Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 397 результатов

  1. Гость

    Связной

    Если кратко высказаться о моде - светлый лучик среди небольших историй. Сюжетно мод связан с Плохой компанией, однако ее я не смог пройти - мод оказался сырым и проблемным в прохождении. Проблем с понятием происходящего нет. ГГ быстро вводят в курс дела и далее следует увлекательный игровой процесс. Квесты разнообразны, размеры локации никах не мешают получать наслаждения. Скорее наоборот, чувствуется атмосфера замкнутости, сама локация к этому располагает. Игровой процесс хочу выделить отдельно. Это что-то с чем-то. Жить хорошо будет лишь тот сталкер, что хорош в поисках хабара - вот основная особенность геймплея. Радиация на первых этапах игры заставляет быть аккуратным. Чувствуется что ресурсы ограничены и чтобы выжить - нужно быть внимательным. конечно потом находишь медузу и радиация больше не парит, да и снарягу с едой довольно скоро находишь. Мод не имеет вычурных решений и все происходящее выглядит органично. Однозначно советую к прохождению.
  2. Гость

    Связной

    Прошел мод, так как считал, что надо закончить то, что начал. Сюжет интересный, хотя свалка статична, персонажи все сидят на месте. Многие из них не раскрыты как личности. Наверное, это издержки 1 локации. Спасибо Синеману за обзор, на мой взгляд, мод невозможно нормально пройти самому. Впрочем, это касается многих модов. Думаю, что квест с поиском 20 деталей идиотский. Если его и оставить, то можно было бы сделать постепенную передачу деталей с возможностью отдельных модификаций. Не заметил многовариантности игры. Когда я намеренно провалил задание со слежкой (от Миронюка), то потом ветка застопорилась, т.к. не нашел взрывчатку для подрыва склада (в осн. ветке его подрывает Миронюк, а в этой он погибает у ангара). Важный плюс - отсутствие багов (встретился только при квесте 3 артефактов, да и то 1 раз). Первая оценка (1) связана с тем, что у меня горело из-за того, что я выбрал набор не диггеров, а охотников и остался без "Медведя". Игра застопорилась, пришлось играть почти сначала. На мой взгляд, недостаток большинства сюжетных модов - их прохождение интуитивно не понятно, приходится искать видеообзоры. Если автор сделал подсказки, то ему стоило больше уделить местам, где у игроков случаются затупы. Оценку повысил до 4, т.к. после нахождения лампы прохождение мода было интуитивно понятно, сюжет в целом оставил положительную оценку.
  3. Гость

    Связной

    Связной атмосферный мод с хорошим сюжетом 1)Графика 6.5/10 Графен из оригинала,но есть дополнения 2)Сюжет 10/10 «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Главный герой игры— наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут, так или иначе, напрашиваться на их прохождение 3)Геймплей 7/10 добавлены достижения,динамические квесты(ты идешь мимо и Сталкер шлёт сообщение о помощи) и т.д. 4)Саундтреки 10/10 5)Стабильность 10/10
  4. Гость

    Связной

    Обычно если локация одна,значит излазить ее придется вдоль и поперек,но тут это правило возведено в абсолют.Исследовать нужно очень тщательно,бегать очень много. Не то чтобы это сильно плохо,но такой подход больше подходит квесту,чем шутеру. Сразу наткнулся на два неработающих квеста(версия игры 2.0) - сначала прыгнул в аномалию до того как взял квест,и этим его сломал,потом сталкер просит достать из аномалии артефакт,а его там нету. Зверобой - инвалид с убитым оружием,очень сложно пройти квест по убийству собак с ним,потому что он постоянно дохнет,ГГ даже без брони живучей чем он. Текстуры земли нереалистичные. Я люблю искать тайники и мистический сюжет,но мод мне не понравился.
  5. Гость

    Связной

    После очень удачной, но не всеми известной «Плохой компании» Михаил решил выпустить к нему приквел под названием «Связной». Удалось ли ему сделать правильную предысторию, и ответить на часть вопросов «Плохой компании»? А давайте же узнаем! Итак, события разворачиваются на Свалке, которая, к слову, является билдовской, но при этом серьезно переделанной за авторством Мятежника: локация увеличилась в 2 раза и действительно стала похожей на мусорную свалку. Благодаря шикарным эмбиентам с кучей рандомных звуков и правильно подобранной погоде Свалка дает себя прочувствовать, будто ты там сам находишься, но этому поспособствовало еще и грамотное заселение. Поэтому, играя в мод, вы будете верить в локацию, будете чувствовать ее «бурлящую жизнь». Сюжет, как было сказано выше, разворачивается до событий прошлого детища Зарубина - при этом, хорошо раскрывая связь между обеими творениями. Подается он отличными, интересными квестами и шикарной завязке сюжета, при этом имея элементы мистики, которые сюда вписались идеально (вообще, я считаю, что так нужно чаще делать: к примеру, здесь упоминается легендарный Чёрный Сталкер). Еще автор не поскупился интересными диалогами и отлично проработанными персонажами (особенно мне запомнились Отшельник и Грех), поэтому заскучать в ходе истории не придется. Также, по сюжету предоставляется право выбора, что делает его интереснее. Геймплей, по сравнению с оригиналом - в разы интереснее: есть некое подобие A-Life; приходится искать детали для Колдуна и записки таинственного Коллекционера, потому что интерес только усиливается (это, несомненно, придает плюс геймплею); не забыл автор о тайниках, которые имели место в его прошлом моде; не могу не отметить, что Михаил очень кропотливо относится к своему делу - он разбавил сюжет динамическими диалогами, которые здесь, по идее, являются новостями. Так, а теперь к уникальному, то есть, к тому, что вы нигде не увидите: новые достижения, которые имеют мотив их заработать + уникальное оружие (чтобы их найти, придется поднапрячься); подсказки, которые предлагают помощь по ходу прохождения игры; реал-тайм квесты - квесты, которые появляются рандомно, при этом не давая ощущать скуки. Кстати, забыл упомянуть, что автор оставил множество интересных пасхалок, которые вроде мелочь, но приятные. Ах да, еще Миша дополнил свою вселенную новыми группировками, которые превосходно раскрываются и органично вписаны в сюжет, а именно - Охотники, Диггеры и Могильщики. Не могу не отметить, что разработчик добавил озвучку персонажей, хоть и не свою, а с других игр\модов, но они весело дополнили и без того отличную игру; и конечно же, стоит сказать, что ближе к финалу вас ждет шокирующая развязка, которую ну никак нельзя было предсказать. И да, кто жалуются на отсутствие оружейного пака - есть адаптация STCoP 2.8, которую идеально использовали здесь: раздали кому надо, подобрали правильные визуалы под уникумы. В общем, за адаптацию плюс. Ну и конечно же... стабильность. Она как бриллиант - все проходится очень плавно и без вылетов. А недостатки... без них никак не обойтись, увы: а) старый экран загрузки, лаунчер и HUD: вроде бы проработаны все остальные аспекты, но надо же и это заменять, чтобы воспринималось еще больше как проект; б) ужасный и однообразный террейн и криво расположенная трава, - но это уже претензии к Мятежнику, однако Михаил мог как-то исправить же; в) иногда попадаются мелкие орфографические ошибки в диалогах, однако это эффект замыливания, потому не сильно страшно; г) постоянный спавн тушканов: бываешь, расстреливаешь их тупо с каждым разом - а им похеру, они в следующий раз все равно заспавнятся. Даже в сотый. Оценки: Геймплей: 9.2\10 [интереснее за счет дополнительных квестов и своеобразного а-лайфа] Графика: 8.5\10 [спасибо CreZy_eXe за графику и погоду] Сюжет: 10\10 [очень интересная история с шокирующей развязкой] Стабильность: 10\10 [все идеально идет] Звук: 9.5\10 [супер-эмбиент + новая озвучка] Оружейный пак: 9.5\10 [адаптация сделала свое дело] Диалоги: 9\10 [в своем фирменном стиле] Атмосфера: 10\10 [локация живая в прямом смысле + все сделано довольно живо и реалистично] Качество\Уровень исполнения: 9.5\10 [очень качественно. Будто DLC.] Общая оценка: 9.5+\10 Вердикт: самая недооцененная модификация на «Зов Припяти» и его лучшая сюжетка. Оставляет далеко позади все остальные проекты в плане сюжета. Играть срочно всем!
  6. Гость

    Связной

    Господа, запустил игру. Играю 10 минут и вылет на первом же тайнике. Причём неисправимый. Начинать заново? Нет, пожалуй, удалю и забуду об этом, как о страшном сне. Даже Народная Солянка более оптимизирована. Остальное порадовало: механика игры, персонажи, сюжет, катсцены. Очень надеялся на мод, но взбесился и Ragequit-нул на первом вылете. Поработайте над оптимизацией, пожалуйста. Я не смог насладиться геймплеем до конца, но могу заверить, что это первый мод, в который я захотел поиграть за 5 лет, кроме Народной Солянки.
  7. Гость

    Связной

    Не плохой мод. Когда у видел кто делал сразу понял что играть буду в нормальную игру. Прошлые модификации Михаила прошёл на одном дыхание было очень жаль что они короткие. Из плюсов можно выдельть хороший сюжет, хорошие второстепенные квесты, графика да она осталось прежней но я играл с улучшением и мая атмосфера от игры увеличилась в разы, также с оружием установил оружейный пак и всё супер. Минусу маленький сюжет, и проблема с третим телопортом без правки конфигов пройти не возможно.
  8. Гость

    Связной

    Чего можно ждать от мода с одной локацией? Стабильность - да. Интерес на продолжении прохождения всего сюжета - может быть. Но сюжет тут не пара квестов. Сначала было интересно. Тайнички находятся и есть интерес исследовать все углы. После середины (или даже раньше) сюжета локация начинает всё же надоедать, так же как и начинает надоедать однообразный музыкальный трек. (я про тот который днём, ночной более менее соответствует атмосфере) Есть интересные квесты, есть разнообразие оружия, есть интересная фишка - что если ты помог сталкерам, они тебе смогут помочь в будущем, ну и кусочек мистики тоже чуть-чуть удивил (не более того) Нет - сталкерской атмосферы, ощущения опасности, зона Свалки настолько мирная и спокойная, что при беготне туда-сюда по квестам закрываются глаза и хочется спать. Лишь ужасный эмбиент, который в начале игры с 1-ым детектором просто мешал услышать звук детектора при поиске арта, чем очень бесил, долбит по мозгу и не даёт уснуть. За этой "музыкой" так же и почти не слышно звука аномалий или мутантов... Хардкор в моде для меня был лишь в том, чтобы забраться на долбаную крышу ангара. Автор почему-то поставил высоту прыжка у ГГ, как у черепахи. Зачем? А после появления старых друзей-наймов вообще начал путаться в сюжете. Я не знаю почему автор решил, что все должны помнить, что происходило в его другом моде "Плохая компания" и всех его персонажей, но некоторые моменты в диалогах я вообще не понимал и забросил мод не пройдя до конца... ибо вообще неинтересно чем это всё закончится, ГГ не ведёт какое-то расследование, как вроде должно было быть, а тупо исполняет приказы всех и каждого, "лошок" такой на побегушках. И самому ГГ как-будто плевать на всё происходящее, лишь бы быстрей закончилось это всё (как-будто и ему тоже надоели однообразные виды локации и этот ужасный и слишком громкий эмбиент) Лишь только за интересный, продуманный т логичный сюжет ставлю 3 с огромной натяжкой и в благодарность автору за труды. А окончание мода лучше посмотрю в каком-нибудь летсплее. Когда скучно играть - не хватает сил закончить даже пусть и не очень длинный мод. Стремление есть, качество исполнения не очень удалось. В любом случае спасибо автору за труды, которые он вложил!
  9. Гость

    Связной

    В моды на Зов Припяти играю не очень часто, но что-то меня заставило скачать это произведение, наверно впечатлило то что в описании говориться, что я буду играть за наемников, а в душе я наемный убийца. Скачал впечатлила сразу первая сцена, где я наблюдаю безжалостную казнь раненого сталкера, после чего забираю его личность и иду выполнять свою миссию. Понравилось то что любой квест можно провалить и не нужно будет грузить сейв и переигрывать снова, что позволило нести груз ответственности за свои поступки. Понравилась охота совместно со Зверобоем, но есть и небольшие нюансы: 1)долго не мог найти детектор Медведь, и пришлось его спавнить т.к я в начале игры выбрал не тот набор 2)Долго не мог добраться до 3 телепорта, и мне пришлось править прыжок, я незнаю возможно и можно как то запрыгнуть, но я если честно не акробат 3) Это иногда я просто не понимал что нужно делать, я спал, бегал от НПС к другому НПС но квестов все не было, потом это как то разрешилось Но этот мод подарил мне пару хороших вечеров, за что разработчикам огромное спасибо!
  10. Гость

    Связной

    Могу сказать, что мод по своей конструкции хорош. Довольно стабильный, не скучный. Хоть наворотов и не встречается , зато сюжет выполнен на высшем уровне. Одна из лучших сюжетных модификаций, которую можно встретить, но есть к чему стремиться, так что желаю удачи автору, а тем, кто ещё не играл приятной игры. У меня всё.
  11. Гость

    Связной

    Мод заслуживает пять баллов по моему мнению. Захватывающий сюжет, сочетается с неплохим эмбиентом, сталкерская атмосфера пропитана мистикой, квесты, даже самые банальные, в купе с основной историей, увлекают игрока все глубже в поиске истины, разматывая сюжетный клубок главный герой погружается в пучину интриг, алчности и предательства, но так же в моде присутствуют и честные сталкеры, которые всячески помогают герою расплетать хитросплетения судьбы. Автор попытался на одной локации воплотить приквел истории плохая компания, окутав ее в книжный сюжет и ему это удалось.Как человек не понаслышке знакомый с литературой и ее сотворением, смею это утверждать. На одной локации игроки будут наблюдать вечное противостояние Долга и Свободы, подлость и коварство наемников, алчность и прагматизм группировки Диггеры, также главный герой сможет почувствовать себя настоящим охотником, выполняя квесты одноименной группировки. К минусам мода можно отнести обилие оружия и хорошей брони,это предрасполагает игрока к ожиданию диких перестрелок, котрых в моде нет, я прошел весь мод в обычном костюме сталка и стрелял преимущественно из пистолета, что б хоть как то добавить хард-кора. Зато это первый в моей практике мод, где я с удовольствием до конца игры использовал пистолет пулемет Гадюка. Любители пострелять останутся недовольны. Плюс застревающие в текстурах мутанты и туповатыми враги, которые от переизбытка радиации почти ослепли, не много портят картину в целом. В графическом плане мод требует доработки, но зачем говорить много о минусах, если автор сделал акцент на том, что это версия 1.0 и будут адаптации и доработки. В целом я был захвачен прохождением и не зря потратил время. Автору желаю не останавливаться и учитывая прошлые ошибки, совершенствоваться и двигаться вперед, ибо задел у него не плохой. Мод к прохождению рекомендован.)
  12. Гость

    Связной

    В последнее время в мире Сталкера не выходило стоящих модификаций. И вот Михаил выпустил свою новую модификацию. Смотрел я на скрины и что-то я засомневался. Но я всё-таки решил скачать. И что я увидел? Отличный сюжет. Действительно захватывающий сюжет, который я прошёл на одном дыхании. Под самый конец игры мне действительно стало жалко убитого настоящего Масона... Что можно сказать о локации? Да, в ней есть недоработки. Но это не делает её менее интересной. Года три назад я не поверил бы, что можно сделать модификацию такого уровня на такой небольшой локации. А если кого-то не устраивает графика, оружие, звуки в модификации, то эти вещи легко адаптировать вручную. Не побоюсь этого сказать, но Связной стал лучшей модификацией прошедшего полугодия. А автора я душевно благодарю за такой подарок и пожелаю ему продолжать в том же духе!
  13. Гость

    Связной

    Автор во всех своих модификациях уделяет сюжету огромное внимание. Не смотря на кривоватую релизную версию с некоторыми багами, мод получился достаточно хорошим. Все известные баги уже пофикшены(у меня) и сюжет неплохо скоротал мне вечерок. В начале игры сильно не хватало еды, аптечек и антирадов, ибо свалка место сильно фонящее. Хорошим снаряжением обзавелся введу любопытности полазав по разным тайникам, коих разбросано достаточно. Твердую четверочку мод заслужил.
  14. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Проходил и ЗП и ЧН с этим модом. Особенно мне понравился АК-74У - Коряги. С этим автоматом был до самого конца игры. Что может быть лучше, выстрел с барретта по экзоскелету или АК-74У Коряги? Одна пуля или пол рожка? ООО, Лучше выстрел с барретта и пол рожка с АК-74У Коряги (рецепты красоты). М-133 - это тоже идеальная машина, а как он выглядит? Очень, очень круто! Самая лучшая модель помпового ружья! P.S. Слюни текут от выстрелов и новых стволов. Desert Eagle с коллиматором - это что-то! Жду STCoP weapon pack 3.0!
  15. Гость

    STCoP Weapon Pack 3.7

    Самый лучший оружейный пак в который я играл!.Играется без вылетов,классные анимации,текстуры пушек и звуки выстрелов.Есть адаптация к другим модам.После игры с этим паком,Врядли появится желание играть в ЗП с оригинальными стволами.прекрасно подойдет тем,кто хочет перепройти игру или же просто пострелять из разного оружия.Думаю многие модмейкеры захотят вставить в свои моды данный пак. Жду других модов от него!!!!!!!
  16. » Загрузить «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [4,8 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бункер А1 [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за модели лабораторных помещений Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Промежуточная небольшая локация, состоит из 3-х уровней подземных коридоров, складов и заброшенных лабораторных помещений. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Скриншоты: Видео:
  17. Мод не понравился. Странный баланс. Я, конечно, все понимаю, но скажите мне, пожалуйста: какого, простите, хрена герой прыгает в высоту как вертолет? И герой что - из стекла сделан, раз он почти все здоровье теряет при стандартном среднестатическом падении или столкновении с преградой? Отдельно про сюжет. Сюжет полностью уничтожил атмосферу Зоны. Не стало того сталкерского духа, той авантюры, которая и влечет игрока, погружает его в мрачную атмосферу аномальной зоны. Нет монстров, которые добавляли драйва, нет того амбиента... Мод превратился в банальную пострелушку ни о чем со слабеньким сюжетиком и постоянной претензией на некий патриотизм. Я удалил этот мод после часа игры. Однозначно, не айс. Оценка единица. Мне жаль, что я потратил свое время на это изделие.
  18. » Загрузить «Тестовая локация [ЧН]» с ФО: Yandex Disk [1,3 МБ] Разработчик: -AZOT- (POCIFIST) Версия игры: X-Ray 1.5.10 Описание: Первая локация, так что прошу строго не судить, выложил в сеть, дабы побегать - посмотреть. Можно сказать, я только осваиваю СДК. На локации только игрок.
  19. Напрочь разрушенная атмосфера и динамика игры, линейный и скучный сюжет, сплошные перестрелки, которые лишили игру всякого шарма. Но есть и положительная сторона - текстуры. Они в моде довольно хороши. За старания +1 балл. "Правительство РФ такой расклад не устраивает" - эта фраза очень хорошо отражает всю абсурдную суть модификации. Умные и прошаренные люди поймут.
  20. И так, не буду много обсуждать сюжет и тд, сразу перейду к + и - плюсы: 1.Графика 2.Новые модели и новые текстуры + понравилось оформление установщика и меню игры 3. Новый сюжет. Да да, мне понравился этот сюжет, и на мой взгляд, его можно уместить здесь, тем более он отлично оптимизирован. минусы: 1.Есть вылеты, и небольшие баги, но это не повлияет на мою оценку, тк даже в оригинале от разработчиков было больше вылетов.
  21. Задумка и реализация данного мода очень хорошая, автор постарался... Но данный мод на очень ограниченный круг потребителей. Самый большой минус - полностью убит дух игры СТАЛКЕР. Это просто шутер и ничего более. Всю игру мы бежим, стреляем, бежим, стреляем и опять бежим... СТАЛКЕР должен затягивать своей интригой, возможностью узнавать и исследовать новое, неизвестное, самому добывать себе оружие и амуницию. Так что от меня твердая 3.
  22. Плюсы мода: 1) Немного переделанные локации. 2) Графика, текстуры. 3) Оружейный пак Гигантский минус мода - сюжет, основанный на политике. Знаю, что модно стало внедрять в игры политику, но у старого доброго Сталкера такого не было. Она совсем не уместна в игре. Зона стала настоящей горячей точкой. Где та самая атмосфера заброшенности и пустынности? Я просто не выдержал большущего количества перестрелок. Я просто удалил мод, не дойдя до конца.
  23. Коламбия Пикчерз не представляет, В какие игры Россия играет: Теперь даже S.T.A.L.K.E.R. всем объясняет, Как Единая Россия врагов побеждает... Иначе сложно объяснить, ПОЧЕМУ в моде настолько ярко выраженный идеологический сюжет. И это - совсем не смешно... Я не буду сейчас обсуждать политическую обстановку, просто напомню: S.T.A.L.K.E.R. - украинская игра, которая всегда была вне политики и полюбилась игрокам своей уникальной атмосферой постапокалипсиса на отдельно взятой территории бывшего СССР. Все игроки разгадывали загадки, радовались найденным артефактам, помогали квестовым персонажам бороться с порождениями Зоны, совершали благородные поступки. А в этом моде - четкий посыл: даже если ты потерявший память турист, все равно должен бороться с "проклятыми американцами"! Возьми в руки оружие и кроши империалистических гадов, они - хуже любого Монолита (то есть любой россиянин должен ехать в Украину и уничтожать представителей НАТО, дабы предотвратить третью мировую войну)... Я не просто считаю этот мод пропагандой, а уверен - данный сюжет был обязателен, т.к. разработку сего твАрения спонсировали те, кто добивается цензуры в интернете и везде ищет инакомыслящих врагов правящей партии... Очень горько, что подонки ради своей пропаганды уже добрались и до игр серии S.T.A.L.K.E.R. P.S. Теперь следует ждать мод и для Зова Припяти - там как раз цветовая гамма к Сирийским пустынным пейзажам подходит...
  24. Начал прохождение модификации, весьма не плохо. Необычный сюжет захватывает и затягивает. Графика завораживает. Диалоги построены грамотно. Баланс игры боле-менее уравновешен. Играю на всех максимальных настройках, мод стабилен. Есть не существенные ошибки: 1 - бросание болтов не всегда срабатывает, приходится прятать в карман и снова доставать. 2 - ошибочно показывается максимально переносимый вес 9999 кг, а реально 60 кг. 3 - отсутствует функция сна (нет спальника), мест для отдыха не обнаружено. Видимо так задумано. В целом, по моему мнению, модификация заслуживает твердую отличную оценку (5).
  25. Отличный мод,стоит того чтобы пройти, графика нормальная,но вот сюжет очень интересный,однока были проблемы с сюжедом в конце но перезагрузишся и всё нормально прошол игру потратил 4-6часов!Много стрельбы я люблю такие моменты,не зря потерял всемя музыка тоже отличная в тему.Большое спасибо тебе разроботчик этого мода жду продолжение игры!Надеюсь будет лучше побольше квестов, а ешё в игрые можно ездить на машинах вотето вобше хорошо.