-
Публикаций
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Stratigos
-
Не открывается на моей десятке. Похоже я что то делаю не так
-
С софтом командной строкой у меня не выходит. Некоторые програмы не запускаются, а converter при запуске его командной строки выключается. Решил попробовать OMF.Editor.1.2 и протестировал его на одном файле из Авто-Зоны (тоже раньше копался в этом моде) и в этом редакторе оказалось проще и я увидел содержимое одной из модели OMF. (скрин 3). С остальными програмами я че то не в ладах
-
Я ковыряюсь в конфигах, текстурах и саундах годов так с 2011 х, но лишь с помощью блокнота и там, где всё относительно понятно. С некоторыми из параметров знаком, но не со всеми. Изучу, спасибо Дополнено 2 минуты спустя Из NA3 в обычную 1.0006. Про платформы и совместимость в курсе, да и видел видео как переносят стволы. На первый взгляд не сложно, если не наткнуться на подводные камни...
-
Тулза? Так и называется? А то скачал X-Ray Converter, а он ошибку почему то выдаёт при попытке установки 64х битной версии. И касаемо несоответствия анимации... мне непонятно как такое стало возможно, ведь я все файлы скопировал. Может игра на что то другое ругается, а выдаёт такую ошибку? Ещё я решил попробовать изменить анимацию бега, в конфигурациях вместо idle_sprint вписал просто idle и ГГ бежал с пистолетом без анимации, но вылет всё равно произошёл при приближении к переходу на Свалку. Меня не покидает ощущение, что здесь какая-то иная причина... но я в этой сфере у меня полно пробелов
-
А скажем условный \gamedata\config\weapons\w_aps использует только анимации из папки gamedata\meshes\weapons\aps или может ещё из других папок meshes использовать файлы? По типу как бывает с sound, когда из одной папки оружия звуки используются в нескольких стволах (shoot, holster, draw и т.д.). Этот лог вылета выглядит так, будто я забыл добавить какую то другую анимацию, а конфиги их читают и не могут найти
-
Привет всем... по теме ли я обратился или нет, но я недавно научился добавлять оружие в чистую версию 1.0006 из Нового арсенала 3, вроде бы всё прописываю как надо, каждое прописанное оружие выдаёт Волк. Оно в инвентаре, оно стреляет, оно выбрасывается на землю, но как только я начинаю бежать в сторону Свалки на переход возникает абсолютно непонятный вылет... Expression : !lst.empty() Function : CHudItem::animGet File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp Line : 295 Description : idle_sprint Игра не может найти анимацию оружия во время спринта получается? Но ведь до контрольной точки вылета всё работало, в папку meshes всё закинул. Может с адаптацией проблема? Версии мода и игры одинаковые
-
Попробуем
-
- 133 ответа
-
Привет, автор. Скачал для ознакомления твой мод, так как давно хотел пройти чистую резилную ТЧ, но с патчами и доп локациями из билдов. Есть несколько вопросов... планируется ли добавление Деревни, Леса, Чернобыля-1, Стройплощадки и Ростка? Ну и соответственно заселение их. Судя по комментам - фриплея нет, но хотелось бы в дальнейшем. Планируется ли адаптация реанимированных ванильных пушек по типу Vanilla Ultimate Addon к этому моду?
- 133 ответа
-
Принял... не в курсе с чего можно было бы начать осваивание модмейкерство? Дополнено 4 минуты спустя Я, кстати, уже давненько так ставлю на FC отдельно взятые модели оружия и он в принципе работает. Но мне не хватает скилла, что бы, например, отдельно поставить модельку той же Грозы в игру... уж больно много заморочек с файлом
-
STCS Weapon Pack 3.6 будет работать в этом моде? И если нет, то какая оружейка будет совместима?
-
Привет. Никто не в курсе, можно ли или есть ли отдельная моделька Грозы из GM, только без механик для обычного Сталкер ТЧ?
- 1 499 ответов
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
