В первых версиях Солянки аномалии были привязаны к выбросу. Потом решили привязать к загрузке локации. Потому что аномалий тогда было очень много, особенно на подходах к Бару. И часто ГГ просто разрывало аномалией, сразу после загрузки локации. И вместо того, чтобы убрать лишние аномалии с переходов, разработчики отвязали их от выброса, да ещё и изрядно проредили. Потому что спать на другой локации зачастую было бесполезно - выбросы там очень рандомны, а игра не позволяла спать более 8-ми часов.
Вот такая лабудень и потянулась оттуда в ОПу. Хотя с аномалиями от выбросов было гораздо атмосфернее и интереснее. К тому же наличие аномалий на подходе к Бару очень логично - сталки специально забрались туда, чтобы защититься от монстров.
Эххх... старая соляночка была гораздо атмосфернее... Не взирая на долгие загрузки и баги.
Дополнено 3 минуты спустя
Разрабы ОПы уже года четыре как помолодели.