Перейти к содержанию

DarkStalker7

Сталкеры
  • Публикаций

    265
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkStalker7

  1. Прошлый опыт из модификаций с тирами показал не актуальность большинства артефактов т4 потому как к 4тому тиру сюжет развивался быстро а вся снаряга собрана ( Нет смыла собирать арты если у вас конец игры в ближайшие 6-8ч) Будет ли 4й тир достаточно большим отрезком сюжета ? (больше локаций для т4) В модах не реализованы разные среды/биомы где были-бы эффективны артефакты терма и хим защиты механика схожая с фоновой радиацией (Банально но анальная зона не настолько аномальна) Актуальность брони т4 против т4 оружия не столкнула ли игроки в моде с ваншотами в тушу имея прокаченный перк выживания 10 и тяжёлый бронежилет ? (На Мастере)
  2. Ну примерно так https://youtube.com/clip/Ugkx-yPTV9YYlDhn4YfoTCY52LJEh4bganPc?si=gm3AryRPQsL1OiMt Пулевые ранения видны посмертно а то создаётся общее впечатление что противник пластмассовый ( в модах то они есть то нет Видно сетку вперемешку с пятнами крови в общем бардак) Лужи крови остались ?
  3. Просьба: Добавить кровь при разделке туш (видел в каком-то моде) Просьба: Добавить выраженные пулевые отверстия на противниках (вроде в старой альфе было)
  4. stack trace: 0023:670C054E xrCore.dll, xrMemory::mem_free() 0023:71E7D0B4 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:71E9D467 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:71E57214 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:71BF6928 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() Вылеты на цементном заводе диалог с МПЦ
  5. Как гениально давайте спавнить контролёров лишь тогда когда игрок попадает в их поле и деспавнить когда вы из него выходие зачем вам снайперская винтовка ??? оптика ведь нужна что бомжей стрелять где прогресс я как в начале убивал контровысос с дроби так и к 3 тиру
  6. Да тут также Дополнено 35 минуты спустя Добавили бы отдельный мод на фул грейд брони и шлемов с 2ым 3ым ценником за каждый дополнительный грейд и нет вас это не спасёт от очереди в жбан от чубриков с лазеганоми а мотивации побегать поделать квесты возрастёт Дополнено 10 минуты спустя Поправьте спавн артефактов на кордоне в скоплении киселей арты валяются в 15 -20 метра от скопления Дополнено 14 минуты спустя А лучше перепроверить все скопления автор же умный порезал Велес а спавны походу некто не проверял
  7. Собаки на Свалке зависают если игрок стоит в скоплении аномалий я так понял автор настолько преисполнился в решении не давать игрокам заводить мутантов в аномалии что тупо сломал ии
  8. К сожалению вы пришли в секту свидетелей хардкора тут вы не найдёте понимания ведь в ихнем представлении человек не может получать удовольствие от игры с правками читам и чем бы то не было и вытекает это в постоянное доказывание как людям играть будто их мнение абсолютно Дополнено 20 минуты спустя А я то думал что авто перенёс весь гунслингер в сборку с нормальным звуком в моде куча стволов которых даже 3х метровой палкой нельзя косятся
  9. не в той машине тайник только по наводке
  10. Надо чуть уменьшить радиус срабатывания жарки или скорректировать скопления на Агропроме не как не подлезь без урона там комбинезон нужен 2 тира
  11. stack trace: 0023:75C51072 KERNELBASE.dll, RaiseException() 0023:67C08A19 MSVCR120.dll, CxxThrowException() 0023:67C8EBC2 MSVCR120.dll, _RTDynamicCast() 0023:72A43512 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:72A7FB77 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:72A79BE3 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:72A79BE3 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:72A3C956 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardRelease() 0023:72A9867E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold() 0023:728E1F6C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() 0023:728E17B0 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=() Деревня Утро Вылет после нажатия апгрейд у Лиса
  12. Уже нету Дополнено 50 минуты спустя Дополнено 27 минуты спустя Элитный детектор аномалий перестал показывать аномалии на мине карте это баг или решения разработчика ?
  13. Есть ли кап пор репутации после которого цены больше не будут манятся ? Дополнено 16 минуты спустя xray_vetus.log Вылет зелёный жук Свалка Ангар Погода Солнечная
  14. Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information. Function : CHW::UpdateViews File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp Line : 629 Description : R ???? Дополнено 38 минуты спустя
  15. Не нашёл на какой сложности у вас игра ?
  16. Кто помнит на свалке где зомби по квесту валить Вроде нычка есть не подскажите где
  17. DarkStalker7

    True Stalker

    На 8 главе интерес к моду пропал как от-шептало Разменяли сталкера на вояку которого игрок не знает ластухой воняет
  18. сколько очков прокачки доступно в этой версии ?
  19. DarkStalker7

    True Stalker

    А причём тут оружие ? Видимо вы думали что вы подумали Хе))
  20. DarkStalker7

    True Stalker

    Авторам мода Предложения Сделать абрейд снаряги модульным чтобы менять грейды от ситуации и толщены кошелька Добавить больше грейдов для снаряги тиры 4 -5е Сколько лет прошло а подвижек в этой области почти нет
  21. DarkStalker7

    True Stalker

    Квест Подземелье не обновляется после выхода из шлюза С на Свалку
  22. Здравствуйте Как Лису хп увеличить а то игра ему на башку 4 собак спавнит каждый раз как перехожу жд мост
  23. Всем привет Кто в курсе где в файлах менять скорость распада артефактов