Перейти к содержанию

PROFFESIONAL

Разработчики
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент PROFFESIONAL

  1. makc.krai Движок старый, игре просто не хватает памяти, чтобы обработать GUI-интерфейс в разрешении выше 1080р. Решение: понизить в этом моменте разрешение до 1080р, прочитать его, закрыть. После этого можно ставить 2К или 4К.
  2. Nikola0s666 На релизе да, планирую много нового текста, позже выйдут переводы и на другие языки.
  3. SkalaZub Обычный присед убран, низкий присед используется по-умолчанию.
  4. Сообщаю, что стоит ожидать адаптацию GUNSLINGER mod для первой части "Пространственной Аномалии", адаптацией занимался товарищ Mervin62, но я решил дополнить адаптацию контентом и исправить обнаруженные косяки. Вот несколько скриншотов проекта:
  5. ЭЭХ Ага, а есть ещё концовка с Хантером, слыхал о такой?) То, что две концовки приводят главного героя во временную петлю не значит, что это одна концовка)
  6. Концовок три, Маркус не только появляется, концовка с ним имеет отличия и свою мораль, там объяснено, что нужно Стронглаву. В концовке с ним мы также узнаем то, куда он пропал при путешествии на Заставу с Лесником. Клип только с его монологом (концовку целиком искать на Ютубе): https://youtube.com/clip/UgkxvqHyOpfyweB-KwbhAk_anKwYZS66IDIz
  7. ЭЭХ Концовок всего три, но для концовки с Маркусом нужно выполнить определённые условия. Концовки не противоречат друг другу, просто две из них правильные, а последняя - нет. В сиквеле мы всё тот же наёмник по кличке Зверь, что угодил в лапы загадочного существа, которое заставляет нашего героя играть по его правилам. Получится ли у наёмника вырваться из капкана Стронглава? Это и предстоит выяснить игрокам. Ну и напоследок, трейлер продолжения.
  8. andrey4ik6@gmail.com В. Вылетает при открытии КПК Падальщика, что делать? О. Ваше разрешение экрана слишком большое и это вызывает вылет, понизьте разрешение в настройках (к 1080р) и спокойно открывайте КПК.
  9. Mervin62 Хорошо, тогда жду. Пощупаю, может что-то подмечу. Дополнено 0 минут спустя Это плохо, выздоравливай.
  10. Mervin62 Тоже жду адаптацию, обязательно пощупаю, что вышло. А диалоговое окно вполне можно же вернуть, немного отредактировать talk_16.xml, вернув стандартную текстуру, в ПА она просто разделена на два блока. Дополнено 0 минут спустя andrey4ik6@gmail.com Нужен оригинал Зов Припяти. Дополнено 2 минуты спустя Mervin62 А лучше скинь мне твою тестовую версию (предфинальную), сам посмотрю, что к чему, может что-то поправлю.
  11. Немного освежил этот мод, позже может выложу в открытый доступ.
  12. Сейчас есть некоторые технические трудности из совместимостью базы Gunslinger Mod, которые пытаемся как можно быстрее устранить, после устранения расскажем, что к чему.
  13. top_tiki_top Модификация устанавливается поверх Зова Припяти ver. 1.6.02
  14. HSGhoul Игра создаёт автоматические сейвы в некоторых местах, можно перепройти с них.
  15. Приветствую! После обновления модификации, она начала ругаться таким вылетом: Ругается модификация на вот эту функцию в se_item.script: Спавн у меня свой, все секции lights_hanging_lamp я из него не чистил, но если очистить его полностью и оставить на уровне только актёра, то вылет пропадает. Есть идеи чем это может быть вызвавно?
  16. Приходилось ли играть в "Пространственную Аномалию", не противоречат ли сильно её отдельные составляющие канону игры?
  17. Доброго времени суток! Представляю вашему вниманию - скриншоты с полей разработки! На них представлены новые объекты интерьера, для создания антуража и нужной атмосферы, качество не финальное.
  18. Доброго времени суток! Во время предыдущей демонстрации скриншотов, в комментариях просили вернуть сигареты "Мечта" из оригинальной трилогии, поэтому вот их HD-версия, текстуру делал сам, в оригинале она уж очень маленькая. Как вам?
  19. Ещё два новых кадра для вас, а именно: ящик-общак, куда группа складывает то, что может быть полезно и новый облик радиоприёмника.
  20. Доброго времени суток! Итак, пару дней назад в официальной группе обсуждали, что же добавить в комнату Лютого и совместными усилиями интерьер комнаты был дополнен. Сейчас будет серия постов связанных с некоторыми интересными объектами его интерьера, в этом же посте - только покажу комнату целиком. Дополнено 0 минут спустя Лютый редко покидает свою комнату, поэтому оружие он предпочитает хранить на стене, так оно остаётся в лёгкой доступности, да и пространство комнаты не захламляет. Дополнено 1 минуту спустя Ещё Лютый временами курит, благо в пансионате нашлись кое-какие запасы провизии и среди них оказались сигареты "Слава", эхо ушедшей эпохи. Дополнено 2 минуты спустя Также, в комнате стоит деревянный ящик, куда Лютый складывает занимающие много места предметы, именно тут Зверь, вначале игры, обнаружит свой потрёпанный комбинезон. Дополнено 2 минуты спустя С освещением в пансионате всё плохо, генератор давно сдох, а линии электропередач оборваны, поэтому группа всеми доступными способами пытается сделать это место светлее.
  21. Сам себе противоречишь, ибо Update 4.1 - это и есть сама модификация, а играешь скорее всего на репаке, ибо только там была такая проблема, из-за Повелителя Зоны.
  22. Несколько новых скриншотов с полей разработки "Пространственной Аномалии 2". На одном из скриншотов уже знакомое многим место (и я не о пансионате), но представлено в новом обличии. Угадаем?
  23. Костя22 Перестань ставить сторонние модификации поверх Пространственной Аномалии или устанавливать репаки, вот и всё. Дополнено 3 минуты спустя Похоже на неумелую установку Повелителя зоны.