Перейти к содержанию

Vector Infamous

Разработчики
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vector Infamous

  1. Мод хоть и пестрит различными недоработками, но в него интересно играть. Собранные из различных частей билдовских уровней новые локации получились неплохими, ходить по тому-же заводу или блуждать катакомбам было интересно. Однако есть вопрос касательно того, проводилось ли тестирование на высоких сложностях? Играю на ветеране, контроллер на заводе возле Сени постоянно выносит своей аурой и даже не давал возможности приблизится, пришлось понижать сложность и только тогда получилось выйти на сближение и убить. По мелочам позабавил дуэт Карлика и Излома в катакомбах, особенно если карлика пинать. А теперь что-то вроде небольшого фидбэка:
  2. Поработать с декором можно (нужно) и самому, а перенос ассетов из одной сцены в другую легко делается. Но это уже так к слову, про исправление багов я понял. Также как и снижать рендж у источников света, работать надо еще в эту сторону стоит. Скриншотов её за тот год мало, но и так видно, что прослеживалась идея у разраба делать освещение не соприкасаемым своим светом друг с другом, и мысль эта была здравая. Если понижать дальность, яркость и попробовать подобрать более грязный цвет для источников, то должно неплохо получится.
  3. Почему не использовать вариант основной геометрии этой лаборатории за 2004-й год? Почти тоже самое, только перемоделено все более аккуратно, хотя-бы без безумных острых углов на стыке коридоров, проводов с текстурами дивана и нормальными дверными проемами, например.