Перейти к содержанию

Darkman

Сталкеры
  • Публикаций

    433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkman

  1. Подробности? Пжалуйста. Квест выдаёт Лукаш, задание так и называется "Убрать сталкера-нейтрала". Вне зависимости от выполнения квеста, как только он оказывается в списке оных, один сейв-лоад и квик вместе с авто умирают. В логе всё печально, начинает ссылаться на файл xrGame.dll. Пишет следующее: 0023:053C371B xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. До взятия квеста всё более менее стабильно, может я и сам где-то косяка словил при прохождении, хз. Надо начинать новую игру и проверять всё заново, хз короче почему такая ерунда случилась. Проверял три раза это, первый раз выполнил квест в ТД, при переходе на Кордон сломался автосейв и квик уже в ТД, второй раз то же самое на Баре, третий раз даже со Складов при взятии выйти не успел. Короче думаю следует начать новую игру и ещё раз потестить, может и не в этом дело вообще. Может где-то что-то по ходу игры сломалось. Кстати, опять поною по поводу Ночных Звёзд (в очередной раз), с ними туго. А также заметил одно любопытное наблюдение в ТД, касательно Лохматого. Если дать ему разряженую пушку, тот начинает бегать как дурак по базе бандосов, если дать ему заряженую пушку, тот вроде более менее начинает реагировать адекватно, даже начинает бежать к переходу на Свалку. Однако если не дать ему добежать, уйти с локи, то при перезаходе у того дурачка снова будет стокгольм в башке, оружие он потеряет и снова будет бегать по базе как идиот. Такая вот забавная фигня. И да, если начну игру заново, то, если сумею, воспроизведу один баг, который я нашёл при прохождении другого мода, базирующегося на RMA также. По крайней мере попытаюсь, хотелось бы узнать, это баг самого RMA или того мода, просто из-за него можно запороть весь сюжет на корню.
  2. raf433 старый баг RMA. Прежде чем идти к Круглову, заходишь на ДТ, делаешь сейв, грузишь его и всё дальше идёт норм. Во всех модах на базе RMA так делаю. А я дропаю апдейт короче, что-то автор в этот раз перемудрил. Я так подозреваю, у меня сейвы ломает один из квестов Свободы, а именно "Убить сталкера-нейтрала". Как только квест появляется в списке, всё, сейвы ломаются (даже автосейв), играть невозможно. Откатываться далеко, да и неохота если честно, уже 3 раза попробовал ради теста. Хз почему так, в прошлых версиях такого не припоминаю, а может просто я такой везучий. Думал файл побился в папке bin, раз в логе на него ссылаются, ан нет.
  3. Ребзя, кому не составит труда, прикрепите, пожалуйста, папку bin с версии 0.8.9, чтобы архив с модом целиком не перекачивать. Заранее спасибо.
  4. От засранство, новая версия мода вышла, а у меня тут смена рабочего места, обучение по новой работе и тотальная загруженность. Досадно но ладно, как разгружусь, свежайшую версию мода побегаю.
  5. Так оно и есть. Показывает у всех, кроме кабанов. Просто я уже привык к тому, что эта иконка юзалась на зомбированных сталкерах. А у тебя в моде для зомбированных сплошь и рядом юзается иконка свободовцев. Я об этом говорю. Проверяй все уникальные образцы, не ошибёшься.
  6. Ну что ж, мод добил, пошёл полный отчёт. Увы, чуда не произошло, всё равно летали. Помимо прочего, обнаружилось ещё парочка проблем с трупами. В подземке Агропрома обнаружился труп кровососа со всем признаками жизни. Труп был скомкан, но издавал типичные звуки кровососа (что меня заставило по началу нервничать, ибо я тупо не понимал где тварь сидит), да ещё и к тому же пытался стать невидимым, ибо появлялись эффекты его исчезновения. Та же петрушка случилась с трупом полтергейста на ДТ. Вроде бы мёртв, но труп периодически хрюкал и исчезал на доли секунд, затем снова становился видимым. Забавный баг в общем. Далее, по квестам. У всех торгашей обрезаны ветки квестов на 1-м уровне. Игрок может взять квесты только 1-й ступени, когда всё выполняешь, квестодатель врубает шарманку "больше работы нет". Проверено на всех, без исключения. Все выдают только задания 1-й ветки. Далее, по поводу Скряги. На будущее - пропиши ему сумму как всем торгашам - 100к. А то ты при замене его на билдовский вариант накинул ему всего 5к и торговать с ним беспонту. Пришлось через Артмани ему накинуть деньжат, дабы можно было адекватно с ним торговать. Также на будущее - пропиши Лукашу отмену на вступление в Свободу супротив воли после зачистки Барьера. Далее поговорим про некоторых неписей. Начну с того, что у бандитов в плащах перепутаны иконки. Бандиты в чёрных плащах используют иконку в коричневых, бандиты в коричневых - иконку в чёрных. Также не понял прикола с иконками зомбей - почему свободовцы? Билдовская иконка зомбей используется для всех мутантов (ну почти для всех, у кабанов нет иконки почему-то), а сами зомбированные все сплошь и рядом свободовцы. Кстати, ещё вопросец - почему плоть, кабан и химера разделяют один набор звуков? Эхо билдов? Также, в Мёртвом Городе, бандит юзающий анимации алкаша из ГТА оказался с иконкой внезапно монолитовца. Ещё один косяк нашёл - Круглов на Янтаре. Не прописана биография оного (хотя Круглов на ДТ её имеет). В общем, тоже небольшой косячок. Мёртвый Город. Всё красиво, всё адекватно, но есть куча мелких косяков. Начну с самого неприятного - невозможность завершить квест на сдачу карты МГ кому-либо. Выкидываешь из инвентаря/кладёшь в ящик/продаёшь - квест проваливается. Та же херня и с документами наёмников у Душмана. Вроде как их должен принимать Информатор, но нет, увы и ах. Квест в общем недоработан, надо фиксить. Второе - арсенал наёмников. Нет возможности продать два детектора аномалий кому-либо, никто не берёт. Странно что их нет в продаже у торгашей, также как и нет супер-детектора 3-го уровня, который показывает аномалии на карте. Ну это ладно. Самое смущающее - недоделанный преобразователь артов прямиком из билда. Жаль, нерабочий. Благо что можно продать. Этакая отсылка. В моде до сих пор присутствуют некоторые предметы с багами, аля водка в ТД, хлам на железке там же, вот и в МГ есть пара таких вещей. Ну да ладно. Касательно ПДА мёртвых сталкеров - почему скупает только Сидор? Почему нельзя сбагривать Информатору или другим торгашам? Непорядок, надобно как-то разобраться с этим моментом. По поводу Х-16. Карта я так понял осталась релизная, да? А то лока заменена (и стала гораздо лучше и круче), а карта осталась от релизной версии, и, поэтому, по началу тупишь, ибо надо адаптироваться. Вообще, касательно билдовских локаций, есть один небольшой косячок - приятный хлам из релиза был вырезан вместе с ними (как тот же скорострельный калаш в подземке Агро). Некритично, но надеюсь, что всё когда-нибудь вернётся на своё место. Также надеюсь на то, что автор сумеет поправить аккумуляторы в поздемке управления Монолитом, ибо останки ящиков после их разрушения - это вообще эпик. Знаю, что из билдов, но всё равно нелогично. Последнее что хотелось бы упомянуть - кривые названия пушек, использующих кириллицу на худе. Названия латиницей отображаются адекватно, кириллицей - через жопу. И да, я ещё раз проверил все артефакты, и поглощающих радиацию среди них нету. Колобок, имеющий +50% иммуны к радиации не особо-то и хорошо работает, 2 штуки по идее вообще должны нейтрализовывать любую радиацию и её воздействие, ан нет. Как ГГ цеплял из вне, так и цепляет, а внутреннюю радиацию от воздействия артов не поглощает от слова совсем. За сим всё, вроде ничего такого критичного нет, мод вполне играбелен и проходится. Всем кто не играл могу посоветовать побегать. Надеюсь что автор в дальнейших патчах допилит и пофиксит всю кривоту.
  7. Картинки остались релизные, прямоугольные, а билдовские рамки резные. Эстетический вид портит. Походу придётся резать картинки под этот шаблон. Да нет, в целом. Просто логичнее раскидать, что записи Меченого в дневнике, а снятая инфа в разделе инфо. Та это всё понятно. Просто странно, что у вертолёта нет звука движка, и его тупо неслышно, когда он летает. По поводу бессмертия вертолёта - а нафига тогда целых два РПГ в долине?) Просто так, чтобы было? Не настаиваю, но наказание гада как минимум приятно, чем обычный побег. Ну значит я просрал второй УАЗик, ибо на глаза попался всего один. Тем не менее, всё равно ратую за добавление в начале Лощины хоть какого корыта в целях страховки игрока-лузера, дабы 100500 раз не перигрывать весь выход из лабы и перебежку по ТД. Перешёл, прыгнул, погнал. А чёб и нет. Разнообразие никогда не повредит. Да и к тому же, раз в 100500 модах уже всё реализовано, то перенести и на эту платформу будет проще, ибо бери и адаптируй. И игрокам приятнее будет, что не просто ТЧ с парой восстановленных моментов, а ещё больше билдоты. Но это вкусовщина, я настаивать не буду. Захочется - добавляй, нет так нет, и так поиграем, что уж тут. Жаль, конечно, ну да ладно. Стабильность важнее прибамбасов. Тем не менее, буду верить, что может быть когда-нибудь. Допил всего того, что не вошло, но что запланировано в целом. У мода богатый потенциал, опять таки, квесты из билдов по 100500-му разу, что-то ещё вырезанное, попытки адаптировать адекватно заявленную ТД. Мало ли чего, ты автор, тебе виднее. И да, раз уж такое дело, и раз я полез в папку со скринами, то назрел ещё один вопрос-придирка. После прохождения ТД и возвращения на Кордон, трупы, как и было заявлено, превратились в рюкзаки. Приятный бонус. Только вот по какой-то неведомой мне причине с трупами мутантов вокруг стали твориться всякие приколы. Они стали скомкаться в кучу мяса и разлетаться по всей локации. Даже пара скринов сохранилось. Может какой скрипт затупил, не знаю. Скачал крайний патч, поиграю, потестирую, отпишусь, возник ли такой прикол.
  8. Хороший мод, но не без косяков. Первое что в глаза попадается - артефакты. Описания не соответствуют свойствам + сами свойства, кхм... У меня только один вопрос - а где арты на вывод радиации? Я собрал всё что только можно, и ни одного арта нету. Те арты, которые в релизе запилены на вывод радиации, в моде имеют другие свойства. Морской ёж (как и скорострельный калаш) в подземке Агро выпилены, я так понял, в связи со сменой локи как таковой. Арты огненной серии от радиации тоже не спасают, у них другие свойства. Так чем радиацию гасить? Только антирадами? Также глаза немного режут картинки, на которых сверху наложена билдовская текстура портретов резных. Походу картинки в ПДА надо целиком перепиливать под эту систему. Ещё нашёл небольшой косяк с ПДА, а именно с заполнением инфы. Введено 3 раздела - дневник, инфо и новости. Так вот, в разделе инфо появляется инфа, которая должна быть в дневнике (а именно встреча с Кротом), также в разделе дневника появляются информационные сводки из всяких документов. По идее, релизный раздел "найденные ПДА" должен отображаться в инфо, как и вся инфа с доков с Агропрома/лабораторий. Надеюсь автор доведёт эту систему до ума. Но самое разочарование - это Лощина. Ёлки палки, это капец. Стелс-вертолёт, у которого нет звуков, и его в целом неслышно, дык он ещё и бессмертный. Это раз. Второе - нет транспорта в начале локации. Конечно, в ТД возле лаборатории спавнится УАЗик, на котором и можно удирать от стелс-вертолёта, но благодаря багам физики это чудо техники у меня перевернулось днищем кверху и я остался без колёс, пришлось лощину с болью в анусе пробегать пешкодралом. Да и кордонов вояк в лощине нет, нет бочек, сбрасываемых с моста, поэтому локация и побег кардинально проигрывает аналогичным моментам из других модов. Надеюсь также на допил момента, ибо он сам по себе довольно драйвовый и запоминающийся. Вроде на этом всё, что вспомнил. В целом, на данном этапе, получается вполне играбельный продукт. Надеюсь также на допилку мода в плане сюжета (добавление всяких вырезанных квестов, предметов и др.) на манер того же Шадоус Аддона. В общем, удачи в дальнейшей разработке, жду билдовскую Тёмную долину и допила мода до логического завершения.
  9. Как ветеран Солянки (прошёл и 2010, и 2013, и 2016, ОП 2.1), возможно, и рад буду новой версии, но играть уже не стану. Неохота по накатанному идти, да и магазинное питание со времён Натур Винтер не переношу от слова совсем. Ладно ещё патроны на пояс, аля билды, туда сюда, но не магазины. Поэтому могу только пожелать разрабам удачи и нервов расписывать каждому встречному первопричины введения никому не всравшихся магазинов.
  10. Техническое название 6-го скрина подборки случайно не "Тролль и полыхающие пердаки"? Более наглядного изображения под ситуацию не подобрать. А если сурьёзно, то весьма неплохо, хотя как было указано выше, гермодверь немного смутила, да. Также не могу опознать девятый скрин - это лаба какая-то или где?
  11. Лизка вторая помёрла, ПЫС ОСТ выпустил, Оззи сольный альбом новый релизнул. Даже не знаю чего ещё ожидать от этого дня.
  12. Меня одного пример "Возвращения Шрама 2" научил, что любую работу априори засрут? Тоже вроде и ждали сидели, и дни считали, и долгострой, и опытный модер делал, а в итоге навесили привычные ярлыки "треша" и "васни" и продолжают сидеть на жопе ровно. Так что что долгострой, что трешняк - набегут, обосрут, а потом пойдёт очередное нытьё, аля "модинг сдох", "ничерта толкового не выходит" и т.д. Дайте чуваку шанс, может трешняк - всего лишь проба пера и развитие начальных навыков на поприще, а потом и годнота пойдёт.
  13. Очень метко кто-то под трейлером накатал, что грузовик - это и есть ПЫС, тьма вокруг - пустое инфополе вокруг игры, в кузове загружены разработчики С2, за рулём сам Григорович и едут они прямиком в жо... светлое будущее. Многое стало ясно после выхода сия "шедевра".
  14. Надо будет чекнуть как-нибудь эту версию, а то чёт я её пропустил. Вопрос к автору: играется как Шадоус Аддон или жоще/легче?
  15. Не прикрепил трек про Батлу 3 к посту - лайк не получил. А вообще, актуальность треков про игры потеряна, в отличие от той же "Девки без руки" или "Моя жопа - супергерой".
  16. Не можешь взять честно - укради. Вековая аксиома. Вопрос только в том, кто, что и сколько берёт, и при каких обстоятельствах.
  17. Проверил - да, открывается. Сижу на МТСе. Видимо скоро и всем остальным разблочат.
  18. Решил выкатить новую версию сразу сюда, ну чтож, неплохо. Посмотрим, чего нового накрутил в отличие от прошлой.
  19. Soldi Ржавый Лес тебя ждёт с крестьянином пополам. Удачи выжить, мне вчера лока дала просраться не по детски, но выжил. Затаривайся всем чем только можно от радиации, до Сахара сходи обязательно, костюмчиг приобрети, если финансы есть. Хотя я лично прорвался в долговском, обвешенный брикетами соли, обдолбанный таблетками и стимуляторами.
  20. Не знаю в чём прикол, но дошёл до Сахарова, взял квест на молитвослов, квест провалился, но диалог по поводу приблуды висит. Мол, "зайди через пару дней, заберёшь". Сижу стремаюсь - даст или нет? А то Х-16 даст просраться без шапки, да и Кашперовский тоже.
  21. Такой вопрос по моду - ассортимент у торгашей обновляется через сколько? Неделя?
  22. Я правильно понимаю, что под дубовой рощей подразумевается Ритуальный Лес?
  23. Эх, уже неплохо полазил, а тут патч с НИ. Ну что ж, мод мне пока что нравится, поэтому можно и новую игру начать. ЗЫ: А задание Волка на рупор выполняется разными путями или только одним? А то мне по шапке надавали за мою "починку", пришлось проявлять навыки отаваривания.