Перейти к содержанию

Toplol4ik

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Toplol4ik

  1. Hardtmuth Музыка хорошая, не спорю, но мой мод не по стилистике ТЧ. Эта музыка не сильно подходит по атмосфере под ЗП, также из-за погодного пака и эмбиентов в моде атмосфера не сильно похожа на оригинальный сталкер. Поэтому мне больше подойдёт это.
  2. Подскажите, пожалуйста, музыку для главного меню которая подойдёт под атмосферу сталкера. Смог подобрать эмбиенты, остальную музыку, но для главного меню не смог. Критерии: Подходит под атмосферу сталкера Желательно без АП Не должна сильно напрягать и выделяться, должна быть обычная фоновая музыка
  3. Перенос на 3-й квартал 2024, т. к. сейчас очень мало времени заниматься моддингом и я вряд ли успею доделать мод до июля
  4. Pavel2000 Добавьте несколько секций логики для ящика и просто переключайте когда нужно
  5. FFFFF Там же, где и папка с сейвами. Можно посмотреть её место в fsgame.ltx. (строка $app_data_root$)
  6. Domovoi В оригинальном ЗП команда time_factor в принципе отсутствует. Если она есть (модифицированный движок или сами вернули) то через скрипт можно вписать любую команду в консоль. Например: function on_tutor_gameover_quickload() local c = get_console() c:execute("load_last_save") end (взято из xr_effects)
  7. Удали levels_cache_ts и shaders_cache_ts из папки userdata
  8. Сам раньше сталкивался с такой проблемой. Этих анимаций действительно нет в оригинале ЗП, а в сдк они есть, потому-что скорее всего у тебя репак от Даггуды. Их можно попробовать перенести из сдк в игру (скрипты и мешы).
  9. Вобла on_info = {=actor_in_zone(стори_ид_рестриктора)} %=give_quest(название квеста)%. Если что рестриктору нужен стори_ид.
  10. Как бы в правилах раздела "проекты на ранней стадии разработки" написано, что должны быть скриншоты и другие вещи которые подтверждают, что мод разрабатывается.
  11. Поставь sr_idle@nil и пробел после = 50 Дай всему динамическому освещению (статическое выключить нельзя) стори ид и потом через логику выключи: %=turn_off(стори_ид_освещения)%. Всему освещению можно дать один стори ид. По поводу смены звуков не знаю.
  12. Мод теперь на движке OpenX-ray Уже нет. Он вызвал несколько непонятных мне проблем и вылетов. Обойдусь без него.
  13. Toplol4ik

    True Stalker

    Модификация очень понравилась. По качеству превосходит все остальные моды. Сюжет довольно интересный, геймплей хороший. За всю игру был один вылет, багов я не заметил. Очень хорошо придумано, что за сюжет было несколько главных героев. Геймплей: 7/10. Довольно интересно ходить по локации, бегать по точкам интересно. Не нравиться то, что на начальном этапе игры (особенно на свалке) очень сложно отстреливать бандитов и каких-либо врагов по причине отсутствия нормального снаряжения. Бесит ИИ нпс. Они всегда стреляют по ГГ, даже если твой напарник ближе к ним. Нпс всегда будут прекрасно видеть тебя, даже если будет ночь, выключишь фонарик и встанешь за куст. Сюжет: 9/10. Сюжет реально зашёл. Почти каждый квест хорошо проработан, всегда происходят какие-либо странные и неожиданные события. Радует наличие нескольких концовок. Многие говорят что очень много приходиться бегать, но сильную беготню я заметил только в Новошепеличах. Баланс: 7/10. Единственный торговец, который скупает предметы за нормальную стоимость - Бармен. У всех остальных всё можно будет продать в 1.5-2 раза дешевле. До патча 1.5 у артефактов были очень низкие свойства и нормальный сет можно было собрать только во второй половине мода. Также очень мало артефактов на минус рациацию. Оружие сбалансировано хорошо. Интерфейс: 10/10. Обычно такой пункт не добавляют в отзывах в другие моды, но интерфейс в этом моде просто идеален. Он прост и выглядит красиво. Можно крутить модельку персонажа, оружий, мутантов в инвентаре. Даже анимацию мутантов переключить можно. Короче над интерфейсом очень хорошо поработали. Теперь поговорим о минусах. - Я заметил то, что у некоторых хотя-бы раз случался случайный, ни с чем не связанный вылет, который может произойти в любой момент. Такой был и у меня. - Слишком много надо бегать в Новошепеличах. Ты бежишь на другой конец локации, что бы что-то там узнать, потом снова идёшь на другой конец карты в лагерь, и тебя посылают сходить опять в другой конец карты, на то же место. - Не один раз сюжет происходит то, что гг стоит на мушке, а потом кто-то приходит и спасает.
  14. aka_sektor Как я понимаю ты хочешь загружать сейв и смотреть работает ли квест, скрипт и т. д. Всё зависит от типа изменения. Если это изменение в логике, то скорее всего такой метод сработает (у меня было всё ок). Насчёт скриптов сказать не могу. Если изменение в спавне, то точно новая игра. Остальное не знаю. Квесты обычно тестируются создав диалог (который будет доступен в начале игры) для выдачи нужного квеста, чтобы всю игру не бежать до него.
  15. lapa1969 8-12 часов это со всеми доп. квестами В описании даже написано, что мод на 8-12 часов прохождения, а не сюжета.
  16. Здраствуйте, мне нужен документ, туториал, тема по созданию симуляции жизни на локациях. Чтобы сталкеры могли занимать точки, попадать в передряги, искать артефакты и т. д. Есть у кого?
  17. pirat Как найти нужный сектор, просто их очень много. С fireplace'ами уже разобрался Дополнено 11 минуты спустя Уже не надо, исправил
  18. Emilien220 Ищи всё в этом же скрипте, там все названия функций прописаны. %=название_функции% в логику
  19. volk2442 Беготни будет довольно мало, возможно мод выйдет и на 8 часов, я подсчитал длительность только приблизительно
  20. Название: Приключение Синего: Пролог Автор: Toplol4ik Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Приблизительная дата выхода: 3-й квартал 2024 Готовность мода: 40% Главный герой - обычный человек, который даже не задумывался о таком месте, как зона. Его преследует одиночество и не понимание смысла жизни. Он долго пытался найти свое предназначение в этом мире, и вдруг главный герой узнаёт о зоне. Никакие опасности зоны не смогли его остановить. Он собрал самые нужные вещи, пошёл в зону и кое как пересёк периметр. Тут и начинаются его приключения в загадочной зоне... Спасибо что заглянули сюда)
  21. Здраствуйте. При попытке сохранить спавн в сдк (make game) вылазит вот это *ERROR: Sector: 'sector_0009' - face count < 4! ERROR: Validate 'Sector' failed! Validation FAILED! ERROR: Validation failed. Invalid scene. Как исправить? До этого всё было ок Лог при валидации: *ERROR: Sector: 'sector_0009' - face count < 4! ERROR: Validate 'Sector' failed! Capturing unused face... *ERROR: Scene has '6535' non associated face! - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1'] - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1'] - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0001' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1'] - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_2_0000' [O:'statics\fireplace\fireplace_2', M:'fireplace_2'] - scene object: 'statics\fireplace\fireplace_1_0002' [O:'statics\fireplace\fireplace_1', M:'fireplace_1'] *ERROR: Sector: 'sector_0009' - face count < 4! Validation FAILED!
  22. Всем здраствуйте. Я делаю переход по локациям и я не смог найти готовое от amk диалоговое окно для перехода по локациям с выбор да или нет. Может у кого есть ссылка? Я уже когда-то давно находил, но уже не помню где.