Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 367 результатов

  1. Мод хорош во всём, начиная с сюжета, как же без него, и заканчивая оружейным паком. Был замечен один вылет - в самом начале, когда нужно было вернуть артефакт Маркусу, но благо то был побочный квест и то, что я оставил его себе, ничего не изменило. Порадовали локации и персонажи, смерти которых пришлось реально сочувствовать и немного грустить. Мод, который показал наёмников такими, какие они есть, и это очень здорово. Автору мода даже получилось заставить меня не выстрелить в бандитов после того, как я им помог Драматическая концовка оставила лёгкое послевкусие недосказанности и пустоты, но в то же время заставила чуть-чуть задуматься и восхититься авторами. Оружейный пак подарил ещё больше положительных эмоций. В общем, большое спасибо авторам мода!)
  2. Очень качественная модификация на подобии пути во мгле,долины шорохов.Сюжет в ней интересен и затягивает во всё время прохождения.При этом сама идея сюжета не затерта,я бы даже сказал уникальна в сталкерском моддинге.Реализация модификации не подкачала.Багов в игре я почти не встречал,как впрочем и вылетов,критических ошибок.Всем советую пройти его,гарантирую Вы не пожалеете.А если сомневаетесь,прочтите сотни хвалебных отзывов снизу.
  3. Совету поиграть в этот мод, он очень хорошо сделан, а если у вас какие либо проблемы советую скачать фикс, лично мне помогло, у меня вылетало при разговоре с персонажами и когда я подходил к мобам. Минусы есть но лично у меня их было мало, где-то застревали НПС, где то мобы, и еще Минус в том что все-время нужно бегать по квестам, ладно еще по разным точкам локации, но тут ты будешь бегать как минимум раз 5-6 в одну и туже точку, это конечно раздражало но хотя бы расстояние было не такое большое. Ну это вроде все что меня раздражало, но в остальном мод прекрасен. Этот мод мне понравился больше чем например путь во мгле. Ставлю моду 5 баллов (( хотя есть недоработки, но их мало ))м
  4. Все хорошо, но... Отчасти казалось, будто я бегал по пустым локациям. Где-то сидят собачки, где-то кабанчики, где-то к удивлению снорки... Но их чтоль... Мало? Они в одном месте кучкуются, когда хочется движухи по всей зоне. Аномалии, арты... Ладно, аномалии аномалиями, но арты? Почему их так мало? Точнее почему их практически нет? Монстры легкие. Их мало и они легкие. Даже с контролером не возникло никаких сложностей... Они слишком быстро умирают. Повреждения... У всего оружия, по типам - одинаковое повреждение. Оно различается только остальными статами. И даже так, всех этих повреждений хватает, чтобы запросто сливать и так "тощих мобов". Беготня... Её не много, но она имеет место быть. И она чертовски нудная и тратит время. Это отдельный ***. Ладно, практически во всех ситуациях это нужно. Но даже с чертовыми энергетиками ты устаешь и не находишь себе места (да-да, с 30 кг). Разнообразить такую беготню - и было бы идеально. ДОБАВИТЬ АРТЕФАКТОВ И МОБОВ, либо усилить их. А то вообще нудно. То же ПСИ-поле слишком слабое. Там группа сталкеров поддалось воздействию, а нам и мимокрокодилам - хоть бы хны. Концовка понравилась ;3
  5. Мне очень понравилась данная модификация на наш всеми любимый сталкер,я считаю что это одна из самых топовых модификаций на ЗП! Советую ее всем скачать и пройти,вы не пожалеете! В модификации мне понравился сюжет а так же новые локации,ну и оружие,все на уровне! Вообщем хочу сказать огромное спасибо разработчикам этой модификации,за отлично проведенное игровое время!
  6. Если вы хотите довольно приятно провести время на 1-3 вечера, то этот мод для вас! Довольно интересный сюжет привлекает наверное с самого начала прохождения, неплохая сюжетная задумка, которая еще нигде не использовалась. Минусы обнаруженные мной не могут повлиять на общую оценку мной данного мода, потому что в сравнении с минусами последних выходящих модов эти минусы меркнут.
  7. Одна из лучших модификаций на ЗП. Для меня этот мод на долго останется в душе.В нем есть всё что нужно для идеального мода(За исключением длинны сюжета). 1.Озвучка-Озвучка в моде очень порадовала.Приятно не только услышать очень родные голоса ютуберов, (Shkrek & Klick и другие...) но и качество звука тоже на уровне. 2.Атмосфера-Тут и говорить нечего.На фул динамике и в разрешении в 1680 x 1050 графика очень радовала глаз. 3.Сюжет-Сюжет получился очень и очень затягивающим.С каждым задание становилось все интереснее и интереснее.Идея со Стронглавом была очень загадочна.Ну,в жанре зоны.Порой понадобится побегать как мальчик на побегушках,но это не портит сюжет. 4.Баги и вылеты-за всё моё прохождение мод не вылетел не разу.Это очень радует.Баги.Не приятный баг было только один.Баг с отрезанием мяса у животных.Не появлялась надпись "Отрезать мясо".Решение нашёл в интернете. ----------------- И теперь немного скажу от себя. Мод для меня стал лучшим модом который я проходил за всё это время.Его сюжет зацепил меня задушу,и не отпускал до самого конца.Графика очень радовала глаз.Наличие в моде только 3 локаций не испортило его.По ходу сюжета мы понимаем,что каждый человек может изменится в определённых условиях.В начале наш ГГ рвался только за деньгами,а в конце модификации стал вполне адекватным рассудительным сталкером.Мод на долго останется в моей душе приятным словом.Всем советую пройти! --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 10/10 Атмосфера: 10/10 Общая оценка: 9.5/10
  8. Очень странный мод. При прохождении постоянно приходилось обращаться к интернетам, дабы продвинуться дальше. Из-за очень странных сюжетных решений пару раз приходилось переигрывать, загружая довольно далеко отстоящие сохранения. Конкретные примеры (внимание, спойлеры!) Задача: найти тайник. Обойдя N-й раз всю локацию, сдаюсь, и смотрю прохождение. Да, в этом месте я проходил не раз, и даже с зажатой кнопкой "F", но рюкзак так не найдёшь. Даже зная его точно место, полминуты искал его в густой траве (все настройки на максимум - ведь нигде же в описании мода не сказано, что будут проблемы из-за травы). Для продвижения дальше по сюжету надо посетить с 0 до 3 ч ночи бункер. И ни малейшего намёка на то, зачем бы мне переться в него ночью, ведь я в этом бункере был уже раз 5 и ничего там не видел? Узнал только из прохождения. Шедевр сценария: приходим на место встречи, в ходе диалога выясняется, что при себе надо иметь 25 тыс. руб., если их нет - убивают. ?! Да просто убивают. Впервые вижу мод, где загрузка сохранения является частью сюжета. А я уже обшарил всю локацию, всё продал и деньги потратил на улучшение брони и оружия. Респауна артефактов и врагов нет, мутантов разделывать нельзя. Надо было ещё часа 2-3 назад догадаться, что тебе понадобятся 25 тыр.! Загрузил ранее сохранение, благо оно было, перепрошёл изрядный кусок игры. Ну, и последняя капля. Обшаривая локацию, нашёл "Колобок". Характеристики так себе, продал бармену. Через какое-то время сюжетное задание этого самого бармена: ну, конечно, принести ему этот самый "Колобок". Причём задание автоматически меняется на "Отдать артефакт", словно он у меня есть. Естественно, на месте дубликата "Колобка" нет, в продаже его уже нет. Наверное, как-то можно было решить, ну или вернуться на пару часов игры назад, но заколебало уже. Бросил. Ещё крайне не понравились диалоги, словно это плохой перевод с английского. К орфографическими ошибкам даже не докапываюсь - по нынешним временам это такая мелочь... В общем, смешанные чувства. Работа проделана огромная, но лично для меня мод непроходим. Наверное, в этот мод можно играть тем, кто его уже прошёл ? Да, странно звучит, но только так можно обойти все подводные грабли, заботливо разложенные автором.
  9. Решил пройти ПА - и вот, что я скажу: это такая хрень, а! Одна беготня и эта беготня нисколечко не оправдывается. Например, квест с Монолитом (переодевшись в фанатиков, мы должны были участвовать в переговорах), - интересно же! а что на деле? Бегу туда, потом обратно и еще несколько раз. Ладно уж, оно того стоит! Пришли на место - начались радиоактивные осадки - нормально, а, посреди квеста? Ждем. Всё - базарю с НПС, и тут он говорит, что это подстава и беги, мол, через всю локацию, а мы тебя прикроем. Ага, мечты! Только выхожу из диалога - трое монолитовцев уже целятся в меня, стоя в упор. Ни хрена меня не прикрыли, в общем, - пришлось всех прикончить самому. Прибегаю на базу, говорю, мол, так и так помогите - хрен! беги назад, говори, что помощи не будет. Идиотизм! Чем же нас радует геймплей? Ха-ха, своей непродуманностью! Например, квест с поискам арта, который, как оказалось, я загодя уже нашел и продал своему работодателю - бармену, но который настойчиво требует от меня этот арт. При этом в пояснении задания написано, что арт у меня и надо его отдать бармену. Сука! Я его уже продал, где мне его снова брать? Пришлось лезть в скрипты и прописывать актеру этот арт. А ведь так просто можно было сделать: разрабы игры добавили в игру пару функций: проверка наличия арта в аномалии и спавн любого арта в аномалию. Всё! Добавь эти условия и квест уже не зажат в рамках сюжета. Кстати, о нем - о сюжете: глупее и банальнее я еще не видывал сюжет. Он вообще не связан ни с чем. Просто время от времени нам выбрасывают странные диалоги, в которых раскрывается замысел автора, и мы вновь возвращаемся выполнять тупые квесты, например, на убийство плоти за шесть штук налом с учетом, что эта плоть дохнет от двух выстрелов. Что же касается главного героя: я долго пытался понять, за кого мы играем, и после одного случая я, наконец-то, понял, кто мы: мы пацаненок лет шести, чей нерадивый папаша посылает нас за алкашкой, а потом за закуской и опять за алкашкой. И этот папашка очень волнуется, если с нами что-то случится, ведь некому будет тогда бегать за алкашкой. Диалоги наполнены штампами и клише из тупых боевичков и сериалов. Мой вердикт - дерьмо! Совет: в плане сюжета, автор мода, ты не шаришь, зато локации интересно построены, поэтому советую прибиться к опытному квестору и делать только то, что говорит он. PS/ Сколько апдейтов, а толку никакого. Terminez, garçon
  10. Мод не понравился. В начале всё довольно не плохо, ибо локация маленькая и задания хоть немного отличаются друг от друга, но ближе к середине задания начинают быть скучными и однотипными. Приходилось бегать через всю локацию по нескольку раз. Например (спойлер): Нам дали задание на убийство Левши. Для начала его нужно найти, ведь никаких наводок нету (в чём я не видел бы минусов, если бы можно было бы хоть как то узнать где он находится, у персонажей например). Когда мы его находим, он просит поговорить с командиром базы. Бежим через всю карту. Командир просит привести Левшу. Бежим по Левшу и находим его мёртвым. Далее находим нож и опять бежим обратно на базу. Там узнаём что владелец ножа пошел на его поиски. Возвращаемся назад, находим убийцу, убиваем его и бежим в который раз назад. На этот раз за наградой. Очень интересно и захватывающе. Локация к слову не маленькая. Большую часть прохождения мода спасало то, что задания проходили на крохотной локации пространственной аномалии. Насчёт багов и вылетов: Играл я в update 4, и всё было бы не плохо, если бы перед этим не было ещё 3 патча. Не знаю как с этим делом в update 5, но у меня постоянно всплывали какие то баги. То у меня не открывалась дверь, то персонаж отказывался выдавать квест. Некоторые баги "лечились" загрузкой последнего сейва, но были и такие, благодаря которым я перепроходил всю главу. Также фпс в игре постоянно проседал и мне приходилось играть на низко-средних настройках графики, при том что я прошел "Путь во мгле" на средне-высоких. Стоит отметить ужасный интерфейс, хотя возможно для меня он был просто непривычным. Глупая и нелепая концовка, которую автор попытался сделать как можно круче, но кривые руки не позволили. Стронглав всё время танцевал, спавнясь спиной к гг. Мод хвалят за то что он хотя бы не вылетает и избавляет бессмысленной беготни маленькими размерами локаций, хотя маленькая лишь сама пространственная аномалия, да и я не думаю что стоит причислять к плюсам маленькие локации. Из плюсов можно отметить то, что это всё быстро кончилось благодаря короткому сюжету.
  11. Мод получился отличным,начиная атмосферой и заканчивая стабильностью.Ни одного вылета за все время игры не словил,что для моего древнего ПеКа даже странно,отличный сюжет,да и к тому же атмосфера,особенно в начале игры,к тому же хорошая озвучка.Даже удивлен,что это первая работа автора,правда была проблема с артефактом на Заставе,ибо я его поднял и продал до задания от Шамана.За мод ставлю 5,жду с нетерпением следующий апдейт.Спасибо!
  12. Мод действительно заслуживает похвалы. Понравилось все, начиная с захватывающего сюжета и заканчивая старой-доброй атмосферой ЗП. 1. Пространственная аномалия избавляет игрока от большого количества ненужной беготни. 2. За все время прохождения игры – ни одного вылета. 3. Множество интересных квестов. 4. Сюжет захватывает, точно так же, как просмотр любимого сериала – оторваться невозможно. 5. Нет ярких или пестрых цветов, графика сделана в лучших традициях "Зова Припяти" Из минусов – это короткий сюжет с непредсказуемой и, почти, нелепой концовкой. Надеюсь в Update 5 ее переделают с сделают игру еще более интересной и захватывающей!!!
  13. Мод шикарный, может кто-то так не считает, но этот мод лучший который я прошёл за последнее время. Разработчики постарались, локации, атмосфера и прочее. Хочется продолжения. Плюсы: - атмосфера - состав сталкеров - локация - миссии - персонаж - задумка Минусы: нет (может кто-то увидел, но я их не нашёл) Можно сделать итоги: -мод отличный - задумка хорошая - хочется продолжение истории персонажа - концовка хорошая - задумка про фантомы классная МОДУ СТАВЛЮ 5 МОЛОДЦЫ!
  14. В отличии от других комментаторов мне посчастливилось лично быть знакомым с автором этого шикарного мода. Более того,я же "лично" наблюдал за созданием с самого начала,до анонса,в то время как никто о нем ничего не слышал...и даже не догадывался...мда....вот.... _однако я отошел от темы_ (+) Сюжет получился очень оригинальным мастерски сделаны кат-сцены, неплохой саундтрек, хорошо проработаные (но можно было и лучше) локации, интригующие персонажи.(в особенности "***",ну вы поняли) (-) Единственным минусом можно считать озвучку...,но ведь - у Профа нет собственной звукозаписочной студии,нет нормального микрофона,*** обработки, блин.Студент-нищеброд,что с него взять? = В общем,это очень достойная модификация,советую поиграть всем! З.ы. Надеюсь,профи когда-нибудь прочитает этот отзыв....восхитится...и с радостью поможет мне с одним проектом.
  15. Замечательный мод на ЗП. Жду финального патча для игры. Теперь о плюсах и минусах. Плюсы: -Замечательный сюжет хоть и с плохой концовкой. - Оригинальность. Ещё не встричал не одного мода с плохой и в тоже время хорошей концовкой. - Звук. Звук в игре реально пророботат на все 100%. Озвучка просто шикарна. Все голоса грубые что имеет свой +. А то есть некоторые моды у которых озвучка 16 летних людей. - Персонажи. Каждый главный герой очень хорошо пророботан. На них действительно приятно смотреть. - Локации. Я не люблю когда очень много локаций в моде. Мне всегда хватает 3 или более. Бывает вообще 1. Так вот здесь всего 4 локации. И они просто прекрасно сделаны! Не заметил не одного минуса на локах. Всё правильно всё по смыслу. Единственное зачем бочки? - Большой аренал оружия. В других модах то уж слишком много стволов и брони. Или же всё наоборот. Но этот мод сдержал баланс. Так же звуки оружия просто на высоте! Теперь о минусах: - Не законченные задания. Есть задания так и не сделанные до конца зачем их было делать? Жду финал патча. - Без каких либо перестрелок. Мы не требуем от S.T.A.L.K.E.R. Call Of дьюти. Но в каждой части серии были хорошие перестрелки. И вообще качественные перестрелки украшают мод. А тут их не оказалось( - Есть ощущение что сюжетная линия была не закончена. Как то всё не правильно вышло. Есть даже маленькое ощущение что у разрабов не хватила фантазии сделать The End. И они решили просто убить ГГ. Хотя эта концовка вписалась в сюжет. - Вылеты. Не знаю как у вас но у меня игра вылетала не очень часто но вылетала. Жду финального патча. Итого: 4 балла из 5 возможных. Но для меня это был самый лучший мод из которых я проходил. (А прошёл я не мало). Я думаю настоящим ценителем сюжета, да и вообще тем кто знает что такое хороший мод на S.T.A.L.K.E.R. должен нет даже ОБЯЗАН поиграть в этот мод.
  16. Вообще я очень люблю моды для ЗП. Они более стабильны и сбалансированы нежели на ТЧ. Не исключением является и "Пространственная аномалия". Пройдя эту модификацию, у меня остались двоякие чувства: с одной стороны появился осадок незаконченности истории, с другой - ну и слава богу, больше не придется бегать на "шифтах" с очередной просьбой какого-нибудь сталкера. Ну давайте по порядку: плюсы и минусы игры. Плюсы: - отличный сюжет с открытой казалось бы концовкой. Колоритный ГГ, со своей историей, проработанная сюжетная линия, интересные квесты; - великолепный звук. Начиная от выстрелов оружия и заканчивая любительской озвучкой, сделано все на высшем уровне. Так что, если у вас фетиш на то, как должен звучать тот или иной "ствол", мастхев; - оптимизация. За все прохождение игра не вылетела ни разу, что не может не радовать; - локации. Действительно, локации в модификации шикарные, полностью передающие атмосферу Зоны. Боюсь оказаться невеждой, но некоторые локации я не встречал ни в одной модификации; - богатый арсенал. Не стандартный ЗП-арсенал оружия порадует любителей оного своим разнообразием. Качество оружия на высоте, перезарядка и звуки великолепны; - продолжительность игры. На все прохождение у меня ушло в районе 6-7 часов, что вполне не плохо для мода, с учетом игры на "шифте". Минусы: - ощущение незаконченности сюжетной линии. Требую продолжения)); - однообразие квестов. Большинство заданий заключается в беготне по пустым локациям с какой-либо целью. Отмечу, что сами квесты интересные по своей структуре, но не интересные по выполнению. И это проблема не только данной модификации, это проблема большинства модов на S.T.A.L.K.E.R; - коридорность. Во время прохождения сложилось ощущение, что разработчики водят игрока за ручку от начала до конца истории. Ведь действительно, некоторые сюжетные повороты просто требовали дать игроку свободу выбора; - мало экшена. С таким богатым арсеналом в игре крайне мало движухи. Все скатывается к пустым блужданиям по локациям. Просто не на ком испробовать весь арсенал, который является одним из важнейших аспектов данного мода. Таким образом, подводя итог, можно сказать, что это не лучшая модификация на ЗП, но имеет свой определенный шарм (в основном за счет сюжетной линии). Моя оценка будет немного завышенной 4/5, хотя по 10 бальной шкале, скорее 7/10, в основном за счет отличной оптимизации и интересного сюжета. Считаю, что мод обязателен к ознакомлению всем, кто в первую очередь, жаждет новой сюжетной линии, нежели глобальности и экшена. Спасибо за внимание, играйте только в хорошие модификации)
  17. Сначала, я нашел в интернете Update 3. Мод мне понравился, и я стал ждать четвертую версию. Я прошел этот мод трижды. И это один из лучших, на мой взгляд, модов. Давайте разберем подробнее... Мод многое заимствует из другого, не менее интересного, мода: Путь во мгле (модели НПС, возможность продажи поврежденного оружия, подземная локация), но я считаю, что в этом нет ничего плохого. Главная, на мой взгляд, составляющая - сюжет. Мод затягивает с самого начала. В моде нет унылого вступления, которое могло бы отбить интерес. Игрок сразу оказывается в центре событий. И события, прямо скажем, очень таинственные, загадочные и интересные. Все время нахождения в аномалии, меня не отпускало ощущение множества тайн, спрятанных на такой маленькой локации. И тайн действительно было множество. Подземный лагерь наемников, оружейный склад, канализация с Гильзой, погреб с призраком, отряд Таченко, сталкер Рябой, логово Стронглава... И все это на крошечном клочке земли. Стоит отметить большую работу, проделанную над локацией. Сейчас, благодаря Пространственной Аномалии, мало кто знает, как выглядела оригинальная локация «Арена», вырезанная из Чистого Неба. С первого взгляда, можно даже подумать, что это две разные локации. Большой плюс данной локации заключается в том, что в силу малых размеров, локация полностью исключает необходимость дальних переходов. Все находится в пределах досягаемости. Возврат в прошлое, на Кордон, выполнен очень грамотно. В самый интересный момент, когда у игрока появляется масса вопросов, и достаточно разгорается азарт, его отрывают от сюжета, и возвращают в прошлое. С одной стороны, благодаря азарту, игрок не остановится на более скучном моменте завязки сюжета на Кордоне, с другой стороны, когда азарт игрока несколько уменьшится, новый сюжет уже успеет набрать обороты. Квесты на Кордоне составляют очень интересный контраст с сюжетом в аномалии. Здесь сюжет строится не на мистических событиях, а на взаимодействии персонажей. Такой контраст, безусловно, полезен, так как игроку не успеют надоесть квесты одного типа. Мне не понравилось, что пришлось убить Отца Валерьяна, который очень понравился мне при прохождении Чистого Неба. Но это уже мое личное мнение, и к делу отношения не имеет. Однако, как это всегда бывает, показав весь потенциал вначале, мод не смог выдержать тот же уровень до конца. На Заставе я ожидал каких-нибудь второстепенных квестов, завязанных, на взаимодействии со сталкерами с базы. Именно этого хочется, после мистических событий аномалии. И такие квесты, безусловно, были, но их мало. Тем более, не до конца раскрыт потенциал локации. Большинство заданий сводится к беготне между двумя объектами: завод и база. Однако с момента появления Свободы сюжет снова начинает затягивать. Перебежки между отрядом Свободы на заводе и базой не были бы скучны, если бы не задания, которые заставляли игрока и раньше делать то же самое. Возможно, разработчику стоило перенести квест с ножом в другое место? Не смотря ни на что, появление Монолита открывает моду второе дыхание. Задание по проникновению на базу Монолита очень меня заинтересовало. Смерть Лютого – это правильный поворот сюжета. Мне было его очень жалко. Концовка вышла слишком неожиданной. Сюжет совершенно не подводит игрока к этому. От такого, у игрока может появиться ощущение, что его обманули. Показали конфетку, а в руки не дали. Возможно, разработчику следовало добавить еще одну подземную локацию (из того же «Путь во мгле»), на которой игрока бы подготовили к тому, что его ждет. Ну, или хотя бы к тому, что сюжет скоро закончится. Итак, в целом сюжет получился отличным, не считая того момента, когда игроку может стать скучно на Заставе. Геймплей. Что касается STCoP Weapon Pack 2.0, то я считаю, что он был лишним. Я всю игру прошел с калашом, который у меня был с самого начала. На Кордоне оружие я тоже не менял. На мой взгляд, вполне можно было обойтись CoP Weapon Replacer'ом. Такой короткий сюжет просто не дает игроку возможности испробовать весь оружейный пак. Однако баланс в моде все же есть. В мод встроен Atmosfear, и многие игроки отмечают, что химические и радиоактивные осадки, а так же пси-шторм очень мешают прохождению квестов. Еще у меня были проблемы с производительностью, машинка-то слабая, но решение нашлось быстро (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). Баги были, но их не много. Вылетов не было. Сюжет: 9/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 7/10 Графика 8/10 Стабильность 9/10
  18. Прошел мод за пару вечеров. Не особо люблю такие короткие моды, ну да ладно. Распишу по пунктам: 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локаций каким-то чертом телепортировался прямиков 1. Сюжетная линия понравилось, кроме начала, не смог разобраться куда идти и что вообще искать нужно, случайно вылез за пределы локации и каким-то чертом телепортировался прямиком на Заставу и сразу началась 4 глава. Перезагрузился, полез в прохождение смотреть. Исследовал локацию днем и поэтому не нашел Фантома. Считаю что этот момент нужно переделать, нет никаких намеков на то что его нужно искать ночью. Еще не понравился один момент, когда по сюжету появился на Заставе, первым делом начал исследовать локацию, нашел Колобок, подошли бандиты, отдал, потом догнал и обратно забрал. После некоторого продвижения в сюжете местный бармен дал квест на поиск этого Колобка, в диалогах было сказано что отдал бандитам, хотя он в инвентаре лежал. Обидно было. Еще не понравились некоторая нелогичность в поступках персонажей. Особенно ярко это заметно на примере того как ГГ за копейки прыгнул в неизвестную аномалию. А в целом сюжет интересный, особенно понравилось выполнять контракты на Кордоне. А вот концовка не сильно удивила, чего-то подобного я ожидал. 2. Локации. Их немного, но все хорошо вписываются в сюжет. Хотелось бы побольше тайников и что-то респавна артов я не заметил. 3. Стабильность. За всю игру словил пару несмертельных вылетов. Были мелкие баги, но на прохождение и восприятие мода не повлияли, кроме вышеупомянутого. 4. Оружие. Хороший оружейный пак, но всю игру ходил с именным АК, а во время событий на кордоне с Глоком и камуфляжным АК. Мод не идеален конечно, но внимания стоит.
  19. Еще одна модификация... Еще один шедевр наших модостроителей! Много расписывать не буду, думаю все и так прекрасно знают что ПА представляет из себя. Оставлю только свое небольшое впечатление: Сюжет понравился, очень даже... Местами столько непоняток (в хорошем смысле этого слова), столько интересных моментов и самое главное весь фурор, который произвел сюжет оставил только положительные эмоции! Очень понравился квестовый персонаж по имени Енот Правда судьба его печальна... Но это уже как по сюжету... Стабильно шикарная! Ни одного вылета во время прохождения я не встретил... играл кстати на полном динамическом освещении. А конец... хочу сказать что он немного предсказуем как по мне, ибо сколько уже модов вышло с подобным концом? Так что начинаешь привыкать уже... Ну вы понимаете. Но это у меня никоим образом не испортило общее представление о моде. Проект просто отличный! Советую всем поиграть кто еще сомневается... Очень советую, оно правда того стоит! О мелких ошибка и недочетах говорить не буду, т.к. они настолько мелочны, что как по мне заводиться насчет них нет никакого смысла. И еще пару слов насчет конца: многие писали что мол нужна альтернативная концовка, она тут прям напрашивается и т.д. ИМХО: она тут совсем не нужна... Этой с головой достаточно, в конце один из персонажей понятно объяснил даже почему именно так. Кто проходил, понимает о чем я. Так что не нужна тут никакая альтернативная концовка, как по мне такой сюжет именно так и должен закончится, т.к. история Зверя и то что с ним случилось дает понять это. Опять же ИМХО. Моя оценка 5! Отличный мод! Жаль что короткий... Но он правда того стоит.
  20. В прошлом году на одном сталкерском сайте увидел эту модификацию , подумал , что очередной бред каких много . время шло , наконец вышел 4 апдейт , подумал все равно толковых модов мало , а играть мне не во что , установлю пожалуй сей мод ... Мод просто шокировал , это нечто , особенно новые локации и оружейная составляющая . Неожиданные повороты , перестрелки , все это есть в моде . Особенно мне понравился квет "Хабар Падальщика", который я не сразу нашел геймплейные особенности , такие как разогрев мяса на костре , такую же фичу видел в моде СВ2 одним днем живу. думаю что мод весьма перспективный и автор удивит нас еще чем-нибудь . По мне мод на равне с ПВМ и ДШ , может чуточку лучше ) Эх, вот бы автор присоединился к команде смерти вопреки , было бы очень круто. в целом мод на твердую 5+
  21. Превосходная работа! Оценка 4 и то, только потому, что локаций мизер, НО: впервые за пару лет не отрываясь прошел мод. Вылетов нет, прекрасная озвучка, новые, разнообразные визуалы НПС, отличнейшая сборка оружия - по качеству текстур и анимации - равных нет (на данное время). Интересен сюжет - неожиданные повороты событий..Но концовка конечно мрачновата по сути..и слишком короткий мод..Надеемся, что будет продолжение, дополнение - увеличение количества известных интересных локаций, увеличен сюжет, тд. Это конечно в идеале - тогда бы этот мод стал одним из весьма достойных шедевров.
  22. Шикарный мод уровня официального аддона, за последнее время я могу указать только на два мода удостоившихся этого звания, и один из них был "Пространственная Аномалия". Потрясающее внимание к деталям, это сразу же бросается в глаза, личные вещи небрежно оставленные на столе, СВД аккуратно прислоненная к ящику, мелочь, а приятно, как говорится. Помимо неплохого, интересного а главное в меру мистического сюжета в модификации присутствует вполне неплохая оружейная часть, смена шкурок комбезов и своя 3D-модель главного героя, все доведено до абсолюта. Есть конечно шероховатости и пустая беготня, которая, к слову, в некоторых случаях была сокращена автором модификации, легкая нехватка объемности локаций, хочется просто-напросто остаться там подольше, но спаун живности минимален, а врагов просто так не спавнится вовсе, только по скрипту и только квестовые. Звуковая составляющая тоже не подкачала, все на уровне и нагнетает еще больше мистики, и даже нотки хоррора порой проскакивают у вас в наушниках. Безусловно абсолютно квестовый мод, без какого-то намека на свободу, но эта история настолько целостна и хороша, что ей это не мешает, совсем. Мод делался одним человеком и это впечатляет, некоторые команды не могут выдать такой результат. Однозначный маст-хев для любителей вселенной.
  23. Еще помню как этот мод остановился на третьем апдейте, еще тогда был виден высокий потенциал у сюжета, да и сама концепция мода это что-то новое, чего еще просто не было до сего творения. Сейчас же после выхода четвертого апдейта, перед нами безусловно один из лучших модов на Зов Припяти за последнее время, да и еще если учесть, насколько я помню, это даже не был главный проект разработчика, во что же он вырос за менее чем год! К минусам можно разве-что отнести небольшие недоработки геометрии на локациях, в особенности на локации Пространственный Пузырь, да и порой иногда линейность квестов. К примеру, что если бы окончания квестов Миклухи имело другую развязку. Правда все эти минусы - лишь помарки ОБТ версии, которые наверное, как и альтернативное окончание будут добавлены в релизную версию. А пока, ждем альтернативный финал, и логическое окончание истории Зверя!
  24. Наконец-то прошел этот замечательный мод. Узнал о нем только перед самым релизом. Модификация очень понравилась. Последним модом на ЗП, который цеплял меня так же сильно, был "Путь во мгле". Очень порадовало наличие нового сюжета и новых территорий для исследования, доработанная графика, новая озвучка и интегрированный оружейный пак. Стабильность у мода на высоте. Концовка хоть и получилась немного скомканной, но на все вопросы, возникшие во время прохождения,она ответила: кто такой Стронглав, почему он преследует героя и почему спас Зверя, когда того хотели грохнуть наемники. За прохождение встретил всего 2 вылета, которые были оперативно исправлены. С нетерпением жду полноценного релиза с альтернативной концовкой, но уже сейчас могу поставить моду твердую 5.
  25. Думаю, что я, как и многие другие, хоть мельком, но были осведомлены о разработке модификации: из сводок новостей на сайте; из группы ap-pro Vk , где часто писал сам разработчик. Кто-то даже успел опробовать неполную версию. Но лично я чаще всего пробегал мимо глазами, ибо не ожидал, что выйдет что-то достойное. Я очень требователен к тому, во что играю, но тут все понравилось с самого начала и затянуло... Присутствует все, что нужно поистине хорошей модификации: новый сюжет, новые локации (учитывая и из других частей трилогии), озвучка, графика, оружейная составляющая. Ну и нельзя не упомянуть о потрясной стабильности. Учитывая это, можно уже смело называть проект достойным, ведь и исполнение не подвело. Уделено внимание мелочам. Общее оформление приятно и радует глаз. Ну что же, в итоге получилась добротная модификация со своими фишками, атмосферой, историей, особенно при таком безрыбье на данное время. Пройти мимо никак нельзя. Мелочи и недоработки все-таки есть, но они не критичны, учитывая, что это ОБТ. В итоге моя оценка: " твердая 4". Это все та же игрушка на пару продолжительных вечеров, без особых сложностей в прохождении. Пройдется до конца и забудется как приятное воспоминание.