Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 382 результата

  1. Когда анонсировали «Проект "Отступник"», я понял, что это - сверхглобальный проект, по уровню даже не ниже, чем «Смерти вопреки 3: Осколок Тьмы». И вот, зимнее затишье... Внезапно выходит «Начало. Пролог к "Проект Отступник"». И вот, думаю я, вышло что-то очень годное. Но действительно ли вышло то, чего ожидали? События, в основном, разворачиваются только на «Окрестности "Юпитера"». Завязка такова, что Коршун, главный герой, якобы, военный (хотя в группировках у него «Одиночка»), должен вычислить таинственного крота «О-сознание», которые затеял нападение совершенно новых мутантов - Больших Тушканов. Я не сказал, когда происходят события - происходят они в 2011-м году, в октябре. И вот, когда я проходил, у меня появился серьёзный вопрос: события-то - в 2011-м, но заселение почти что оригинальное. Непорядок. В общем, это серьёзно сказалось на сюжете. Вот первая половина игры была добротная, сопровождалась одной кат-сценой и такими фишками, как GUI-интерфейс и «связь с Центром» (что это, увидите сами). А дальше пошло очень много беготни и вымораживающие квесты, плюс (спойлер! - дальше не читать, кто не прошёл) бойцы «О-сознание» почему-то с моделями группировки «Монолит». Не, я понимаю, все логично, фанатики подчиняются О-сознанию, но обязательно было ли их подписывать так? Подписали бы, как «Монолит» - и вопросов бы не было. А что фактически, спасло модификацию от полнейшего провала - так это развязка. Да, она немного неожиданная, но млять, совсем не шокирует. 0% эффекта. Над саспенсом абсолютно не поработали. А жаль. Ведь потенциал был. Вон локация, кстати, использовали почти по максимуму, но потенциал, опять же, не был раскрыт. Но радует то, что события не на Затоне (уже приелся очень, имхо). В целом, сюжет более, чем просто «крепкий средняк». Что по поводу уровня исполнения, - то оно, несомненно, отличное: графон подтянули, привезли неплохую оружейку и флору совсем новую подкатили (не Absolute Nature, заметьте!), да только вот текстура земли очень не радует. Оригинальная и то - на порядок лучше была. Ну и партиклы еще новые появились. В целом, визуальная часть всего - хорошая. Как и оформление: интерфейс вышел абсолютно новаторским, мне понравилось, только вот дизайн хромает. А так, в целом - все на уровне: картинка лаунчера своя, меню, экран загрузки и все остальное - свое и хорошо реализованное. В общем и целом - мод, если смотреть прямо - вышел неплохим. Да, не то, что мы ожидали, но как минимум, вышло неплохо, да и на пару вечеров можно расслабиться. Плюс - это отличная завязка для основного проекта. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Звук: - (стандарт) Сюжет: 6.5+\10 Стабильность: 9\10 Оружейный пак: 7.5\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: как пролог к основе - слабо. Как отдельная модификация - неплохо. Желаю очень много удачи разработчикам и ожидаю основного проекта.
  2. Ну, начнем с того, что многие уже знакомы с творчеством Скифа. Он действительно показал себя как не плохой мододел с неплохим сюжетом (не отличным, но все же). Например тот же Золотой Обоз 1 - хорошая модификация. Интерес, который она оставила, заставил взяться за вторую часть, и я вновь не пожалел. Сюжет - вот что тянет на себя все модификации. А теперь непосредственно к самой модификации. Проходил я ее в самом начале, когда только вышел анонс. Но прохождение задержалось из - за багов, которые можно было проверить перед выпуском мода. Зачем спешить и пытаться подать, цитирую: "Новогодний подарок", если до этого самого нового года оставалось довольно немало времени и можно бы было потратить его с умом. Например проверить лишний раз модификацию, доработать. Пройдя в первый раз энто, я решил, что не понял всего, может пропустил что - то. Ведь никогда у меня не оставалось плохих впечатлений от модификаций Скифа. Второй раз я специально исследовал локацию, как указывал разработчик, лазил везде, где только можно и брал все квесты, которые только мог взять. Это у меня не заняло даже примерно нескольких вечеров. Мод короткий, пройти его можно, даже исследуя локацию, всего за день, даже меньше. Итак. Пройдя второй раз, я понял, что мод все же сырой и мне не показалось в первый раз. Зато я смог четко выделить для себя минусы этой модификации. А теперь к ним: Плюсы: Дайте подумать, похоже их нет. А, Скиф, я может ошибаюсь? На самом деле, это завязка сюжета. Пройдя до конца, тебе становиться интересно, что же будет в следующей части. Наверное, это все. Оу, нет. Есть. Это стабильность. Вылетов не было. Минусы. Предупреждаю, все, что здесь напишу, является моим мнением, оно может не совпасть с вашим. По порядку: Худ. Зачем менять то, что было нормальным? Понимаю, что - то новое, но не всегда новое лучше старого. Аномалии, разбросанные по локации. Ладно бы они были привычно прозрачные, незаметные, но нет, здесь ты бежишь от Янова, и видишь, что у Карьера аномалий больше, чем в центре Зоны. Оружейный пак. Думаю, здесь и без того ясно, что он не удался. Баланс. Его нет. Все всех убивают с одного патрона. Хотя нет, до экзы, видимо, не добрались, и она все еще держит удар. Тайники. Люблю я эти тайники. В всех модификациях любил. Но здесь это минус, потому как их много и они слишком жирные. Хочешь Экзу и хороший ствол? Поброди пол часика по окраинам локации и будет тебе счастье. Сюжет. Не буду говорить, почему он плохой. Все, что мне в нем понравилось, так это резкие повороты. Что - то вроде того, когда нужно было поговорить с Германом. Он простенький, но не все же задумываются об сюжете. И для кого - то это могло стать неожиданной ситуацией. Доп квесты. Значит делаем так. Как только начинается игра, сразу же бежим на Янов и берем все, что только можем и уже к концу игры мы спокойно можем закончить все квесты, так как благодаря основному сюжету нам не придется бегать попусту с одного конца локации к другому. Баги. Об них я уже написал все, что думаю в начале этой пасты. В заключение скажу: Мод скучен, уныл и в добавок багован. Но спасает как всегда сюжет. И если учесть все проблемы, которые здесь выделили мы - игроки, думаю, выйдет что - то играбельное.
  3. В целом хороший мод. Плюсы: -Хорошая завязка сюжета. -Неплохой оружейный пак. -Стабильность.За всё время игры был только один вылет. -Много хорошо спрятанных тайников. -Графика конечно не идеал,но вполне достойная. Минусы: -Однотипные задания. -Косяк с укрытиями от выброса(правка всё исправила). -Много беготни по локации. У меня всё. Ставлю моду 4.
  4. в общем, начну с минуса, от которых в начале игры пригорело. выбросу и места -укрытия. выношу спокойно я такой на атп бандитов, и тут приходит смс о выбросе. сначала спрятался в атп - умер, потом на янове умер(причина горения 2), где оазис побежал - умер, крч спрятался в вышке Зулуса. сразу вопрос. янов - база всех сталкеров, но как там нет защиты от выброса?!?! даже в подвале, который там есть. ладно, выброса всего было два: 1 пережил с горе попалам, второй помог анабиотик логика. как я выше сказал, я умер на янове. знаете почему? там были бандиты, и вместо того что бы нормально переждать выброс, весь янов сагрился и каждый частичку своей пушки оставил во мне. тут логики нет, верно вроде это все, но нет. задание с гюрзой. 15 к или поломка сюжета, или смерть. ты под дулом ствола(у меня была протекта), как ты можешь диктовать правила?? я не был в такой ситуации и не хочу, но... ладно. теперь плюсы интересный сюжет, правда. я более чем уверен, что скиф научился чему-то от геонезиса, судя по нему. он выполнен в стиле СВ, когда там был Руслан еще графика и Оп. нормально было сюжетные квесты довольно интересные, кроме конца и тупого коршуна, где любому было ясно, думаю, что дятлов(интересно, это отсылка к руководящему на ЧАЭС, когда она процветала...) о-сознанец. что заставило поражть, так это попытка снайпера наемника. впервые вижу, что там такие бездари, при чем настолько, что убить мало того что не цель, а своего босса... в общем, по хорошему мод заслуживает 3, но за интригу округлю до 4. Скиф, я надеюсь, что Руслан вернеться, ибо тогда мод действительно выйдет на 5 твердую. удачи в основном моде!
  5. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Сама модификация неплохая,но после прохождения у меня остались некоторые вопросы. Итак,рассмотрим плюсы и минусы: Достоинства модификации: -Сюжет:на протяжении игры имелась какая-никакая интрига,играть было интересно,но в конце,в самом финале возникли кое-какие вопросы. -Графика:тут ничего не скажешь,графика радует глаз,приятно смотрятся деревья,трава и другие объекты . -Оружейный пак:претензий нету,оружие имеет хорошие модели и выглядит довольно реально. На этом плюсы заканчиваются... -Атмосфера:отлично передана осенняя Зона,звуки и графика дополняют друг друга. Минусы модификации: -Однотипные задания:принеси,подай,убей. -Диалоги:нераскрытые,слишком много мата,много ошибок. -Реализация снега на Складах откровенно плохая. Учитывая все плюсы и минусы мода ставлю ему 3.
  6. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Всё по полочкам, грамотно, лаконично, без лишних соплей и заумных словесных конструкций: Геймплей: почти не изменился. 2/5 Сюжет: я его так и не смог понять, хотя с кратким пересказом предыдущей части ознакомился. 3/5 Квесты: беготня, пиу-пиу, "Поднять предмет", "Привет, я выполнил твоё унылое задание и получаю награду". 2.5/5 Баланс: с первого часа игры 30К рублей, 7 аптечек, 8 антирадов, скорострельный АК-74 и экзоскелет. 2/5 Графика и атмосфера: графинарий - некая смесь AA и OGSM, выглядит, по крайней мере, свежее оригинала. 3.5/5 Проблемы, отталкивавшие от прохождения: некликабельный текст в диалогах, смерть квестовика в результате идиотского спавна аномалий, немного вылетов - всё это вас ждёт при прохождении этого "творения". А так-как мод сам по себе скучный, то это и вовсе может вас оттолкнуть от дальнейшего прохождения. Отдельные элементы: быдло-диалоги с матом (нет, я не тот биоробот, который считает мат злом и яро поддерживает его абсолютное исключение, просто во многих ситуациях нецензурная брань была совершенно не уместна), некоторая нелогичность происходящего, всё это давало ощущение того, что я играю в какой-то лютый трэш. Апогеем для меня стало сообщение "Возле Свалки нашёл артефакт. Он пахнет, как дерьмо". Итог: модификация во многом унылая, с элементами дикого трэша, а также, не без проблем, которые отталкивают от дальнейшего прохождения. Если судить объективно, то это даже не средний мод. Действительно интересных моментов при прохождении было чрезвычайно мало, иногда я просто не понимал, куда дальше идти и что делать, поэтому сыграть в неё стоит только при условии "годноту прошёл, вечером делать нечего". Но при этом, к автору я отношусь с уважением за проделанную работу, каким бы мод его не был. Оценка: 3/5
  7. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Если быть честным, мод довольно-таки интересный. Сюжет обалденный и если его раскрутить еще сильнее на новых просторах, то это ваще будет бомба! Я играл в прошлые эпизоды и в них прослеживались маленькие истории из жизни ЧЗО. По сути очень неплохо. Эта часть вышла самым лучшим эпизодом, поэтому для меня не будет грехом поставить ему пятерку. Я по большей части рассматриваю моды и все игры за сюжет. Здесь нуууу просто интересная, а главное непонятная концовка, которая дает еще больше вопросов, что дает понять название эпилог поставлено для виду. Советую автору продолжить свою работу. У него есть потенциал, чтобы делать интересные сюжеты. Да пускай даже команду небольшую сколотит и сделает еще более лучший мод. Надеюсь на продолжение))) И также замечу, ненормативная лексика для меня ни чуть не помешала. Будто мы в жизни матом не ругаемся)
  8. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Мод не понравился,хотя прошлые части Old Episodes проходил,начну с того,что в начале игры можно было кратко рассказать о том что происходило в прошлой части мода.Во вторых отвратные диалоги,как будто в Зоне все зеки,гг самый дерзкий из всех,даже без причины начинает быковать на других НПС,охххх уж эти прибадки нашего гг,которые мне очень затруднили прохождение.Большие проблемы с тенями в моде,пока сам не повозился с командами игра смотрелась просто отвратно.В ПДА не заносится не одно задание(очень усложняет прохождение,если конечно не залпом мод пройти).Оптимизация огорчила,на моем достаточно мощном пк на Армейских Складах выдавало не больше 20 фпс. +-Оружейный пак ~-Графика ~-Сюжет - Диалоги - ИИ - Логика нпс(постоянно тупят,и спавнятся хрен пойми где) - Оптимизация - Не желание автора исправлять ошибки Вывод: в мод можно поиграть когда совсем застой в релизах,от себя поставлю оценку 2.5
  9. Гость

    Новый Арсенал 4.5

    Мод пройден на одном дыхании. Очень порадовали сюжет, атмосфера, новые мутанты, локации и квесты, девушки и транспорт. Иначе скажу - New Arsenal Mod- отдельная часть игры. Вполне самостоятелен. Много плюсов и не много минусов. Без опыта оригинала проходить почти невозможно. Иногда заставляет потерпеть (длительная авторизация. аш до 40 миг). Сохраняйтесь почаще- опасность на каждом шагу. Хорошо что есть возможность вступать в мир с монолитом, военными и бандюгами. Легко зарабатывать. Репутация тоже важна. Другом может стать каждый. Буквально. Как не играл, а Круглов не идет в бункер. Стоит на месте. Девушки есть и привлекательные. Проходил на ноутбуке. Главное "дать вашей машине разгон" и игра будет летать. С некоторым оружием реально баг. К примеру пулемет свободовца на блокпосте настолько мощный (прицелом) что на расстоянии 300 метров виден глаз противника (и только), а ВИНТОРЕЗ только указывает на цель с масштабированием где-то в 1,3-1,7 раза. Вывод: Игра оочень хорошая и заслуживает быть топовой. Для тех, кто хочет хороших боев и классной атмосферы самое то. Играл во фриплее и тут на те - вне зависимости от того, сколько при мне патронов, в оружии показано, что они вовсе отсутствуют. Начал заново... тот же результат. Пробовал скачать игру по новой - опять тоже самое... Смирился. Сейчас мой знакомый ликвидировал проблему, но все же хочется, что бы данного не случалось с остальными игроками. Есть пожелания наасчет музыки: добавить более адекватные песни. А то эти "Все идет по плаануу..." или "Мой отец умер у меня на глазах..."... Это же катастрофа! Ну а в целом все найс. Прям конфетка))) хотя хочется и от женщин услышать именно песни, а не музыку. Мод пройден несколько раз. Знания лазеек и обходных путей помогают. Жизнь спасают порой (подземелья агропрома не пытайтесь прорваться сквозь зомби. идите по аномальному коридору, разряжая аномалию болтами и пробегая по тоннелю.) В первый раз трудно было в поисках прототипа (пещера-лабиринт)- нашел блуждая по коридорам в бегстве от кровососа. И то попал на нижний ярус, где и умер( застрелили, а аптечки кончились). О помощи и тайнах обращайтесь. буду рад помочь) В завершение говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО создателям - жду продолжения или же подобия, но для других частей великой серии.
  10. Гость

    Another Zone Mod

    Средненький мод, проходной. Многие моменты можно и нужно было реализовать лучше. Плюсы: 1. Стабильность. За всю игру ни единого вылета. 2. Туман. Потрясающие красоты. 3. Обилие всяких новых стимуляторов и таблеток. 4. Анимации аномалий. Интересные звуки. 5. Разнообразный лут с мутантов. 6. Система прокачки артефактов. И плюс, и минус. Минусы: 1. Сюжет короткий, простой, линейный. Мало ответвлений, практически нет хороших интриг. Видно что хотели что-то сделать, но бросали на пол-дороги. Мало вспомогательных квестов и новых ярких персонажей. 2. Диалоги простоваты и скучны. Масса ошибок. 3. Проблемы с графикой. В тумане или ночью испарения болот видно с другого края карты. 4. Сложность. Даже на максимальной сложности проходить мод до скукоты легко, помереть можно только по неосторожности. Наверное на "новичке" мод можно пройти с ножом, убивая кровососов целбаном, а собак просто распугивая. 5. Недостатки по оружию. Часть оружия стреляет невидимыми пулями. Прицел ПСО-1 у всех торговцев не подходит ни к калашу, ни к винторезу. 6. Прокачкой артефактов не успеваешь заняться, да и нет в ней никакой необходимости. Как и в приборе измерения заражения - нужен только в начале игры. Мод на дохленькую четверочку. Жалею что потратил время.
  11. Гость

    Another Zone Mod

    Просто перечислю, что может предоставить мод: - Интересный сюжет, заставляющий побегать.. - Проходится за присест, если заиграться.Мод очень понравился! - Отличная графика и оружейный пак. - Стабильность(без вылетов). - Пустые локации(мало живности), мало задействованы склады( 1 из 6 лок.). - Новые вещи и артефакты, тайники на флешках(тайники фу), возможность селекции артов. - У торговцев с начала игры доступно много лучшего оружия и брони. - Механика разделки трупов мутантов и добыча различных их частей.
  12. Гость

    Another Zone Mod

    Резюме Было интересно в начале, но на середине стало скучно. Проходится за несколько дней, если не очень торопиться. Хорошая графика и много мелочей для реализма. Вылетов почти не было. Плюсы - очень грамотно реализованы схроны. В отличие от модели, когда к схрону нужно просто прибежать и забрать содержимое. Здесь даже есть выбор, тратить время на поиски ценных предметов, или просто продавать флэшки с координатами схронов. (для мододелов - тайники с метками но без точных описаний дают возможность поискать предметы. Получается мини игра, без отрыва от основной игры). - немного спорная, но в целом хорошая экономика. С легким заработком но и большими тратами. - порадовало, случайное количество лута в монстрах. Хорошо когда есть элемент не предсказуемости, особенно когда это реализовано не через тупое отсутствие лута. Также правильно сделан подбор лута. Если я отрезал кабану ногу, то не нужно кнопкой "взять все" подтверждать, что я блин действительно хочу ее взять. - отличная графика добавляет ощущение присутствия. Реалистичность использования еды, аптечек и прочего, тоже помогает. - хорошая завязка и быстрое вхождение в сюжет, через необходимость побыстрей достать лекарство для друга, который донес тебя, потерявшего сознание, до лагеря новичков. Хочется успеть спасти друга. Также есть несколько интересных сюжетных поворотов, типа "кровавый туман". Минусы - сюжет после спасения товарища проседает. Спасение того кто помог выжить, мотивирует бегать и активно искать способы поскорей найти лекарство для своего друга. А когда лекарство найдено, то даже не сразу вспоминаешь зачем вобще пришел в Зону. Потому что спасение виртуальной сестры не цепляет. О ней ведь ни чего не известно. Не раскрыто, какую роль в жизни главГероя Артема играла сестра. По этому все дальнейшие задания скучноваты. Даже интрига с загадочными явлениями и артефактами, не цепляет. А не раскрытость этой интриги вообще удручает. - вообще, автор решил что игрок обязан отыграть роль дурачка, которого легко могут киданусть все кому не лень. Почему так, а потому что автор так решил. И придумал такую историю, в которой нет ни малейшей возможности включить свой мозг. - есть пара багов, которые не исправлены на данном портале. 1) Фикс на лут с трупов, брал с другого сайта. 2) Не появлялся маркер на Шустрилу, из-за чего возникла ситуация, когда все задания выполнены, а сюжет не двигается. Пришлось через гайды выяснять куда следует двигаться. По совокупности достоинств, мод тянет на твердую 3.5. Но четверку поставить не могу, так как в коротком сюжете, интерес пропал примерно на середине пути. Автор однозначно качественно поработал, но вероятно сил не хватило завершить хорошую работу. Поиграть, могу порекомендовать, только скучающим фанатам. Когда делать нечего, а хочется Сталкернуть. P.S. И блин... Не могу сдержаться и не добавить. Нет в моде " - разных концовок". Разные концовки - это как в оригинале ТенейЧернобыля. А здесь, есть выбор из двух вариантов. И разные слова в титрах.
  13. Гость

    Another Zone Mod

    Мод сделан очень качественно. Хорошие новые механики, графика, оружейный пак, но... Диалоги очень скучные и примитивные. Очень много сюжетных моментов можно было обыграть и сделать сюжет на порядок интереснее. И, что самое важное, не заставлять игрока постоянно бегать из одной соседней локации в другую. Спустя 9 часов игры (я не торопился с прохождением) мне это очень сильно надоело и я мечтал о том, чтобы сюда добавили какую-нибудь машину. Экономика в игре тоже страдает. Почему-то некоторые предметы имеют неадекватно низкие цены, хотя и не должны были. Лут с трупов отдельная тема (кто играл или будет играть поймет, о чём я). Во всём остальном, как я уже говорил мод заслуживает похвалы.
  14. Гость

    Another Zone Mod

    Простой, быстрый, динамичный с маленькими замечаниями. Слишком простая экономика , после 10 минут игры можно купить детектор "Велес", реально? Огромный плюс модификации - это оптимизация , на среднем компе можно играть на высоких - средних, без просадок по FPS и вылетов ( за всю игру случился 1 вылет) Мутанты в этом моды представляют угрозу, что добавляет ему динамики и заставляет держать позицию Оптимизация - 10/5 Атмосфера - 4.5/5 Сюжет - 4.3/5 Экономика - 1/5 Гемплей - 4/5 (не сильно понял, для чего нужна жарка еды, она там по всюду (минус экономики)) Оружейный пак - 5/5
  15. Гость

    Another Zone Mod

    Проходил на следующей конфигурации: AMD FX-8320 / 8 GB RAM/ GTX 1060 6Gb / Win7 x64 Прохождение заняло суммарно порядка 20 часов, выполнил все квесты. В общем и целом, соглашусь с многими предыдущими ораторами: вроде и задумка неплохая, вроде и фичи крутые, интересные и разнообразные, но такое ощущение, что мод сделали как будто второпях и не особо тестили, а многое просто не доделали. Вроде бы и сюжет неплохой, имеет право на существование, даже есть ощущение, что главный герой понемногу "матереет" (готов убивать кого угодно ради достижения цели спасения сестры) - но многие моменты в квестах поданы и описаны крайне скудно и малоинформативно; такое чувство, что квесты эти обрываются, а не логически заканчиваются. Вроде бы и разнообразных, потенциально пригодных к полезному использованию предметов очень много - но реально задействуется в игровом процессе от силы половина из этого разнообразия, все остальное тупо идет на продажу. Вроде бы и экономика есть - но слабоватая: в начале кажется, что мод будет тяжёлым (употребление еды, медикаментов, лут мутантов и т.п. занимает время, противники меткие и стреляют больно, радиация в организме копится) и ты думаешь, что снарягу придётся добывать с кровью и потом... однако спустя некоторое время можно начать барыжить селекционными артефактами и добываемыми частями респавнящихся монстров в промышленных масштабах, что позволяет накопить практически на все, что угодно. При этом прибор для селекции дают бесплатно, детектор Велес стоит копейки, за артами с его помощью можно ходить (при должном уровне аккуратности) чуть ли не в рубашке, а для охоты на монстру вполне достаточно простого калаша и дробовика. Я, например, из СЕВЫ сразу перескочил в топовый экзоскелет с максимальными апгрейдами - хотя, опять же, при аккуратной игре можно шастать в СЕВЕ до финала: достаточно обвеситься селекционными артефактами и проблем у вас не возникнет практически никаких. Из того, что определенно понравилось - графика, звук, различные визуальные эффекты - все на уровне. При этом все это не глючит, не тормозит и практически не вылетает даже на максимальных настройках. Играть приятно. Вердикт: обилие фишек и контента в моде определенно претендует на большее, чем несколько локаций и сюжет на 1-2 дня прохождения. Крутым и интересным задумкам оказалось тесно в маленьком и не очень доделанном мире мода, что вылилось в некоторый дисбаланс фич; умело используя этот дисбаланс можно пройти мод без особого сопротивления со стороны игры. Впрочем, автор вроде как анонсировал улучшенную и расширенную версию мода с увеличенным количеством локаций, продуманным хардкором и квестовой линией. Что ж, верим, надеемся и ждем ? Пока что поставлю 7/10 и пожелаю автору всяческих успехов в дальнейшем модостроении.
  16. Гость

    Another Zone Mod

    Качая думал выходные скоротать, ан нет прошел в 2 дня. Мод очень годный в плане графики: замечательные текстуры не грузящие систему, смена текстуры рук вместе с сменой костюма, красивейшие аномалии, оружейный пак превосходный. В моде хороший баланс, и не слишком не реально завышены цены и не занижены, можно спокойно наработать на снарягу и не слишком легко. Хороший основной сюжет. вроде и простая задумка, но очень хорошо преподнесенная и без фантастики( хорошо когда в лор Сталкера вливается). Второстепенные квесты это наверное как главная часть игры, каждое задание и цель все прописано осмысленно и имеет завязку, что в других модах банальные побегушки подай принеси тут реально трогают истории и хочется помочь и узнать чем кончится. Из минусов (хмм до чего бы ********) ну не озвученное вступление. Мод отличный всем советую.
  17. Гость

    Another Zone Mod

    Прошёл данный мод на одном дыхании, вкратце о плюсах, и минусах. Плюсы : 1. Интересный сюжет, в котором нам рассказывают о парне, который отправился в зону что-бы найти артефакт, и помочь сестре. Приелись уже сюжеты а-ля "Амнезия, забыл кто такой". 2. Графоуни. Очень красочная получилась картинка, наслаждался видами по несколько часов. 3. Эмбион. Он здесь шикарный, птички чирикают, звуки зоны ( Уфф ). А теперь о минусах : 1. Экономика. Можно разжиться в начале игры детектором Велес ( Который стоит 7к ). 2. Короткий сюжет, и странная концовка, коих две. Проходил все квесты, помогал всем. 3. Беготня. Хоть тут и не много локаций, но побегать вам придётся изрядно. Не скажу, что прям марафон, но всё же. Радует лишь то, что есть проводник, который водит на одну локацию ( Ну хоть что-то ). Ну а в целом - мод хорош! Рекомендую его всем, кто присматривался к нему, но по каким-то причинам отлаживал ( Как я ).
  18. Гость

    Another Zone Mod

    Проект получился интересным. Я просто напишу, что он меня заинтересовал. Мне понравилась и графика, и оружейка, и сюжет. Все довольно интересно. И в меру хардкорно. Здесь у вас не будет выбора режима "новичок", но играть вполне даже можно. Ту даже дело не в ваших игровых навыках, а в том, как вы продумаете решение поставленной перед вами задачи. Стабильность модификации очень порадовала, так как вылетов у меня не было ни разу. Экономика вполне адекватная, так что можно даже деньгу заработать на хороший шмот. Модификацию еще не прошел, но все еще впереди. Три вечера игры порадовали.
  19. Гость

    Another Zone Mod

    Хороший и атмосферный мод на Зов Припяти. Графен: 5/5(атмосферненько и темноватенько, как надо). Геймплей :4/5 (фича с жаркой еды не очень понравилась, т.к она бесполезна). Сюжет : 3/5 (завязка сюжета не зашла.. ). Стабильность 5/5 ( ни одного вылета или фриза за всё прохождение). Экономика 2,5/5 ( хромает мать ). Звук 5/5 ( атмосферненько). Оптимизация 5/5 ( тут всё идеально). Оружейный пак отличный ( в канон вписывается). А на счёт хардкорности : она вроде есть и вроде её нет ( это про то,что через час игры, с первым костюмом я имел неплохие характеристики от всего,что может меня убить) . Средняя оценка мода : 4,2! (что есть хорошо).
  20. Гость

    Another Zone Mod

    Здравствуйте, сразу скажу что это наиохренительнейший мод. Тперь по полочкам: 1.Сюжет. Не очень. Банальщина ещё та, но в конце предстоит выбор , который то и придаст сюжету интерес. 2.Атмосфера. Отличная мрачная атмосфера и всё. 3.Графика. Графин кошерен как никогда, худ из мизери мне зашёл и придавал картинке большей мрачности и безысходности,в хорошем смысле. 4.Гемплей.Жарка мяса бесполезна, ни разу не пригодилась даже на мастере, селекция интерсное нововведение но не реализованное до конца, а так добротный геймлей и нтересные перестрелки за счёт хардкора. 5.Оружейный пак тоже прекрасен ,мне лично зашлёл на ура. 6.Квесты действительно интересные, такие как принеси и убей кого-нибудь практически не встречаются. 7.Оптимизация идеальна. В почти идеальном моде есть только один огромный минус- баланс.100 штук бакинских здесь сущие копейки я большую часть игры пробегал в кожаной куртке потому что большую часть денег ты тратишь на рад препараты. Блядский калаш стоит 30 штук не жирно ли, и ещё одно, все виды патронов по одному патрону каждого вида в каждом трупе-это идиотизм. В общем всем советую поиграть удовольствие получите даже не смотря на баланс.
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Смешанные чувства оставил мод. Вроде и задумка отличная, вроде и фичи интересные, но сделано как будто второпях. Из того, что мне понравилось, могу отметить красивую графику, эффекты аномалий, отличную оптимизацию при всём этом. Атмосферный эмбиент. Заскриптованный момент с трупом в тайнике стрелка порадовал и запомнился, по больше бы таких. Обилие интересных фич, вроде селекции артефактов, жарки мяса на костре и т.д. Придираться к сюжету не буду. Он простой. но имеет право на существование. Больше меня напрягли квесты "подай-принеси" с кучей беготни, а так же недосказанность в концовках. Как выжила сестра? Беспричинный хэппи энд? Откуда взялся туман в тёмной долине? Пси зона на кордоне? Неизвестный мутант? Такое чувство, что квесты эти обрываются, а не логически заканчиваются. В самих квестах очень много притянутых за уши моментов. С газом, который убивает снорков, но не людей, например. Из того, что реально не понравилось, могу отметить баланс. Его нет. Сначала кажется. что мод хардкорный: употребление еды, медикаментов, лут мутантов и т.д. занимает время, противники ваншотят, радиация в организме копится... Но уже через час игры я, бегая в одной куртке, простейшем противогазе и с одним артом на поясе, имел почти ПОЛНУЮ защиту от пси-воздействия и радиации. В середине прохождения характеристики персонажа просто смехотворны - всё на максимум, жаль нельзя скриншот приложить. А всё это благодаря имбовым свойствам артефактом, которые при селекции становятся просто абсурдными (+100% защиты от всего, что угодно) и имбовым апргрейдам брони, вроде +60% пси-защиты у самого дешёвого противогаза. Артефактов, кстати, очень много. даже слишком много. С одной локации штук по 10 можно собрать, а детектор "велес" стоит всего 7 тысяч. У медикаментов некоторых тоже дикие показатели. Приготовление пищи на костре не имеет смысла потому. что нормальная еда постоянно попадается на трупах и тайниках, да и купить её можно недорого. Кстати о трупах. Зачем у них по одному патрону едва ли не каждого вида? Коллекционируют? С оружием путаница: перепутаны иконки у некоторых стволов и патронов. У жекана, например, та же иконка, что у дроби. С пнв напортачили: пнв первого, второго и третьего уровня выглядят абсолютно одинаково. В общем, таких мелких багов много и создаётся ощущение. что мод действительно делали в спешке и не особо тестили, а многое просто не доделали. локация армейские склады, например, откровенно пустая, можно было хоть пару квестов ещё туда подкинуть. Подытоживая хочу сказать, что мод по-хорошему бы допилить надо, желательно с упором на тот самый хардкор. Шедевром он вряд ли станет, но определённо запомнится людям. А сейчас это откровенно середнячковый проект.
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Сюжет мне понравился. Очень интересный. Квесты на высоте (не дали заскучать). Графика шикарна. Экономика не плохая но есть вопрос. Зачем в трупе по 1 патрону от всех видов? И еще хотел бы сказать про деньги. в первую половину игры ты их будешь зарабатывать с трудом( на любителя мне понравилось) Многую их часть тратя на медикаменты. Но во вторую половину денег будет уже прилично и можно позволить купить себе хорошее снаряжение и пройти мод до конца на раслабоне. Некоторые пишут что даже на сталкере нельзя разжится. вы о чем я проходил мод на мастере и сделать это не так уж и сложно. Тексты приятные. А на счет стабильности я выражаю благодарность автору. Не одного вылета! Оценка 1. Сюжет-5/5 2.Графика-5/5 3.Квесты-5/5 4.Экономика-4/5(из за патронов) 5.Стабильность-5/5 Выражаю огромную благодарность автору мода. Мод очень хороший. Советую к прохождению.
  23. Гость

    Another Zone Mod

    Мне понравился мод очень красивый но правда короткий сюжет и он хардкорный меня в самом крутом бронекостюме легко прошивали насквозь. мне хватило этого мода на 2 часа игры.Мне Понравилась селекция артефактов тут изменены модельки NPС. Плюсы мода: Хорошая графика(Очень красивый мод) Многообразие стволов (Для каждого найдётся своя пушка) Множество разнообразных, мало повторяющихся заданий. Отсутствие вылетов(Очень стабильный мод ни разу не вылител) Баланс оружия и NPC( баланс оружия мне не очень понравился потому что мне с калаша убивали легко я нет хоть я и хорошо стреляю.) Так-же понравились кат-сцены добавленные игру Лут (У каждого нпс по 1 патрону каждого типа) Озвучка (По звукам кажется что за каждым кустом тебя ждёт что то жуткое и опасное) Тайники (Спрятаны нормально и наполнены хорошо) Прострел сквозь стены (Вы так не можете а нпс могут) Итог:мод топ 10/10
  24. Гость

    Another Zone Mod

    За сюжет: 4/5 из-за относительно короткого основного сюжета, но множество не основных заданий это разбавляют. Плюсы мода: Хорошая графика Множество разнообразных, мало повторяющихся заданий + их продуманность Отсутствие вылетов Баланс оружия и NPC Так-же понравились кат-сцены добавленные игру (разбавляют геймплей) Минусы: Можно пропустить некоторые квестовые вещи, а заного их получить возможно будет только через спавн мод (как пример можно пропустить труп Максима и после перезахода в локацию он пропадает и его ПДА не возможно будет достать) Дисбаланс артефактов и селекции (для прохождения игры вам достаточно сделать селекцию полезных артефактов и вы получаете бесконечный реген и отсутствие отдышки) Короткая сюжетная линия (достаточно брать сюжетные задания - спать и снова их брать)
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Модификация которой трудно дать оценку. Плюсы мода: - Сюжет и квесты: вас не просят убивать 50 кабанов чтобы они не захватили человечество, нпс не делают из вас героя, а финал, как бы его не обсирали, не делает из мода сказку. - Стабильность: вылетела всего 1 раз в X-18 во время быстрой загрузки. - Атмосфера: увиденное запомните надолго начиная от загрузочного экрана и заканчивая звездным небом. - Озвучка: приятно вслушиваться в окружение, а мысль "кто это б**ть был?" не уйдет от вас пока вы не увидите всех монстров. Минусы мода: - Странный баланс: арты дают огромную силу, из-за чего вас не берет ни одна аномалия, а регенитесь как Логан. - Не менее странный лут: у убитых врагов всегда по 1 патрону нескольких типов(!?), а 95% ящиков(тайников не по координатам) пусты. - Описание вещей: FN P90 с калибром 9Х19(!), а глушитель на него 5.7х28, и многое другое. - Оружие: один и тот же прицел меняет перекрестие, а с такой отдачей у винтовок с одной обоймы можно убить тушкана под ногами и ворону в небе, АК-74М без оптики можно продать на 500р, а с оптикой за 20к. - Кустарная рация: очень часто будите слышать приглушенный звук рации неподалеку от вас. - Одышка гг: создается ощущение что вы играете девушкой. - Трупы мутантов не исчезают на протяжении всей игры: спорный вопрос, не знаю как поведут себя еще более слабые машины чем у меня (Athlon 5600+). - Сложность "Мастер" не ощущается: умираете только из-за невнимательности. - Инструменты: их не найдет только ленивый, при этом в игре 2 набора инструментов для тонкой работы, если вы сделали квест, то не советую брать 2й, так как ни продать, ни выложить, ни отдать вы его не сможете.