Перейти к содержанию

Enframed

Разработчики
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enframed

  1. game_tutorials(_16).xml в тегах part_2 ... 15 и part_pda_diary
  2. Что значит смахивает: частично или полностью, может сам позаимствовал её где-нибудь??Здесь она - синтез из Autumn Aurora и SGM + собственные поля для "время" и "контакты"
  3. Это топ, включайте фонарик, Макс как всегда - респект, хочу передать тебе привет от замечательного человека - Romero
  4. Видать последние контузии не заставили долго ждать, что ты здесь хочешь увидеть
  5. Привет Макс, это мой бывший ник, его в принципе можно удалить из списка, с ним в помине больше ничего не связывает
  6. Превосходно, если б реалии были идентичны скринам в действительности: пробежался босоногими ногами по такой траве, по всему Кордону
  7. Прошелся по всем темам сломя голову и пропустил эту. Побегать уже можно https://ap-pro.ru/forums/topic/2626-ui-monolith-dlya-ogsr-engine/
  8. Концепцию и разработку позавидовал у Shadows .Было б больше игр, непременно адаптировал
  9. Нам нужен Сталкер2!
  10. Можно и на более раннею версию, примерно на год 1 назад
  11. Такое дело, это нужно править движком, пока только скриптами
  12. Дрег-дроп, придется ждать очень до фига времени, вернее никогда, переходи на движок ЗП, и не заморачивайся
  13. Исправлю, добавлю в список благодарностей)
  14. Все скрины выполненены в процессе игры, скрин с полным худом - отфотошоплен, оставил для демонстрации. Цель мода - быть/пригодится везде, где возможно, распространение и применение его, только приветствую) Дополнено 11 минуты спустя SFZ Project сделан у тебя на Ура!!!, по началу подумал очередной школьник выпустил Буквы на английском, приписал вычитанное слово "Project". Поиграл в Эпизод 0, - это лучшее, что я видел, за последние года, хотя в моды лет 10 не играю, сюжет очень так зацепил, буду ждать продолжения)
  15. ✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 года
  16. Нет, этого точно не будет
  17. Примерно, совсем скоро), буквально, вот вчера закончил работу над интерфейсом, на днях планирую создать новую тему , также "правила адаптаций" для др. модов на платформе ТЧ 1.0006/OGSR (инфа будет и в pdf) выпущу дополнение, там немного и побегаем, чутка, и ощутим частичку AtmosfearMAX))), как говорится, тоже жду, сам все какие возможно видео, только обозревал
  18. насколько мне известно: никак, это две разные анимации, тут либо исключать эту анимацию, либо добавлять бег/ходьбу с разряженным стволом
  19. Пока, что без травы, текстур и закисей (скоро). На данный момент добавил оружейный пак с текстурами одеваемого костюма, набор стандартного ТЧ (автора позже), и чиню всплывающее окно в инвентаре (автор: I am Dead). Инвентарь - не окончательный вариант, в дальнейшем - модернизация
  20. Подскажи направление... ссылку на инструкцию, может и сделаем?