Перейти к содержанию

Darkman

Сталкеры
  • Публикаций

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkman

  1. Ну, окромя той хибитки у коста с бошками на штырях вариков точно нет. Либо в дом Дока из ТТ. Я бы ещё сказал про тоннель, но там на проходе невидимая стена, и тоннель не используется в принципе, что, по мне, немного глупо, т.к. он неплохо обставлен и мог бы какую-нибудь роль играть. Дополнено 2 минуты спустя Значит у меня, видимо, на тот момент линейка квестов сбросилась до Агро, и я тупо не дошёл до этих квестов. Надо будет во фриплее попробовать хотя бы на ВСС квест взять, т.к. с моником уже пролёт.
  2. Я задавал Дизелю этот вопрос. Он сказал, что реализовать возможно, только в исключения не входит личный ящик. Даже если ты в него что-либо положишь, а потом вытащишь - тебя будут анально карать все сталкера в округе. Дык что если эту функцию и восстанавливать, то надо добавлять эти 2 ящика в исключения (ибо в 2588, насколько я помню, личных ящиков ГГ вообще не было, дык что под раздачу в оригинале попадают ВСЕ).
  3. Я б снял, да только хз, как там дебаг-мод врубать + пока со своим проектом ковыряюсь параллельно. Кто-нить более просвещённый придёт да снимет. Ну или я, как разберусь со своим хламом. Дополнено 27 минуты спустя Короче, попыхтел 5 минут, но таки долетел до Лощины и снял всё. Уж хз, поможет ли это в деле, но координаты вроде снял (rs_stats юзанул). Там на скринах всё должно быть. А ракурсы направил в ту сторону, куда клиент должен смотреть. Вышло 2 варика: Надеюсь, что статы на скринах будут разборчивы. Дополнено 28 минуты спустя Ну и для надёжности фулскрин.
  4. Остаётся только заправка. Или 2 заваленных тоннеля. На ферме лесопилке творится трэш после 2-го посещения локи. Около фермы лесопилки (скрытое укрытие, где бандосы сталкеров держат в плену (ИМХО - засранный, но таки недоделанный квест) тоже не канает, т.к. его грохнут). В тоннели на мосту не залезть, т.к. они слишком высоко. В лесу мутанты водятся. А других годных мест и нет на локе.
  5. Слишком просто + слишком близко. Хотя, можно его сунуть в хибитку около моста (в ту, которая от тоннеля). Но, по мне, лучше его сунуть куда-нить в Лощину. Он же беглец + судя по биографии, жалел, что попал в Зону. А так - он ближе к выходу из Зоны, и, возможно, за данные его бы пропустили за кордон. Тогда появится стимул посетить локу, а то она и так уныла после прохождения Х-18.
  6. Нигде. В 1935 он был на Кордоне и исполнял функцию ограбленного новичка (того самого, со Свалки, который есть в моде и просит ствол, после чего идёт на бандитов). Потом был перенесён на Свалку (где и остался). А учёным его планировали после. И, если верить источникам по билдоте, он не был привязан к конкретному месту, аки Кочерга. Также пишут, что тип остался в релизе, искать следует вот это: <<sim_ecolog_zob>>. Как-то так. Дополнено 3 минуты спустя Да, вспомнил, что ещё хотел спросить: Бармену вырезали квест на уникальный ВСС (тот, что на Радаре) или нет? Помню, что вроде такое было, но не помню, в этом моде или нет. Дополнено 5 минуты спустя Да, ещё заметил, что вырезали у Бармена задание на убийство монолитовца, который был около входа в лабу в экзе и с Гэхой. Или оно мне тоже не попадалось... Вроде стандартное ТЧшное, при первом заходе на Радар появлялось всегда.
  7. А может вылет-то этот и происходит из-за того, что в билдах этот тип преспокойно сидел на жопе около перехода на Свалку и не лез на рожон? А потом, когда его переделывали, что-то там насрали в коде и вышло что вышло.
  8. Не вяжется. В моде Лукаш выдаёт задание на зачистку деревни от сосунов и контрика. Тогда надо будет пихать 2-х контриков - одного по заданию Угрюмого, а второго - по заданию Лукаша.
  9. Sikorskyi не только. Зверь с мутантовской арены тоже в стандартном. Хотя, если сменить скин тем, то и у этого тоже автоматом сменится, наверное.
  10. Модельки, конечно, хорошо, но к моделям ещё и иконки нужны. А в моде есть определённые проблемы с ними (в частности, с новичками в куртках). Очень часто попадаются товарищи, у которых иконка не соответствует модели. А если пилить всех этих, то надо и иконку соответствующую пихать. А то какая-то дичь выйдет. Дополнено 2 минуты спустя elemmor укрытия, водка, автомат, гранаты. Со свободой не парься - это техническая свобода. Выбери сторону - за неё проходи без б. Если выберешь сторону Круглого - они станут врагами, но на общую репу это не повлияет: смело их гаси. Если начнёшь гасить до взятия квеста от Круглова - репа попортится и тогда свобода станет врагом. Если выберешь сторону Волкодава - повлияет на репу у свободы, с учёными хз, не помню что будет.
  11. zippa возможно у меня такого не возникает из-за того, что я сразу после взятия квеста на Лиса беру у Волка задание на этих самых кабанов. А после этого задания патруль благополучно проходит то место и тусит у поста. А там уже, как и говорил, после АТП сразу на блокпост для зачистки и сбора полезного хабара. Дополнено 4 минуты спустя Hicks бессмертного Вову Виста, да ещё и без привязки к блокпосту. Тогда не только Мэд взвоет, но и все остальные. Хотя, на кой хрен возвращаться во фриплее на Кордон - загадка. В прочем, у меня до сих пор висит задание Сидора на поиск "Ночной звезды". И из-за этого арта я понимаю, зачем в ресурсах РМА 1.1.5 (да и в билдах в целом) был недоделанный "Артодел". В этом моде этот ящичег ну ооочень нужен. Добыть в нём "Ночную звезду" - сравни подвигу. Надеюсь, что его когда-нить завезут в мод. В ОЛР он выручает, порой.
  12. Hicks ну, кому как, а мне они не мешали, т.к. я после зачистки АТП всегда хожу на блокпост за АКСУ и патриками. Но раз другим мешают - пусть их вообще не будет.
  13. Hicks побегал немного, арт взял, Толяна спас. Дальше играть не стал. Патруля нема.
  14. Hicks ща побегаю, всё равно делать нечего.
  15. Так, по поводу долговца: рассказываю как есть. После его освобождения из клетки, есть 2 варианта развития событий - сказать ему, чтобы подождал или сказать, чтобы сразу бежал. Я пробовал и тот, и тот вариант. Даю ему ствол (иногда сам подбирает). После своего освобождения он бегает как дурак по базе, не имея возможности выбраться. Добегая до ворот базы, его логику коротит, и он бежит назад в здание. После ухода/захода на локу - он начинает свой путь с той же решётки и бегает по базе, шмаляя бандитов. Чаще всего нарывается на шальную пулю. В оригинале ТЧ он спокойно себе сбегал и доходил до блокпоста на Свалке. С долговцем у ямы (который ноет про откуп), как я говорил, проблем нет. Если в разборке выживает - до Свалки доходит без проблем. И да, ещё один вопрос вспомнил: почему в МГ нет бандита Борзого? Вроде в чистых РМА он был. На него даже в последних ТЧшных билдах Ворона задание на устранение давал (после Кочерги, вроде как, счас точно не вспомню). Кстати, тоже вариант задания из билдов, на будущее. Ну или товарищ Hicks для своей версии, возможно, прикрутит.
  16. Не в ТД, а в МГ на базе наёмников. Там 3 бутылки с багом были (название техническое + выпить нельзя). И да, совсем забыл: в моде сломался раздел статистики. По идее, каждое число должно умножаться. Допустим, за бандита опытного дают 2 очка. Убил двоих - должно быть 4. А в моде этот момент поломан, причём во всех 4-х строках. Не критично, но просто сообщаю о баге.
  17. Итак, прошёл очередную версию адаптации. В целом - остался доволен. По классике наскрёб несколько багов, а также пару наблюдений: 1) У некоторых стволов при доставании нет щелчка затвора, хотя Меченый его передёргивает. Всех стволов не упомню, но если надо - предоставлю список (из 100% прецедентов помню сходу ЛРку, Вал, Грозу); 2) При убийстве обычной химеры не появляется статья в энциклопедии. Та же шняга с вороной. Хотя Ворона вроде появляется со временем. С остальными статьями проблем нет; 3) В тайнике мерков в МГ 3 бутылки водки были багованы. С остальными всё норм; 4) Лохматый из ТД. Про него даже говорить не хочу. Этому товарисчу надо мозги подрегулировать; 5) Довольно таки неприятный баг, засирающий квест. Если, будучи одиночкой, убить психа на АС и взять с него флешку - инфа с неё не появляется (а появится только после взятия квеста от Макса, что немного тупо). Ну да это пол беды. Дело в том, что после выбора фриплея в Варлабе эта флешка (наравне с прочим невыкидываемым хламом) пропадает из инвентаря. Дык что если вы во фриплее выполните задание на устранение Черепа и возьмёте у Макса квест - сдать его не получится, т.к. флешки нема. Выхода два - либо не брать флеху, либо добавить её в игнор чистильщика; 6) Таки заметил да, что пропадают патрики с пояса при загрузке/перезагрузке/поднятии новых патриков того же калибра. Баг задевает только те пачки, в которых число патриков меньше изначально максимального. Не критично, но баг проявляется, да. Далее идут пара вопросов и некоторые предложения по геймплею: 1) Почему у полтеров в Х-18 один эффект при полёте, а у полтера на ДТ - другой? Если так надо, то ладно. 2) У меня одного сложилось ощущение, что при прокачке надёжности у ствола, он начинает ломаться интенсивнее? Или у меня паранойя по этому поводу? 3) Почему в моде не реализован 3-й тип детекторов? В РМА он был, точно помню, причём с функцией отображения аномалий на мини-карте. Или он доступен только при наличии максимальной репы у мозгляков? По предложениям: Предложение, на самом деле, всего одно. Касается оно награды от Виктора за карту МГ. Предлагаю - заменить стандартную СВУ из рюкзака (т.к. вещь довольно таки распространённая и берётся по сюжету рано) либо на неё, либо на неё.
  18. reute70 скидывает всё, что навешано на ГГ на землю. Стволы, костюм, арты, патрики с пояса и т.д.
  19. Забавно то, что долговец, который стоит около ямы, преспокойно себе допёрся до поста Долга на Свалке. Пуля с корешом тоже пришли. А вот Лохматый ни в какую. Он у меня пережил прохождение базы и убийство Борова, пережил атаку спецназа (а я туда ходил, да, дабы патриков на калаш пофармить), а вот защиту блок-поста Долга в ТД увы, не пережил. И такой косяк только в этом моде. Нигде я такого больше не встречал.
  20. zippa Желающие поговорить кровососы, телепорт в лампочке, долговец-узник, привязанный к зданию в ТД и не имеющий возможности его покинуть... Атмосфэра ужаза в моде передана идеально.
  21. Рубрика "Охренительные истории". Итак, расскажу вам одну из охренительнейших историй из моего багажа. Для испытания данной истории на собственной шкуре вам понадобится: 1) Локация с кровососом (1 шт.); 2) Сталкер Меченый (1 шт.); 3) Автомат (1 шт.); 4) Везение (146%). А теперь рецепт: Подходит Меченый к кровососу, достаёт автомат, начинает по нему шмалять. Патроны кончаются, сосыч остаётся жив. Пока сталкер перезаряжается - сосыч ловит того в объятия для высасывания крови. Вместо стандартной анимации отсоса (не, не смерти, а именно отсоса крови) он начинает лупить застаненного Меченого своими лапищами. А когда сие действие прекращается, ГГ по стандарту отлетает в сторону, а с кровососом присходят следующие метаморфозы: Вот такие вот чудеса, порой, происходят в Зоне. Повторить данный прикол второй раз мне так и не удалось, да и не стоит оно того. В прочем, если хотите попробовать - дерзайте, рецепт выше.
  22. monk А их, по сути, и сунуть некуда, окромя того хутора. Насколько я помню, даже после смерти Лукаша на базе будут спавнится отряды Свободы. Там их не оставишь, т.к. их априори загасят. На барьер гнать их тоже смысла особого нет, т.к. там вроде тоже спавн прописан. Логичнее на место Угрюмого (т.к. вроде в билдах предполагалось задание от Вороны на уничтожение этой группы). Там бы они уселись и были бы к месту. Скорее всего ПЫСовцы не довели до ума этот момент с группой и заставили их бродить по локе.
  23. Вы лучше что-нибудь по поводу спасения Лиса замутите. Мне неимоверно нравится наблюдать через оптику, как в домике с Лисом целенаправленно спавнятся собаки и гасят его. И даже троица рядом не может его спасти. И да, завезите возможность анальной кары уничтожения вертолёта в Лощине. Эта бессмертная махина неимоверно бесит и может сожрать столько патронов, сколько ни один вертолёт в моде не сжирает. А вот за мини-нычку с хорошим стволом в Лощине спасибо. В РМА её не припоминаю.
  24. oleg19966 Чувак, ну ты даёшь... В ТЧ электро-арты с 00:00 по 06:00 всегда брались. В моде это не менялось.
  25. Кстати, всё спросить хотел - товарищ Дизель, не планируешь вернуть в апдейтах реакции сталкеров на воровство? Насколько мне известно, в коде ТЧ есть такая функция (наказание за воровство). Хотя бы опционально, ради интереса (для повышения челленджа, так сказать).