Перейти к содержанию

Босс

Сталкеры
  • Публикаций

    6 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент Босс

  1. borbos и я привел кучу аргументов на стриме, про проблемы оптимизации на движке 2009 года, однопоток и тд А читает пусть кто-то другой. Я прочитал последние 10, ответил людям которые хотели что-то поправить, а сам лучше буду играть в версию на СТКоПе. Там и ФПС выше, и васянства с отсутствием худа нет. SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 (v1.2), начинаю прохождение, снова играю спустя 10 лет после релиза...
  2. Буду, наверное, на этой сборке проходить. Побегал вчера в сборку на Ганслингере и чуть не помер от стабильных 30-40 ФПС, когда стрим кончился казалось что я не 3 часа просидел, а 9. Невыносимо. Перенес наработки с Ганслингера сюда, еще прицел точку добавил. Эта сборка как минимум FPSом мне нравится намного больше.
  3. Грешник что тут у нас? 1 ядро фулл загрузка, 3 и 9 поток работают на треть, остальные по факту не работают, это системные нагрузки.
  4. Правки для SGM 2.2 + Gunslinger 1.12 Описание: 1. Вес 100 кг; 2. Спавнер (клавиша F1 в главном меню). Спавнить можно все что угодно; 3. Увеличена износостойкость всего оружия в игре в 10 раз. Теперь можно стрелять с удовольствием, а не думать о ремонте спустя каждые пару выстрелов. Правки для SGM 2.2 + STCoP WP 3.3 (v1.2) Описание: 1. Вес 100 кг; 2. Точка вместо огромного перекрестия; 3. Увеличена износостойкость всего оружия в игре в 10 раз. Теперь можно стрелять с удовольствием, а не думать о ремонте спустя каждые пару выстрелов; 4. Глушители на всем оружии не снижают урон; 5. Стрелочка задания на миникарте поправлена, теперь ее видно.
  5. Решил проблему с быстрой поломкой стволов, на которую все жаловались. В моей теме. Так же полистаю тему еще, мб еще что-то найду. С худом на высоких уровнях сложности пока что разобраться не удалось. Скачать из моей темы, и потом в файле system подстроить под себя если маловато ? Находишь файл от экзы, которая интересует, например gamedata\configs\outfits\suits\army_exo_outfit В ней находишь строчку helmet_avaliable = false и меняешь false на true Если true уже стоит, шлем должен надеваться. Игра использует один поток процессора. Движок никак не правлен. От этого и проблемы. Ареа так же использует все потоки процессора.
  6. Наиграл 3 часа, почти всё на Затоне сделал, артов 20 штук нашел, и все у меня хорошо, кроме одного: ФПС. У меня не особо слабый комп по меркам сталкера, но в однопотоке у меня 3.6 Ггц проц выдает, а поскольку мод работает на одном потоке, получается грустновато. Кто-то уже добился прироста ФПС в этом моде?
  7. Сегодня буду вливаться в мод (за него большинство в опросе проголосовали). Я проходил почти все версии SGM когда они выходили (10 лет назад +/-)/ Тут есть какое-то изменение сюжета/баланса или только оружейный пак?
  8. A.R.E.A. 1.1615, Волны Монолита и Генераторы, финал игры
  9. Maximouse Канувшие в небытие - около 10 часов, 4 концовки, интересный мод. КННЖ - посредственно, много что не понравилось. То, что ты после добавил, прям как в совке было - "не читал, но осуждаю". Я стремлюсь к тому, что бы мне было с кем поговорить, когда я во что-то играю.
  10. Andrew C я в такое не играю, и разрабов, соответственно, не знаю. Всё что короче 5 часов - скип.
  11. Vovan-83 жесть, и подобное выкладывают на главной сайта.
  12. >Размещен мод в разделе короткометражных проектов Очередной скип. До новых встреч.
  13. Hardtmuth ни у кого нет, майнеры раскупили))) Даже в США ныли. Так шо не, тут дело не в деньгах.
  14. Пришло время насмехаться над теми, кто за лютый оверпрайс купил карточки из первой серии RTX 30 ?
  15. Xerus а ты со стороны любителей васянок на 3 часа, которые еще и ярлыки на людей вешают.
  16. Mindflayer зависит от движка и многопоточной оптимизации.