Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. Тема пустовать не будет, пополнение планируется, для оживления, я прикреплю несколько треков Дополнено 18 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Дополнено 52 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя Дополнено 57 минуты спустя
  2. Спасибо, надо будет написать на закладке и вложить ее в книжку по информатике), чтоб не забыть. Это будет +1 в копилку для скорого обновления
  3. Enframed

    Студия Enframed

    Здесь, в ближайщее время будут добавлены авторские произведения
  4. Мне это известно, проблему пока отложил
  5. такого нет, есть update() и on_info(info_id) в ui_loader.script
  6. С последним официальным патчем работать должен. Если неофициальный предполагает только шейдерную и/или графическую часть, то конфликтов возникнуть не должно.
  7. Я воспроизвел твою ошибку, намеренно закомментировав 78 и 81 строку в ui_loader_inventory.script, получился твой вылет. Проверь, что с этими строками; там происходит инициализация 78 wpn1 = xml:InitProgressBar("condition_weapon1_progress", self.stat) ... 81 wpn1:Show(false) если в таком же духе произойдет и с wpn2 и outfit, то они отсутствуют, также в InitControls()
  8. Своя, целый альбом вставлять не стал, но треков 15 есть
  9. game_tutorials(_16).xml в тегах part_2 ... 15 и part_pda_diary
  10. Что значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
  11. Это топ, включайте фонарик, Макс как всегда - респект, хочу передать тебе привет от замечательного человека - Romero
  12. Видать последние контузии не заставили долго ждать, что ты здесь хочешь увидеть
  13. Привет Макс, это мой бывший ник, его в принципе можно удалить из списка, с ним в помине больше ничего не связывает
  14. Превосходно, если б реалии были идентичны скринам в действительности: пробежался босоногими ногами по такой траве, по всему Кордону
  15. Прошелся по всем темам сломя голову и пропустил эту. Побегать уже можно https://ap-pro.ru/forums/topic/2626-ui-monolith-dlya-ogsr-engine/
  16. Концепцию и разработку позавидовал у Shadows .Было б больше игр, непременно адаптировал
  17. Нам нужен Сталкер2!
  18. Можно и на более раннею версию, примерно на год 1 назад
  19. Такое дело, это нужно править движком, пока только скриптами
  20. Дрег-дроп, придется ждать очень до фига времени, вернее никогда, переходи на движок ЗП, и не заморачивайся
  21. Исправлю, добавлю в список благодарностей)
  22. Все скрины выполненены в процессе игры, скрин с полным худом - отфотошоплен, оставил для демонстрации. Цель мода - быть/пригодится везде, где возможно, распространение и применение его, только приветствую) Дополнено 11 минуты спустя SFZ Project сделан у тебя на Ура!!!, по началу подумал очередной школьник выпустил Буквы на английском, приписал вычитанное слово "Project". Поиграл в Эпизод 0, - это лучшее, что я видел, за последние года, хотя в моды лет 10 не играю, сюжет очень так зацепил, буду ждать продолжения)
  23. ✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 года
  24. Нет, этого точно не будет
  25. Примерно, совсем скоро), буквально, вот вчера закончил работу над интерфейсом, на днях планирую создать новую тему , также "правила адаптаций" для др. модов на платформе ТЧ 1.0006/OGSR (инфа будет и в pdf) выпущу дополнение, там немного и побегаем, чутка, и ощутим частичку AtmosfearMAX))), как говорится, тоже жду, сам все какие возможно видео, только обозревал