Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 736 результатов

  1. Мод прошел, автору пожелание - продолжать в том же духе, поднимать планку качества, а на недоделанных критиканов не нужно обращать внимания, ибо они всегда поливают все *******....... Заключение: Начало. Пролог Проекта Отступник хороший подарок от Скифа к НГ. Мне было интересно играть. Жду Проект Отступник. Не знаю, как оценивать короткие моды наравне с продолжительными. Ладно, поставлю 5, т.к. уже нашлись неадекваты, которые необоснованно понаоставляли плохих оценок
  2. Начну с того, что модецкий я прошёл где-то за 2 с небольшим часа, с учётом выполнения дополнительных квестов(только лишь арт Пустышку один не нашёл). Тайники особо не искал, по ходу прохождения попалось несколько. Теперь про плюсы и минусы: + Сюжет. Он неплох, тайники или что-то ещё искать не придётся, но предсказуем. ГГ долго не мог понять, кто из учёных агент О-Сознания, чуйки совсем нет. + Атмосфера. Погода из AZM. Туман и дождь - частое явление. Такая Зона мне нравится. Фоновый амбиент из оригинала с Юпитера. Хорошо. + Тайники, много тайников. Скиф их любит. Любителям этого дела смысл шариться по локации и заглядывать в каждый угол есть. Хотя, погодите, а смысл в них? Мод-то короткий... + Оружейный пак OWR. Мне норм, тут на любителя. + На локации(которая, если не знаете, здесь одна - Юпитер) всё время происходит какая-то движуха. Много мутантов, аномалий, сталкеров, бандитов и т.д. Это меня радует. - Баги с биноклем, выбросами, тормоза в игре. Всё это быстро было исправлено. Можно даже было это не упоминать. - Мой первый тайник был пуст Хотя написано, что он найден. Баг или фича? - Самый большой минус за квест с Гюрзой. У меня его туеву кучу раз убивали собаки, а он нужен по сюжету. Кое-как удалось его спасти. Далее как и в Пространственной Аномалии, игрок должен знать каким-то образом про приличную сумму рубликов для него. Нет денег - смерть или провал задания. Конец сюжету... Ладно, перезагрузился - собрал сумму. - Графика. Текстурки земли вроде из ТЧ, да и травка не лучшего качества. Мне-то всё равно, а кому-то нет. - Продолжительность. С самого начала было понятно, что мод короткий, но финал был так резок... Мне-то норм, а кому-то нет Больше не помню. В других отзывах кто-то дополнит. Заключение: Начало. Пролог Проекта Отступник хороший подарок от Скифа к НГ. Мне было интересно играть. Жду Проект Отступник. Не знаю, как оценивать короткие моды наравне с продолжительными. Ладно, поставлю 5, т.к. чую найдутся люди, которые, извиняюсь, обосрут его и поставят низкий балл.
  3. Гость

    Another Zone Mod

    Но по ходу игры автор даёт возможность разжиться самыми разными вещами. Разнообразие еды из Мизери, оружие из АО и броня из ОА (?) сделали всё дело. Правда не всем успеваешь попользоваться. Вот я лично так и не использовали ничего из НАТОвского оружие или Вал с Винторезом. Квесты хорошие, доп. квесты тоже увлекательные. Хочу отметить отличное начало в моде. Такого я еще не встречал в других проектах. Для максимальной оценки не хватает активной жизни мутантов. Все сталкеры сидят на своих местах и не делают вылазки. Это меня огорчило. По сути это единственный серьезный минус.
  4. Гость

    Another Zone Mod

    По началу мод показался хорошим, в середине уже начал надоедать а в конце вообще разочаровал. ВНИМАНИЕ, БУДУТ СПРОЙЛЕРЫ!!! История хоть и не плохая, но очень не понятно заканчивается. Концовка смазанная. Рассказывается история сталкера на Кордоне, также история Труса и Балбеса, немного говорится про "неизвестных"(хоть и не понятно зачем, т.к. практически ничего не сказано). Про наемников с Кордона не говорится НИЧЕГО, про военных тоже(хотя бы могли сказать, выбили они бандитов со складов или нет). Абсолютно ничего не говорится про "Кровавый туман". Также ничего не говорится о других персонажах, с которыми герой имел дело(проводник долга; охотник, для которого кровососов убивал; долг и переход на свалку; сталкер, которому артефакт из тоннеля достал; что с новичками на Кордоне? . И ужасно бесит беготня по локациям. Многие пишут, про хорошую графику и стабильность, но я не уверен, что в этом большая заслуга автора. Мод использует многое из Misery. К тому же, на динамическом освещении игра вылетает, приходится использовать статическое, а с ним нет большой красоты. В общем, слабо получился мод. Запала автора хватило только на начало.
  5. Гость

    Another Zone Mod

    Итак, новая модификация, новые впечатления. Разберём все то, что тут имеется: 1). Сюжет: ну как то на 3: начинается модификация очень круто, есть главный герой, есть у него определенная цель, начало тоже бодрое, главный герой со своим товарищем пересекли военный блокпост, по дороге до блокпоста растеряли все свои вещи, и от голода, главному герою становится плохо. Но потом начинается какая то белиберда: главному герою становится пофиг на свою сестру ( а он пришёл в Зону именно для того, чтобы найти целебный артефакт для неё) и он начинает заботится о своем больном друге, впринципе, половина мода этому и посвящена, ну а концовка меня немного удивила и даже немного насмешила. Вообщем, на троечку. 2). Графика: тут ставим +, но с натягом. Ввглядит все очень круто, новые партиклы костра и аномалий, неплохой оруж.пак, но, когда мы заходим в подземелье Агропрома, то приходится выкручивать все настройки на минимум, вот именно этл меня и не порадовало, не очень приятно глазеть на размыленые текстуры стен, земли и т.д. 3). Геймплей: тут ставим твердый +. Множество дополнительных и интересных квестов, которые повлияют на концовку мода, что не может не радовать; селекция артефактов и некоторые дополнительные фигки в квестах. Однако, бвло бы неплохо поработать над балансом мода, ибо на Кордоне модно ражиться калашом, тозком, накопить на велес и далее разбогатеть на аномалиях. 4). Звуки: новые звуки выстрелов пушек, завезённые из оруж.пака, эмбиенты на локациях. Да вроде бы все. 5). Атмосферность: как не странно, но некая своя атмосфера в данном моде присутствует, и это очень причтно, не то сталкеры кинут, не то Зона выкинет очередной аномальный фокус. Тут тоже ставим в плюс. Итого, в зачетку идут следующие оценки: Сюжет - 3/5 Графика - 4/5 Геймплей - 4/5 Звуки - 3.5/5 Атмосфера - 5/5 Итог - 3.9, почти твердая 4.
  6. Гость

    Another Zone Mod

    До последнего момента хотелось остаться в моде подольше, жаль он так мал и прост, погода, атмосфера, графика и прочие мелочи оставили приятное впечатление. Ни одного вылета или косяка. Плюсы перечислять не буду, их давно перечислили в постах ниже, не смотря на минусы ставлю 5. А к минусам отнесу кончено же сухой сюжет, начало игры, все такие добрые и щедрые, и ты тоже обязан быть таким для хорошего финала. Доработать бы его сюжет, растянуть, что бы раскрыть весь потенциал, хардкора побольше и зону оживить, что бы было применение всем новым фичам с артами, и готовка еды что бы не была бесполезной, как и куча медицины и прочее.. Желаю автору успехов и не бросать дело моддинга, а может и довести мод до идеала)
  7. Гость

    Another Zone Mod

    Только что прошел мод. Начало сюжета очень хорошо продумано, но вот в конце игры скучной оказалась локация армейские склады. Очень мало квестов на этой локации. Друг Александр так и не помогал ГГ найти артефакт. Хотя в прологе говорилось что они будут искать его вместе. Ожидания оказались обманутыми. Оценка сюжета 8/10. Оптимизация. Не было ни 1 вылета в игре. Хотя на локации НИИ Агропром автор забыл запечатать проход к янтарю, из-за чего я провалился в текстуры)). Но в целом оценка оптимизации 10/10. Геймплей. Очень понравилось разнообразие лута. 10/10. Звук 9/10. Атмосфера игры очень сильно затянула. Не было желание забросить проходить мод. Но в целом оценка все равно твердая 4. Надеюсь автор исправит эти недочеты, и поработает над сюжетом.
  8. Гость

    Another Zone Mod

    Давайте начнем самого с начало. Сюжет он как уже принято новый, но очень огорчил меня он, история о Сталкере который пошёл Зону чтоб спасти свою сестру,от того что она стала инвалидом, причина веская не спорю, и чем в итоге мы занимаемся? бегаем от одного доктора к другому, в итоге нам в конце дают право выбора. Это хорошо что есть варианты выбора, но только по факту в конце игры. локаций, всего их 4. Для маленького мода не плохо, но почему так мало действии? особенно в армейских складах, по сути два задание на локе и все. Доп.квесты. Тут буду краток, они скучный по сути сбегай туда или принеси то. Написаны они не плохо, но видно что автор (это уже мои догадки) сам не знал что придумать интересного, по этому сделал их больше чтоб игрокам угодить. Атмосфыра, сталкерская и все тут. Гемплей, не особо оптимален для игроков новичков. В итоге, я не огорчился что потратил время, но все же капля разочирование присутствует. p.s Пролог в общей не связан, или я просто не догнал этого.
  9. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Сам мод то неплохой ,новая графа, квесты и т.д.Но большинство людей похоже не играли в стандарт Rma.Ведь пишут что новый сюжет и ставлят 5.По сути это неплохой графический аддон к Rma.Пройдя немного по кордону чувства такие же как и от Oblivion lost.Атмосфера того Сталкера хорошая .И если бы тч был бы по более старому сюжету то он был бы примерно таким же.Правда начало на кордоне квесты не очень ,найди пачку патронов на элеватора но не может быть так чтобы забыть где она лежит!Так само про квест с вывертом для Толика ведь как догадаться что он в контейнере!Мод получился хорошим так что твердая 4!
  10. Гость

    На Болотах

    Что могу сказать,мод стабильный,ни одного вылета\бага.Ещё бы оружейный пак добавили и вообще крутяк был бы,а то один калаш не очень.Но сюжет и грамотность...есть такие квесты которые пошли нормально,к примеру Часовой,или Обыск Базы Чистого Неба,ну ещё начало,принеси Артефакт и получи 2000 тысячи,а Пламя стоит больше.А концовка вообще как в фильме каком то. "Мы ещё вернёмся!". Плюсы: 1.Неплохой сюжет. 2.Немного поработали с СДК. 3.Мод сделан как фильм. Минусы: 1.Есть диалоги,где грамматика хромает. 2.Задумка. 3.Провалы в сюжете. 4.Геймплей вообще невозможный. Троичка.
  11. Гость

    На Болотах

    При прочтении данного отзыва, возможны мелкие спойлеры. Совет: не читай, если не прошел. Данный отзыв является только моим отзывом. Что же можно сказать о данной модификацие? Сам мод выполнен на троечку. Есть мелкие недочеты которые немного портили игру и впечатление. Самое печальное то, что она короткая и концовка обломанная, с намеком на продолжение. Очень сильно понравилось начало. Сталкер который некогда покинул зону решил вернуться. Это прям как про нас игроков. Игроки некогда закончившие играть в оригинал, возвращаются обратно, что бы пройти дополнения от других игроков. Замечал в некоторых местах орфографические ошибки. Особенно "ихний". Я конечно понял, что это своего рода манера речи данного сталкера. Но мало вероятно, что сталкер с такой манерой речи все-таки догадался произвести обыск базы ЧН. Не понравился мелкий недочет с тем, что нельзя было закрыть диалог нажав на клавишу "Esc". Очень хотелось проапгрейдить свой Калаш (да именно Калаш, т.к. там кроме него ни чего нормально нет. Разве, что ИЛ-86 который выпал у трупа). Проапгрейдить имеется ввиду, добавить прицел или глушитель. Про подствол говорить не стану, он тут не к чему. По поводу "Босса". Прочитав записку, я понял, что он до#@%я умный контролер. Можно было бы добавить надпись [корявым почерком]. А так в целом не плохо, правда Босс был не до конца раскрыт. Понравилось побывать на болотах и увидеть хотя бы одного из ЧС. Хотелось бы много чего исправить и дополнить, в особенности продолжить. Грубо говоря, ждем продолжения. Благодаря антуражу который я получил, ставлю твердую 4. Благодарю за мод.
  12. Гость

    Последняя надежда

    Ну что сказать, и вправду если 1-я работа то она действительно хороша, но все же не очень. Нет, не то чтобы мод гав*о, он интересен и задумка его тоже хороша, но не очень проработана. Квесты такие себе, но для начала хороши. То что тебя пугают, что очень опасно за Ж/Д мостом, то не знаю. Я заплатил 500 рублей, и побежал убивать собак, и всяких кабанов. Возможно это только начало, но не знаю. Зомбированные вообще, у некоторых группировка "Бандит", и уж быстро они передвигаются. Повторюсь, задумка мода интересная, но все же есть баги. Граффика так же не очень, но довольна красиво. Оружейный пак довольно хороший. Все же, данный создатель мода - учиться, и пусть учиться на своих ошибках. Надеюсь, дальше будет лучше, спасибо за внимание.
  13. Гость

    Судьба Зоны 0.7

    мдаааа ........ с оптимизацией конечно облажались дико,во первых мод сожрал все 3 гб моей оперативной памяти,во вторых дичайшая нагрузка на процессор,обьясню : на дворе 2016 год,а разрабы до сих пор не удосужились пофиксить кривое разпределение нагрузки на ядра любого многоядерного процессора,не смотря на имеющиеся исходники движка всей трилогии сталкера в открытом доступе в инете когда стреляю с либо чего начинаются вообще дикие зависания(я уже молчу о том что ежесекундные зависы не дают пройти пару метров) ,и это только начало игры,и я молчу о том что будет на других локациях Думаете вас спасёт статика забудьте,даже минимальные настройки вас не обрадуют,графики нету, либо нас спасёт глобальная оптимизация данного проекта,либо ... Ну и напоследок,неужели нельзя было взять патч 1.0006,в нём же наименьшее число ошибок,или вообще делать данные проекты на движке зова пипяти,ведь очевидно же что движек и его версия не справляются с поставленными задачами,маразм вобщем
  14. Довольно спорный мод, ибо на фоне других он выделяется, но разрабы, видно, иногда что-то употребляют запрещённое, и имеем, что имеем. Пожалуй, моё главное недовольство - какого чёрта здесь не цельный мод??? Зайдите на страницу мода, где его описание и покажите мне пальцем, где, ну вот где там написано, что это первая часть. Следующее моё недовольство заключается в хардкорности сия творения. Я так понял, что у ГГ явно есть какая-то фобия, связанная с ранами, иначе мне просто не объяснить, почему его начинает так колбасить, когда в него попадают. Зрячие вояки: вы только подумайте, иду я ночью без фонаря на карачках, так эти говнюки меня засекают с середины локации и с точностью Клинта Бартона попадают мне прямо в головешку. Это ещё чё такое? Что за сраные терминаторы? ГГ ещё и водохлёб, куда ему столько, пить-пить-пить. Возможно, главная цель Хромого - найти Исполнитель Желаний, чтобы попросить у него флягу с бесконечным запасом воды. Пожалуй, главная слабость мода - это сюжет: он нихрена не понятный. Давайте по порядку: 1. Что с Белым Отрядом. Нахрена пихать в начало мода его конец, если до конца мы не дойдём, ибо часть только первая. 2. Рамфиль - он в Белом Отряде, или он в наёмниках. Или разрабы не могут даже запомнить имён собственных придуманных главных персонажей, и потому я натыкаюсь на их тёзок? Что здесь, что в "Боге с нами" - там был Тихий. 3. Когда мы получаем деактиватор, вопрос к логике персонажей - почему сразу не отправиться в Д6? Я этого, хоть убейте, не пойму. Начерта лезть в шахты? 4. А смысл с похода в Лиманск? Просто время потянуть и погулять по локации из "Метро"? Здорово придумано, аплодисменты, аплодисменты, щикарно. 5. Выброс - заблокированные локации (практически). Отсюда вытекает: как вояки прошли в Рыжий лес? Нет, ну как? Что это за мегакрутые перцы такие? Херня полная. 6. Опять же, вопрос про наёмников: в игре попадаются наймы, которые не первый день топчут Зону. Почему бы заказчику не заказать свою цель им? Почему для этого посылаются левые наёмники, в числе которых наш ГГ, которые о Зоне знают, эммм, ничего. Реально ничего. 7. Как из отряда можно дезертировать? Иначе поставлю вопрос: зачем? Это по идее должны быть подготовленные люди, знающие, что идут в охерительно гиблое место за крупный такой куш в случае успешного выполнения задания. И тут на те (очень похоже на то, как Хромой в "Белом Отряде" сказал, мол, я не хочу быть в "Монолите", они фанатики, плак, стану вольным сталкером, и его спокойно пустили на базу, после чего всю игру я проходил с фэйспалмом. Итог: скоммунизденные локации из "Метро" + поганый сюжет, хоть и с очень хорошей задумкой и иногда хорошей реализацией, но испорченный самим же сценаристом(ами) + неиспользованная локация + так себе побочные квесты + обилие кат-сцен (где-то они были очень к лицу, где-то они нафиг не нужны, не понимаю, зачем добавлять лишнюю кат-сцену в Ждалкер, если можно обойтись без неё) + меткие вражины, вышедшие со страниц комиксов = 2. Меня удивляет, почему мод имеет такую высокую среднюю оценку. Главным образом, меня не устроил сюжет, банально из-за того, что нихрена не понятно, ещё со времён "Белого отряда". Если все нижеподписавшиеся поняли всё, что есть и было, значит, я исключительный тугодум. ООО, забыл главное, нигде ни разу никто не говорит, что за контракт, нахрена его подписал ГГ, и, собственно, что сделать-то надо. Вроде, кого-то ликвидировать. Кого? Зачем? Как он очутился в Центре, мать её, Зоны? Действительно, плевать. Скажем потом, что он повелитель телепортов, и так сойдёт.
  15. Именно такое заключение я поспешил оставить о данном проекте в самом начале игры в него. Во время прохождения мое мнение поменялось... Да,начало завораживает и затягивает,эмоций куча. Первый же монстр дает понять: просто тут не будет. Большинство квестов происходит в Рыжем лесу. Я ненавижу Рыжий лес со времен прохождения ЧН из-за того,что в нем ссыкотно. Но мои предпочтения никак не повлияли на оценки ЭТОГО мода. Здесь Рыжий лес еще темнее,еще зловещее,еще опаснее. Амуниция: бесспорно "отлично". Крутые стволы, броньки, примочки доступны в самом начале игры - копи деньги и покупай-не хочу. Однако...хочется поинтересоваться,как так вышло,что на сюжетной линии негде и не у кого затюнить свою амуницию. То есть ремонтировать можно хоть бесплатно,а усовершенствовать никак. В связи с этим один вопрос. Вот купил я броню Долга,контейнеров для артефактов не предусмотрено,добавить их - ну никак,радиозащита слабенькая, а в Рыжем лесу,на секундочку, очень много очагов радиоактивности.В итоге пришлось всю игру пройти с родной броней наемника,там хоть контейнеры для артефактов есть...ну или постоянно жрать водку и колоть антирады. И,кстати говоря,поправьте меня, но на сюжетной линии я не нашел ни одного персонажа,кому можно было бы продать ненужные мне артефакты.В итоге из целой кучи собранных юзал только 3. Идем дальше...Какого сталкера в этом моде такие сильные монстры???Я все нервы оставил со снорками и кровососами!Я понимаю,сильные соперники,но не настолько же!Как можно справиться с девятью(!) кровососами бегающими,постоянно входящими в режим стелса, вокруг ГГ и валящими его на раз-два.Снорков это тоже касается.А повреждения от твоего ствола им пофиг балалайка.Это заставляет игрока прятаться и валить с высоты. В этом плане я полностью согласен с авторами ранее оставленных отзывов - с этим жуткий перебор. Подземелья: все надыбанные локации из "Метро" заставляли во время процесса морщиться с мыслями "Что за треш?!" Чем ближе сюжет данного мода подходил к кульминации, тем больше становилось непонятно,зачем туда пихают все подряд. Бог с ними с локациями Метро,но поленились даже Д-6 по-другому назвать...Опять включить эти 4 мотора ("Метро"), опять подать монорельс, опять надо спуститься в самый низ,ведь там тоже какая-то чертовщина творится. И еще откуда-то...какие-то...зачем-то...паукообразные. Итог: очень надеюсь,что Вторая часть этого мода раскроет нам тонкости ТАКОГО сюжета...и ООЧЕНЬ надеюсь,там будет капельку меньше хардкорности. А пока 4. P.S.: Агропром...простите,зачем он?Может,конечно,я не прав,просто я привык играть по сюжету.Надо по сюжету идти на другую локацию - иду. Про Агропром я вспомнил,что он есть на карте и доступен для посещения,только после прохождения основного сюжета. Почему эта локация в сюжете не реализована?Ну хоть бы принеси-подай какой организовали...
  16. Неожиданное обыгрывание такой интересной и таинственной группировки Зоны - Наёмников. Правда скажем сюжет скомканный и толком не понятный, буд-то пришёл в кинотеатр на средину фильма... И всё же мне кажется в этом проекте на передний план выставлен не сюжет и его лихие повороты, а мистицизм - вся та адская чертовщина, которая творится в Рыжем лесу(скажем прямо не самой приветливой локации Зоны) С самого начала ГГ попадает в водоворот событий, который утихает только под конец (такой же не понятный, как и начало) игры. Постоянно кого-то убивают или предают, толпы монстров ломящихся туда-сюда в Рыжем лесу, постоянно нужно от них драпапть, так как патронов лично я много на локации не нашёл))))) Вся эта напрягающая атмосфера мистики и страха держит до самого конца... Правда при уходе с Рыжего леса начинается не самое приятное - Лиманск - коридорный и скучноватый имхо. Да и конечно же графика, которая будет только радовать владельцев более-менее мощных ПК. В общем и целом весьма хороший мод на пару тройку вечеров)
  17. Мне мод понравился! Почему тогда 4 а не 5 ? Сейчас объясню.Для начало из минусов поправьте пожалуйста домаг мутантов,а именно и особенно снорков!Ну как такое может быть,что меня снорк в экзоскелете убивает с 2 раз??? Ну как?? Я в мизири до этого играл,там и то такого не было.Еще из минусов (чисто моё мнение) мне не понравилась озвучка ГГ я думаю что на роль гг,нужно было взять мужика с грубым голосом,это-же наёмники,мужики суровые.А казалось что я играл за 17-ти летнего школьника.И да зачем нужно было делать телепорт? Я про миссию где нужно было помочь персонажу отбиться от стаи снорков!Я пытался зайти в дом чтобы отстреливаться,а в итоге меня телепортировало обратно. Даю + моды за локацию из метро,это было действительно прикольно!Еще хотел заметить что в аномалии зеленой дико падает Fps это не круто,учитывая что у меня ПК игровой. Пока больше минусов нашел в моде чем плюсов,но всё-ровно поставлю 4 балла,так как мне жалко ваших стараний,я знаю что это нелегко,жду продолжения обязательно.
  18. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  19. Я знаю что вы меня сейчас задизлайкаите, а может и добьетесь моего бана, но мне как-то без разницы. Сам мод: Сюжет выполнен на отличном уровне, стабильность, озвучка и кат-сцены тоже, но... После прохождения этого мода меня начало трясти от слова "снорки", теперь для меня намного страшнее встретить одного снорка, чем двух химер... Короче, оценки... Если бы снорки не были сделаны из титана - 5 Как есть - 2.
  20. Особых ожиданий на данный мод у меня не было, да и узнал я о нем за два месяца до его выхода , но так как было нечего делать, а поиграть во что-то хотелось решил скачать. Начало игры меня порадовало, но довольно быстро я понял что мод будет не так прост, после 10 смерти на первом же контролере я понял что будет очень весело) Но интрига сюжета все же заставляла играть, даже когда хотелось удалить к чертям это *** хардкорное недоразумение. Я хардкор не люблю, и поэтому к моду у меня есть претензии, но если смотреть на него как тому человеку который любит хардкор то он великолепен. К сюжету остались вопросы надеюсь во второй части их разъяснят. Мои оценки: Сюжет - 4.5/5 Атмосфера - 5/5 Озвучка - 4/5 Графика - 5/5 Текст - 4/5 Стабильность - 5/5 Локации - 4/5 Хочу поблагодарить V.I.V.I.E.N.T. Team и пожелать им удачи в разработки продолжения, но как заметил один человек, надеюсь вторая часть будет последней в этой истории лучше не затягивать. Хотелось бы скорей услышать хоть что-то о продолжении.
  21. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  22. Итак, начнем с того, что я очень долго ждал сам мод, буквально со дня обьявления о его разработке. Оправдал ли он мои надежды? Сейчас напишу. Начало игры прекрасно и многообещающе. Здесь мы видим качественные кат-сцены, приятную графику, которая к слову не лагала у меня, но об этом позже. С самого начала идет целый ряд кат-сцен, впрочем в начале они самые качественные, как мне показалось. Есть хардкорные моменты, которые иногда раздражают. Особенно снорки, которые заставляют своими действиями поджечь стул под собой. Впрочем сами квесты поданы интересно, не раздражают, скорее приятно играть. То что автор пытался свести беготню на минимум тоже видно - это радует. Сюжетная линия четкая, последовательная, за всеми событиями можно уследить, правда некоторые мутные непонятки все-же есть. Присутствуют неожиданные элементы (да-да, вылетающая собака), что тоже радует. К слову, локация Рыжий лес одна из мои не любимых локаций, но Чектору удалось раскрыть его потенциал почти на полную. Впрочем две главы в Рыжем Лесу мне понравились больше всего. Лиманск так-же вышел довольно интересной локацией со своей изюминкой. Затем все понеслось, поворот сюжета, бабах и концовка. Мод в принципе оправдал ожидания, единственное, что разочаровало - его продолжительность. А так, вполне интересно и добротно. Ну, еще снорки, но это мои придирки уже. Итак, плюсы: Интересный сюжет Использование потенциала Рыжего Леса на полную Кат-сцены Графика (динамика почти не лагала) и ее оптимизация Минусы Продолжительность Хардкор в некоторых местах Итог: 4.5/5
  23. Мод июля, а может и мод года однозначно!! Начало крутое, нежданчик, обычно от модов ожидаешь большого, получаешь меньше. Высшая оценка сею чуду!! Прашол мод конца, очень зацепил лиманск, его призраки немного попугали как в хорор игре. Подземка лиманска удалась на 10, я такую не видал ни в одном сталкере. А от себя хочу пожелать вам уважаемые разработчики - творческих успехов в следующей части, если она есть в планах.
  24. Когда я в вк увидел, что идет прямая трансляция прохождения мода, я негодовал, чего это тот чувак играет, а я нет и тогда понял, что мод скоро выйдет на свет, а по трейлеру было понятно, что рождается очередной шедевр. Выпил кофейку, вот теперь и можно писаниной заниматься. Возможно, в будущем, этот мод будет одним из лучших модов вселенной сталкера, встанет рядом с такими модами, как например Долина Шорохов, Фотограф, Мизири и тд(мое лично мнение), но почему щас то встать не может? Об этом я напишу чуть позже. А сейчас, сюжет. Ну а что тут можно сказать о сюжете? Начало очень даже хорошее, кат-сцены на высоте. Операция наемников, которая пошла не по плану. Все обещает быть очень интересным и увлекательным. Хех, обещает... На самом деле очень хочется писать и писать, какой же супер-пупер шедевр выпустили... Но нет, потому что авторы выпустили банально сырую демо-версию своего мода. Они же обещали до июля управиться? ну вот вам и пожалуйста. Дождались. Но чем же я не доволен? Почему сыро? Почему я такая мгхазь и пишу этот коммент? Ответ прост. Мод выпущен не полным, то есть вы не увидите здесь продолжительно сюжета и крепко склеенного мода, как например ПА. И знаете, почему то я в описание не где не увидел, например демо-версия, или мод не полный и тд, уверен, что все качали мод ради продолжительного сюжета, а в 3 или 4 главе увидели надпись "Продолжение следует...", СЕРЬЕЗНО? Это такое уважение к игрокам? А ну да, обещание то выполнили, до июля выпустили, почти, 1-ого вышел. На самом деле, лучше бы еще раз перенести выход мода, но довести модификацию до абсолютного идеала, чем выпускать недоработанный. Можно было бы и негодовать по поводу неполноценного сюжета, если бы выпущенный мод не был сырым. Зачем нужна локация Агропром? Если там абсолютно не чего делать. Да, там есть Долг и база сталкеров, но никаких, абсолютно никаких квестов или каких-либо диалогов там нет, побегать поискать арты? Спасибо, заняло время, и то, арты спавнятся после каждого захода на локу. Еще один факт того, что мод сырой, это оружейная составляющая, которая не доведена до ума. Я, немного странный, выбираю стволы именно по хар-кам, которые прописаны в конфигах, с помощью некоторых вычислений я и выбираю нужный мне ствол, но даже без этих каких-либо подсчетов можно обнаружить, что например Фаталист выдает в награду не совсем SPAS-12, а уникум, наподобие Карабинера, но вот только в описание об этом ничего, абсолютно ничего не написано, да и еще оно и местами неправильное. А названия то одинаковые, и сразу то и не поймешь, что тебе выдали уникальный ствол. Такое же шнягу можно заметить и на Агропроме, найдя в одном ящике USP, который является уникальным, то бишь "Марш". И если бы я не начал продавать 2 USP, у которых названия и описание одинаковые, а цена в разы разная, то я бы не понял, что у меня 2 разных пистолета. Уникальный USP настолько уникальный, что стреляет калибрами 9*18, 9*19 и .45, СЕРЬЕЗНО? Что это за бред? Ну и конечно абсолютно не понятные действия, короче говоря, информации о том, что происходит в моде от силы 5-10%. Какого фига Фаталист аки Вано пошел с Наемниками, если никакого, абсолютно никакого диалога с лидером наемников и с самим Фаталистом по поводу этого не было. Ты сидишь и не понимаешь и задаешь вопросы, а что этот чувак тут делает? И то что один из наемников из группы хотел убить гг, где написал это на листке, и это никак не говориться в диалогах между лидером и гг. Походу всем плевать, то, что Карп исчез и даже его следов искать никто не собирается. Ну и еще те факты, что мы встречаем на пути прохождения оригинальные вещи и нпс... мертвых нпс. У меня сразу вопрос, а действия модификации происходит в какое время? Черный ящик от СКАТа в Рыжем лесу, записка Стрелка(из ЗП) на Агропроме, труп Барчука, труп Петрухи с огненным шаром и медведем(из ЗП), и история с запорожцем, опять же, нулевая. Эээээх. Когда ты читаешь описание мода, когда ты видел трейлер, ты сидишь и ждешь, пока скачается мод, ты ждешь те великолепные ощущения от прохождения, потому что понимаешь, что это еще один шедевр. Как же я разочаровался. И я перечитал еще раз описание, ну нету не где слова типа "Мод не полный". Модификация заслуживает оценки 5, но не в таком виде, как она нам представлена. Увы. Катакомбы и D6 по истину шикарны...
  25. Так,ну чтож надо что-то умное написать,начнем На данный момент,это самый сильный мод 2016года, если брать "силу" сюжета,то лишь несколько модификаций за всё время модостроения могут потягаться с КНХЖ, я думаю, вы просто будете в шоке от сюжетных поворотов,интриги,загадок и мистики. Это первый мод за долгое время,где играя, ты привязываешься к ГГ и сторонним NPC,вроде бы и нету про них супер описания и завязок,но ты запросто отличишь подлеца от друга которого жалко терять. Спойлерить особо не стану,но самый шедевральный кусок игры - это Лиманск(Смесь игры Метро 2033 и фильма Начало),вам очень понравится,гарантирую Графическая составляющая на уровне топовых модов конца 15года. Звук - впервые озвучены мысли ГГ,он постоянно что-то говорит и фразы его очень в тему.(Это не как в Фотографе,когда ГГ что-то бубнел под нос) Геймплей - интересная система торговли,телепортующие тайники,пилинг с помощью радиостанций, все есть,все шикарно. Главная особенность мода,он похож на сериал,разделен на две части,для интриги сюжета(вас будет телепать в концовке) и очеееень много кат.сцен. Вроде бы все высказал,спасибо разработчикам за проделанную работу,это шедевр,который станет рядом с Путь во Мгле,Долиной Шорохов и т.д. Всем спасибо за внимание ?