Перейти к содержанию

санек2005

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент санек2005

  1. А вообще, AziatkaVictor , как думаешь, хорошей идеей будет сделать в этой теме что-то типа советов по бленду? Я просто довольно много фич знаю, которые могут определенно пригодится, и которые редко в туторах обозревают Дополнено 2 минуты спустя ну вот, причина действительно в том, что центр объекта не там, где должен быть. Ну или трансформации не применены, но это относится к масштабу и вращению, по идее. Просто сделай set origin->origin to geometry
  2. можно еще проще. Выделяешь объект, и в контекстном меню set origin->origin to geometry. если не устроит результат (центр объекта не будет там, где он фактически должен находится), то можно в настройках оператора поменять Center с median center на bounds center. Это можно настроить либо в панельке оператора, которая появляется слева внизу, либо при помощи F9 Внимание, если ты делаешь какое-о действие, которое спровоцирует вызов оператора, то менюшка будет от другого оператора. А если надо поставить центр в именно определенное место, то помимо метода из видео можно в options, который в заголовке окна 3д вида расположен, поставить галочку у Origins, и тем самым ты будешь центры двигать, а не сами объекты
  3. В общем, при запуске левел едитора словил вылет с 1811 лайном
  4. извращение извращением, а делать придется. на винду я возвращаться не собираюсь в ближайшее время
  5. а кто-нибудь пытался эту сдкшку на линухе через вайн запускать?
  6. AziatkaVictor я не отказываюсь, просто я что-то не понимаю, как его заюзать. Даже запечка нормалей не подойдет, у сталкера там формат какой-то странный
  7. Аддон хорош, но вот есть ли смысл от запечки в создании контента для сталкача?
  8. А имеет ли использование ключа -skipinvalid в xrLC из 64х компиляторов негативные последствия?
  9. Здрасьте. А можно как-нибудь проверить физику левела, не компилируя его? Мне просто надо узнать, достаточный ли размер у разлома, чтобы гг мог туда пройти
  10. что-то это не работает. тут больше 5 миллиметров в несколько раз, но для хрея это все равно инвалидный фейс
  11. Люди, помогите. я попытался скомпилировать локу. запустил xrLC, он вылетел. загрузил err файл в Level Editor, и тут происходит такое (не надо ничего говорить про текстуры, для меня сейчас важен сам процесс создания уровня после моделирования геометрии в 3д редакторе, я даже не развернул ничего). как это исправить?
  12. А есть какие-нибудь ограничения, связанные с уровнями? Например, на общий полигонаж, полигонаж отдельных объектов и т.п.
  13. люди, помогите. при помощи metroEX открыл оригинальную метроху 2010 года. при попытке открыть большинство левелов прога просто вылетает. также и при экспорте
  14. а вы были лично знакомы с дмитрием ясеневым? какой он человек?
  15. Можно ли при помощи скриптов вызвать вылет (не, не ошибку в них, а функцией)? Пробовал использовать abort, ничего не происходило
  16. Есть ли способ посмотреть инвалидные фейсы? Или надо всю геометрию прочесывать вручную?
  17. denis2000 да не, мне надо так: Чтобы выполнился результат1, надо, чтобы выполнилось два условия сразу
  18. люди, при сборке уровня получил такую ошибку: *ERROR: Scene has '318' non associated face! - scene object: 'cube1-norm' [O:'cube1-norm', M:'Êóá'] Object 'cube1-norm': engine shader 'models\model' non compatible with compiler shader 'default' *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. для тех, кому поподробнее: поставил на левел свою модель дома, и подчистил AI сетку под ним, потом начал сборку
  19. denis2000 а кстати, как в кондлист поместить больше одного условия?
  20. Я просто не знаю, как сделать. Вот квест: [quest_test] icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat prior = 2 storyline = false title = {+find_cont}wpn_boroda,{+find_cont_bandit}wpn_sultan,{=actor_has_item(af_electra_moonlight)}art_give_bandit,{=actor_has_item(wpn_abakan_test_exs)}wpn_give_1, wpn_find_0 descr = {=actor_has_item(wpn_abakan_test_exs)}wpn_q_desc,{+find_cont}wpn_boroda_desc, {+find_cont_bandit}wpn_sultan_desc, {=actor_has_item(af_electra_moonlight)}art_give_bandit_desc, wpn_find_desc target = {=actor_has_item(wpn_abakan_test_exs)}zat_b30_owl_stalker_trader, {+find_cont}zat_b7_bandit_boss_sultan, {=actor_has_item(af_electra_moonlight)}zat_b7_bandit_boss_sultan condlist_0 = {+end_q} complete reward_money = 5000 После взятия артефакта остается текст от wpn_sultan и wpn_sultan_dersc, хотя квест обновляется
  21. мне надо сделать проверку, которая при наличии предмета будет удалять инфопоршень. При этом она не должна вызываться триггером или в диалоге. А если по точнее - у меня есть квест, и мне надо при нахождении предмета убрать инфопоршень, чтобы описание и название задания обновились.