогу у нас мог бы быть весьма интересный мод с любопытным сюжетом, который мог пойти в любую сторону развития, и было бы тупо интересно понаблюдать, чем бы это всё кончилось на самом деле. Но увы и ах, мод явно был заброшен, хоть и имел огромный потенциал. Интересные моменты, любопытные персонажи, нетипичный ГГ с характером и пафосом, не лишённый симпатии и ненависти, изменения Зоны как таковые и всё прочее могло бы создать весьма добротное приключение. Но, к сожалению, не судьба...
  20. День Гнева или охерительная история Славы Лоховского. Внимание анекдот: Стрелок, таскающий в Апокалипсисе на горбу 50 кг. по дефолту умеет бегать с РПГ на плече, а Славен, таскающий на горбу по дефолту аж полтонны не умеет. Вопрос на один деревянный: с какого раза жопу Славена подстрелит очередной вертолёт или БТР? Вот и я осилил вторую часть из трилогии Зауруса, снова оригинал, без редаксов и свистоперделок. С технической точки зрения мод победнел, как по мне - нет часов на худе, что некритично, но обидно, меню по сравнению с предыдущей частью тоже стало какое-то унылое, сообщений во время геймплея стало меньше, озвучки сообщений тоже нет. То ли Заурус сам всё это в первой части не делал, либо делал другой чел из тимы, который потом свалил, либо Апокалипсис базировался изначально на чужих наработках, либо хз по какой причине двойка обеднела в плане технических фич, мы этого уже не узнаем. Да и не особо хотелось... Что там по геймлпею? Да, в общем-то, всё то же самое, но стрельбы стало меньше. Нет больше бешеного респауна Охотников за головами, ибо их подменяет в моде НАТО (которое нихрена не альянс по сюжету), группировки Апокалипсис в больших масштабах тоже не будет. Беготня осталась, но её стало меньше, как по мне, не приходится нарезать большие круги. С переходами на этот раз, в целом, порядок, есть даже один двусторонний годный переход, а также один секретный, который не раз спасал жизнь, главное запомнить где он находится. Но также был убран ещё один хороший переход Радар-Долина, что было весьма и весьма некстати. В прочем, и без говна в моде не обошлось: случилось пара моментов, с которых у меня слегка пригорело, о них будет ниже. Пожалуй, значимым нововведением в моде стала техника - она злая, её много, боеприпасов на РПГ будет достаточно, но ближе к середине-финалу. И пока не обзаведёшься базукой (или РГ-6 хотя бы для БТРов) - жопу ГГ будут брать штурмом тяжёлой техникой с завидной точностью исполнения. По части оружейки, на этот раз мод меня обрадовал. Есть с чего пострелять, убер-стволов стало больше, и, беря в учёт накачанную спину Славена, носить патронов и стволов можно с собой побольше. Про Даггер и Станнер говорить не буду - стволы хороши также, как и в Апокалипсисе, маст хев. Кстати об Станнере - пусть тот и потерял в красоте и стал тупым рескином уникальной ЛРки, но наконец-таки тот приобрёл оптику. Весьма достойный обвес, как по мне. А ещё Станнер можно будет добыть читерским способом чуть ли не сразу после появления на Кордоне - demo_record и ты имба, но я ничего не говорил. К сожалению, разраб лишил нас Маузера, который был хорош в оригинале, но на его место вполне встаёт Кольт Тактик - мощный как Даггер, точный и патронов всегда навалом, НАТО и Апокалиписис подкинут. Достойная замена Маузера как по мне. Выхлоп тоже хорош, но он во всех модах хорош, так что не обсуждается. ПКМ, заботливо выданный Петренкой тоже решает, когда нет патронов на Даггер - идёт в ход только в путь. Учитывая сколько патронов на него выдадут + если выкупить у Иванцова ещё ящичег, с лихвой хватит до конца игры. В целом, кроме взрывчатки, аля РПГ или РГ всё остальное снова прокисает и не пригодится, ибо и урон не тот, и вообще. Так что вся оружейка Славена состоит, по сути, с натяжкой из +-10 стволов. О сюжете на этот раз стоит поговорить чуть подробнее - играем мы за лидера "Поиска" - Славена, который сидит с группой в Припяти без ништяков. Прогулка до ЧАЭС обернётся интересным поворотом в жизни Славки, но спойлерить не буду, играйте сами, ну или же смотрите обзоры. Если говорить откровенно, сюжет сиквела мне зашёл больше, чем оригинала, но и без парочки тупых моментов не обошлось. Вопросы начались сразу же после нашего выхода из Саркофага после инцидента: Славик в диалогах стал упорно делать вид, что до сих пор не понимает что произошло. Целых два непися прямым текстом говорят, что прошло энное количество времени, но Славян упорно включает идиота и догоняет обо всём более менее только после диалогов со Старостой и Перденкой. Но это ладно, болезнь ГГ явление в творчестве частое - отрицание ситуации и бредовые попытки заменить реальность своим мировоззрением. Смириться можно, окей, но когда Славка начинает связываться с наёмниками, и во что это выливается, ладонь бьётся об лицо так мощно, что аж череп трещит... Тебя кинули раз, кусок ты идиота, зачем ты снова связываешься с товарищами, которые тебя кинули? Правильно, чтобы кинули ещё раз, чтобы только со второго раза наш лошпех осознал, что он фуфел, потративший своё время, бабки и ресурсы по сути в никуда... Интересно, как такой наивный идиот вообще смог сколотить команду и браться за поиск трупов, если ему лапшай любой бред на уши, а тот жрёт всё, что ему подадут. По сути, если вчитываться в сюжет и анализировать ситуацию, станет понятно, что местное население держит нашего Славена, простите за каламбур, за славного лошка. Обидно, но что поделать, спишем это на сценарий модецкого и всё простим... И не в таких модах ГГ был шестёркой на побегушках у всей Зоны, и страдания Славена хотя бы окупились интересными сюжетными линиями... Первый момент в моде, на котором мне хотелось бы остановиться, это Агропром. По сюжету нам надо будет устранить одну из шишек Апокалипсиса, что Славен успешно делает. Сдав задание, Староста, словно в издёвку спрашивает в лоб: "А где ПДА?" Славка честно отвечает: "При нём не было, всё обыскал - нема." И тут наш сраный толстомордый фокусник выдаёт перл: "Так ты это, вернись назад, авось тот магическим образом появится..." И ведь действительно, появился, пусть и не на трупе, тем не менее... Ей богу, если бы Староста выдал бы Славяну в этот момент консервный нож и банку вазелина, чтобы вспороть костюм того гада, а потом пошарить в поисках ПДА у того в очке, я бы не удивился... Делать было нечего, благодаря магии респауна или же цыганским фокусам Старосты ПДА был найден и сдан. Второй момент случился почти под конец мода - внезапно Славке Лоховскому приспичивает задать неудобный вопрос учёному, получить на него ответ, и тут, ВНЕЗАПНО, Славка решает сходить на другой конец Зоны и порешать недоделанное дело - убить одного гада. ПДА с ссылкой на этого упыря валялся в инвентаре давно, но наш мудень вспоминает о "внезапном деле" в тот момент, когда у него появился шанс всё поправить... Ей богу, если бы после устранения этого чмыря не было бы быстрого перехода поближе к ЧАЭС (а такой есть, спасибо нашему драному фокуснику из Бара), я бы влепил моду единицу за такой сюжетный поворот, и ничто бы его не спасло от Дня Гнева. Что же по итогу у нас выходит? Поиск вышел гораздо лучше Апокалипсиса. Интересный, хоть и местами нелогичный, сюжет, дыр в котором не так много, но и не без них (привет Угрюмый и закон Парадокса), беготни не так много, пострелять есть из чего и есть в кого, пусть и не в таких масштабах, как в Апокалипсисе. Хоть мод и страдает от проблем первой части, но, если не обращать внимания, то, в целом, всё играется бодро и особо надоесть не успевает. И, на прощание, если кто-то начнёт играть, то дам небольшой геймплейный совет - когда будешь выбираться в начале игры наружу из Саркофага - отойди в уголок и скинь весь хабар, включая Даггер (который вполне себе выкидывается из рук нажатием кнопки G), а то мало ли, какая-нибудь сволочь захочет тебя ограбить... И перед Стрелком тоже выкинь по мелочи патронов и аптеки, и костюмчик не забудь. За сим всё, обзор закончен. Следующий на очереди - Философия Войны.
  21. Сказ о том, как я Апокалипсис в 2023 году перепроходил. Сходу оговорюсь, проходил оригинал без обвесов, не всякие редаксы и прочую ересь, дабы получить оригинальный каноничный опыт без современных свистоперделок. К сожалению, мод очень сильно состарился, не выдержал проверку временем и сейчас играется тягомотно. Может вышеупомянутые редаксы вдохнули жизнь в старые мощи, но для меня лично это лишь обычная попытка загнать старый мод новой аудитории, которой без супер-пупер оружейки, графена в 10к и прочих свистоперделок ни один мод не дашь побегать. Но дело вкуса, как грится. Оценивать графику оригинала смысла не имеет, те же яйца ТЧ. Звук - то же самое, но и не без кастомной озвучки, которая, в целом, не отторгает. Геймплей же - смесь цирка-шапито и тира. Бешеный респаун Охотников за головами обеспечивает ГГ лутом и халявным баблом (а бабло уж по сюжету пригодится, да), смысла покупать патроны и прочее вообще не имеет. Экономика подкручена так, что имея Экзу Диггеров с 500 кг. веса, ты можешь таскать на горбу ровно всё то, что лутаешь с трупов, продавать это Старосте (ибо с ним выгодней всего торговать, т.к. он за весь хабар даёт полную сумму) и стать миллионером за час реального времени. Хорошо это или плохо - на любителя, но с учётом того, что ГГ нужно будет набрать бабок - это плюс. Имея в наличии супер-артефакт, будешь весьма хорошо вкачан, только при загрузке сейвов из анального портала ГГ будут появляться монстры в виде кровососов и контриков. Некритично, патроны есть всегда, но можно и избавиться от чудо-оберега и тогда анальный портал Стрелка закроется навек. Выбор за игроком как грится. Адски портит геймплей беготня, её много и она запарывает. В паре моментов будут быстрые кидки в одну сторону, что хорошо, но побегать по Зоне придётся. Также меня лично корёжило то, что словно в издёвку авторы делали вроде бы хорошее дело - нужные большие переходы, но опять таки делали их только в ОДНУ сторону, что добавляло фрустрации. Если бы в некоторых местах переходы были двусторонними - беготни в моде было бы в разы меньше, но увы, имеем что имеем. Три убер-ствола в моде можно надыбать только по квестам - Маузер (лучший ствол на 1/3 игры до Даггера), собсно сам Даггер (выдаст Воронин) и Станер - опять таки по квестам. Всё остальное на фоне этих пушек тупо прокисает - можно носить по приколу с собой РПГ, но это так, мелочёвка. Сюжет же - а что сюжет? Сюжет укладывается в одно предложение - "Драть в рот этого Харона с его анекдотами". Вот и весь сюжет, собственно. Спойлерить не буду, кто захочет узнать все прелести и офигительные истории - милости просим читать чужие отзывы, смотреть обзоры или же играть самому. Единственный момент на котором я реально хочу заострить внимание - Осведомитель. Просёр по всем параметрам как по мне. ТЫ МУДАК ЗНАЛ С ЧЕМ ИМЕЕШЬ ДЕЛО, ТАК КАКОГО ХРЕНА? Ай, неважно, жадность фраера сгубила... Что же по итогу? Мод, в целом, интересен, но морально устарел. Нет в нём ничего такого, что могло бы зацепить современного ̶ф̶а̶н̶а̶т̶а̶ ̶К̶о̶К̶а̶ игрока, пройти можно только как артефакт из того времени, или же тупо для разнообразия если ещё не касались. Совет на будущее от бывалого игрока - проходите лучше со всеми современными редакс-свистоперделками, ибо оригинал способны выдержать люди со стальными нервами и железным характером. ПыСы: как только пройду Поиск, напишу обзор и по нему, ибо в планах осилить всё вышедшее из-под дикого пера Зауруса и ко.
  22. Ну что ж, прошёл таки ремейк бородатого мода, который уже сто лет назад проходил и где-то даже установщик валялся. Вполне достойная штука, стволов много, артов не очень много, читерные (при вкачке на максимум) ящики, много полезных перков, сомнительные ачивки (тачка на Кордоне и убей всех зомбей быстрей, чем Бес и ко), куча тайников, сюжет и всё прочее. Побегать само то, не надоедает в целом. Из минусов - порезанные подземелья, что весьма обидно, из всего многообразия доступна только Х-16, жаль, потенциала могло быть куча в подземках, и ведь вдвойне обидно, что на ЧАЭС тебя дразнит локация Саркофаг, в которую нет перехода, но которая нагло торчит и мозолит глаза. Было бы любопытно во фриплее сбегать на ЧАЭС и влезть туда за чем-нибудь, но нет. Дизентегратор - штука шикарная, тут уж моё почтение. Если не косой - всегда в плюсе. Наконец-таки также был добавлен обещанный ещё в бородатой версии выживач. В награду в целом неплохой арт, два штуки на тушке уже неплохо так ломают баланс. Также весьма зашли сценки, аля пси-зомби, пси-химера и прочее, весьма достойно. Задания цикличные на набивание репы, в целом, тоже неплохи. Единственное что запарило - гитара для Свободы, пришлось тащиться аж к Сидоровичу за ней (ибо все гитары и губные гармошки из трупов и тайников я сбагривал, не делайте так и копите это дело, пригодится), ну да ладно, проводник на Баре помог. В общем и целом, хорошая крепкая модификация, играется бодро, надоесть не успевает, могу посоветовать для ознакомления.
  23. Что-то прям захотелось вспомнить классику. ПыСы: удачи в разработке, посмотрим что из этого выйдет.
  24. Ох уж эти фанаты-ждуны диванные конспирологи, каких только версий не напридумывли, Рен-ТВ отдыхает. И диверсия, и шаманский промысел, и вмешательство высших сил. Если не дураки - были резервные сервера с данными, погорели основные, возьмут с допов и продолжат работу. Если дураки и не имели резервного копирования на случай форс-мажора, то дураков не жалко, сгорело и сгорело. В общем, ждём очередных оправданий на тему затягивания разработки, плюём и живём дальше. Всё остальное - конспирология на постном масле.