Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 202 результата

  1. Коламбия Пикчерз не представляет, В какие игры Россия играет: Теперь даже S.T.A.L.K.E.R. всем объясняет, Как Единая Россия врагов побеждает... Иначе сложно объяснить, ПОЧЕМУ в моде настолько ярко выраженный идеологический сюжет. И это - совсем не смешно... Я не буду сейчас обсуждать политическую обстановку, просто напомню: S.T.A.L.K.E.R. - украинская игра, которая всегда была вне политики и полюбилась игрокам своей уникальной атмосферой постапокалипсиса на отдельно взятой территории бывшего СССР. Все игроки разгадывали загадки, радовались найденным артефактам, помогали квестовым персонажам бороться с порождениями Зоны, совершали благородные поступки. А в этом моде - четкий посыл: даже если ты потерявший память турист, все равно должен бороться с "проклятыми американцами"! Возьми в руки оружие и кроши империалистических гадов, они - хуже любого Монолита (то есть любой россиянин должен ехать в Украину и уничтожать представителей НАТО, дабы предотвратить третью мировую войну)... Я не просто считаю этот мод пропагандой, а уверен - данный сюжет был обязателен, т.к. разработку сего твАрения спонсировали те, кто добивается цензуры в интернете и везде ищет инакомыслящих врагов правящей партии... Очень горько, что подонки ради своей пропаганды уже добрались и до игр серии S.T.A.L.K.E.R. P.S. Теперь следует ждать мод и для Зова Припяти - там как раз цветовая гамма к Сирийским пустынным пейзажам подходит...
  2. Начал прохождение модификации, весьма не плохо. Необычный сюжет захватывает и затягивает. Графика завораживает. Диалоги построены грамотно. Баланс игры боле-менее уравновешен. Играю на всех максимальных настройках, мод стабилен. Есть не существенные ошибки: 1 - бросание болтов не всегда срабатывает, приходится прятать в карман и снова доставать. 2 - ошибочно показывается максимально переносимый вес 9999 кг, а реально 60 кг. 3 - отсутствует функция сна (нет спальника), мест для отдыха не обнаружено. Видимо так задумано. В целом, по моему мнению, модификация заслуживает твердую отличную оценку (5).
  3. Отличный мод,стоит того чтобы пройти, графика нормальная,но вот сюжет очень интересный,однока были проблемы с сюжедом в конце но перезагрузишся и всё нормально прошол игру потратил 4-6часов!Много стрельбы я люблю такие моменты,не зря потерял всемя музыка тоже отличная в тему.Большое спасибо тебе разроботчик этого мода жду продолжение игры!Надеюсь будет лучше побольше квестов, а ешё в игрые можно ездить на машинах вотето вобше хорошо.
  4. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Модификация здоровская. Да, сюжет довольно короткий, но ведь это только пролог, демонстрация перед релизом основного мода, так сказать. А графика мне понравилась, картинка изумительная ( 1 раз когда я интерфейс вообще отключил ). Кто-то возмущался по поводу хардкора - ерунда, его здесь толком нет, разве что вначале игры. Оружейный пак хорош, оружие проработано. Вылетов не было ни одного, как и любых других косяков при прохождении. Единственный минус - тупость НПС. Расстреливая их на большом расстоянии они вообще не реагируют, надеюсь в следующей части это подправят. Автору удачи!
  5. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Прошел мод с удовольствием за один вечер, отложив другие игры, на пролог вполне тянет, атмосфера пленяет, дым завораживает, сюжетная петелька присутствует, оружейный пак достойный, аномалии дышат новым ядом, в общем заинтриговал меня разработчик. Думаю стоит ожидать не плохой сюжетный мод, желаю автору успехов и покорения новых рубежей. Как говориться: Всем спасибо, все свободны.
  6. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Хорошо, но мало. Может поэтому и хорошо ? Очень коротенький мод, проходится за пару часов, понять баланс не получится. Тайники убраны, но много просто раскиданного по локе из оригинала в игре осталось, как автомат с патронами, едой и аптечками в здании Станции переработки отходов. Погода и прочие графические фишки для меня не главное, да и не понимаю я особо в этом, поэтому сказать мне нечего. Сюжетик проходится легко и на одном дыхании. Ну что же давайте начнем по немногу разбирать данный мод. Первое что бросается в глаза это конечно же новая измененная картинка, которая очень добавляет "клубники" моду. Также видно враждебно настроенную зону, фактически вам никто не поможет, на локе 2 нейтральные группировки и они просто сидят на своих базах ( тем более что у наемников наш напарник). Ну сразу видно на атмосферу автор поработал еще как и кстати позаботился об владельцев слабых машин, за что ему особенный респект!!! Ну я немного отвлекся, вобщем и целом игра не успевает надоесть и это с одной стороны хорошо а с другой -1. Баланс - его здесь нету, как и торговца( по большому счету деньги бесполезны, ибо техник бесплатно чинит), еды достаточно да и оружие и медикаменты по ходу игры найдете))). Добавил автор оружейный пак что безсомненно сказалось на атмосфере за это +1. Задания разнообразные по той простой причине что их здесь от силы десяток. Ну и конечно же сюжет, в целом неплохой, но какие то сталкеры( в данном случае наемники) хватаю двух вояк и заставляют одного из них отробатовать... хм где мы уже видели, Путь во мгле я имею ввиду
  7. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Вот и вышла очередная модификация на платформе Зова Припяти, склепанная за 5 дней и на один вечерок. От мода я и не ждал чего-то особенного, но он меня порадовал. Да, в нем нет чего-то особенного, все действие на одной локации да и сюжет не такой уж и динамичный, было подмечено несколько ошибок в диалогах... Хоть и убраны сложности "новичок" и "опытный" игра ближе к середине не казалась сложной. Еще в начале игры я сбегал на лесопилку где в перестрелках с зомби набрал достаточно патронов и снаряжения включая "бизон" и "сайгу", хотя тратить далее это все было особо и не на что. Несмотря на небольшую продолжительность, ошибки в диалогах и беготню модификация мне понравилась, конечно это не что-то крутое, но и не хреновое. Что еще можно сказать про мод сделанный за пять дней? Итак: Плюсы: Довольно интересный сюжет в 10 квестов который пусть как я и сказал не блещет динамичностью и насыщен беготней все же смог меня порадовать. Серая, мрачная и атмосферная Зона. Бежишь по Затону и понимаешь что не встретишь ты тут друзей, только отряды бандитов так и норовящих расстрелять и обшмонать гг. Вылетов я также за все прохождение не встретил Минусы: Ошибки в диалогах Продолжительность сюжета Итак что мы имеем? Неплохой, небольшой, но качевственный продукт. Теперь я ожидаю основной глобальный мод который я надеюсь удивит нас. Автору удачи в разработке!
  8. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Погода в игре как будто настоящия ,Большое спасибо за это прохождение,квест конечто тоже ничего а так Мне больше погода одушевила! Самое что обидное квестовую линнию продлили и вобше супер! Буду ждать продолжение игры надеюс скоро выйдет ! Графон и атмосфера впечатляют. Особенно понравились новые партиклы костра, взрывов гранат и выстрелов; Надеюсть ты незабросиш разработку модов, отлична у тебя получается,Хотя моды я и сам немного создовал но это стоко много времини занимает .
  9. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    В последнее время, как я заметил, в моддинге появляется такая тенденция, что всё чаще выходят проекты, в которых задействовано мало локаций и время прохождения не превышает 8-10 часов. Наряду с такими модами как Опасный Вирус, Тайный Путь, Save and Protect: Killer находится и наш пациент - AZM Mod. Он также как и выше описанные модификации преподносит игроку короткую, но хорошо проработанную сюжетную ветку и намёк на то, что имеет место быть продолжение. А теперь отдельно достоинства и недостатки... Плюсы: + Графон и атмосфера впечатляют. Особенно понравились новые партиклы костра, взрывов гранат и выстрелов; + Хороший арсенал вооружения (это заслуга STCoP WP); + Неплохой сюжет, хоть и короткий; + Переработанный амбиент локации; + Вылетов нет. Минусы: - Плохая оптимизация (из всех модов на моём железе тормозили только два - Путь во Мгле и AZM); - Один из самых коротких сюжетных аддонов за всю историю моддинга; - Слишком лёгкий геймплей даже несмотря на то, что вырезаны уровни сложности "Новичок" и "Опытный" (за 30 минут игры разжился Валом, двумя Калашами, кучей гранат и патронов); - Слишком резкая концовка; - Несколько однообразных квестов типа "Подай-принеси". Итог: так как от AZM не ждут чего-то выдающегося, то справедливо будет поставить 7/10 или 4 с минусом. Мод поможет скоротать пару вечеров, но не более того. Ждём продолжение...
  10. Гость

    Опасный Вирус

    Устал бегать... В общем и целом начну говорить свое мнение по поводу мода. Какие-то большие ошибки и не очень. Итак, минусы: 1. Мне "нравится" то, что военный прибывает на блокпост... голым. Ладно, пусть будет так. Но когда нужно пройти пол Кордона за своей снаяргой, то это слишком. 2. Я возможно и не разбираюсь в моддинге, но мне кажется, что даже моя собачка понимает, что лучше же все таки было взять оружие из какого-нибудь отличного и качественного оружейного пака, в котором качественные звуки, модельки и прицельные сетки для прицелов. АК-105, АК-107, затвор справка, а передергиваем невидимый затвор слева. Прицел на КСВК такое чувство, что рисовали в Пейнте. Серьезно? А патроны 12.7*108 это покрашенные коробочки из под 7.62*54. Зачем выдумывать велосипед, который уже изобрели? 3. Нет полосок ттх костюмов и оружия, ну и еще разных предметов. Наверняка сделано специально, ибо я чуть-чуть припупел, когда увидел ттх урона. Не в одном моде я такой убойности не видел, даже в ОП2, но там хотя бы калибр был сделан каждый по индивидуальности. Самое интересное, что автор стал искать какой-то баланс. Например сделать плотей более живучее и матерых кабанов. Зачем? С 2-3 пуль кровосос ложиться "спать". 4. Наемники в экзоскелетах и... с АКС-74У? Лол, правда? это еще одна часть балансной правки, чтобы не было проблем с ними? 5. А теперь переходим к самому главному, что должно вытаскивать этот мод. Это сюжет, который не чувствуется. Диалоги писал явно автор, который делал совершенно всю работу. Они не о чем, не цепляют, не делают каких-либо действий, чтобы хоть как-то привлечь в сюжет. Наверное не нужно говорить, что диалоги по типу "-Привет, я Вася, видел ли наемников? -Я Петя, не брат, сорри, не видел" уже давно устарели. Да даже в старые времена это было не очень. Ищите людей, которые смогут написать нормальные, интересные диалоги, которые втягивают сюжет, а не которые 1-2 строчки указаний, что нужно делать. Я даже про сюжет ничего сказать не могу, идея хорошая, но реализована по диалогам паршиво. 6. О главной части почти закончили, а теперь поговорим о том, почему я не прошел мод, а решил его снести. Остановился на убийстве лидера Наемников. А все потому, что весь мод построен на одной бессмысленной беготни из одной локации в другую, при чем с вылетами. За весь мод я только пострелял в наемников, ну и в зверюшек. Никакого интереса. Просто "Ходьба" за не интересными диалогами персов. 7. Конечно же переделка ТТХ артов это круто, но есть просто дичайшее "имбы", которые изменяют сложность игры с "Детского сада" до "Яселек". Артефакт Лед, например, можно будет выкупить у торговцы за 50к, очень маленькие деньги, с учетом того, как там можно заработать. А теперь мы поговорим о том, почему же я остался в этом моде такое продолжительное время. Все дело в тайниках, которые запрятаны аля "ОП2" и "Путь человека". Это, так сказать, + этого мода, который слегка заинтриговал, но не долго. Конечно, идея хорошая, но не на столько, чтобы тайники были расположены на каждом шагу и с какой-нибудь супер-пупер ценной вещью, это портит баланс, которого и так нет. Итак, итог. Автор сделал упор не на ту концепцию. Концепция "Поиска тайников в унитазе" здесь совершенно не подходит. Путь человека, да. ОП, тоже да, но не здесь. Здесь должен быть интересный и интригующий сюжет с затягивающими диалогами, а не то расследование-бред, где гг спрашивает у бандитов про какую-то дурь и в конце к Борову подходит, чтобы никто не выходил из базы. Чта? Пора бы уже понять за долгое время, что таким модификациям нужны тестеры, просто обычные друзьяшки, которые тоже интересуются этой атмосферой и которые готовы помочь начинающему модмейкеру, Скиф, уверен, есть такие люди, да и на нашем общем сайте людей найти можно. Не тех, которые будут говорить "Все супер, класс, молодец, вау" и тд. А людей, которые адекватно расскажут ошибки мода. И я уверен, что если делать так, то множество ошибок и вылетов не будет. Удачи в начинаниях. Оценка 2 из 5.
  11. Гость

    Опасный Вирус

    Мод оставил во мне не очень приятные впечатления. В начале игры мы будем бегать с одним ножом и хабара - кот наплакал, и я сразу смекнул, что будет сложно и интересно... Как же я ошибался. После нахождения двух тайников ГГ становится не убиваемым терминатором. То есть баланс дико хромает. Это меня огорчило. Беготни в моде довольно много, что разбавлено не увлекательными поисками тайников и различных предметов. В принципе сам сюжет не подкачал и является обычным годнячком. Автор старался, за это не сомненно плюс. Для первого мода совсем не плохо. Пожелаем ему удачи в дальнейшем модостроении.
  12. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  13. Гость

    Опасный Вирус

    Сначала хотел полностью пройти мод и уже потом писать отзыв, но мне хватило полтора часа игры и стрима одного человека. 1.Сюжет Сюжетная завязка довольно банальная: В Зоне нашли то что может угрожать всему человечеству и нам нужен тот кто спасет мир.Но даже её можно неплохо раскрутить, но в моде она реализована ужасно. 2.Главный герой По первым впечатлениям мы играем не за спец-агента,который должен в случае чего показать всем кто тут батя и кого надо слушать,а за рядового,который сам не понимает,что происходит ,а просто выполняет приказы. Хотя это не мешает ему выполнять поручения сталкеров от которых он не может отказать (Серьезно, в большинстве заданий от сталкеров и других побочных персонажей ,просто нет варианта отказаться). 3.Диалоги и задания. Задания всегда однообразны. Принести-подай (Принеси ящик с патронами,принеси бинокль,принеси КПК, принеси инструменты и так далее) Часть этих квестов можно развить дальше, но этого увы не сделано. Диалоги сухие,непроработанные и чаще всего бессмысленны. 4.Награды,тайники,расположение квестовых предметов. 4.1 Награда за задание на поиск чего-либо чаще всего является тайником,который тоже нужно искать в таких местах...(На уровне ОП-2) А если в награду дают предмет,то он скорей всего слишком жирный для такого задания (СЕВА+тайник с артами за инструменты. Серьёзно?! В ЗП за инструменты нам давали пару тысяч и "спасибо, теперь будет легче работать") 4.2 Большая часть квестовых предметов находятся там,где они никак не должны были оказаться. У меня вопрос. Что инструменты делают на крыше АТП? Как они туда попали?Кто их туда забросил?И зачем он их туда забросил?Как КПК разведчика попал в машину?Какого черта бинокль лежит в таком месте,откуда его сложнее всего достать? 4.3 Некоторые тайники находятся в интересных и более-менее адекватных местах.Но другие это что-то (Вспоминаем ОП-2). Наполнение тайников очень специфичное, от 10 бутылок воды,до экзоскелета с КСВК. Просто не могу промолчать про тайник с экзо. Он находится на кордоне,самая окраина Зоны, где максимум можно найти хорошую куртку и обрез.Но какой-то "умный" сталкер решил оставить экзоскелет и КСВК на кордоне в одном из самых обитаемых мест и в очень небезопасном месте.Кто-нибудь в здравом уме оставил бы такие вещи?Ладно,проехали. 5.Прочее (Баланс, мутанты и другое) Убил тушкана из него ещё один выпал (лол) Химера(!!!) померла от пары тройки выстрелов из АК-105.Кстати,что химера делает на кордоне? Я конечно все понимаю, спец.агент должен быть под прикрытием сталкера-новичка,который пришел в Зону с ПМ и старым плащом, а нормальное снаряжения для задания должно быть припрятано в укромном месте. Но не на дереве(!!!). А самое главное Полковник дает такую наводку на наши вещи "Поищи на элеваторе". Отлично. Прыжки словно на луне. Вылеты: при переходе через локации, при смерти,при перезагрузке, просто так. Думаю надо заканчивать и мой итог таков: 1.Диалоги на уровне заданий из ЧН 2.Мы играем за человека,который не знает слова "нет" 3.Мутанты состоят из ваты, иначе я никак не могу объяснить то,что химера погибла от нескольких пуль 4.Тушкан в тушкане 5.Тайники из ОП 6.Интересные и захватывающие квесты (Сарказм) 7.Персонажи и диалоги отвратительны. 8.Вылеты каждые 5 минут. Я написал отзыв более "красочно",но на Ap-pro запрещен мат. Мод сырой и недоработанный, если бы автор ещё месяцок-другой поработал на модом - вышло бы намного качественнее. 2/5 у меня всё.
  14. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры - 30 минут. За это время взял 6 тупых квестов типа "Принеси-подай"; Аплодировал стоя, лицезрея анимацию перезарядки АК-105 уровня "ШИДЕВОР 10/10"; Чуть не умер от "высокополигональности" персонажа по имени Нептун, который находится в подвале Деревни Новичков на Кордоне; Сюжет мода просто "уникален", всего-то в сотне модов примерно такое же начало сюжетной линии; Название мода говорит о том, что у автора фантазия хлещет изо всех щелей. Оценка 2/5, т.к. это сбацаный "на коленке" трэшнячок, который язык не поворачивается назвать модом.
  15. Гость

    Тайный путь

    Сразу скажу - если вы любите только топовые моды, он не для вас, идите играть в ТОПы. этот мод по сути оправдывает свою оценку, но я его оценил на такой балл, потому что: новый сюжет и наконец хоть какой-то рассказ о легенде Зоны Хумеле, о котором модов вовсе не было; оружейный пак - самый лучший, в который я играл на тч, однозначно; оптимизация хорошая - вылеты случались из-за слабого железа; новые мутанты и группировки; ну и конечно предистория "Возвращения Шрама" и пояснение событий, на которых закончились Тайные Тропы 2, что вернуло меня во время, когда проходил этот поистине замечательный мод. концовка естественно там была не понятна, но в этом моде все пояснилось. из минусов, так это некоторые скучные очень локации и второстепенные квесты, которые выполнять после половины игры и не стоит - денег будет много, а все дорогое будут выдавать за отдельные квесты. надеюсь автор будет дальше выпускать моды, но с учетом минусов. удачи тебе, Призрачнный.
  16. Гость

    Тайный путь

    Я понимаю, что это первая работа автора и все такое, но у человека просто безвкусица. Одни диалоги чего стоят: "> Привет > Здарова, сбегай и принеси мне эту вещь > Ок, побежал" И так на протяжении всей игры... Лишь иногда вылезает какой - то диалог, состоящий более двух предложений на три строки - это очень печально... И ведь есть у автора опыт - он может сделать мод, может сделать приятную графику... Сейчас почти каждый мод построен на "сбегай-принеси" и в большинстве своем они интересны! Интересны за счет хороших, качественный диалогов, проработанных персонажей и объяснений происходящего - здесь этого нет и поэтому, у меня нет никого интереса играть в мод. Я уже писал в комментариях к моду, может быть это жестко, зато правда: "Спасибо конечно, но если у автора не хватает образования прописать диалоги и проработать хотя бы двух персонажей - на это есть множество сценаристов, которые могут даже и за бесплатно работать. Хорошо, что к таким диалогам озвучку не прикрутили, иначе бы я просто истеричным смехом ржал. Думаю, моя позиция ясна. Я понимаю, что это первый мод автора - но ТАКОЕ лучше показывать своим друзьям, а не такой обширной аудитории. Если хочется что - то выпустить - извольте выпустить качественный продукт соответствующий хотя бы минимуму тех кононов, которые есть в современном моддинге. Если не хватает опыта - учитесь, но не позорьтесь." Мод получился бы хорошим, если за сюжет и диалоги взялись бы знающие дело люди.
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
  18. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
  19. Гость

    Call of Chernobyl

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  20. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
  21. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  22. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод (в дальнейшем платформа) сделанный для модов. Геймплей: Сама по себе, как убийца времени пойдёт. Влепил мод на оружие и бегай-стреляй. Пара квестов на каждую группировку, чтобы жить можно было и играй. Одно жаль, это группировка Военные, мало квестов, и мало персонажей. Для любителей Военных пойдёт скорее мод с войной группировок сделанный на этой самой платформе. Разве что из-за системы напарников и рейтинг, 7 из 10. Поскольку если убрать и это, и оставив лишь квесты, которые являются для каждой группировки однотипными (разве что пару заданий, типа на поиски документы у наёмников, НЕБОЛЬШОЕ, но разнообразие в заданиях, в отличии от тех, где нужно добывать что-то или стрелять по кому-то), то это тот же Зов Припяти, только туда вставили все локации из самой вселенной. Сюжет: Взял из Теней Чернобыля проведя графическую (это важно, как изменение, благодаря тому, что мы здесь находимся с движком Зова Припяти) экскурсию по лабораториям. Из-за того, что даётся в центре Зоны, именно по заданиям, с Генераторами и Военной Лаборатории (Просто понравилось, субъективно) можно ставить так же 7 из 10. Оно как в самой Тени Чернобыля - экшен в конце пути, решающий путь, только потом он не заканчивался, ведь это фриплейная платформа. Интересно, как бы выглядел штурм Севера Зоны из Теней Чернобыля на движке Зова Припяти. Со всеми этими стычками Долга и Свободы на Радаре, именно на том новом движке, типа новое - это хорошо забытое старое, и здесь так же, это якобы новое, но просто красивое старое. Ностальгия, и тому подобное. Сюжетные ветки, в плане "иди на Север" есть у тех, кто не враждует с учёными для пси-шлема. Если не учитывать это, то всё так же печально, Но, как и говорилось выше, это платформа для модов, которое можно настроить так, что не захочется уходить, если правильно сам сюжет добавить, но я не мододел (а жаль, наверное), поэтому вопрос о сюжете игры более не затрагиваем. Для большинства есть цель "на Север", спасибо, что не в никуда. Графика: Я не графона-люб, так что не смогу дать оценку по данному критерию, здесь решайте сами, скриншоты имеются.
  23. Гость

    Call of Chernobyl

    Проект очень порадовал, ибо сюжетные модификации скучны и однообразны, а тут открытый мир с кучей локаций! Конечно в скором времени после начала вышел Dead Air (кстати, на платформе СоС, о чем я сразу же узнал). Но если DA был хардкорным выживанием, чем и привлекал, то СоС просто кричал, что "Вот он я! Дорабатывай и меняй меня как хочешь!". Столько часов проведено, столько заданий и челленджей придумано. И эта атмосфера сталкера... Итак, я привык все оценивать по критериям, поэтому сочтите это как мое мнение. Новизна:8.(Это действительно было глотком свежего воздуха) Геймплей:5,(Собственно, все на уровне остальных модификаций) Сюжет:10.(Конечно я знаю, что там есть атрофированный сюжет ТЧ, но простор для собственной истории просто огромен) Оружие:6.(Оружие, шедшее с модом в StCoP weapon pack меня не устроило, и поэтому львиную долю времени игры его изменял под свои интересы) Ну, в общем как то так. Надеюсь вы понимаете, что это сугубо мое мнение.
  24. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Проект очень порадовал, ибо сюжетные модификации скучны и однообразны, а тут открытый мир с кучей локаций! Конечно в скором времени после начала вышел Dead Air (кстати, на платформе СоС, о чем я сразу же узнал). Но если DA был хардкорным выживанием, чем и привлекал, то СоС просто кричал, что "Вот он я! Дорабатывай и меняй меня как хочешь!". Столько часов проведено, столько заданий и челленджей придумано. И эта атмосфера сталкера... Итак, я привык все оценивать по критериям, поэтому сочтите это как мое мнение. Новизна:8.(Это действительно было глотком свежего воздуха) Геймплей:5,(Собственно, все на уровне остальных модификаций) Сюжет:10.(Конечно я знаю, что там есть атрофированный сюжет ТЧ, но простор для собственной истории просто огромен) Оружие:6.(Оружие, шедшее с модом в StCoP weapon pack меня не устроило, и поэтому львиную долю времени игры его изменял под свои интересы) Ну, в общем как то так. Надеюсь вы понимаете, что это сугубо мое мнение.
  25. Гость

    Call of Chernobyl

    Тупой фриплей от америкосов, коих мир видал толпами, но на который можно навешать разных модецких от тех же в большинстве своём америкосов. Фриплей через пару часов игры надоедает, а задания — отдельная тема. О, торгаш, я из саркофага артефакт вытащил неизвестный. Молодец, держи 1000 рублей и захвати ещё парочку оттуда же. Сюжет есть, но он полностью держится на оригинальной трилогии и диздоках. Плюс данный модецкий сделан америкосами, что я считаю неприемлимым. Опять иностранцы приковывают к себе внимание на отечественном продукте, а отечественный продукт остаётся за кадром и плачет в сторонке. Я перечислил основные минусы сего произведения. У меня всё.