Перейти к содержанию

Vector Infamous

Разработчики
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Vector Infamous

  1. Патч #2, новая игра не требуется: - добавлена локализация для сна; - добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках; - доработка сна. Теперь значение в инвентаре соотвествует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже); - при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная; - сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре; - увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ; - изменен объем магазина ПМ (12 -> 8); - исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time"; - исправлена ошибка "InSlot(pIItem)"; - исправлена локализация Кравцова; - исправлена локализация Кабана; - исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов; - исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться; - исправлено просвечивание скайбокса в помещениях; - исправлено неадекватное поведение тумана; - исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста; - исправлено положение ГШ-18 на худе; - исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой; - исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway; - исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты; - исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия; - исправлены ошибки в английской локализации. Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать. Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток. Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения. Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) независит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги. sop_patch_02.7z
  2. Это отвал логики. Можно предоставить сейвы до отвала и когда она уже отвалилась?
  3. Точно уже не скажу, тянулось с битых строк, спецсимволов, поскольку спавн при разработке 3.0 в какой-то момент просто перестали собирать и начали править ручками через ACDC (осуждаю). Пофиксилось планомерными правками спавна через тот же ацдц, пока в один момент просто не получилось уже правленный конвертнуть в сдк и там все открылось без проблем.
  4. Нет, но продолжать с сейва, где это гарантированно происходит, наверное лучше не стоит. Для гарантии можно взять чуть попозже сейв, если он есть. Дополнено 0 минут спустя Залочить фпс на 60
  5. Хватит дезинформировать людей, я это исправил уже. Исправлено, ждите завтра патч. Дополнено 0 минут спустя Тоже исправлено Дополнено 1 минуту спустя Баг аналогичный, исправлено Дополнено 2 минуты спустя На месте, но это больше не бумер-шутер Дополнено 4 минуты спустя Ок, я это доработаю, но правка выйдет в прод позже.
  6. Просто научитесь добывать еду в этом моде. Забудьте то, что было в ванилле.
  7. Из-за этого был перезалив патча и я ВРОДЕ НЕ ЗАБЫЛ обновить ссылку в шапке темы
  8. З.Ы: поиграли в гит и проиграли, докиньте это в gamedata/config/ui. Немного лечит элементы меню. В следующем войдет постепенно. Забыл сказать, что для патча выше НИ не нужна как таковая, но некоторые правки (имена мобов с которыми можно поговорить) применятся только с НИ.
  9. Вышел первый патч, исправления следующие: Установка: распаковать в папку с модом и согласиться с заменой sop_patch_01.7z
  10. Это было и работало в оригинальном 3.0, просто произошел наглядный пример.
  11. Потому что они имеют прямое отношение к разработке этого проекта. Это обычная минбаза указания контрибуции. Флаер разрабатывал свой проект, это - форк. То, что это форк OLR - это указано. Можно ссылку дать на нормальные сталкерские каноны? Я вот сколько лет моддинг топчу, впервые слышу. Хочу ознакомиться. Хоть мод скачай и до меню дойди, титры доступны сразу, в отличии от оригинального 3.0 кстати. В любом случае я укажу, не имею желания спорить по этой теме.
  12. С совестью в порядке, автор 3.0 и остальные участники указаны в составе игровых титров.
  13. Платформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
  14. Если целую ночь просидеть здесь - то ОБЯЗАТЕЛЬНО что то произойдет...
  15. Выражаю особую благодарность @pirat за модель пушистого и рипы с жмитро (тегнуть обязательно, сообщение в скобках удалить)
  16. Потому что нужно четко разграничивать веса костей в привязке модели, вплоть до того, чтобы не было никаких данных между разными разрушаемыми группами, поскольку модификатор Skin при привязке записывает данные всех вершин к каждой кости, вне зависимости от того, распространяется на эти вершины привязка определенной кости или нет, что также может вызывать ошибку типа Object have N-Link face(s). Для этого есть Blend Weights и таблица весов, где идет явное присваивание весов для вершин и полная очистка нулевых значений, избавляющая от влияния костей и путаницы между разрушаемыми группами. Перед тем, как говорить, что что-то сломано или не работает, лучше разобраться в вопросе нормально.
  17. В таком случае, я не вижу никаких почв для претензий.
  18. Так а где здесь HL2 графика? В самом HL2 освещение нормализовано и в более пресных тонах.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования