Перейти к содержанию

Random NPC

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Random NPC


  1. 53 минуты назад, Flint07 сказал:

    Есть проблема с игрой. Постоянные вылеты. Каждые 3-5 минут. Слышал, что в подобных модах не рекомендуется сохраняться на F5, а только через меню. Так ли это?

    Я думаю в твоём случае проблема с настройками. Попробуй понизить и по отключать лишнее.


    Дополнено 35 минуты спустя

    @JohnCosgroe Судя по тому, что ты зарегался на сайте, чтобы отписать коммент, мод тебя зацепил. Со мной также было) Согласись, у него большой потенциал, но ещё многое нужно доводить до ума. Автор как-то писал, что пока добавляет контент в мод, а уже потом будет фокусироваться на балансе, так что не стоит раньше времени делать какие-либо выводы. Всё обсуждаемо.

    • На счёт неуместных мутантов полностью согласен, несколько видов зомби (таких как корпус, взрывающийся зомби, электрохимера) лучше бы вырезать, или сделать встречу с ними максимально редкой. Уж больно сильно портят погружение.
    • Крысы, кстати, изначально нейтральны к игроку, но не замечал как они взаимодействуют с другими обитателями зоны. Думаю, лучшая роль для крыс - это обед для других обитателей зоны.
    • На счёт кровососа тоже согласен, он слишком силён в начале игры, но тут главное не упростить игру до безобразия. Иначе, скучно будет. Хорошим решением было бы добавить в игру два вида кровососов: средних (обитающих на окраинах зоны) и сильных (ближе к центру).
    • Лайк 1

  2. 8 часов назад, DarkFace сказал:

    Лол. Чел пишет, что не против говнофичи, и предлагает иную говнофичу с всемогущими учёными. 

    Где ты тут увидел фичу? Я как-раз таки и предлагаю "довести до ума" одну из имеющихся фишек. Сборка трансмутантов в бункере = варка в аномалиях, с той лишь разницей, что в первом случае нужно ещё и хорошо заплатить за эту услугу.

    8 часов назад, DarkFace сказал:

    В моде на данный момент уже не мало фишек, которые надо довести до ума, где-то что-то оптимизировать, и т.д. А фишки ради фишек?

    Частично я с тобой согласен, но если автору хочется добавить новую фичу, то он имеет на это полное право. К тому же, он сам сказал, что возможно это будет опциональным, а даже если и нет, то это изменение не особо то и меняет гейпмлей. Урон от удара практически не ощутим ведь, главное, чтобы броню не ломало.


  3. Лично я не против новой механики с бьющими артефактами, главное, чтобы удар не снимал половину хп за раз как в ПП. Прикольно, что механика будет влиять и на НПС, им бы ещё добавить озвучку когда они получают урон от арта. 
    По поводу визуализации. Немного смущает доп. эффект при подборе огненного шара. А именно возникающий из ниоткуда столб огня. Ну и на самих артефактах эффекты смотрятся как-то мультяшно, особенно кровь камня и батарейка. Вроде в аномалии убрали лишнюю светимость у артов и там они выглядят очень достойно.

    Также, раз уж заговорили про арты, хотел спросить, есть ли в планах как-то сбалансировать свойства трансмутантов и разнообразить их варку? В том плане, что только для 1-го трансмутанта нужно собирать несколько типов артов, а вот уже последующий трансмутант требует что-бы был только предыдущий. Плюс вероятность 50 на 50 на появление трансмутантов при варке в аномалиях не имеет никакого смысла, т.к. всё решается банальной перезагрузкой (если ничего не сварилось). Может лучше пусть будет 100%-я вероятность? И как вариант, можно сделать эту услугу платной и только у Сахарова.


  4. Ооо, исполнитель желаний)) мой первый мод на сталкача... помню кто-то из друзей дал диск со сталкером, интернета тогда тоже не было, и на диске была папка с парочкой модов, но о их существовании я узнал уже после того как прошел оригинал несколько раз. На тот момент ИЖ был как глоток свежего воздуха с кучей нового контента и какой-то своей особенной атмосферой. История прибоя и Зона поражения там, кстати, тоже были, страшно вспомнить))


    Дополнено 45 минуты спустя
    10 часов назад, StrawFlux сказал:

    не зависает скорее всего, а долго грузится, попробуй включить асинхронную загрузку текстур

    Действительно, загрузилось! Спасибо!
    Кстати, заметил, что кабаны кричат как плоти. Так было задумано или это баг?

    • Лайк 1

  5. В 12.03.2024 в 20:14, StrawFlux сказал:

    Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75

    19 часов назад, StrawFlux сказал:

    Демонстрация анимаций для патча 0.75

    Тут изменений на полноценную 0.80-ю версию! Респект автору! Очень годно!

     

    • Лайк 7

  6. 1 час назад, Hunter сказал:

    Так если ничего нового не планируется, то можно не перерыв брать, а тупо зафиналить сборку, а иначе, она вечно будет правиться

    Сегодня ничего не планируется, а завтра у автора может появится годная идея. Так, что, как по мне, особого смысла нет финализировать, а вот подправить баланс - стоило бы, но справедливости ради отмечу, что баланс всё же становится лучше с каждой новой версией.

    • Лайк 6

  7. 14 минут назад, StrawFlux сказал:

    для игрока который не в курсе как это сделано, выглядит прикольно.

    Для этого и делают игры) Главное, что-бы всё выглядело логично, а как оно под капотом, это уже вторично. Кто знает, может и мы живём в подобной симуляции :u1F643:

    16 минут назад, StrawFlux сказал:

    П.С. фокусы удивляют только пока не знаешь как они устроены

    Меньше знаешь - крепче спишь)))

    • Лайк 1

  8. 4 минуты назад, StrawFlux сказал:

    НПС передвигаются в офлайне и не воюют в привычном понимании игрока

    Это понятно, цель офлайна создать иллюзию живого мира. Но если будут возникать подобные ситуации, то и теряется смысл в офлайне. Тогда уж, лучше без этой глобальной цели, ну или по крайней мере, чтобы цель была добраться до локации ЧАЭС, а дальше рандом.


  9. 6 часов назад, StrawFlux сказал:

    Если НПС доберется до Исполнителя желаний раньше ГГ

    Я думаю, ни у одного НПС нет шансов пробиться до Исполнителя через орды монолитовцев, но на сами попытки конечно хотелось бы посмотреть. А можно ли активировать эту фичу после зачистки саркофага Меченым?


  10. Сейчас гоняю OGSM 1.8 Community Edition на Чистом Небе. Так вот, там большое разнообразие моделей НПС, и все прям идеально вписываются в игру. @StrawFlux Не хотел бы и тут немного разнообразить визулы?

    Спойлер

    MyCollages.thumb.jpg.fefec8ef0193193e857c8ba749ffbfac.jpg

    Ещё заметил, что со временим костюмы у НПС заменяются на более лучшие (и в большей степени на ЧН костюмы). Возможно ли замедлить этот процесс или как-то сократить число переобувающихся? Это негативно влияет на погружение в игру, поскольку встречая таких сталкеров по неволе понимаешь, что они не нашли этот костюм, не заработали на него, а просто заменился визуал через определённый промежуток времени.
    Также хотел спросить за диалоги у костров. Они добавлены со всей трилогии и даже из серии метро, верно? Просто сейчас играя в ЧН слышу разговоры сталкеров, которые не слышал ранее в EXT, а в самом EXT чаще всего слышно вырезанные диалоги, они конечно неплохи, но чёт уж как-то часто их рассказывают.

    • Лайк 1

  11. Не стоить заменять локи из ТЧ на ЧН-овские, иначе, винегрет получится. Болота ещё вписываются, но вот Рыжий лес уже какой-то пустой. Про локи типа АТП, лесной чащи, пещеры и т.д. я вообще молчу... Этот мод, в первую очередь, зарекомендовал себя как улучшенная и дополненная версия оригинала, поэтому лучше доработать уже имеющиеся фишки, нежели собирать очередную солянку.

    Кстати, есть идея расширения одного квеста, который придаст вариативности игре, и по идее, его не тяжело будет реализовать. @StrawFlux если интересно могу написать в ЛС, а там уже решишь стоит или нет.


  12. Скачал, и немного погонял версию 0.73 в двух вариантах: 2.1.407 и 2.1.414.

    На базе 2.1.414 игра заметно быстрее загрузилась, но при этом слегка подлагивает (по сравнению с 2.1.407).  Поверхность земли гораздо темнее, а вот небо всё также пересвечено (может для этого есть консольная команда? я не нашёл). Из-за таких перепадов по яркости картинка смотрится так себе. Но думаю, если под настроить небо, то любители этого варианта найдутся. Лично для меня картинка на базе 2.1.407 выглядит естественней и гармонично вписывается в ТЧ. Буду гонять пока на ней. @StrawFlux большое спасибо, что сделал такую возможность!

    Пока дальше кордона не ушёл, но в целом всё ок. Вижу, у Сидоровича появился детектор, значит будет необходимость задержаться на кордоне, чтобы его заполучить. Что тоже плюс.

    Прикладываю два скрина для сравнения версий 2.1.407 и 2.1.414:

    Спойлер

    2.1_407.thumb.jpg.78e6d2cf858c992c12e99860cbaf2821.jpg

    Спойлер

    2.1_414.thumb.jpg.d623960c9b1d21ec5fd521cc6b766faa.jpg

     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  13. Оставлю промежуточный фидбек по текущей версии мода. Однозначно, играть стало интересней! Больше всего в новой версии понравилось добавление детекторов и урезанные слоты под артефакты, теперь каждый найденный артефакт действительно радует! но эту систему ещё нужно доработать т.к. не все арты находятся. Например, для прохождения одного из квестов нужен симбиоз, его можно только сварить, и в состав рецепта входят капли, однако я до сих пор не нашёл ни один такой артефакт (хотя дошёл до Янтаря). Про то, что некоторые арты видны без детектора я уже писал. И кстати, ещё вопрос - сталкеры всё также могут собирать арты?

    По зомбированным. Порадовали гражданские зомби в визуалах сталкеров! Были моменты, когда подходишь к трупу, чтобы залутать, а он начинает подниматься. Пару раз поймал такой нежданчик) но при наведении на них курсора - он окрашивается в красный (для аномали есть крутой аддон Faction Identification, вот тут он был бы к месту).

    Далее по локациям. Не знаю, насколько нужны неоригинальные локи из НС (никогда туда не ходил), но вот изменённые ТЧ-ные весьма хороши - периодически нахожу всякие скрытие комнаты, жаль только, что это никак не обыграно (в плане хабара или записок).

    Новый квест от Шустрого получился годным и логичным! Вполне вписывается в концепцию ТЧ, да ещё, и его выполнение влияет на игровой мир! (кстати, как вариант, можно добавить ему ещё пару квестов по поиску уникальных стволов/костюмов).

    По стабильности эта версия немного уступает предыдущей. Было пару вылетов на ровном месте, но после перезагрузки всё норм. Также частенько ломается логика у НПС и они тупо стоят на одном месте.

    Также, во время дождя не намокает задняя часть ствольной коробки у некоторых стволов (скрин приложил).

    По итогу скажу, что это пожалуй лучший вариант для тех, кто хочет пере пройти оригинальный ТЧ на данный момент. Автору выражаю благодарность!

    Спойлер

    1718409663_1(1).thumb.jpg.6183c0ec0f6831bba531cc85e47d35f3.jpg

    Спойлер

    1131149200_1(2).thumb.jpg.36dce682520e4ebcb5228865a0fef312.jpg

    Спойлер

    1562928692_1(4).thumb.jpg.3bf45f2a8ea101715e467d37c6c0e67f.jpg

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  14. 1 час назад, chriotmao сказал:

    Оперативы прям мало мало. Попробуй выставить все на минималки и запустить. Файл подкачки минимум 8 гб.
    В аномалии нечему особо нагружаться, там уровни почти оригинальные, а у нас тяжелые с множеством объектов.

    Понял. Спасибо за помощь. Видимо, придётся всё таки менять комп, но это будет не скоро.


  15. 4 минуты назад, chriotmao сказал:

    Значит надо курить что у тебя с пк, потому что две проблемы решаются локально

    Кстати если есть геймдата то удали, возможно ты скачал левак с какого нить сайта, а не с шапки)

    Вот моё железо, да, далеко не топовое, но, например Anomaly Redux тянет на средних

    • Проц: AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ 2.8 GHz
    • Видеокарта: GeForece GTX 650
    • Оператива: 4гб (это предел на матери)
    • SSD диск

    Геймдаты нет, т.к. качал с этого форума. Также накатил все последние фиксы. Дополнительно, ещё расширил файл подкачки и удалил shaders_cache_ts и levels_cache_ts перед запуском.


  16. Всем привет. У меня FATAL ERROR описанный в шапке. Проделал все рекомендации, которые были описаны: увеличил файл подкачки на диске C (сама игра на D), в главном меню применил команду r__no_ram_textures off в консоли. Все настройки на минималке. После начал новую игру (т.к. сохранения нет) - и опять вылет. Может можно ещё что-то отключить? или я что-то не так делаю...

    Спойлер

    167921438_.jpg.39387aef0b570ca8f17c3c6092e2db04.jpg

     


  17. 2 часа назад, DarkFace сказал:

    По хорошему надо по торговцам раскидать, но топ детектор оставить у Сахарова. И, имхо, чтобы интереснее было, надо его в качестве награды за квест, а не покупку. Либо за большие деньги.

    Согласен. Получение детекторов должно быть последовательным. Сидорович - Отклик, Бармен - Медведь, Сахаров - Велес (и только после отключения х16, чтобы особо хитрые не бежали сразу за ним на Янтарь)


    Дополнено 7 минуты спустя
    3 минуты назад, StrawFlux сказал:

    отклик получаешь за новый квест у шустрого, медведь за новый квест у напарника, велес либо у сахарова, либо "кое-где еще"

    Понятно, но это не очевидно.  Многие игроки будут пропускать эти квесты.

    • Лайк 1