Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 404 результата

  1. Гость

    Another Zone Mod

    Скажу коротко: мод очень порадовал, но без минусов не обошлось. Начну с плюсов: Графика: 10/10 Оружейный пак: 9/10 у некоторых стволов неправильные характеристики (как ак-74 может быть удобней, скорострельней и точней чем ак-12) Геймплей: 10/10 много чего нового, но из-за малой длины сюжета (к нему мы ещё вернёмся) и отсутствия фриплея всем этим не воспользоваться. Звук: 10/10 здесь всё отлично. Баланс: 7/10 через полчаса можно купить себе нормальный комбез, а арты прокачать так что в сумме с костюмом они дают 100% защиту практически от всего. Неожиданный финал. Атмосфера:11/10 Она просто ШИКАРНА Теперь минусы: Слишком короткий сюжет, причем львиную долю сюжета занимает поиск лекарства для друга (напарник после излечения в сюжете не задействован) Отсутствие фриплея после прохождения игры.
  2. Гость

    Another Zone Mod

    Полностью согласен с Connection!Нет глупой беготни, все компактно и интересно. Задания не скучные, селекция артов супер. Прошел с большим удовольствием, за 5 вечеров. Я не задрот, потому продолжительность не очень мне важна. Было очень интересно. разрабам респект В проекте подобрана очень тонкая грань между экшеном и сюжетной линией. Очень понравились моменты где что то или кто то появляется когда ты не ждешь) я опытный игрок но сердце екало каждый раз)) Атмосферу зоны разработчики передали как надо, когда играл погружался полностью. я бы еще писал и писал но лучше поиграть, мод очень достойный. Ниже в коментах пишут что в начале трудно, я думаю в этом весь кайф когда ты срешься от кровасоса который прорычал неподалеку, а у тебя только обрез и ПП)) я даже больше скажу в середине игры я разжился "Вепрем" и мне уже не так страшно было ходить по зоне ( не покупайте, лучше обрез)) ). Качайте не пожалейте, Разработчикам Спасибо!!!
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Нет глупой беготни, все компактно и интересно. Задания не скучные, селекция артов супер. Но очень много оружия, АК-12 все решил, Вепрь помог)), времени купить снайпу просто не было, да и в аномалиях арты не появлялись, а на кабанах много денег не сделаешь. Прошел с большим удовольствием, за 5 вечеров. Я не задрот, потому продолжительность не очень мне важна. Было очень интересно. разрабам респект В проекте подобрана очень тонкая грань между экшеном и сюжетной линией. Очень понравились моменты где что то или кто то появляется когда ты не ждешь) я опытный игрок но сердце екало каждый раз)) Атмосферу зоны разработчики передали как надо, когда играл погружался полностью. я бы еще писал и писал но лучше поиграть, мод очень достойный. Ниже в коментах пишут что в начале трудно, я думаю в этом весь кайф когда ты срешься от кровасоса который прорычал неподалеку, а у тебя только обрез и ПП)) я даже больше скажу в середине игры я разжился "Вепрем" и мне уже не так страшно было ходить по зоне ( не покупайте, лучше обрез)) ). Качайте не пожалейте, Разработчикам Спасибо!!!
  4. Гость

    Another Zone Mod

    Мод шикарен,этим всё сказано. Складывается ощущение что это смесь всех 3-х частей оригиналов и нескольких модификаций. Проходится легко,на одном дыхании,я прошёл буквально за 2 дня (с учётом всех побочных квестов,с перерывами на сон,еду и другие игры :D). Собственно по пунктам: Графика 5/5,я просто потёк от новых визуалов аномалий,а текстурки оружия это нечто. Попробуйте ночью в полнолуние поглядеть на болото,состоящее из газировок; Геймплей 5/5,слишком много беготни (Хотя под конец мода проводник с базы долга немного помогает),но пятёрку из меня вытянули побочные квесты (Больше всего порадовали освобождение сталкера из плена и неизвестный мутант,минут 10 его тушку рассматривал после квеста); Стабильность 5/5,ни одного вылета за всю игру на средних настройках и динамическом освещении,даже чистый "Зов Припяти" менее стабилен ; Минусов в моде немного,но они,к сожалению присутствуют: - Озвучка сталкеров: Весело слышать как сталкеры на кордоне в деревне новичков говорят что они добрались до центра зоны,что тут так-же нифига а артефакты "Сидоровичу далеко тащить"(ясно что диалоги прописаны для затона и юпитера). Или например про военных на складах,которые причитают про "Нафига я вообще в вертолёт сел,лучше-бы разжаловали,но хоть с людьми бы был а не тут с мутантами"(само собой прописано для военных,потерпевших крушение в "фарватер`е"). - Квесты: Многие квесты просто копир оригинальных квестов ЗП,хоть и с попыткой подать их по-новому. - Небольшие баги (куда же без них): Квест на неизвестного мутанта не был пройден с первого раза,так как мутант тупо не заспавнился,сначала ждал до 6:00 (думал по времени заспавнится),потом плюнул и с сохранения уже нормально прошёл; Шустрый с базы свободы после выполнения квеста на зачистку южной пристройки прямо перед выбором что сделать с артефактом проигрывает все действия по-новой,словно опять идёт квест на зачистку южной пристройки. - Беготня,много беготни и частое принеси-подай,хоть и с хорошим вознаграждением. - Ценовая политика из мизери,весело смотреть как ты продаёшь торговцу навороченный SPAS12 за 711 рублей,а он тебе его обратно пытается толкнуть за 26600. Или еда по цене не менее 1к - это-же грабёж. Но не смотря на все минусы мод получился очень хороший,в одном ряду (а может в чём-то и лучше) с такими модами как "Путь во мгле" и "Пространственная аномалия". Рекомендую к прохождению всем фанатам сталкера.
  5. Гость

    Another Zone Mod

    В проекте подобрана очень тонкая грань между экшеном и сюжетной линией. Очень понравились моменты где что то или кто то появляется когда ты не ждешь) я опытный игрок но сердце екало каждый раз)) Атмосферу зоны разработчики передали как надо, когда играл погружался полностью. я бы еще писал и писал но лучше поиграть, мод очень достойный. Ниже в коментах пишут что в начале трудно, я думаю в этом весь кайф когда ты срешься от кровасоса который прорычал неподалеку, а у тебя только обрез и ПП)) я даже больше скажу в середине игры я разжился "Вепрем" и мне уже не так страшно было ходить по зоне ( не покупайте, лучше обрез)) ). Качайте не пожалейте, Разработчикам Спасибо!!!
  6. Гость

    Another Zone Mod

    Но по ходу игры автор даёт возможность разжиться самыми разными вещами. Разнообразие еды из Мизери, оружие из АО и броня из ОА (?) сделали всё дело. Правда не всем успеваешь попользоваться. Вот я лично так и не использовали ничего из НАТОвского оружие или Вал с Винторезом. Квесты хорошие, доп. квесты тоже увлекательные. Хочу отметить отличное начало в моде. Такого я еще не встречал в других проектах. Для максимальной оценки не хватает активной жизни мутантов. Все сталкеры сидят на своих местах и не делают вылазки. Это меня огорчило. По сути это единственный серьезный минус.
  7. Гость

    Another Zone Mod

    + 1. Хороший мод. + 2. Положительные эмоции. + 3. Вылетов не было! + 4. Затянул пройти на одном дыхании. - 5. Одно огорчило, короткий! И Склады подкачали. Чувствовалось, автору надоело или выдохся. Автору успехов. Такие моды увеличивают количество поклонников Сталкера. Даже не знаю, что ещё написать, но если модораторы действительно хотели бы радовать поклонников игры Сталкер, то могли бы усилия свои сложить для совместного творчества!
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Мод достаточно хороший. Скажу сразу, что графику с локациями (99% вероятность того, что взято из Call of Chernobyl) и оружие (SWTC) оценивать не буду. Что остается кроме этого? История и квесты. История страдает отсутствием сильной мотивации, но вполне сносная. Минус в том, что мы вроде бы приходим в Зону ради сестры, но не вспоминаем об этом до самого конца игры. Квесты простенькие, но не затянутые. Порадовала забота автора об игроке в некоторых квестах в виде телепортации игрока к месту квестовых событий и обратно. Хотя и побочные квесты не служат вообще ни для чего, кроме заработка. Есть еще множество добавлений в виде разделки монстров, готовки еды, селекции артов - это все сильно добавляет атмосферности, вот только не страдает необходимостью для прохождения. Баг нашел только один (не считая орфографии, конечно) и уже в конце (и не критичный ни разу), вылет тоже был только один, так что мод можно назвать вполне себе оттестированным. Моду ставлю твердую 4, любителям ДРУГИХ сюжетов, отличающихся от очередной вариации похождений Меченого, Шрама или Дегтярева - обязательно к прохождению.
  9. Гость

    Another Zone Mod

    В последнее время очень мало играю в моды, данный мод ждал давно. Такой отличной атмосферы я давно не видел! Весь мод очень качественно проработан, багов не встречал, разве что косяки с иконками. Ну а теперь разложим по полочкам. Плюсы: 1) Графическая состовляющая, без преувеличения самая лучшая за всю историю сталкера. 2) Хорошая атмосфера - в основном за счет звуков и новых (не из ЗП) локаций играется по новому. 3) Стабильность - несмотря на большую нагрузку на железо не было не единого вылета. 4) Неплохой баланс. Минусы: 1) Не всегда интересные квесты. 2) Финал сюжета реализован как-то не внятно, концовка реализовано ужасно. Итог: мод цепляет своей атмосферой, но квесты вместе с немного простыми диалогами и проваленной концовкой немного портят общее впечатление от игры. Оценка 5 с большоооой натяжкой.
  10. Гость

    Another Zone Mod

    До последнего момента хотелось остаться в моде подольше, жаль он так мал и прост, погода, атмосфера, графика и прочие мелочи оставили приятное впечатление. Ни одного вылета или косяка. Плюсы перечислять не буду, их давно перечислили в постах ниже, не смотря на минусы ставлю 5. А к минусам отнесу кончено же сухой сюжет, начало игры, все такие добрые и щедрые, и ты тоже обязан быть таким для хорошего финала. Доработать бы его сюжет, растянуть, что бы раскрыть весь потенциал, хардкора побольше и зону оживить, что бы было применение всем новым фичам с артами, и готовка еды что бы не была бесполезной, как и куча медицины и прочее.. Желаю автору успехов и не бросать дело моддинга, а может и довести мод до идеала)
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Вроде всё хорошо, сначала мод цепляет, но потом очень, нет, ещё раз, ООООООЧЕНЬ утомляет беготня между локациями. Ближе к 2/3 игры добавляют проводника, который может отвести только с агропрома в тёмную долину, и на том спасибо. Атмосфера и графоний на уровне, за это как раз 8-9/10 спокойно ставится. Концовка просто ужас. Геймлей 8/10 Графика 9/10 Атмосфера 10/10 Сюжет 4/10 Беготня 0/10
  12. Гость

    Another Zone Mod

    Один из лучших СЮЖЕТНЫХ модов 2016 года. Мне он понравился именно тем, что сюжет поддерживается автором на всем протяжении игры. Что бы мы не делали, какие-бы задания не выполняли, всё это движет нас не где-нибудь и как-нибудь, а по сюжету. Сам сюжет логичен, действия и задания последовательно продвигают нас к решению поставленной в самом начале цели. Я очень рад, что несмотря на прочтение темы по моду и описанные в ней проблемы пользователей, я всё же решился поиграть в него. Зона заселена полностью, на всех задействованных локациях нам находится чем заняться, а не просто сгонять туда за чем-то один раз через все локи, вернуться к заказчику и забыть про эту локу. Получил колоссальное наслаждение. В моде есть некоторые недоработки, по моему мнению, но я ведь не знаю какую задачу перед собой ставил автор, когда задумывал и реализовывал данную модификацию. Ну и следует учитывать, что модификация разрабатывалась, если я правильно понял, всего одним человеком. Что, по моему мнению можно было бы улучшить: 1. Все же зона несколько пустовала. В ней не чувствует динамики, жизни. Хотя враги присутствуют, задания имеются, арты, мутанты, вроде бы все на месте, но... Как по выселенному заброшенному дому, предназначенному под снос, бродишь. 2. Баланс оружия немного странный. 3. Деньги - как их можно достаточно просто заработать, однако несколько нудновато, но вобщем без проблем, так же, даже быстрее, они и улетают на апгрейды и, при желании на любое топовое оружие у торговцев. Выражаю свою искреннюю благодарность автору модификации. С Уважением.
  13. Гость

    Another Zone Mod

    Начнём с того, что данную модификацию я ждал довольно давно. Как видите - дождался. Мод предлагает нам банальную завязку сюжета, иногда простенькие, а иногда интересные квесты. Сюжет не мега-крут, а диалоги иногда не блещут подачей. Однако что-то таки вытягивает проект. Что именно? Атмосфера. Точнее амбиенты, графика, растительность. Они сглаживают многие шероховатости, потому играть становиться интересно. Есть довольно интересные квесты, моменты в прохождении. Порадовала концовочка в стиле ЗП, хотя окончание самого сюжета такое себе. Продолжительность довольно длительная. Не понимаю, как этот мод можно пройти за 7-8 часов? Хотя, если по сюжету чисто идти, то да. Но лично я искал тайники и выполнял все побочные квесты. На неделю мне хватило вполне. Каждый вечерок так три часика примерно игры. В общем мод порадовал. Лично для меня он становится в ряд вместе с одними из лучших модификаций на "Зов Припяти". Автор несомненно вовремя выпустил свой мод. Объективная оценка - 3.5-4.0. Т.е. крепкий и хороший середняк. Субъективная. Навеянная моими чувствами - 4.5. - прекрасный мод. Ну, как-то вот так. Вылетов не наблюдалось. Качайте и играйте, а автору успехов в дальнейшей работе, если таковая будет.
  14. Гость

    Another Zone Mod

    Очень хотел бы поставить 5, но не могу переступить через нестабильность мода. Вылеты при переходах на другую локацию и при смерти ГГ, и при селекции очень частое явление. Понравилась погода, атмосфера. Среди банальных квестов "Принести ружжо", есть несколько интересных, с изюминкой я бы даже сказал - например история с туманом в Тёмной Долине или Изгои... Селекция артефактов слишком глобально тут сделана для такого короткого мода. После первого прохождения понял, что для игры достаточно прокачать 2-3 самых полезных арта. На остальные можно не тратить деньги и время. Качественное оружие с любыми обвесами на любой вкус, бери-не хочу. Его даже слишком много. Давно мне так не было страшно как в этом моде в Х-18 Проходить мод было интересно.
  15. Гость

    Another Zone Mod

    В начале игры, после квеста на пострелять кабанов не стал разговаривать со сталкером. "Вынес" всех зомби недалеко от деревни новичков и обыскал все ящики. Затарился лутом по полное "не хочу". Пошёл на АТП. "Вынес" всех бандюков. Задание висит - "поговорить со сталкером". Пришёл к сталкеру, поговорил. Задание - "вынести всех бандюков с АТП". Я чуть в "осадок" не выпал. Какие бандюки? Они уже все трупы!!! Ладно. Взял задание на "вынос" бандюкоа с АТП. Тут же телепортация игрока на точку старта захвата АТП. Побазарил ни о чём со сталкером и побежали "брать АТП" на котором нет ни одного бандюка. Прибежали. Снова разговор со сталкером, о том, как мы здорово всех тут постреляли и "вынесли" всю базу. Я был пацталом!!! После этого "снёс" мод и понял, что это не "камильфо". Никого не хочу обидеть, но как модмейкер сразу скажу - в "топку" такие квесты. Поэтому моя оценка не с точки зрения игрока, а как модмейкера. Как говорил великий Ленин: " Учиться! Учиться и Учиться!" Ничего против автора мода не имею. Но просто хотелось, чтобы вот такие досадные ошибки не портили общее впечатление о моде.
  16. Гость

    Another Zone Mod

    Следил за разработкой мода чуть ли не с самого анонса. В один момент модификацию начали считать закрытой, но я верил, что разработчик еще вернется, и не ошибся. В целом доволен практически всем, сейчас подробно распишу по пунктам: 1. Сюжет. Не сказал бы, что сюжет - лучшее, что есть в моде. Задумка не оригинальна, локации знакомы, диалоги слабоваты, но сами по себе квесты разнообразны, начиная от поиска предметов, заканчивая поиском причины возникновения кровавого тумана. К тому же, зачастую присутствует альтернативный вариант развития квеста. К достоинствам сюжета также можно отнести отсутствие беготни, не было в моде таких моментов, когда следуя между локациями, не было никаких дополнительных заданий. Концовки в моде сделаны под стиль ЗП, когда рассказывается судьба всех персонажей, с которыми взаимодействовал ГГ - неоспоримый плюс. В общем, сюжету 4. До Фотографа или УЗ конечно не дотягивает, но держится вровень со всеми сюжетками ЗП, ИМХО. 2. Геймплей. Модификация хорошо сбалансирована. ГГ не выдержит очередь с автомата, да и НПС совсем не железные. Деньги есть куда потратить, хоть и добыть их не проблема. Оружейка понравилась, отрезание частей мутантов, готовка еды и селекция артефактов пришлись весьма к месту. Локаций хоть и немного, но они отлично проработаны: расставлены аномалии и артефакты, мутанты могут досаждать, лагеря группировок грамотно заполнены. Некоторые моменты реально казались сложными, засаду, к примеру, прошел раза с 5, да и мутанты не раз убивали, что в начала, что в конце игры. В общем, всего хватает, нет ничего лишнего. 3. Графика. Картинка впечатлила, не припомню подобной. На максимальных настройках графики пейзажи действительно захватывающие. К плюсам еще отнесу то, что не нужно днем постоянно включать фонарик, как в некоторых других модификациях. Особо подробно описывать эффекты не буду, скриншоты посмотрите. 4. Стабильность. Вылетов и прочих "прелестей" не было. 5. Звуковое сопровождение. Хорошо, ничего уникального, но музыка подобрана в тему, как и звуки окружения. 6. Атмосфера. У мода есть своя атмосфера, которая создается благодаря правильной подборке графики и звукового сопровождения. Итог: Мод понравился. Я получил чего, что и ждал. Кто-то ожидал большего, но скорее всего, вы просто не следили за разработкой, модификацию делал 1 человек, а долгое время мод и вовсе был закрыт. Поставлю этот мод наравне со СВ или ПА. В этом году вышел лишь один подобный мод - Контракт, но он оказался не закончен, а продолжение под большим вопросом, поэтому another zone считаю лучшим глобальным модом на ЗП 2016.
  17. Гость

    Another Zone Mod

    Another Zone Mod. Очередная Зона. Шаблонный сюжет про поиск лекарства для умирающего родственника в Зоне, где, естественно, только ГГ может пройти такой сложный путь. Ещё не хватает поисков потерянного брата на закуску. Тема "неизвестных" не раскрыта. Локаций шесть. Три из них одноразовые. Подземные уровни это классика, их особенно и не хочется посещать снова. Но Армейские склады на 3 квеста, один из которых побочный - это нечто. Не понятно почему автор не сделал ещё хотя бы 2-3 квеста на этой локации, даже банальная зачистка вечной деревни кровососов бы здесь смотрелось лучше, чем ничего. Почти на всех локациях одна погода - облачно с туманом. Особенно это касается Кордона, где я ничего кроме туманов не видел. Хардкора, о котором пишут игроки я не встретил. 70% игры я пробегал в кожаной куртке без шлема, и дискомфорта не испытывал. Зачем-то изменены характеристики артефактов, причем изменены в лучшую для игрока сторону. Одна медуза или мамины бусы + апрейд (очень дешевый) - про водку и антирады можно забыть, как и про кнопку F4. Интересная система сборки трофеев и использования предметов. Шкуры мутантов имеют характеристики и напоминают артефакты, их можно вешать на пояс. Графика хороша, даже на слабом железе проблем не возникло. Стабильность тоже на высшем уровне. Ни одного вылета. Наверное, я в каждом своем отзыве пишу про грамматические ошибки. Тут не без них. Интересно реализована концовка. Решения игрока теперь имеют вес, и судьбы персонажей/событий зависят от ГГ. Хороший результат.
  18. Гость

    Another Zone Mod

    + Атмосфера. В основном мрачная туманная и дождливая Зона. Такой она и должна быть. Всё это отлично дополняют весьма годные фоновые амбиенты на локациях. + Адаптация *много чего* из Мизери. + Годный оружейный пак. + Конечно, хорошая графика. + Нормальный баланс. Не идеальный, конечно... При желании можно легко разжиться. В начале разжиться не так просто, но с Агропрома дело пойдёт. Я смог приобрести экзу уже в ТД(выполняя все возможные до этого квесты, занимаясь поиском артов, тайников и т.д.) + Перестрелки с людьми и схватки с мутантами ощущаются довольно неплохо. + Стабильность. У меня за всё прохождение был вылет только после смерти от химеры в подземке НИИ. + Некоторые квесты интересны, но таковых ОЧЕНЬ мало. + Концовка. Не знаю, кому как, а мне понравилась. - Самый жирный и важный для меня минус - это квесты. Очень много заданий, схожих с квестами из оригинальной трилогии Сталкера. Автор наверняка мог сделать хотя бы не сложные многоэтапные квесты, но другие, не то, что мы видели десятки раз. Но ладно, как сделал, так и сделал, кому-то это мб такое и пришлось по душе. - Диологи. Ну тут, конечно, можно закрыть глаза, автор вроде белорус. Но поработать получше с ними он всё же мог, наверное... - "Детскость" диологов. Автор ясно дело не писатель, как мог, так и написал. Во многих модах с этим делом бывает всё намного хуже. - Персонажы не раскрыты. К тому же многие имеют схожие модельки. Никак не запоминаются. - "Несерьёзность" Зоны. Этот минус связан с двумя предыдущими. Атмосфера-то хороша, но когда мы подходим к кому-то, спрашиваем про работу, и тот радостно и доверчиво даёт нам её, то это как-то странно... В начале игры какому-то только прибывшему в Зону отмычке вручают оружие и берут с собой на пострелушки. Повезло? Дядя добрый попался? Радует, что хоть некоторые взамен на что-то просьбу выполнить их какую требуют, а не по доброте душевной помогают... Но ладно, это сложный вопрос, чтобы раскрыть "суровость" Зоны и находящихся в ней людей, нужно постараться. Это не многие могут. Итог: В последнее время не так много выходит хороших модификаций, так что Another Zone Mod как лучик света во мраке, не такой яркий, но всё же... От меня крепкая 4. Спасибо, CreZy_exe!
  19. Гость

    Another Zone Mod

    Прошел мод, затягивает. Постараюсь сказать обо всех плюсах и минусах мода. Плюсы: - Отличная графика. Имея хорошее железо, какое лично у меня, картинка не может не нравится. К пункту *графика* я отношу и атмосферу, которая тоже на уровне. - Геймплей. Хотел бы выделить реалистичность цен на товары и услуги техников. Несмотря на то, что денег достаточно, эти же деньги уходят быстро, что лично я не могу не отнести к реализму: уход за снарягой, чинка, прокачка оружия, покупка различных препаратов, например, от радиации, в которых очень нуждаешься в подземельях Агропрома, просто покупка нового комбеза или ствола обойдется в кругленькую сумму. - Качественно проработанные второстепенные квесты. Очень затянули дополнительные задания, которые продлили прохождение мода. - Отсылки к *Прологу*. Лично мне очень понравилось, что не только автор и название общее, но и имеются отсылки, не говоря про финальный выбор главного героя, который напрямую связан с событиями *Пролога*. На этом, по-моему, самые яркие плюсы мода заканчиваются. Минусы: -Отвратительный текст. Какие-либо ошибки (пунктуационные, орфоргафические) присутствуют практически в каждом диалоге. Складывается впечатление, что на диалоги автор отвел минимум своего времени. - Банальный сюжет. Если сказать поточнее, банальна именно та часть сюжета, где главный герой приходит в Зону ради спасения близкого ему человека. Заезженный поворот. Все основные квесты, по сути, представляют собой беготню от медика к медику. Лично я столкнулся с тем, что, умерев в тоннеле с *электрами* на Кордоне, у меня накрылось около 7 сейвов, но к минусам я это насчитывать не буду, так как кроме этого досадного косяка, вылетов практически не было. - Миникарта, отсутствие ГГ. В итоге, по моему мнению, получаем твердую 4, та как указанные мною минусы, не сильно портят впечатление от игры.
  20. Гость

    Another Zone Mod

    Чертовски красивый и атмосферный вид предстает перед глазами, в самом начале игры. Также хочется отметить восхитительный Красный туман в Темной долине. Про графику особенно говорить нечего, она хороша, но как автор преподнес атмосферу Зоны - это высшая оценка. Хоть история и начинается до боли банально “…больная сестра у главного героя, который идет искать артефакт для лечения родной крови…”, но разворачивается она не так уж и просто, а конец истории замечателен. Некоторые дополнительные задания – это плагиат оригинального зова Припяти, такие как припасы для наемников или замеры в аномалии. Однако есть и оригинальные квесты, в особенности, линейка про “Неизвестных”. Многие жалуются, что про них мало сказано, так это и логично, они же, черт возьми, “Неизвестные”. Гейплей имеет как хорошие стороны, так и отвратительные. Заработок на убитых мутантах помогает купить хоть какой-то драный бушлат за огромные деньги, продажа артефактов, как и частей мутантов, адекватна только у Феди на Кордоне, потому что баланс цен ужасен. Угадайте, какой хабар лучше нести на продажу торгашу: 10 рпг, 15 вихрей и 40 калашей или же ящик водки? Как оказалось – второе. Продажа Вихря дешевле на пару сотен, чем продажа нольпяшки пиваса. Хотя стоит Вихрь у торгаша под 50 косых. Ужасный баланс цен оружия. Но броня продается практически адекватно. Мутанты в игре а-ля Мизери. Рiализм и хардкор, хотя на самом высоком уровне сложности с большинством из них справиться достаточно просто, хотелось бы отдельно поговорить о е****х снорках. Как же они з*****и. Каждый мод видишь одно и то же. Снорки, по сути, полуразложившиеся зомби со способностью прыгать, один выстрел из дробовика в голову должен валить на раз. Но неет, что Контракт на хорошую жизнь, что AZM – одно и то же. Твари меняют свою траекторию полета в воздухе “ДА НАМ ПОХ, МЫ ГУМАНИТАРИИ, НА НАС ЗАКОНЫ ДЯДИ НЬЮТОНА НЕ ДЕЙТСВУЮТ”, тебя же убивают с одного удара, имеют шкуру, которую псевдогигант видит лишь в мечтах. В общем, сделайте их нормальными, обращаюсь ко всем мододелам. Также отмечу зомби, у которых в роду были одни Клинты Иствуды, стреляют очень метко, а ещё кисок с силой, что у Геркулеса, потому что по-другому я не могу объяснить, почему я умирал от одного удара лапкой. Подведу итог. Мод хорош, а взяв в факт того, что моды сейчас практически не выпускают, нужно сказать автору большое спасибо. Проблемы есть, я их расписал. Надеюсь, автор увидит, прочтет и сделает лучше. Также, CreZy_exe, большая просьба, сделай продолжение о “Неизвестных”.
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Отличная модификация в которую стоит поиграть вообще каждому, т.к. даже на моём слабеньком компьютере всё отлично работало даже на высоких настройках. Атмосфера здесь даже не "того самого сталкера" а какая-то немного иная, своя. Однако когда запускаешь мод чувствуешь полное погружение в него, и из этого мира не хочется выходить. Графическая составляющая очень порадовала, новые текстуры для аномалий так вообще понравились сильно, временами бродя по локациям думаешь что вот таким мог быть Сталкер 2. В особенности хочу подчеркнуть оружейный пак, он просто ох***й, именно такой пак нужен каждой стоящей модификации. Сюжет тоже сделан не плохо но есть маленький недочёт, в конце истории очень он уж быстро оборвался как мне показалось, но это лишь моё субъективное мнение . Ещё понравились хорошо проработанные второстепенные квесты. Ах да, мод за всё время игры не вылетел ни разу что говорит о замечательной стабильности. Плюсы 1.Отличная атмосфера. 2.Разнообразие квестов(хоть они и были до боли похожими на те которые мы уже видели в офиц. аддонах) 3.Хороший сюжет 4.Стабильность. 5.Хорошая графика и картинка в целом. Я бы мог что-нибудь написать в минусы но это уже лично мои придирки так что не будем о них.) Мод однозначно требует внимания. 5/5
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Содержание заголовка говорит само за себя, вполне динамично развивающийся сюжет в начале игры, под конец скатывается в симулятор курьера, само же развитие событий для меня зачастую было предсказуемым и местами скучным, ну а концовка просто напросто убила все те некоторые положительные впечатления от мода которые у меня оставались на тот момент. Меня не раз пытались превратить в дуршлаг, но разом забыв все те невзгоды которые преподнес мне этот человек (люди прошедшие модификацию знают о ком я говорю), я по канону все-же должен отдать ему редчайший в Зоне артефакт, который например можно было загнать за бешеные бабки и как минимум обеспечить своей сестре комфортные условия для проживания на Большой земле, причем сие действие сопровождается наитупейшим диалогом аля: -О нет, Билли, ты не осознаешь что творишь, отдай мне артефакт, твоей сестре, в отличие от моего друга, уже не помочь. -Ну ладно, так уж и быть, отдам я тебе этот артефакт. "И разошлись в море корабли", мать вашу! Побочные задания все так-же не блещут оригинальностью, приглянулась лишь дополнительная сюжетная ветка про события связанные с некими "неизвестными", но и она оказалась незаконченной. Кто они? Что они? Где они? Приходиться довольствоваться одними лишь слухами и догадками, а как только это можно было отыграть, эх, ограничение пожалуй в фантазии да возможностях движка. Пункт в описании про присутствие полного заселения локаций в моде - ложь, пиз**ж и провокация, полное отсутствие побочных квестов так или иначе связанных с подземками агропрома или армейскими складами, да и вообще большая часть ключевых точек на локациях оказалась ни в чем не задействована (в ходе прохождения я нашел некий аномальный гриб в тоннеле что западнее южного блокпоста военных на кордоне, из дальнейшего прохождения я так нихрена и не понял для чего он был нужен). Вердикт таков: мод вывозит оружейным и графическим паком, но никак не сюжетом.
  23. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  24. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  25. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    1) Стабильность - железная. За всю игру, даже на 2.0 и 2.5 вылетов не ловил ни разу (по крайней мере на пиратке). 2) Летняя зона с билдовским рендером 3) Геймплей стал посложнее, теперь пары пуль достаточно чтобы убить гг (естественно на сложности ''мастер''), ну, или например в этом аддоне восстановлена билдовская тактика кровососа - теперь он не атакует напрямую руками, а старается зайти со спины и высасывает кровь из гг с помощью щупалец, тем самым восстанавливая своё здоровье. 4) Атмосферное звуковое сопровождение (фоновые случайные звуки, эмбиент) 5) Логично сопоставленные квесты, как и старые так и новые. Сюжетные квесты более глубоко раскрывают оригинальный сюжет игры. 6) Атмосфера альфа сборок ТЧ Личная оценка 9.5/10. Качайте, кто хочет пройти оригинальный ТЧ с добавлением вырезанного контента.