-
Публикаций
154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vector Infamous
-
Почти все материалы у здания НИИ - двухсторонние. Ужас какой-то, ну кто так делает то? Еще и полигоны в разных местах бажат.
-
"Призрака" в одном из домов можно убить и запороть небольшую сценку, собственно это и произошло случайно. Обидно, что подобных недочетов в моде достаточно. У ваншотных зомби-призраков при хите брызжет кровь и на стенах остаются бладмарки - это печально. Мог бы быть у них использован материал для фантомов для избежания подобного, а лучше бы и собственный.
-
-
Мод хоть и пестрит различными недоработками, но в него интересно играть. Собранные из различных частей билдовских уровней новые локации получились неплохими, ходить по тому-же заводу или блуждать катакомбам было интересно. Однако есть вопрос касательно того, проводилось ли тестирование на высоких сложностях? Играю на ветеране, контроллер на заводе возле Сени постоянно выносит своей аурой и даже не давал возможности приблизится, пришлось понижать сложность и только тогда получилось выйти на сближение и убить. По мелочам позабавил дуэт Карлика и Излома в катакомбах, особенно если карлика пинать. А теперь что-то вроде небольшого фидбэка:
-
Поработать с декором можно (нужно) и самому, а перенос ассетов из одной сцены в другую легко делается. Но это уже так к слову, про исправление багов я понял. Также как и снижать рендж у источников света, работать надо еще в эту сторону стоит. Скриншотов её за тот год мало, но и так видно, что прослеживалась идея у разраба делать освещение не соприкасаемым своим светом друг с другом, и мысль эта была здравая. Если понижать дальность, яркость и попробовать подобрать более грязный цвет для источников, то должно неплохо получится.
- 334 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Почему не использовать вариант основной геометрии этой лаборатории за 2004-й год? Почти тоже самое, только перемоделено все более аккуратно, хотя-бы без безумных острых углов на стыке коридоров, проводов с текстурами дивана и нормальными дверными проемами, например.
- 334 ответа
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Добрый вечер, новый сайт.