Перейти к содержанию

-=ZHELEZYAKA=-

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ZHELEZYAKA=-

  1. Сюжет на мобилке - это каноничный приквел ЧН, то есть "предыстория предыстории", если так можно выразиться. Другое дело, что сюжета там как такового нет, игры всего там на полтора часа, включая пару второстепенных квестиков
  2. Насколько я помню, не так давно разрабатывался мод История Стрелка. Что сейчас с ним - не знаю. Но там тоже планировался сюжет из мобилки
  3. Просто интересно, где эти ребята, пытающиеся сделать Тот Самый Сталкер 2, нарыли эту самую рабочую сборку, ибо ПЫСы же не сливали ничего такого. Пытаются дописать движок? Или Лохотрон подогнал персональный подарочек? Дополнено 1 минуту спустя Он реально 12К баксов заплатил? Или просто в Газпроме работает?? Дополнено 8 минуты спустя Прямо видно как пытается ажиотажу нагнать))) Сам заварил кашу, а виноваты другие))) Ещё зачем-то "народное стукачество" приплёл, вообще не к месту
  4. А разве не был слит редактор уровней? Я на ютабе даже видосики видел, где люди пытались какие-то уровни в этой песочнице сделать. И сами исходники вроде тоже были слиты, но не полностью. Помню даже в одном из выпусков новостей что-то говорили насчёт целесообразности восстановления старого кода С2, якобы там всё настолько обрывисто, неточно и с ошибками, что проще новый движок написать
  5. Ну, этого мы не знаем, история умалчивает. А факты - есть факты. По-моему, скрины с уровней второго сталкера (которые делались ещё ГСК) тоже сливал он, если не ошибаюсь. Он вообще скорее не сливал, а продавал инфу, диздоки, билды (и зп-шные, и тч-шные, и старый сценарий ЧН, по-моему). В общем, человек в кругу различных историков-билдоманов почитаемый, в каком-то роде, хотя никто не знает, кто он и откуда Дополнено 2 минуты спустя Походу ребята решили хайпануть на недавней новости о СДК. Редактор уровней, слитый ещё во времена палеозоя, есть, есть модельки. Можно сделать маленькую локу, скринчик - и вуаля! Даже травку не добавили, печально...(
  6. Я бы не стал так обзывать человека, слившего большую часть билдов ТЧ, а также два билда ЗП
  7. В который раз убеждаюсь, что графика в С2 - это ЗП c Absolute Nature + Atmosphere 3?
  8. Rest in Peace, Вова Вист Дополнено 1 минуту спустя Я к тому, что Скадовск может и в С2 появиться
  9. Выглядит как скриншот. Господа, кто как считает, это может быть скрин из игры или нет? Или просто dkud снова шалит??
  10. Нет, такого не встречал, почему-то. Но в ютубе нашёл, где она валяется. Просто смутил тот факт, что под МедПрибором нет подземелий, а в описании задания сказано, что нужно найти флешку "на заводе". В итоге излазил все подземелья Ростка, нашёл много чего, а флешки не было. Ну, теперь-то всё ясно)
  11. Благодарю! На Янтаре немного подфармил денег этими самыми приборами, продал бОльшую часть помощнику и уже 10 тысяч. Про документы - спасибо, что просветили, буду дальше искать
  12. Всем доброго дня, сталкеры! Катаю вот в OLR и только что прошёл X-18. В лабе можно найти различные "приборы из x-18", ноутбук, камеру видеонаблюдения и другие вещи. Стоимость по меркам мода у них немалая, но Бармен не хочет их покупать. Вопрос: кому их сбагрить, Сахарову? Да, на МедПриборе и на свалке нашёл три части секретных доков, кто даёт квест на них? Благодарю за внимание)
  13. А нам и не привыкать))) Мы уже ждуны такие, что всего дождёмся рано или поздно)))
  14. В раннем литературном сюжете всё начиналось ещё с семидесятых, все лаборатории были построены до аварии и функционировали после. Там даже был такой твист, что когда пришлось договариваться с новым правительством, проверяющую комиссию подчинили "Русским Дятлом" и Зону создали для того, чтобы скрыть лаборатории и спасти свои задницы от решётки или чего похуже. Не знаю, решили ли разрабы какие-то вещи взять оттуда и как-то вписать в нынешний канон, но явно задумывается что-то интересненькое. Кстати, идея с временными путешествиями не нова: какое-то время назад я с одним проектом сотрудничал, Zona 2021 назывался. К сожалению, около года назад он был отменён в силу непредвиденных обстоятельств, но там задумывалось путешествие в Припять до аварии 1986 года, и даже сама локация с наполнением была полностью готова
  15. Она оригинальная, прикольная и небольшая) Куда лучше ведь четырёхсот часовые солянки)))
  16. Очень даже недурно! Вообще кажется, что это больше демонстрация доработанной графики и текстур для "Края изумрудной зари", чем полноценный перенос игры на другой движок. Но как демонстрация - весьма неплохая!
  17. Тем не менее, сомневаюсь, что ганслингер начнут кидать в моды абсолютно все, от мала до велИка, хоть и это возможно. Скорее всего, это будет некая "визитная карточка" крупных модов, своеобразный знак качества. По сути, СТКоП стал ассоциироваться с васянщиной только потому, что его очень легко адаптировать. С Ганслингером же всё намного сложнее
  18. Вау, круто) Вроде разрабы ПА 2 тоже ганслингер адаптируют) Если честно, мне даже зов припяти оригинальная больше всего понравилась именно с ганслингером. Мод хорошо сбалансирован, есть смысл в накоплении денег, смысл в Шустром как таковом. Да и оружейка в моде выше всяких похвал. Очень сильно освежает геймплей
  19. О, какие люди))) Ждём новый разнос по полочкам)
  20. Лишь бы не как в Чернобылит..... Дополнено 24 минуты спустя Я надеюсь, что С2 освежит (в хорошем смысле) наше замшелое болотце.) Приятно будет увидеть не только внимание к прошлым частям, как сюжетно так и по духу, но и работу над ошибками, в том числе глубокую переработку геймплея. Будем честны, до сталкача не было никакого Dayz, The Long Dark и в принципе как такового жанра выживачей. Сейчас же игру неизбежно будут сравнивать, и сравнивать будут много, а геймплей сталкера конца нулевых уже безвозвратно устарел. Поэтому, надеюсь, разработчики подойдут к проработке всех мелочей максимально ответственно. Немаловажно также, чтобы в игру были Правильно адаптированы новые идеи команды и, в том числе, современные тенденции игростроя. Имею ввиду, чтобы новые идеи не противоречили старым законам и лору вселенной, общему стилю, как вышло, например, с серией Fallout. И чтобы разработчики не ринулись продвигать современную "идеологическую повестку" так, как это сейчас "правильно" делать, чтобы никого "не оскорбить", а просто сделали классную игру с классными персонажами и классным сюжетом. Всем добра!)
  21. Круто) We are not alone был крайне необычен и интересен, на мой взгляд, пусть и имел некоторые проблемы в геймплее. Но наглядно показывал как можно сделать что-то яркое и оригинальное на таком "специальном" движке. Так что ждёмс)
  22. Если бы, да кабы, да во рту росли грибы... Один вопрос "зачем?". Сейчас все движки бесплатны, включают кучи функций, бери да делай. Зачем ворошить какие-то древние куски необработанного кода? Зачем какие-то фанатские движки использовать? На УЕ 4 очень много хороших крупных игр выходит, он постоянно обновляется. Они сейчас должны сосредоточиться на проработке сюжета, квестов, мутантов, самой Зоны, и будет настоящее культурное событие. А сидеть и карпеть над "своим православным" движком н-ное количество десятков лет...ну, зачем? Кстати, много кто пытался разобраться в слитом коде иксрей 2.0, но в итоге всё заканчивалось просто ничем.
  23. Ну, я не собираюсь кого-то осуждать. Просто всегда на Ap-pro помню людей англоговорящих, которые спокойно писали на английском и никто не говорил им "иметь уважение". В чём уважение? Я лично спокойно к этому отношусь, мне всё равно на каком языке человек пишет, другое дело Что он пишет. Да и на моддб полно русскоговорящих.