Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Ну, если все получится, то можно попробовать. Конечно, структура кода там отличается, да и прорисовка худа движком ЗП более проработанее
  2. Мод не дорабатывался с 22-23 года, сложно теперь сказать, где редактировать размеры относительно нынешних изменений движка. Изначально это выстраивается в \config\ui\maingame_16.xml, здесь:
  3. В этом треке с 22:00 использована гитарная композиция автора 3аря (epilogue team). Благодарю автора, очень атмосферно!)
  4. В OGSR cкриптом можно указать запрет на ввод любых консольных команд, возможно в этом моде это есть. Проверять лень Дополнено 1 минуту спустя например: bind turn_engine kU
  5. У меня huawei y6p, уже 5 лет, как служит, сколько падал, пинал ногами по дороге до дома, по асфальту, но только батарейка стала меньше держать со временем Дополнено 3 минуты спустя Гнездом 3.5 пользуюсь редко: отдаю предпочтение беспроводным способам связи, но иногда подключаюсь через Sennheiser по проводу, ибо впадлу заряжать или искать беспроводные писюльки
  6. К сожалению в MilkShape 3D не работал, но в Blender можешь просмотреть привязку вершин к костям по-отдельности, наверняка может быть так, что привязаны лишние вершины, я всегда назначаю для каждой кости вершины вручную, иначе будет сделано автоматически и естественно криво
  7. Что-то похожее у меня было. Когда совмещал кости с вершинами модели, ты случайно, не подстраивал кости под модель или менял их расположение отличное от оригинального состояния? Если так делать, любая анимация, вернет все измененные кости на место и это "закорёжет" модельку
  8. Загружай модель без import motions, во вьюпорте выдели все (клавиша A), далее импортируй SKL, переходи на вкладку, чтобы посмотреть загрузились анимации, ну и делай экспорт в omf
  9. Требует модельку, если брать любую, то нужно отключить import motions и использовать свои анимации
  10. Augusto , если попробывать импорт skl в Blender (+blender-xray) и экспорт в omf. Экспорт в omf, по крайней мере работал
  11. ты скинул скрины для общего обозрения, ну вот и получил от меня реакцию Если умеешь делать сталкерский моддинг, то я не спорю и желаю только творческих успехов
  12. Да очевидно, что продукт будет беспонтовый(
  13. Ничего, абсолютно меня не задело, всего лишь - название аддона стриггирело, я удивился таким назанием)
  14. Все нормально, ничего личного, так немного поговорили и забудем
  15. Тогда было можно, но не сейчас же
  16. Очередное избиение Сталкера, и с таким названием
  17. Добрый вечер! Насчет прохождения, начиная с собственных сохранений до начала сюжета аддона - пока не могу дать ответ. НИ не потребуется, если первоначально будет стоять чистый ОП 2.2 от 15.03.2023 (правки, сомнительные репаки от непонятных источников нежелательны, ссылка на оригинал будет предоставлена нами), далее только установите поверх аддон, сейв универсальный для всех игроков, будет уже в моде или в архиве мода. Заново проходить всю ОП необязательно! Дополнено 14 минуты спустя Отвечу, так же как и на предыдущий вопрос) В любом случае непосредственно аддона НИ не нужно
  18. По скриптам, начнем по порядку: 1. Берем нужный скрипт для адаптации : scripts\bind_stalker.script, находим в нем функции и дописываем в конце, чтобы выглядело примерно так: function actor_binder:net_destroy() ... self.object:set_callback(callback.on_key_press, nil) -- нажатие клавиши self.object:set_callback(callback.on_key_release, nil) -- отпускание клавиши ... end function actor_binder:reinit() ... self.object:set_callback(callback.on_key_press, self.on_key, self) -- нажатие клавиши self.object:set_callback(callback.on_key_release, self.on_key_free, self) -- отпускание клавиши ... end local kShifts = { [DIK_keys.DIK_RSHIFT] = true, [DIK_keys.DIK_LSHIFT] = true} function actor_binder:on_key(dik) if kShifts[dik] then _G.ShiftPressed = true end local bind = dik_to_bind(dik) hotkeys.on_key(dik, bind) xr_signals.on_event( "key_press", key, bind ) end function actor_binder:on_key_free(dik) if kShifts[dik] then _G.ShiftPressed = nil end xr_signals.on_event("key_release", key, bind) end ^ Добавить в bind_stalker.script, в любом месте Помещаем в папку scripts, эти файлы: + hotkeys.script + xr_signals.script
  19. В скриптах bind_stalker.script + ui_loader.script + hotkeys.script - отвечают за нажатия В конфигах
  20. Привет, Макс, что тут за тишина?
  21. Есть такое, планирую переделать и перенести все настройки на один полный экран и на одну вкладку, чтобы не было такого понятия, как: Расширенные/Базовые Решение: смена последовательности строк между собой в табличной переменной В последней невыпущенной еще версии, в том же файле, оставил временное решение: закомментить ["list"] = "InitComboBox", поставить ["list"] = "InitSpinText"
  22. Аддон на ОП2.2 (ОП должен быть установлен) Привет, тут по желанию: можно пройти с нуля ОП до аддона, ну и планируется специальный сейв, со своим стартовым набором для начала прохождения непосредственно самого мода Многие тайники определенны, но пока мы на начальном этапе