Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 747 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    То есть - слишком переоценённый. Ставлю такую оценку лишь для того, чтобы понизить среднюю. Есть куча других модов ИМХО, которые претендуют быть выше этого. С чего бы начать. Очень сложно написать обзор, при этом конструктивно и по пунктам. Начну пожалуй с атмосферы. Она здесь присутствует и очень даже ничего. Как уже было сказано 100 раз до меня, лаборатория Х-5 это нечто. Хочется оттуда убежать и не возвращаться, там действительно стрёмно и атмосферно. Немалую часть атмосферы добавляют звуки и мцзыка - подобрана хорошо. Кордон очень понравился своей небольшой переработкой. Если выйти ночью - то можно словить небольшой оргазм от красивой картинки "предбанника" зоны. К плюсам так-же можно отнести оружейный пак. Мне очень нравяться оруженый паки в модах. Всё же без них слегка скучновато становиться. Но не очень понял низкое разрешение некоторых прицельных сеток, что придаёт ощущенние некачетсвенности (привет ЛР-15 "300"). Сюда-же в плюсы я могу отнести переработанную арену. Отличная задумка, но тоже не без минусов. Неужели нельзя убрать первоначальную заставку перед боем? Я просмотрел её более 25 раз! Извиняюсь если это ограничения движка. Но я уверен что точно можно зделать было разнообразие оружия, а то действовать по схеме пистолет-пистолет-пистолет-дробовик-винтовка ->уже надоедает на 3й по счету арене. Ещё один немаловажный плюс - это диалоги и текст. Во первых большинство НПС добротно общаются в своей манере. Я словил немало ЛУЛзов общаясь с Сидоровичем) Во вторых, в игре очень хорошо проработаны диалоги главного героя. Мне очень понравилось то, что ГГ не дурачок, который постоянно отвечает - ага, ок, cделаю, принесу. А именно общается. То есть пытаться шутить, злиться, удивляться. То есть создаёт предложения и "раскрывает", если можно так сказать персонажа. Ну тогда эта часть полностью будет посвящена минусам и выводу. Самый первый и ужасный минус - ОПТИМИЗАЦИЯ. Уж не пересчитать сколько сталкерских душ не смогли попробовать сей "чудесный" мод. Я конечно всё понимаю, мододеллы действительно старались разнообразить процесс. но стоило-ли делать это в ущерб играбельности?! Я смог бы обойтись без великой стены на кордоне, уж поверьте. Первый раз когда я запустил - у меня выдало 14 фпс на. 1050. Сирьйозна? И я просто горел - когда во время перестрелок ФПС просаживался чуть ли не вдвое. А что творилось в Баре... УУ. До этого я играл вполне себе нормально. Слава богу комп позволяет. Но как заходишь на локацию в бар. Пришлось снижать наcтройки графики на минималки! Иначе мой геймплей бы представлял собой высматривание текстурок пола, так как если смотреть в пол - то фпс становиться гладким, или если смотреть в сторону свалки - тоже ещё ничего. Но как только камеру повернешь в сторону бара. ВСЁ! 2фПС! АXАХ! Вы чо туда напихали то, а? Это же невыносимо - итог - минимальная графика на локации БАР. Я всегда за улучшение графики - но НЕ в ущерб играбельности. Почему осрамлённый Дед Эйр - выдаёт у меня на ультрах с травой! минимум 45 фпс? А ваш мод в локации БАР выдает столько же при минимальной графике? Это абсурд и самый жесткий минус. Какой-бы не был оффигенный мод - но без оптимизации - ты в него банально не поиграешь... Увы и Ах! К минусам я отнесу квесты. Ещё на первой локации Кордона я стал замечать огромное количество квестов принеси-подай-АТП-деревня) Пускай они обыграны, да, но за 3ю беготню туда обратно это уже мягко-говоря начинает действовать на нервы. Плюс многие квесты во второй части, как мне показалось, зделанны для галочки. Необыгранны и столь банальны. Я это видел уже в других модах, даже в тех, которые выходили до выходо этого! Извините, но нет( Я непонимаю многие восгласы по поводу того, что это лучший сталкер в мире. Тут очень много всего, чего я бы никогда не добавлял в эту игру изза ЛОРа. Мне абсолютно непонравилось добавление новой групировки "Спектрум". Когда я увидел их на свалке - мне захотелось плакать и смеяться одновременно. Во первых потому что ФПС стал гораздо меньше, а во вторых - что эти космонавты забыли в зоне?) Не знаю, как по мне - тут рассказываеться уже история после действий стрелка, а значит зона уже сформированна, с её группировками. И добавление, ради добавления - я не одобряю! Итог: Мы имеем хороший, именно хороший а не лучший мод для единичного прохождения. В этом моде можно хорошо прочуствовать атмосферу сталкера, можно даже пожить в том мире недолго, но и можно очень сильно разочароваться одновременно. А всё дело в том, что иногда сюжет в моде и неокторые действия заставляют тебя пробиться голову фейспалмом (привет "Заражение газом в костюме "СЕВА"). В общем реальная оценка моду 3 балла из 5. Единицу поставил чтобы убрать его с топа, всё таки есть куда более качественные моды ИМХО, которые я бы поставил выше. Уверен Вы тоже.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Собственно давненько не играл в сталкер, да и задумался, чё попусту прогонять тч, чн, зп.... Скачал этот модик и в целом не пожалел, хотя пустота и пару вопросов конечно же осталось... Все плюсы и минусы перечислять смысла нет, ребята уже это сделали... Понравились наработки разрабов на Кордоне ( Атп, База Вояк... ) Денюжка по заданиям зарабатывается крайне быстро, за задание по 10к получаешь... Но в целом я проходил всю игру на одном дыхании с одним и тем же шмотом. Веселый ассортимент артов которые так и хлещут полезными свойствами) Самый большой минус в том что сюжет полностью не раскрывается и остается много вопросов на которые ответа не существует. Бар скучный. Разбавили хоть ареной, но арена тоже не блеснула на самом то деле.. Хоть и несколько видов боев.. Задания весьма интересны, если читать и вдумываться в сюжет. Но если не думать а чисто играть то никакого интереса мод не вызывает... Мод на часов 5-6, чистого сюжета, с доп. заданиями на средняковой сложности. Забей на этот отзыв, качай мод и будет здорово. Удачи тебе, сталкер!
  3. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  4. Гость

    Путь во мгле

    В первой половине игры, точнее на Кордоне, мод отлично себя показывает. Хоть заработать первые 30 тысяч для игрока особого труда не составляет. Но хоть что-то да происходит на такой, скажем, не самой основной локации Зоны. От этого начинает закладываться в голове, а что же будет дальше? На других локациях? А на других локациях полный мрак. Свалка пустая, чисто для пробежать и забыть, пару сталкеров бродит по ней. Ходя лидер бандосов на Кордоне, утверждал что Свалка вся чисто под гопниками. Но увы она пуста. А вот бар как-раз таки наоборот, заселен по полной, даже ПЕРЕЗАСЕЛЕН, 50-70 nps примерно, всякого рода хлам, подземка и источники освещения, на такой маленькой локации вызывают зверские глюки. Пришлось понижать настройки графония. Город Курчатов тоже пустой, но к нему претензий нет, поскольку про него и говорилось, что он закрытый. В общем первой половине игры 10 из 10 Второй половине 4 ИЗ 10. Каждый сталкер должен пройти сей продукт. Хоть на вторую половину игры разрабы положили ржавый болт, по неизвестной мне причине, а жаль.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Да, да мод уже вышел относительно давно и все кто следит за модификациями уже давно прошли его или хотя бы знают о чем он, но вот для тех кто каким-то образом не слышал о нём обязательно!Серьёзно обязательно нужно в него поиграть. Разработчики сделали действительно отличный мод, переработанные но все же узнаваемые локации, новый сюжет и никаких вылетов(Ну почти за полное прохождение с доп. квестами я поймал 2 вылета один из которых был при загрузке сейва) Нет смысла детально описывать все достоинства, скажу лишь одно лучше 1 раз поиграть чем сидеть и читать все обзоры. Из минусов можно отметить: -Просадки фпс в баре и мёртвом городе и если с баром все понятно то вот с городом где-то явно накосячили. -Бессмысленный сбор инструментов, все равно потом за квесты у Азота откроются все модификации и бежать на кордон смысла нет. -Все таки имбоватые артефакты. -Очень ОЧЕНЬ тупые боты и я сейчас говорю не за тех кто стреляет в ГГ, а тех кто ходят по миру и пытаются воевать, мир может быть и живой но сталкеры постоянно ходят на элеватор и стреляются там с бандитам или выходят с деревни в находят военных все больше никуда они не ходят но больше всего убивает их стрельба и реагирование на врага, я не один раз наблюдал картинку когда сталкер бежит за бандитом стреляет в него и промахивается 4-8 выстрелами в спину бандиту, а тот просто идёт в другую сторону и ничего не делает. -Мелкие визуальные баги в Х5 (Играл на Dx11). Да, да минусы вроде есть и для кого они могут оказаться сильным аргументом, но все же несмотря на минусы это один из лучших модов в которые я играл.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Да, да мод уже вышел относительно давно и все кто следит за модификациями уже давно прошли его или хотя бы знают о чем он, но вот для тех кто каким-то образом не слышал о нём обязательно!Серьёзно обязательно нужно в него поиграть. Разработчики сделали действительно отличный мод, переработанные но все же узнаваемые локации, новый сюжет и никаких вылетов(Ну почти за полное прохождение с доп. квестами я поймал 2 вылета один из которых был при загрузке сейва) Нет смысла детально описывать все достоинства, скажу лишь одно лучше 1 раз поиграть чем сидеть и читать все обзоры. Из минусов можно отметить: -Просадки фпс в баре и мёртвом городе и если с баром все понятно то вот с городом где-то явно накосячили. -Бессмысленный сбор инструментов, все равно потом за квесты у Азота откроются все модификации и бежать на кордон смысла нет. -Все таки имбоватые артефакты. -Очень ОЧЕНЬ тупые боты и я сейчас говорю не за тех кто стреляет в ГГ, а тех кто ходят по миру и пытаются воевать, мир может быть и живой но сталкеры постоянно ходят на элеватор и стреляются там с бандитам или выходят с деревни в находят военных все больше никуда они не ходят но больше всего убивает их стрельба и реагирование на врага, я не один раз наблюдал картинку когда сталкер бежит за бандитом стреляет в него и промахивается 4-8 выстрелами в спину бандиту, а тот просто идёт в другую сторону и ничего не делает. -Мелкие визуальные баги в Х5 (Играл на Dx11). Да, да минусы вроде есть и для кого они могут оказаться сильным аргументом, но все же несмотря на минусы это один из лучших модов в которые я играл.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Очень хороший мод,несмотря на нелепое начало(об этом ниже) и "можно и лучше" концовку. Мод начинается с того , что мы проникаем в Зону через колючую сетку со своим другом,опытным сталкером(Борландом).Нелепость начала заключается в том , что мы проникали в Зону с поддельными документами в которых не высохли чернила...И конечно же вояки заметили это.Вроде Борланд опытный сталкер , не раз бывал в Зоне , а тут так облажался глупо с документами.Такое ощущение , что они эти документы подделывали на коленке уже в зоне у колючей сетки.Ладно.Потом начинаются сначала интересные , потом не очень , а потом скучные квесты.(с выкупом друга)Но после всего этого играть становится интереснее и мод затягивает. Оценки: 9/10 Сюжет.Сюжет понравился , понравились некоторые сюжетные повороты ,побочные квесты(которых очень мало) тоже интересные,так же отдельный плюс за GUI..Вроде всё , просто спойлерить не хочется. 9.5/10 Графика.В мод встроен СВТК , за что отдельное спасибеще , а то этот атмосфер уже в каждом моде , приелся.Вроде и нечего сказать о графике. 10/10 Локации.Локации здесь просто шикарные , особенно понравился переделанный Кордон,Бар и Курчатов.Так же понравилось бродить по лабам , особенно в х-14 , жутковато было,с её криками и обитателями , которые умудрялись появляться неожиданно. 9/10 Стабильность.Было пару вылетов , ничего критичного. 10/10 Ну и атмосфера , она здесь просто шикарная!Слов нет.Шикарные эмбиенты , отличные окружающие звуки.Очень классно просто , побродить по локациям с этим шикарным эмбиентом. Понравилось бродить по туманному лесу в Баре , так же по городу Курчатов.Ну слов нет просто!
  8. Гость

    Путь во мгле

    Замечательный и проработанный мод. Разработчикам низкий поклон, да еще и на мою любимую часть в трилогии. Задумка и подача сюжета на 8/10. Мод не блещет атмосферой, в моде используется оружейный пак. Локации перенесены на 10/10. Немного не понятен финальный момент с убийством военного, так как изначально игрок не знает что гх-гх, спойлерить не буду. В самом начале придумали довольно интересный квест на поиск денег. Понравилось оформление блок-поста. Разработчики подобрали отличный эмбиент, звуки в целом не плохие. Немного туповатые клички для сталкеров, например тот сталкер "Фургон", да и модели некоторых лиц не очень то и блещет проработкой. Радует что Сидорович снова с нами. Как по мне к графике не притронулись. Интересна была идея со сменой базы сталкеров и базы бандитов.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Примерно год назад поиграл первый раз в мод, прошел на одном дыхании. Проходили вместе с другом(кто первый). Как странно бы оно не звучало, но я мод прошел быстрее на один час. После прохождения я просто сидел минут 5 и думал о самом моде. После того как мне позвонил друг в скайпе, мы целые 2 часа обсуждали эту самую модификацию и вот спустя целый год я решил вернуться в сталкер(да после этого мода я практически перестал играть в эту чудесную игру), играл во фриплейные моды (КоК и КоМ), прошел Ветер Времени и чувствовал, что-то не то, чего то не хватает и вспомнил про этот мод. Прошел его опять и просто ни капельки не жалею, что повторно прошел его, знаете, такое чувство что я первый раз его проходил. Ну одним словом 100 из 100.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Проходил где-то 3 раза,но отзыв пишу сейчас) И так плюсы: +Стабильность вылетов было очень мало это очень круто) +Интерестный сюжет и второстепенные квесты +Оружейный пак от Газика) +Отличная графика +Интерестные кат-сцены Ну а минусов для меня нет) Итог:Один из лучших модов на сталкер, в котором есть все для интерестного прохождения:Интерестный сюжет, оружейный пак, графика и атмосфера, кат-сцены и т.д. Всем советую пройти.Оценка 5 из 5.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Меня все устроило,мод хороший(не путать со словом прекрасный).Если не брать во внимание УЖАСНУЮ оптимизацию,недочёты,сталкер говорит реплику,визуально у него нет противогаза,а говорит таким голосом,как будто есть. Присутствуют проблемы с тенями,мигающими полосами какими-то,и еще уйма мелких недочётов,за оружейные текстуры плюс,за визуал новый НПС тоже плюс,и еще риторический вопрос: ФРОЗЯН умер что бы в вкаждом последующем проекте была такая ужасная оптимизация?)))) А вообще,зачем давать выбор граф.настроек игроку,если почти все высокие настройки (DX10,11,полное дим.освещение) все равно ведут к полной потери производительности? Пойду свой хлам разгонять для Сталкера.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное команде разработчиков, которая проделала огромную работу по редезайну, заселению и оптимизации локаций! Всем тем кто сделал этот чудесный мод. Подтянутая графическая составляющая: туман по утрам, реалистичные блики солнца, красиво нарисованная трава под ногами, прикольная луна ночью... и многое другое. Отдельное слово о локациях. Это всё те же старые локации, но они изменены до неузнаваемости, много новых секретных мест, которые нужно исследовать. Каждая из локаций получилась настолько атмосферной, что не хотелось покидать этот целостный, таинственный и опасный мир. Интересно было побегать по городу Курчатов. Качественно адаптированный и отретушированный билд из старого сталкера. Очень запомнилась новая лаборатория с кучей запутанных ходов и туннелей. Я уже и забыл что сталкер может реально пугать. В лаборатории стрёмность амбиента зашкаливает: всякий шорох, треск, писк, вой крик и т.д. Советую пройти лабораторию в наушниках и насладится атмосферой этой локации. Там же очень много новых аномалий, в которых тьма новых артефактов. Аномалии выполнены очень красиво) Так же хочу сказать пару слов про оружейный пак, не ганслингер конечно, но тоже весьма достойный. Реалистичное оружие и его звуки. И конечно же самое главное, ясчитаю в этом моде, сюжет!!! Мне кажется таким и дожен быть исконно сталкерский сюжет. Всё канонично первым частям: ГГ новичёк не стреляный по немногу начинает осваивать опасный мир Зоны отчуждения выполняя множество побочных квестов (которые кстати получились весьма разнообразными) и в то же время не забывает про основной сюжет. Мод проходился 3 раза ? В общем прекращая весь этот поток нежнятины хочу сказать, что Путь во Мгле это один из лучших модов на сталкер ЗП. Будим надеятся, что команда разработчиков не покинет сталкерский модинг и будет радовать нас и дальше вот такими хорошими проэктами!!
  13. Гость

    Путь во мгле

    Уж не знаю как у других, но у меня на хорошем железе данное творение лагает всегда - во время сохранения/загрузки, во время игры, во время перехода по локации и т.д. Исключить можно лишь время, когда в землю смотрю - в остальном, лаги адские. Стандарт сталкер тянет на максималках. В других играх тоже проблем нет. Весь сюжет и атмосферу перечеркивает напрочь оптимизация, точнее, её отсутствие. Итог - В мод я наиграл всего 2 часа, и за эти два часа вот что смог насчитать : 1) Графика - 7/10, но играть в режиме слайдшоу, или 1.0/10 (минималка), но играть на чуть-чуть ускоренном слайдшоу. 2) Сюжет - 7.6/10, местами есть затянутость, как то и забываешь что находишься в чуть ли не самом жутком месте на земле. 3) Геймплей - 9.2/10, хоть тут что-то не пошло не так. 4) Озвучка - 6.3/10, с каких пор военные выучили английский? + есть баги со звуками выстрелов и перезарядки. 5) Оптимизация - 0/10... Итог - 6.0/10, но поставлю 4.9/10 за наиужаснейшую оптимизацию! Над модом работать и работать, в техническом плане. Разработчикам - срочно удалите проблемы с оптимизацией, она портит весь мод подчистую.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное за море впечатлений,действительно модификация заслуженно держит топ. Конец порадовал ,но как то прям рубанули,лично я очень жду продолжения.Например : Бор в Европе,а Савван основ Альянс,ну и ты новичок пришел в зону,дальше по сценарию. Новые локации тоже очень порадовали глаза,без однообразия,как и артефакты,жучки,не сталкер а спецназ,в любом случаем спасибо за мод,очень понравилось,с удовольствием пройду еще раз,но жду продолжения!))
  15. Гость

    Путь во мгле

    Скажу сразу, что я вообще не любитель сюжетных модов в связи с тем, сто большая часть из них - багованный бред и ужас сивой кобылы. Но когда я запустил этот мод. Первая миникатсценка, прогулка по Кордону... моя реакция - выпученные глаза, а в гллове 'ЭТО КРАСИВО'. Квестовая часть очень интересная. Данный мод мне понравился. Да, я его, пока что, не прошел, но, лично мое мнение, его можно вносить в одну категорию с лучшими модами на сталкер. Я всем советую сыграть в данную модификацию.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Как же, за все эти годы с момента выхода игры, сталкер надоел. Даже "великая" народная солянка, в которую я раньше не играл, установив, оказалась безумно скучной и топорной. Но данный мод, Путь во Мгле, мало того что очень понравился с первых минут игры и не отпускал до конца, так еще и первая половина игры напомнила мне книгу про историю о Химике и Пригорошне со своими подземельями и тем, что ты ходишь не один, а с напарником. Квесты выполнять не то что НЕ скучно, но даже и интересно. Отличный мод. Жаль, что мало)
  17. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй хочется начать с того, что это один из лучших модов на СТАЛКЕР Зов Припяти, из которых я когда либо играл. Хороший сюжет, диалоги, которые реально интересно читать(обычно я не дочитываю, либо сразу пропускаю), оружия, локации, особенно локации подземелий - они сделаны с нуля, они таят в себе опасность , страх и сами по себе они интересны. В игре видно что сюжет продолжаться после официальной трилогии СТАЛКЕР , это можно заметить в диалогах. Также разнообразные квесты, в некоторых даже присутствует моральный выбор. Главный герой мода - Саван, прибывает в Зону новичком, и это видно , даже в середине игры , что парень наивен и жаждет сорвать куш и вешает всякую лапшу на уши. Минусы: -Иногда не отображаются задания, стоит старое задание и не появляется новое, приходиться самому идти и находить точку продолжения
  18. Гость

    Путь во мгле

    Два раза устанавливал. На второй раз решил пройти, посмотреть чего ТАК хвалят. Прошел - чего хвалят так и не понял. - Сюжет? Никакого сюжета тут нет. Вернее есть, но он никакой и короткий, будто огрызок. Если кому интересно - ничего против не имею, мне лично - скучно, явно видно, что идеи закончились у сценариста к средине мода. Квесты - тоже так себе, много неинтересной беготни, трескотни и шелухи. Какой-то сталкер бегает и пылит, решает проблемы всех и вся, в каждой заднице затычка. - Локи? Вот тут неплохо. Стена на кордоне красивая, и подземка...правда думал что она поболее, ну да ладно. А вот лабиринты под баром неудачные. - Оружейка...оружейка как оружейка. Не выривиглазная, и то хорошо. По большому счету - чихать на нее. - Геймплей. Немного сложнее обычного, но в целом ничего выдающегося или особенно интересного. - Атмосфера. Никакая. Нет ее. Поиграл как в шутан какой-то. "Не верю!", как сказал бы Станиславский. Намеки на атмосферу были, но слишком незначительные. - Графика. Нормальная. Сначала лагало как черт и что, потом убрал лучи солнца - нормально стало (кстати без них лучше, или на низких, потому что макс- полный бред, слишком нереалистично). Оптимизация, как уже было замечено, на уровне дна. Что сказать..такое...тут люди некоторые ставят 5, потому что откровенного негатива мод не вызывает. Но, этого мало. Если уж НЛС поставил 4, то тут 2 - потолок.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Первый мод который я сам смог самостоятельно поставить,играл в него ещё с бета версии.Понравился очень за переделанные локации и затягивающий сюжет. Плюсы мода: 1)Отличный сюжет 2)Стабильность 3)Оружейный пак и новое оружие 4)Новые локации и персонажи Советую поиграть тем кто даже не знает ,что такое сталкер. 5 баллов!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  21. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прекрасный мод. Вопреки различным комментариям, мод не вылетел ни разу. Сюжет замечательный, хоть и короткий=( Мне бы очень хотелось увидеть продолжение сюжетной истории про Спектрум и возможно про то, нашёл ли Саван Борланда и вернётся ли он в Зону (если он вообще уходил из неё)? В общем мод по сюжету безусловно 5, ну а на мелкие недочёты и трудности настоящий Сталкер из принципа не обратит внимание=) И ещё стоило бы добавить в шапку решение проблемы у некоторых игроков: смерть при переходе на Бар после выхода из х-5. РЕШЕНИЕ: Либо поспать либо сожрать антивыброс (умирает ГГ из-за задания найти укрытие от выброса при входе в х-5)
  24. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  25. Гость

    Путь во мгле

    Забыл отписаться по поводу мода. Исправляюсь ? От начала до конца мода , я чувствовал интерес! Хороший сюжет: Завязка - середина - конец . Действительно было интересно , как куда и за чем . Прошел данный мод на одном дыхание , очень порадовали эти подземелья, новые неизведанные .. Не смотря на вполне линейный сюжет , мне было здорово проходить поэтапно , разгадывать квесты и т.д. Так как я считаю что данный мод обязательно нужно поиграть! То хвалить не буду, а просто озвучу незначительные минусы .. 1) Оптимизация - Локи , красивые , да че там- а??енные не буду скрывать ! НО! Даже на моем i5-3300mgz 8mb 6gb DDR3 1333 1GB 256BIT DDR5 Компе, на максималках без АА наблюдались лаги и довольно не малые , больше всех лагал Кордон. В целом нуждается в оптимизации , в подземельях было офигительно! Ни одного лага! Но что подчеркну не смотря на лаги - это ни одного вылета, играл на пиратке. 2) Некоторые квесты - Например : "найти крысу" или "мокрухи" Ребят , вы тут перемудрили, я понимаю что человек в стрессовой ситуации может натворить всякого , но ничего ему не мешает логически думать. ГГ только попал в ЗОНУ , и с радостью соглашается на - подлость , обман, УБИЙСТВО. Нету выбора как такового решать КТО МЫ , подлые ублюдки или все же взвешенные люди пытающиеся решить проблему? Это большой провал на мой взгляд, в какие то моменты было противно играть, зная что наш ГГ согласен на все. 3)Многие скажут короткий - я скажу достаточный . Полностью отыграна вся ситуация , есть начало- середина - конец . Так и должно быть. Но все же, вам следовало сделать больше "Выбора" Больше телодвижений , работа проделана замечательно , но все же стоило! 4) АРЕНА - Абсолютно бесполезная , и на сколько я помню в других модификациях та и оригинале тоже. Это тупой фарм денег . Я предлагаю всем мододелам кто делает АРЕНУ - наплести сюда определенное количество или целую цепочку квестов связанные с нею - Просто на пример : Когда вы стали чемпионом в дисциплине "Напарник" Скажем где-то в баре или ночью, вас дернет какой-то не знакомый сталкер с просьбой о помощи или на дело. Увидев как вы хорошо работаете в команде ... Или Кто-то нападет с местью в глазах и ножом в руках! Быдлота и т.д. убедится такой ли вы крутой на самом деле , скажем после получения титула в одиночных поединках.. Идей масса, сюда можно много чего додумать доплести ! Используйте не стесняйтесь, я только ЗА , и даже хотел бы помочь с квестами ! В заключении скажу - Мод играть СТОИТ! Если не играли - СЫГРАЙТЕ , получите массу удовольствия .