-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент HuKuToC
-
1) Каждый раз теперь, при запуске лаунчера, такое высвечивается, а потом лаунчер сам закрывается 2) Когда выходишь из игры, т.е. прямо в Windows, то всё зависает и помогает лишь перезагрузка компа, ничего иного сделать тупо нельзя Ставил фиксы что от сюда, что с группы оф. в ВК результата 0. Удалял там мод с погодой, ибо он вроде как мешал - помогло лишь буквально на 1 раз. Поставил низкую графику, в плане статику, результат тот же, т.е. 0 Я хз что надо сделать, чтоб игра заработала, при том, что первые минут 30 игры, от самого начала установки, всё работало. Никаких ошибок нигде не было, никаких вылетов странных, сидел и настройки графики лишь менял и всё ок, как только пошёл по сюжету, то потом начались у нас тут сразу все 3 миллиона проблем. Мне тут и Шара этого Золотого, будь он не ладен, с постоянными вылетами от сбитых сохранений хватило, а теперь ещё и здесь баги да поломки на каждом шагу. Будто бы не надо мне играть в интересно сюжетные моды, говорит сама судьба, т.к. всё ломается почти моментально.
-
Потенциал у мода есть, как минимум был, но такая простая короткометражка не особо для меня. (Дальше Спойлеры) Начало интересно сделано и подано, ощущаешь себя новичком в почти безлюдной деревне, но быстро понимаешь, что локация маленькая и в ней нет чего-то сверхполезного. Все вещи, что нашёл ты, хоть и полезны, ибо в основном расходники ты находишь, но барахло точно можно спокойно продавать, даже ПДА те же, хотя я вообще ничего не продавал и особо не покупал, кроме расходников, т.к. всё остальное игра мне сама дала. Арты вообще бесполезны, считай, т.к. часть уходи по квесту, часть радиоактивна и ты будешь их продавать, ибо арта от радиации нет, кроме квестового, другие же вообще ни о чём считай, потому проблем с деньгами нет в моде, ибо тебе банально их не на что особо и тратить то. Сюжетно же я сразу вспомнил "Пространственную аномалию" на моменте воспоминаний, но сделано коряво, т.к. по факту берут тебя из одной локи, лишают вещей, причём ты видишь это (показана потеря вещей, но в данном случае вещи - костюма квестового), и тпают тебя в другую локу, выдавая вещи и ты опять же это видишь. В "Аномалии" это сделано было лучше. После тебя возвращают, ибо были это воспоминания, и чтоб вернуть свои вещи надо осмотреть рюкзак, который лежит перед тобой. Действие очевидное, однако могли бы сделать и лучше это + опять же видна выдача предмета, который у тебя забрали ранее (костюм). Не проверял что будет, если в побитом костюме начать "вспоминать", а потом закончить это делать и будет ли в итоге тебе выдан новый, целый, костюм или всё тот же, побитый. Было бы забавно, если бы воспоминания починили тебе костюм, это так мило с их стороны было бы) После ты выбрался из огромного какого-то комплекса (я об этом сразу не сказал, правда), что очень странно выглядит, ибо как сказал торговец по сюжету, то мы где-то на окраинах Зоны, да и по виду это просто деревня, а тут раз и комплекс военный, по объёму как Х-16 почти (причём в подземке ходят какие-то безголовые зомби, похожие на таких из Серьёзного Сэма, только бомб в руках у них нет. Мне этот момент не понравился, ибо обычные зомби выглядели были здесь антуражнее, чем какие-то непонятные эксперименты в непонятном месте, которого ты никогда не знал и не видел). Это отсылка на "Путь во Мгле", где тоже были туннели нормальные такие под Кордоном и Свалкой? Да и в Oblivion Lost помню тоже были туннели под Кордоном, но всё же поменьше, хотя там вопросы к БТРу были также вопросики. Ах да... Забыл сказать, что если рядом есть место, куда нужен ключ, а место где-то под мостом, то недалеко В МАШИНЕ должен быть ключ от этого места, хотя рядом есть какой-то исследовательский домик с дохлым учёным, думаю там можно было запрятать где-то этот ключ. Хорошо хоть машина военная, а не автобус какой-нибудь или жигуль. В итоге нас нашёл старый друг, которого мы видели в воспоминаниях и он дал нам нашу старую пушку, которой оказался ВАЛ (интересно почему до этого мы шли с Калашом то в воспоминаниях), ну и кейс заветный по сюжету, был у бюрера, причём даётся нам кейс как только мы его убили. Такое чувство, что бюрер хотел его в нас кинуть, но не успел это сделать полностью и поэтому убив его, за метров 3-4, он нам его услужливо бросил в руки, тут явно можно было просто положить его в комнате и сделать не подъёмным для бюрера, чтоб тот его реально никуда не выкинул, ну или в ящик какой-нибудь сложить, вдруг это бюрер-коллекционер, в конце концов подходит по логике же, иначе что ящик у него делал то? Ну и вот концовка, друга убили по скрипту, наёмники появились, мы их перестреляли, но выйти из здания нельзя, сразу смерть, якобы убил снайпер, однако думал, что будет альтернативная концовка, если убить его раньше остальных, но нет. Ну и опять же нас по скрипту ранят, причём не просто по скрипту, а прям в катсцене, как и друга также убивают. Причём в нас стреляют, но тебе это даже не понятно сразу, ибо нету попадания, крови, просто выстрел, моделька ГГ думает немного, а потом падает в раненую анимацию. Не понятно выжил ли ГГ или нет, в концовке об этом вроде не было сказано, а лежали мы раненные, но думаю, что он был добит наёмниками с большой вероятностью. Что в кейсе мы так и не узнали, просто какая-то информация и дальше говорится о событиях после, что наймы унесли эту информацию из Зоны и после хотели на Кордоне основаться, но там события ТЧ произошли уже. Конец. События до вот этого похода в крутой бункер на окраинах особо ничем не выделяются вовсе, простые поручения с поиском и зачисткой местности в этой маленькой локе. Подай-принеси-убей-получи награду, всё. Могу добавить работу со звуком, в плане поднимания предметов, это было приятно увидеть, звуки окружения не делают мир пустым, постоянно, но не слишком часто, какие-то звуки вдалеке или же шуршания есть. Также звуки стрельбы и сама стрельба более ли менее приятны, лишь Калаш расстроил очень большой отдачей, ну и Вал тебе дали прям на мгновение считай, ибо меньше магазина на бюрера, столько же на наймов и ты даже не понял что держал в руках, а уже конец. Озвучка в игре есть со стороны гг, фразы удивления там или мысли вслух, но те, что в самой игре были записаны давно актёрами, ещё при создании оригинального сталкер, вроде похожее было в "ВЫЖИВШИЙ. ПОБЕГ ИЗ ЗОНЫ" и озвучен единственный торгаш, но уже живым человеком, быть может автором или кем-то из его знакомых, хотя в игре есть после слайдшоу с диалогом в Баре, где могли сделать также озвучку, ну и анимацию, а не просто картинки, но зато смена у них такая, какая нужна, чтоб ты успел прочитать, а не вот тебе на 1-2 секунды картинка, успел, нет? А нам всё равно. Ну и также в концовке, думаю можно было сделать и там что-то похожее, а не снова слайдшоу. Если это вообще первая работа автора, то моё почтение сделано достойно, хоть и работать есть над чем, ибо сюжет ну слишком уж простоват и быстр, хоть и незначительный интерес у меня вызвал, однако удивить ничем не смог. Быть может если сделать сюжет не на 1 час где-то, если прям всё зачистить и осмотреть, всё узнать и найти, а в раз 10 больше, то было бы интереснее, опять же с доработками, уверен, я указал здесь не всё, но то, что хорошо запомнил расписал. Желаю автору сделать мод лучше и интереснее, т.к. есть куда расти, причём новый мод с отсылками на кого-нибудь из этого мода, чтоб потом и вовсе вышла серия модов, где всё происходило бы в одной Вселенной и знатоки, что проходили другие моды находили бы приятные для себя отсылки =)
-
- 2
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Ля, лучше бы я не тратил время на скачку файлов, сидел и час качал gamedata, чтобы понять, что мод хрень и снести его за пару секунд. Почему я решил тогда его в принципе скачать, ибо есть же комментарии? Ну, я мне было интересно дать ему шанс, вдруг он оказался бы если не щедевром, то хотя бы нормой, однако судьба была другого мнения. Начну с вступительного ролика - чел просто взять одно из видео по сталкеру, типо пародия, сделал голос на протяжении всего видео ниже, голос именно того человека, что был в оригинальном видео, и добавил пару странных моментов, которые типо должны были пугать, в теории, но это так не работает, из-за чего выглядит начало уже трешово + к началу могу дать само меню, а точнее музыку в ней, там не тянет ни на какую атмосферу, только на бред, аля мне понравилась эта музыка, значит её поставлю сюда, всё! Другой логики я здесь не вижу. Но вот мы "просмотрели" вступительный ролик и началась игра. Очнулись на блокпосте военных, куда нас принесли военные (Да, кто мы, что мы, зачем мы тут? Нам не говорят даже вступительном ролике, т.е. он просто по приколу сделал или чё? Непонятно ? ) и читая текст сразу создаётся ощущение, ты уже понимаешь подсознательно, что писал его какой-то школьник, в плохом понимании этого слова, лет 8-10, не больше, после нам выдают наши вещи, где есть нож и, внимание, КУЛАКИ, которые идут в слот вместо ножа, т.е. у нас есть выбор, однако зачем эти кулаки нам в принципе непонятно, наверное, нас где-то очень далеко по сюжету должны обокрасть и мы будет отбиваться кулаками? Как по мне это такая себе фишка, лучше просто оставь нож как есть и всё, не мучай людей вопросами и себя тоже. Идём дальше, как нас зовут мы не знаем, просто написано "Вы" + стоит стандартная картинка аватарки Меченого/Стрелка из ТЧ. После того, как мы перекинулись словами с командиром блокпоста, иначе я это назвать не могу, кстати, командир такой добродушный, просто взял и отдал вещи, нас, кстати, изначально спасли сталкеры, которые после передали военным, чтобы они о нас познакомились, прям любовь и мир царит в этом мире, если что, то военные должны всячески препятствовать проходу сталкеров в зоне + сами сталкеры недолюбливают военных за времена ещё из ЧН, когда все под пулемётом на блокпосте ползали и это уже именно оригинальный лор, узнать об этом можно от Бороды из ЗП, так вот, когда закончили разговор с командиром блокпоста, то у нас появляется белая вспышка на экране и командир просто пропадает, т.е. анимацию автору было лень делать или он её просто не умеет делать, хотя зная, что будет дальше, я склоняюсь ко второму варианту. Ну и вот начался геймплей и сразу видим не прицел, а какой-то "квадрат", в общем представьте схематично квадрат, но только с двумя точками, левой верхней и правой нижней или же левой нижней и правой верхней, которые перескакивают, то бишь меняются местами, когда вы поворачиваетесь налево или направо. У меня просто два вопрос: "А нельзя было оставить оригинальный прицел?" и "Можно было глянуть самому свой мод и просто исправить прицел?" - думаю ответ на оба вопроса один - нет. Что же, хорошо, однако как вам такое, НПС на миникарте не отображаются, нет стандартных жёлтых/зелёных/красных точек, с последними лишь тогда, когда мы видим врага, тут, надеюсь, вопросов нет, нет их данных во вкладке ПДА "Контакты" + мы не знаем кто перед нами, ибо наведя этот "прицел" на НПС ничего не подсвечивается, абсолютно! Ох, боже, мне уже плохо от этого всего стало снова. Ладно, мы идём выполнять квест, где нужно поговорить со сталкерами и спросить о нас, т.е. что с нами случилось, банально, но зато всё понятно хоть. Мы вышли с блокпоста, кто помнит, то в ТЧ ходят 3 военных от блокпоста по дороге, так вот мы от них отошли на метров 20 и нас просто вырубило, однако очнулись мы уже не на блокпосте, что было бы логично, а на ферме, где в ЧН была база сталкеров. Вау! Магия! Причём очнулись мы при вещах, но голодные почему-то. Почему на блокпосте тогда такого не было я хз. Однако забавно то, что нас, изначально, нашли же сталкеры под ж/д, они нашли нас на элеваторе, и отдали проходившим мимо военным, однако после мы попали к им на базу, на ферме. Почему сталкеры сразу не могли так сделать? Им было лень? Да, у военных лучше врачи могут быть и типо у них чище всё, однако не будь военных рядом, они бы нас так и оставили помирать на элеваторе, да и какого хрена мы вообще попали на ферму-то? Что здесь происходит вообще?! Окей, идём говорить с людьми на этой ферме и спасибо, что хоть метку поставили на того, с кем надо поговорить, а то так надо было бы побегать ещё, чтобы понять чё сделать дальше, говорим с этим сталкером и как бы тот диалог, что мы с ним проговорили, можно повторять бесконечно раз, почему, зачем? Становится уже понятно - руки растут не из того места у автора. В диалоге нам чел говорит, чтобы мы пошли и поговорили с главным лагеря, который находится по левую руку этого сталкера, по его левую руку находится ещё один свинарник/коровник, (изначально мы вышли из нижнего, если смотреть по мини-карте, т.е. надо зайти в верхний) но зайдя туда там можно увидеть обычного НПС, который просто ходит туда-сюда и всё, думал может в другой, всё же, надо зайти, да, там был какой-то чел, но он просто спал и с ним никак нельзя было провзаимодействовать. Ладно, думаю, потом поищу, ибо когда на вырубило и магией перенесло на ферму к сталкерам, командир блокпоста сказал, что типо чё мы такие не фартовые и чтобы к нему зашли ещё раз. Иду к командиру через ж/д насыпь, заодно поговорить со сталкерами о себе, как раз узнал про элеватор и поговорил с челом, который типо проводник, решил с ним пойти в деревню новичков, посмотреть что там, понятное дело переместился лишь я, я же пошёл С этим проводником вместе, но он, походу, просто меня кинул и свалил по бырому на тот пост под ж/д насыпью, неужели ГГ настолько ему был неприятен? Зашёл в деревню и с начала думал там никого, потом вижу чела около костра, подхожу и это оказывается бандит. Как я это понял? Он по мне стрелять начал, спасибо, что он оказался косым, а я быстрым и с хорошей реакцией, тупо успел укрыться от пуль. Убил его, подобрал лишь бинт с патронами с трупа, решил выйти из деревни, а тут ещё один бандит, разобрался и с ним, потом чёт решил проверить бункер Сидора, как-то после того, что тут увидел, вообще забыл о нём. Пошёл проверять и тут выходит ещё один бандит. Сколько их в лагере понять никак нельзя, только если всех не убьёшь и не посчитаешь. Реализм реализмом, но надо было хоть какой-то намёк оставить на то, кто перед тобой + понять сколько людей хоть вокруг и ПДА с его "Контактами" - это очень, даже, хороший вариант, даже, я бы сказал, логичный. Короче 3 бандит меня убил и я понял, что это намёк от самой игры на то, что надо валить от сюда и как можно быстрее. Могу отметить лишь один плюс - красивая локация вышла, типо всякие ящички стоят, машины, деревьев чуть больше посажено, прям приятно такое видеть, однако это единственный плюс, от всего остального хочется блеваться. По итогу могу сказать, что этот мод вам явно не нужен, не стоит тратить на него время, только если угарнуть с него и то это будет угар от тупости разраба в плане создания мода. Да, кстати, если навестить на метку нашего персонажа на карте, то мы увидим не "Вы", как это есть в диалогах, а "Меченый", как бы да, проблемы у разраба с созданием модов большие, хоть он и учится, но это даже чем-то сырым не назовёшь - это прям откровенный к@лл какой-то, диалогов нет, геймплей весь сломан, логики нет, только красивая картинка есть. Ещё раз повторюсь, лучше не тратьте время на этот мод, вам же лучше будет!
-
- новый сюжет
- транспорт
- (и ещё 4 )
-
У меня есть какая-то странная способность - понимать длинный мод или нет - и вот сейчас она мне и помогла. Сам мод мне понравился, было интересно ходить по Кордону, встречать призраков, трупы и их записки, в общем то, что необъяснимо. Из плюсов могу отметить: 1) сюжет вроде взять частично из разных других модов, а вроде и свой, однако было весьма интересно наблюдать за происходящим; 2) атмосфера и графика очень хорошо сделаны; 3) есть музыкальное сопровождение там, где надо и новые звуки, которые добавляют ощущение того, что за тобой постоянно кто-то наблюдает; 4) новые фишки с сохранением; Однако есть и минусы: 1) для меня, лично, мод слишком короткий; 2) то ли я неправильно настроил, то ли это баг такой, в общем звуки ходьбы такие, будто идёшь не ты, а за тобой кто-то ходит постоянно, сюда, также, могу добавить момент с тем, что настройка была также забагованной, т.е. выбрал всё, нажал "Принять", игра сказала перезайти и всё сбросилось до стартовых настроек, только от имени администратора всё начало работать; 3) хоть и понятно из названия, что это, всего лишь, нулевой эпизод и он должен подогреть интерес игроков, всё же такое я не очень люблю, ибо начало интересное и вроде всё только должна начинаться, а потом такой облом, ибо конец игры уже; 4) возможно, опять же, я делал что-то не так, однако на Steam версию сталкера мод не хотел работать, даже игра сама не запускалась, просто закрывалась без всякой ошибки. Это основные моменты, на которые я хотел обратить внимание. Играть в мод или нет - это уже ваше решение, однако если вы также, как и я, не любите короткие моды, в которых интересный сюжет только начинается, а потом резко обрывается, ибо это только какое-то предисловие, то лучше не стоит. Надеюсь, что авторы не забросят мод и закончат его на такой же планке, а может, даже, и выше, как этот нулевой эпизод. P.S. про дополнение, а точнее просто доп.миссию, "Побед из Кордона" ничего особо говорить не буду, ибо это просто как предисловие нулевого эпизода, т.е. предисловие предисловия, где нужно просто пробежать из точки А в точку Б и всё, какой-то особой смысловой нагрузки оно не несёт.
-
- 1
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )