Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 202 результата

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  3. Гость

    Call of Chernobyl

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  4. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Я уже достаточно долго играю в этот мод и теперь хочу поделиться своим мнением. Это мое личное мнение, поэтому я уверен, что многим оно не понравится, но все-таки я имею полное право его высказать. Начнем с того, что мод фриплейный. Мне такого рода проекты никогда не нравились по нескольким причинам, главная из которых - отсутствие сюжета как такового. Но сейчас не об этом. Я увидел, что в моде присутствует большое количество нововведений и изменений, что меня порадовало. Некоторые моменты в описании мне совсем не понравились, но опробовать данный проект я решил. Теперь подробно о плюсах и минусах. Минусов, конечно, в разы больше, так что, пожалуй, с них и начнем: 1. Ужасный баланс. Даже не знаю, где баланс еще худший. Здесь он нарушен во всех аспектах. 2. Отсутствие адекватных квестов. Пусть в моде отсутствует сюжет, но добавить нормальные, интересные квесты надо было обязательно. 3. Убогий ИИ. Таких глупых НПС я не встречал давно. 4. Скучные локации. 5. Плохая, недоработанная графика. Можно перечислить еще несколько минусов, но это самые основные. Именно эти минусы кардинально портят мод. Из плюсов можно отметить разве что отсутствие вылетов и свобода действий, которая, однако, уже на начальном этапе игры надоедает. Проект получился слабым и это четко видно. Необходимо исправить все минусы, которые я упомянул, доработать и улучшить геймплей и графику. Тогда, возможно, мы получим что-то годное, а пока я ставлю 3 балла и то с натяжкой.
  5. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  6. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  7. Гость

    Call of Chernobyl

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  8. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    В общем, дошел я до конца... Точнее, до того места, где он должен был быть. Мод действительно оправдывает свою задумку - он тру-фриплейный. То есть на Генераторах никакой концовки, босса или какого-либо диалога вы не найдете. То есть совсем, вообще ничего. Там вас ждет красивая пустая локация для саморучного наполнения собственными идеями. Подытожим. Работа, кончено, проделана уникальная. Проект полностью оправдал себя. Это действительно новая версия FreePlay Start в лучшем смысле этого слова. Проиграл весь путь с Кордона до Варлаба за одиночного сталкера. НИ ОДНОГО вылета за все время игры не было, за исключением специальной пасхалки в Саркофаге - но то задумка с прикольным лог-файлом, а не ошибка. Не знаю, что там и как у других, но на моем компьютере этот мод идеально стабилен (играл на улучшенном динамическом и почти максималках). Даже тот же FreePlay Start изредка вылетает, а этот - нет. Когда Лост Альфа выходила, она преподносила себя в качестве базы для нового витка сталкерского модостроения, однако, как мы видим полтора года спустя - никакой мод-революции ей произвести не удалось. А вот Call of Chernobyl удастся. Если в сообществе найдутся талантливые умы, желающие создать свой сюжет - они выберут именно СоС, и отнюдь не на пустом месте. Это настоящая, проработанная платформа для собственных модификаций. Единая, цельная, реально работающая живая Зона Отчуждения, о которой мы все так давно мечтали. Восемь лет прошло... Хлеб испекся. Осталось только намазать масло.
  9. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  10. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  11. Первую часть я не смог пройти, в силу кривизны мода. И за вторую часть мода брался с неохотой, начитавшись гневных отзывов. Но спешу вас заверить, мод стоит того что-бы его пройти. Из плюсов можно отметить следующее: 1. Абсолютно новый сюжет. 2. Озвучка персонажей. (хоть и озвучивал все один человек, получилось отлично) 3. Хардкор в плане квестов. (вас не будут водить за ручку от локации к локации, глаза есть-читай текст) 4. Юмор. "Помните дети мои, вы несете свет и благодать в этот мир! Поэтому-мочи козлов!!!" 5. Сама концепция мода выполнена на ура, присутствует весомая доля мистицизма во всем происходящем бардаке. Но не все так гладко как кажется на первый взгляд. Всю, и без того мрачную картину, омрачает один минус-баги. Это то самое, что будет заставлять вас переигрывать один и тот же момент снова и снова. Раз за разом утыкаясь носом в одну и ту-же проблему, будь то глючный НПС, или же отсутствие нужного спавна мутантов, не важно. Баги будут преследовать вас на протяжении всей игры. Также стоит еще раз упомянуть сюжет, он слишком короткий. Я прошел мод за четыре часа. С такой задумкой можно было взять размах и по больше. Ну а в остальном, мод полностью оправдывает время затраченное на его прохождение.
  12. Оценка моду? Я даже не знаю,что ставить,он мне просто не понятен. Точной сюжетной линии нету,первые 5мин старта игры,сбивают напрочь. Сумбур,балагур,непонятки. Военные с огнемётом,атаки вертолётов,толпы мутантов как в Солянках,ух жуть. Геймплей ужасен,даже на новичке,вас убивают за 1-2 пули,слишком много НПС,разбросаны как попало по всем локам. В моде 90% это минусы,я не такого релиза ждал,уж простите. Первые 4 локации,тупой спидран,мы просто бежим с НИИ до Янтаря,это вообще зачем?? Из плюсов,наверное только озвучка,классное превью-видео и задумка с сильным артефактом,но скажу честно,сам пишу книгу,где главная цель это супер артефакт,сердце-зоны,но даже в моей "недо книге" обставлено всю лучше. Единственное назначение мода,спасти умирающий ютуб-канал Синемана,а так мод неиграбелен.
  13. Проблемы начались с самого начала прохождения. За менее часа игры сохранения успели поломаться несколько раз. Вылетов в игре встретил немерено. Но даже это не самый большой минус мода. Больше всего раздражает беспросветная тьма, мрак царит везде и всюду. Это просто ужасно, по-другому и не скажешь. А учитывая то, что мод богат самыми разными багами, играть в него невозможно. Может быть, многочисленные исправления и смогут немного улучшить ситуации, но меня это не интересует, потому что я в такие некачественные проекты не играю и не буду играть.
  14. Начало игры оставляет желать лучшего: совсем ненужная беготня по локациям. Далее сюжет наконец начинает набирать обороты, начинает приобретать свой интерес и динамику происходящего. Грамотные диалоги не дадут игроку заскучать, неплохая озвучка поднимет игроку настроение, а атмосфера... Мрачная атмосфера просто великолепна. Эта постоянная темнота придаёт игре особый интерес к прохождению. Аж мурашки по коже. Стиль подачи квест радует своей оригинальностью. Всё хорошо... Но всё же в моде присутствуют баги. Их не очень много и особо они не подпортят игроку настроение.
  15. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Познакомился с модом ещё в далеком прошлом, когда только вышла версия 2.2. Самое интересное было то, что мод восстанавливал какие-то частички, моменты из игры Oblivion Lost, что меня безумно радовало. Но поиграть так и не удалось, но хотелось увидеть новую версию с новым сюжетом, и вот это совершилось. Из всего хочу отметить локации и сюжет, который не такой уж и скучный. Но отсутствие русской озвучки и диалогов отталкивает от модификации. Но вот с финальным боссом разработчик явно переборщил.
  16. Гость

    Oblivion Lost 3.1

    Ждал релиза этого мода 5 лет и он вышел!Скачал,поиграл и могу вам сказать:это шедеврально!Очень сильно порадовала графика,видно разрабы трудились над ней,интересные модели и анимация оружия,сюжет проходил на одном дыхании,также особенно порадовал Босс в конце игры ,не видел такого ещё в других модах.Не смотря на то что сюжет на английском,для тех кто им владеет мод будет очень интересен!Также порадовали новые локации в самом моде а также геймплейные фишки!Проект очень интересный и за его труды ставлю 5!
  17. Гость

    Вектор Отчуждения

    Отличный мод. Немного пробежимся по плюсам и минусам: Плюсы: 1)Билдовская криповая, но завораживающая атмосфера 2)Хорошо реализован сюжет ранних концепций(это не тот сюжет как в ОЛР) 3)Есть, так сказать, свой пафос(ГГ являеться Дважды Рождённым человеком, поэтому очень уникален) 4)Проходя мод, мы будем раскрывать группировки с другой стороны 5)Неплохо оптимизирован 6,7,8,9 и т.д.)Каждый найдёт что-то для себя в нём Минусы: 1)Востановлена необходимость гринда как в ранней концепции игры(не полностью, но после ходок игрок сильно проседает по ресурсам и есть необходимость экономить патроны) 2)Для меня минусом стало раскрытие "Свободы" с другой стороны, с которой я не ожидал её, спойлерить не буду... В итоге, что сказать, новый взгляд на Билдоту, требую от каждого к ознакомлению, ибо данный шедевр очень хорошо сделан автором. Сюжет тут за основу взят из диздоков, кое-где автор сам вручную его дописал. Выглядит в общем сюжет как Голливудский фильм если смотреть на него после прохождения и после скрепления всех сюжетных веток.
  18. Гость

    Вектор Отчуждения

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного случайного вылета за исключением локации "Бар Сталкер" (на котором безлоговые вылеты происходили при переходе с локации, либо при попытке загрузить сохранение). В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Очередные "восстановленные по старым билдам" и "дополненные" похождение вездесущего Стрелка. Правда после прохождения мода остались неприятные ощущение бесполезности всего того что мы делали в моде, так как все три концовки игры (хотя есть надежда что я что-то упустил) заканчиваются довольно таки скверно. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно на больших локациях). Информативность квестов отличная, при взятии задания на нас обрушивается тонна подробной информации что и где искать.Диалоги проработаны на отлично. Игровой мир: Почти на каждой локации если хорошенько пошарить можно найти и редкий артефакт и амуницию с очередного трупа бедолаги, а также тех кто захочет это все отобрать или просто закусить гг. А вот что в игре плохо так это A-Life - случайно натыканные тут и там неписи которые хаотически снуют туда-сюда пока не помрут в аномалии либо от мутанта.И даже баек у костра от них не услышишь. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляет-катаемся на машине (либо застряем на ней же в первом котловане)-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре не проработана. Ценность предметов тоже вызывает вопросы ( к примеру менее ползные артефакты могут быть дороже чем более полезные). ГГ практически терминатор которому плевать на всех - вынести блокпост военных с пм без использование аптечек? Запросто. И в первую очередь из-за тупости врагов. Особых "фич" в игре нет. Итог : Начнем с того что это не мод а аддон на мод со всеми вытекающими.Взята готовая история из другого мода и переработана.Что-то добавили,что-то убрали. Плюс модификация обзавелась пускай и не критичными но багами ( которые возможно перекочевали с оригинального мода или образовались при создании аддона) которые нужно было исправить а не оставить как есть с подписью "и так покатит, они же не критичные". Самый глупый искусственный интеллект неписей который я видел на текущий момент, и такой же отвратительный A-Life. К сожалению отличный мод это не только хорошие диалоги. 3 из 5
  19. Гость

    Вектор Отчуждения

    Не любил никогда беготню по лабораториям и поиск всяких документов. Но в этом моде пожалуй как то все это интереснее подано, мод позволяет взглянуть на концепцию того самого сталкера в освеженном взгляде. Не зря потратил время, все было интересно. Единственное пожалуй из минусов - не особо заселенные локации, ну и может в каком то роде оружейная составляющая игры(хоть это и часть атмосферы).
  20. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с плюсов( минусы проявляются только в конце игры). Был дополнен сюжет и диалоги. Каждый диалог был интересен и хорошо написан. Особо интересных заданий здесь нету. Но однако игра от этого скучнее не становится. Ведь здесь есть еще и атмосфера. Во многих модификациях её трудно почувствовать или её и вовсе нету. В этой модификации все с атмосферой прекрасно. И всё было хорошо пока я не пошел на локацию Радар. С этого момента игра стала мне казаться убогой. Просто куча перестрелок с монстрами и монолитовцами( как в оригинальной тч). Которые за время прохождения локаций Радар, Припять, Чаэс, Генераторы успевают наскучить и даже взбесить. Особенно хочу отметить бесполезность минигана( m134). Мало того что из него сложно попасть так еще у него довольно слабый урон. Также несколько раз меня через стену вынесли вояки на Радаре. А уж о бюрерах в Припяти которые своей телепатией шмаляли прям сквозь целый дом и вспоминать страшно. Ужас. Но несмотря на убогие перестрелки финальный диалог с представителем о-сознания мне понравился. Хотя я не много не понял в чём заключалась концовка, но спойлерить не буду.Ну вот и всё
  21. Гость

    Вектор Отчуждения

    Оптимизация : За все прохождение мода не было ни одного случайного вылета за исключением локации "Бар Сталкер" (на котором безлоговые вылеты происходили при переходе с локации, либо при попытке загрузить сохранение). В целом стабильность мода удовлетворительная. Сюжет : Очередные "восстановленные по старым билдам" и "дополненные" похождение вездесущего Стрелка. Правда после прохождения мода остались неприятные ощущение бесполезности всего того что мы делали в моде, так как все три концовки игры (хотя есть надежда что я что-то упустил) заканчиваются довольно таки скверно. Квесты : Квестов не то что бы мало но частенько возникает ощущение их острой нехватки (особенно на больших локациях). Информативность квестов отличная, при взятии задания на нас обрушивается тонна подробной информации что и где искать.Диалоги проработаны на отлично. Игровой мир: Почти на каждой локации если хорошенько пошарить можно найти и редкий артефакт и амуницию с очередного трупа бедолаги, а также тех кто захочет это все отобрать или просто закусить гг. А вот что в игре плохо так это A-Life - случайно натыканные тут и там неписи которые хаотически снуют туда-сюда пока не помрут в аномалии либо от мутанта.И даже баек у костра от них не услышишь. Гейплей : Стандартный гемплей : бегаем-стреляет-катаемся на машине (либо застряем на ней же в первом котловане)-исследуем-собираем артефакты.Торговля в игре не проработана. Ценность предметов тоже вызывает вопросы ( к примеру менее ползные артефакты могут быть дороже чем более полезные). ГГ практически терминатор которому плевать на всех - вынести блокпост военных с пм без использование аптечек? Запросто. И в первую очередь из-за тупости врагов. Особых "фич" в игре нет. Итог : Начнем с того что это не мод а аддон на мод со всеми вытекающими.Взята готовая история из другого мода и переработана.Что-то добавили,что-то убрали. Плюс модификация обзавелась пускай и не критичными но багами ( которые возможно перекочевали с оригинального мода или образовались при создании аддона) которые нужно было исправить а не оставить как есть с подписью "и так покатит, они же не критичные". Самый глупый искусственный интеллект неписей который я видел на текущий момент, и такой же отвратительный A-Life. К сожалению отличный мод это не только хорошие диалоги. 3 из 5
  22. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  23. Гость

    Вектор Отчуждения

    Долгожданная новинка наконец-то вышла и теперь многие думают стоит в неё ли играть?Оказывается стоит!В этом моде поменялся сюжет:были переписаны многие диалоги,добавились квесты и это меня порадовало!Также было приятно что разработчики поработали над графической составляющей игры а также поменяли содержимое мода!OLR замечательный мод,но кто его ещё не проходил рекомендую пройти в первую очередь этот мод!Из минусов хочется отметить только отсутствие некоторых фишек из OLR 2.5 и на этом всё!Разработчикам действительно удалось нас порадовать!
  24. Гость

    Вектор Отчуждения

    Всегда любил сюжетные модификации- для меня это основа любого крупного проекта. После OLR у меня остались несколько неоднозначные мысли. Одно мне понравилось, другое не очень. Именно поэтому я и ждал выхода "Вектора Отчуждения" чтобы увидеть игру с другой стороны. Единственное, что в этом моде меня немного удивило- отсутствие динамического освещения. Не критично, но внимание на этом остановилось. Начало отличное, появилось желание проходить дальше. Надеюсь, что на протяжении всего сюжета будут "неожиданные повороты и сюрпризы". Ибо в него приятно играть. Как минимум первые пол часа. Играть не сложно, всё грамотно и с мозгами [!] подогнано под игрока. В описании было сказано, что в конце нам ответят на все вопросы. Интрига интриг. Я заинтересован в прохождении до самого конца. Надеюсь на отличные ощущения от игры! На сайте есть смайл "тот самый сталкер". Думаю, его создали специально для этой модификации =D
  25. Гость

    Вектор Отчуждения

    Ну наконец-то. Да. Я его закончил. А ведь начиналось все в далеком (звучит-то как страшно) 2013 году, когда после первого прохождения оригинала OLR решил подкрутить туда свою версию билдовской погоды и другой худ. Затем баланс. Затем взялся переписать некоторые диалоги. Затем решил изменить концовку. Ну а завершилось все полной переработкой сюжетной линии, сотнями страниц текста, месяцами бессоных ночей, отловом багов и... столь долгожданным для меня самого релизом. Ура. Удачной вам игры в тот самый-самый... Хотя нет, лучше вот так: "Welcome to the Wolrd with No Future". Надеюсь, воссозданный мной мир окажется хоть чуточку Тем Самым и для вас.