Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 404 результата

  1. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  2. Гость

    Вектор Отчуждения

    Долгожданная новинка наконец-то вышла и теперь многие думают стоит в неё ли играть?Оказывается стоит!В этом моде поменялся сюжет:были переписаны многие диалоги,добавились квесты и это меня порадовало!Также было приятно что разработчики поработали над графической составляющей игры а также поменяли содержимое мода!OLR замечательный мод,но кто его ещё не проходил рекомендую пройти в первую очередь этот мод!Из минусов хочется отметить только отсутствие некоторых фишек из OLR 2.5 и на этом всё!Разработчикам действительно удалось нас порадовать!
  3. Гость

    Вектор Отчуждения

    Всегда любил сюжетные модификации- для меня это основа любого крупного проекта. После OLR у меня остались несколько неоднозначные мысли. Одно мне понравилось, другое не очень. Именно поэтому я и ждал выхода "Вектора Отчуждения" чтобы увидеть игру с другой стороны. Единственное, что в этом моде меня немного удивило- отсутствие динамического освещения. Не критично, но внимание на этом остановилось. Начало отличное, появилось желание проходить дальше. Надеюсь, что на протяжении всего сюжета будут "неожиданные повороты и сюрпризы". Ибо в него приятно играть. Как минимум первые пол часа. Играть не сложно, всё грамотно и с мозгами [!] подогнано под игрока. В описании было сказано, что в конце нам ответят на все вопросы. Интрига интриг. Я заинтересован в прохождении до самого конца. Надеюсь на отличные ощущения от игры! На сайте есть смайл "тот самый сталкер". Думаю, его создали специально для этой модификации =D
  4. Гость

    Вектор Отчуждения

    Ну наконец-то. Да. Я его закончил. А ведь начиналось все в далеком (звучит-то как страшно) 2013 году, когда после первого прохождения оригинала OLR решил подкрутить туда свою версию билдовской погоды и другой худ. Затем баланс. Затем взялся переписать некоторые диалоги. Затем решил изменить концовку. Ну а завершилось все полной переработкой сюжетной линии, сотнями страниц текста, месяцами бессоных ночей, отловом багов и... столь долгожданным для меня самого релизом. Ура. Удачной вам игры в тот самый-самый... Хотя нет, лучше вот так: "Welcome to the Wolrd with No Future". Надеюсь, воссозданный мной мир окажется хоть чуточку Тем Самым и для вас.
  5. Гость

    Save and Protect: Killer

    Читая местные комментарии я так и не понял, где в моде хороший геймплей. На протяжении игры, я только и жмякал save\load от местного баланса, где игрок не может убить плоть, впустив в него целый рожок, а вот сама плоть с радостью убьёт тебя с одной тычки, что уж говорить об перестрелках. Ну и конечно же, куда без пропажи оружия во время использования предметов, спасибо что без пост эффектов и паралича. Квесты и сюжет по классике - беги с одного конца Зоны в другую, всё, больше сказать нечего. Новые локации пусты и неинтересны для исследований (кто бы сомневался). Как итог - если вы фанат Lost World, то вам зайдёт. А если вы фанат интересных сюжетных модов - даже не пытайтесь в это играть.
  6. Гость

    Save and Protect: Killer

    Мне понравился этот мод) Сюжет мне понравился) Жаль что не было много разнообразий на комбенизоны и.т.п. Так же баг с небом не сильно надоедает но лучше его убрать для комфорта игры. Конешно присутствует хардкор в этом моде особенно на железно-дорожной насыпи там вояки хорошо экиперованы и их не так уже легко убить, а в целом мод получился на оценку 4)
  7. Гость

    Save and Protect: Killer

    По началу,мод оставлял довольно приятные впечатления,но ближе к середине игры мод очень надоел своим однообразием,а также скучным сюжетом. Снова очередной наемник,снова очередной выброс,снова очередное отправление в неизвестность.. Нет,автор,я не говорю,что ты сделал плохо,просто это банально как-то. Но стоит отдать должное автору,раз ты делал один - этого достаточно. Оптимизация здесь на высоком уровне,у меня на стареньком ноутбуке все шло просто замечательно,и без вылетов,что тоже радует. Делать на локациях,к слову,вообще нечего,они пустые (вспоминаем ППС.Клондайк),хоть бы квесты какие добавил. Диалоги написаны совершенно безграмотно,хоть и проскакивает чувство писателя автора,но до Пушкина ему явно далеко. А сами диалоги,если не обращать внимание на русский язык,выполнены неплохо. Здесь только троечка,прости,но твои старания,автор,я оценил.
  8. Гость

    Save and Protect: Killer

    Первая мысль была - оценку ставить небуду так как мод недоделан. Но за желание сделать мод отличный от других - спасибо,пять. В принципе сюжетная линия понравилась,особенно за отсутствие "ста монстров на один пиксель квадратный". Именно в этом моде чувствуется вся гнетущая атмосфера Зоны Отчуждения. Ведь Зона - не зоопарк с заказником чёрт побери. Логика. Почему у Егеря,не один год топтавшему Зону (судя по описанию), неоказалось более менее приличной снаряги в нычке? Или почему ему её невыдали ? Почему он должен рисковать своей жизнью за эти "копейки" ? Егерь альтруист ? Отнюдь. Монстры. Ну я ещё могу понять что Кровосос в состоянии цапнуть с расстояния в два , три метра,но как эта мелочь хвостатая умудрилась искусать ГГ стоявшего на крыше ржавого "корыта" ? Хардкор хардкором ,но... Мод стабилен. За всё время его прохождения вылет случился только в конце игры когда решил сходить на Радар из Рыжего Леса. Да и название мода как то невяжется с конечной целью. Я думаю труды зря оказались в корзине.
  9. Гость

    Save and Protect: Killer

    Вы чего набросились на парня?????? Он один наваял довольно стабильный, вполне играбельный мод с небольшим, но абсолютно новым и своим сюжетом. Ну да, есть недочеты, не буду перечислять. Однако за неимением Stalker 2 для поддержания мира игры, вполне достойно. Тем более, что не было никакой помпы и ожидания шедевра. С удовольствием потратил пару вечеров. Парень, так держать. А вот на основе данного мода при развитии сюжетной линии, вполне может получиться чудесный мод (а если клаву поменять, так вообще шедевр!! )))))))))
  10. Гость

    Save and Protect: Killer

    Любой мод я начинаю так: нападаю на блокпост вояк на кордоне, таскаю все стволы Сидоровичу, попутно разживаясь нормальным оружием и деньгами. По привычке пошел на пост, первая же пуля в мою сторону приговорила меня. Ясно - Понятно. Если ближе к делу: мод очень хардкорный, с оружия хрен попадешь - какой же криворукий этот Егерь! Я не получаю комфорта от игры: любой случайный кабан может стать причиной смерти. Квестовая составляющая очень слаба, диалоги писались упоротыми людьми, иногда даже логики не просматривается. Атмосферы 0, никакого погружения в сюжет. Кто я? зачем я? ... В общем самая объективная оценка 2 балла, ставлю 3 только за то, что новый сюжет. Кстати, логика НПС очень крутая. Не в одном моде такого не видел! Можно еще балл добавить. Итого 4 балла ровно спасибо. P.S. Ну а я в бар, заждались там уже!
  11. Гость

    Время Перемен 2.5

    Мод возможно и хорош но, всегда найдутся но....тут писали что логика НПС улучшена, не согласен , дошёл до Тёмной долины - бандиты на Болотах как враги вообще никакие, да и наёмники не лучше. Оружия полным-полно...неинтересно, интерес когда с трудом какую нибудь "ушатанную" ксюху раздобыть.Оптика - бинокль и опт. прицелы : вначале игры были норм затем уползли вверх экрана...? Переустановил, поначалу норм, затем то же самое. Транспорт : управление каким то мистическим образом ( вперёд-назад) инвертировалось. На крыше базы свободы игра вообще зависла. По текстурам, погоде да вообще всей картинке целиком всё отлично. Пойдём дальше смотреть что да как, может ещё какие непонятки выползут - оружие стрелять в обратную сторону начнёт.....
  12. Гость

    Время Перемен 2.5

    Когда вышел не думал что понравится после 3 части . Но поиграв очень даже не чего интересно . Старый переделанный сюжет , есть новые квесты ,новое оружие за это вобще респект , неплохая графика , хорошая атмосфера. Минусы есть вылеты , но не так много как в 3 части , баланс всё купить можно в начале игры . Остальное всё понравилось . От меня 5 .
  13. Гость

    Время Перемен 2.5

    По-началу мод мне очень понравился. Приятные текстуры, дождливая погода, отличный оружейный пак, недостающие локации из ТЧ. Я уж было подумал что вот оно, что этот мод войдет в один из тех, которые я прошел от начала до конца. Но потом я стал замечать баги. Много багов. И еще много ненужных вещей, к примеру криво перенесенный интерфейс из ЗП, ну вот к чему он? Тайники (кстати нашел один очень читерский) можно заполнять заново. Неумело вставленные кусочки из превосходного OGSM - квесты на зачистку территории от мутантов почему-то сами выполняются, Холод предлагает прогуляться в Лиманск, отнести боеприпасы, ну и т.д. Хреновенький баланс. С продажи патронов на ТТ, которые выпадают с бандитов, купил себе ваншотящую Сайгу и более-менее неплохой комбез что превратило игру в веселый тир с бедными бандитами в качестве движущихся мишеней, да еще и осталось около 50 000 в кармане. Читерские артефакты, к примеру, Капля дающая +9 (!!!) к выносливости и все лишь +1 к радиоактивному облучению. Голова тушканчика стоит 100 рублей и дает -3 радиации, а артефакт Медуза дает -2 радиации при стоимости в 4000 рублей. Недостатки подобного рода я могу перечислять еще долго, но желания особо нет. Проходить мод как-то расхотелось, решил сменить читерскую Сайгу на какой-то менее скорострельный дробовик и отправится в свободное плавание по новым локациям. На Янтаре добрый Сахаров просто так за обещание выполнять на него работу дал первому встречному, то есть мне, зеленый комбез и что-то еще. Я подумал что это он так комбезами разбрасывается, а потом понял. При малейшем ранении он использует научные аптечки, о чем непрерывно сообщает диким писком и сообщениями на экран, аналогичное поведение выдает и при отсутствии этих аптечек. Неисправные комбезы видимо, вот и отдает задаром. Продал эту хрень, купил научник наемников, пошел на Дикую Территорию где увидел актуальную для современного мира картину - наемников убивают бюреры, а их соклановцы безучастно смотрят на смерть своих товарищей. Вот она проблема современного мира - равнодушие. Потом пошел в Бар, где пообщался с Осведомителем обладающим даром ясновидения и продающим информацию о будущих походах Стрелка к центру Зоны. Пошел дальше, на север, через Армейские склады и невыжигающий Выжигатель мозгов, сделавший лишь слабую попытку убить меня на подходах к Припяти. Но кнопка использования аптечки как всегда не подвела меня. Погулял по Припяти. Оказывается сталкеры сидели в прачечной еще задолго до похода Дегтярева. Пошел на ЧАЭС, где меня встретил Лебедев, из зависти на его способности перемещаться в пространстве и времени нажал Esc, ролик сбросился что привело к внезапной смерти Лебедева в связи с резким увеличением количества свинца в башке. Его комрады к сожалению остались живы из-за вылета игры. У игровой атмосферы Сталкера много составляющих. Графика и звук конечно занимают не последнее место, но если хромает геймплейная составляющая, то вся атмосфера сходит на нет. А хромает она на обе ноги из-за плохого баланса и кучи багов.
  14. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграл я в этот мод достаточно времени для того, что бы составить собственное мнение и написать сюда. Хочу сразу сказать, что многие моды на сталкер я так и не прошел до конца, хотя это мягко сказано. Во многие моды я поиграл от силы час-два и больше возвращаться в них мне не хотелось, ибо всё было очень скудно: то сюжет неинтересный, то вылетов много и тому подобные вещи. Этот мод меня затянул не сразу. Первые пол часа я поиграл и выключал, подумав мол "ничего нового", но зайдя в игру во второй раз я начал играть глаз не отрывая, примерно 3 часа длился мой второй сеанс (в игры я более 2ух часов не играю, надоедают, кроме первых прохождений сталкера, естественно). Третий сеанс длился с 23.30 до пол пятого утра. В моде прекрасно всё, начиная от переделанных сюжетных квестов, заканчивая эффектами размытости вдали без их активации. Погода хороша, атмосфера давит как надо. Оружие сделано так, что с него хочется стрелять и вообще, в моде хочется воевать с другими группировками, поэтому я вступил в "Чистое Небо" и начал выселять недружелюбных ребят с локаций, чего мне совсем не хотелось делать в оригинальной игре. Сюжет переделан адекватно и следить за ним интересно. Побочных квестов не слишком много, что является большим плюсом. Многие побочные квесты являются попутными сюжетным, поэтому выполняются не с трудом. Баланс шикарен, не жалуюсь. От меня этот мод получает 9 маслин из 10. Есть мелкие недочёты, но играть они не мешают.
  15. Гость

    Время Перемен 2.5

    Модификация понравилась с самой первой версии. Всё сбалансировано, ничего лишнего. Вылетов и багов почти не встречалось. Сюжет, погода, множественные изменения прекрасны и идеально переплетаются между собой, создавая незабываемую атмосферу с самого начала игры. "Починка" мода оказалась более "живой", чем прежние. Сама концепция модификации непередаваема и затягивает игрока в процесс её прохождения. Мод достоин называться "истинным модом" или даже "шедевром" платформы ЧН. Захватывающих модов на этой платформе не так уж и много, что делает эту модификацию одной из лучших. Спасибо разработчикам за прекрасный мод и удачи в их деле. У меня всё.
  16. Наступило время когда вышел проект сравнимый со Смерти Вопреки 3, в своё время я думал что это будет FZ, но судьба мне подарила отличную модификацию под названием "Радиоактивное мясо" в основу этой модификации был положен один из лучших сюжетом по книге Василия Орехова. В моде есть потрясающая летняя атмосфера, которая отличается от других проектов, так же скриптовая часть меня просто удивила, ведь тут каждое действия является динамическим, в отличии от линейных других модификаций, так же понравилось наполнения баланса, вроде есть что то новое, но на протяжении прохождения будет некоторая нехватка денег, Сюжет в отличии от книги был сбалансирован за что разработчикам отдельное спасибо, всё таки сложно поставить сюжет игры на информации из книги, ведь то что описывается на протяжении нескольких страниц в игре можно увидеть буквально в миг, звуковая часть удивила тоже, прекрасные динамические звуки были просто подходящие для этого мира зоны, а анимации, шейдеры и другая часть которая делает этот мир ещё более запоминающимся, впрочем не буду расписывать ибо каждый должен поиграть в это великолепия. О минусах, ну разве только то что короткий сюжет. Всего на два или три вечера. Как мне кажется эта модификация заслужила своё место в топе, пускай даже на втором месте, поиграть советую всем, ибо годная. Как мне кажется если авторы продолжат выпускать проекты такого качество, то они приобретут статус аддона либо dlc. На этом всё, всем спасибо кто читал, и удачи. Я писал от чисто сердца.
  17. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Резюме Игра сделана детьми для детей. Те? кто пользуется выражением "стопицот", и столькоже раз бегали по Припяти, запилили развлечение на свой вкус. Мод не поддерживает классическую атмосферу STALKER-а и больше похож на игру в стиле квест. Получилась этакая "Сибирь" с псевдо-логическими задачками в сталкерской обертке. Особый юмор мода, это разрабы которые сидят в стриме и дают подсказки на свои подсказки. Особенности "-+" Задания на поиск сделаны исключительно на тех, кто в детстве-отрочестве 15-20 раз прошел STALKER-а. Только с таким багажом прохождений можно хоть как-то ориентироваться в подсказках на поиск разных предметов. Для заработка денег полезно знать ответы на вопросы из школьного курса географии, истории, литературы и т.п. Есть в этом что-то интересное. И есть разнообразие процесса. Но это все равно, что вставить эти вопросы в "Ведьмака" вместо гвинта. «…Привет Геральт, угадаешь ФИО почтальона Печкина, дам тебе крутой серебряный меч». "-+" Шутерная составляющая средненькая. Враги видны по красным меткам на мини-карте и в КПК. Для убийства NPC достаточно присесть за углом, и отстреливать их как баранов прущих на убой. Хотя, иногда они заставляют ГГ побегать, используя гранаты. Если нет возможности надежно спрятаться, тогда бои с NPC могут стать более интересными. Особенно если отключить прицел и отображение интерфейса. "-" Основа игры, это "море беготни", по хрен-поймешь подсказкам. И невозможно пройти по сюжету без этой беготни. Особенно позабавило, когда разрабы, давали реальные подсказки в живом стриме, потому что стример запаривался искать нужные предметы, пользуясь игровыми подсказками. И сам стример говорил, что нужно вдоль и поперек избегать Припять, чтобы найти "...где медведь". Рекомендации Если вы ребенок или подросток. Или взрослый, решивший вспомнить где Герасим утопил Му-му и какая река самая протяженная. При этом если вам дико-дико хочется посталкерить по новому сценарию, а другие нормальные моды уже пройдены, то свой интерес в прохождении мода сможете найти.
  18. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Прошел я таки этот мод. Вот кое-какие мысли по этому поводу. В целом мод мне понравился. Если первую часть мода называли калдой на платформе сталкера, то эту часть можно назвать квестом на поиск вещей. Те кому не нравилось искать вещи отсеялись после двух часов игры, остальные либо проходили только сюжетную ветку, либо были очень упорны. Сюжетную ветку в моде можно пройти без поиска вещей, но это будет мение интересно, нежили занимаясь поиском вещей, ведь мод под это и заточен. Кроме того, искать иногда было весьма интересно(если этим не заниматься в течении нескольких часов подряд, причем безрезультатно), то есть, разрабам удалось создать хороший квест на поиск вещей. Сюжет в моде начинал становится интересным только с середины. В начале мода я думал, что разрабы не шибко заморачивались сюжетом, сделав упор на геймплейную составляющую, но к моей радости ошибся. Сюжет в моде был не революционный и, по моему, был интересен только из-за того, что объяснял предысторию первой части мода. Хотя было много забавных моментов. Например, когда я узнал, откуда взялся Барри из гладиатора. Или когда меня Лена споила... Из минусов, не считая таковым поиск вещей, можно назвать чрезмерную концентрацию в Припяти мутантов, высокие требованья к железу, странный респавн врагов и неубиваемость(2-3 пули в голову!)о-сознанйев. В общем и целом, я бы поставил моду 9/10. Но оцениваются тут только до 5. Поэтому заслужено пятёрочка с маленьким минусом.
  19. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод оставил приятные впечатления после прохождения, понравился сюжет,а также грамотно проработанные диалоги и соединенная "Припять". В целом,сюжет достаточно простой,и в тоже время интересный,не надоел до конца игры. Знаете, чем ну очень зацепил мод? Здесь нет каких-то указателей,маркеров на карте,ты именно сам должен по картинке(чаще всего) искать какой-то предмет. При том картинки выполнены очень грамотно,а искать интересно. Вылетов тоже замечено не было,все идеально шло. Только вот ребят,поправьте спаун НПС. Серьезно,это единственная претензия к моду. Например у КБО Юбилейного постоянный спаун то ли наемников,то ли бандитов,извините уж,запамятовал,но сколько раз бы ты их не убивал,они все равно спаунятся. Убивается дань реализма. В остальном,мод вышел "на ура",каждому рекомендую поиграть,а лучше даже пройти. Твердая 4!
  20. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод прошел. Что-то новенькое привнесли, что-то стареньким оставили. В целом все понравилось. Быстрая загрузка, почти без вылетов, первое впечатление было обманчивым, но ближе к середине начался хороший сюжет. Играю в принципе из-за сюжетов. Главное, чтобы не умерло дело модостроения для игры серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. Желаю вдохновения разработчикам не смотря ни на что и вопреки всему) Благое дело делаете!
  21. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Ну что-ж, только я установил этот мод. Судя по комментариям, которые были тут написаны, с оптимизацией у мода все очень плохо. Только я начал играть, и тут посыпались проблемы... Сначала, меня встретила проблема с клавишами, которые ни в какую не хотели настраиваться, целый час я мучился над этим делом, очень уж хотелось поиграть в мод, и в конце-концов, я справился с этой незадачей. После этого, меня встретил вылет, сразу после вступительного диалога, до сих пор разбираюсь. Писал на форуме о помощи, хорошо, что есть добрые люди, готовые помочь в этом, но мне говорят, что проблема возможна в анимации рук. Вообщем, все это говорит о том, что автор мало уделил времени оптимизации мода, и приходится саморучно искать в интернете коды, чтобы прописать их в логах игры и так далее. Очень надеюсь, что автор оптимизирует мод в следующем патче, а пока, я продолжаю хотя бы пытаться начинать играть в эту модификацию...
  22. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод очень сырой , не пойму , как его вообще в релиз можно выпускать ? куча мелочных косяков , недочетов , вылетов , про оптимизацию я вообще молчу ... у меня сборка оружейного аддона и атмосфера и то на максималках даже не подвисала ... Перейдем к начальным косякам : вылет при выходе из игры Чудовищные подвисания когда еще только заходишь в главное меню Ужаснейшие лаги в самой игре на ничтожных минималках на статике !!! Ставлю почти 2 !
  23. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  24. » Загрузить «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [49,3 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata «Локация Пустые земли [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бункер А1 Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Надземная локация средних размеров фриплейного типа. т.е. для свободного изучения. На своей территории имеет пару небольших болот, пару заводских комплексов, фабрик, склады, деревеньку, мост и леса! Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team
  25. » Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты: