Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 198 результатов

  1. Определенно лучший мод 2015 года.Не обошлось без мелких недочетов, ну обо всем по порядку: 1.Сюжет.Является предысторией ЧН.Данный мод погружает в атмосферу оперативной игры, агентурных сетей, предательств, разоблачений и т.д.Пройдя все 3 концовки, получив ответы на все вопросы, поняв суть всех слов и поступков, осознаешь что сюжет великолепен. Да и ГГ в кой то веки нормальный, не сопливый новичок, который ходит и спрашивает у всех " ой а что такое артефакты, что такое аномалии", раз уж человек играет в моды он уже давно всё знает - такие персонажи бесят.Тут же сформировавшаяся личность, умный, имеющий боевой опыт, умелый, разбирающийся в технике, опытный бродяга, настоящий профессионал. 2.Озвучка. Имеется.Очень помогала, когда лень читать не самые по началу интересные для меня диалоги. Иногда не совпадала с текстом, но это мелочь. 3.Геймплей. Великолепен. Убрали все лишнее.Да есть беготня, но она вполне обоснованна и не так уж далеко бегать, а даже очень интересно, плюс пока идешь по заданию, еще нахватаешь приключений на одно место. Тут тебе и как классические сталкерские занятия вроде сбора артов, охоты, так и всевозможная агентурная и разведывательно - диверсионная деятельность, устройство засад, ликвидация неугодных лиц, помощь сталкерам с установкой и настройкой различного оборудования.Перестрелки великолепны, реалистичны, и ты и противник получают большой урон. Модели оружия, анимация перезарядки, звуки - великолепны, при игре в наушниках ощущаешь себя как в реальной перестрелке, и получаешь нереальную дозу адреналина. В целом лично для меня данный мод является идеалом геймплея, тут нет диких пачек врагов - мяса, при самой кровавой концовке у меня было максимум в районе 40-45 трупов на счету, и в районе 50-60 мутантов, что очень очень даже реалистично, не то что в других модах, да и оригинальной трилогии когда ты один выпиливаешь целые батальоны людей , и орды нечисти. 4.Графика. Тут и все все сами увидят. Шикарная растительность, вода, погода. Отдельного упоминания заслуживают модели НПС, в кой то веки приближенные к реальности. Все носят камуфляжные костюмы по стать местности, разгрузочные системы, балаклавы чтобы комары не кусали (действие происходит в местности где их немало). Не то что раньше долговцы в черных комбезах с красными вставками, которые явно не способствовали маскировке на местности. Я понимаю то кто то будет говорить, что мол не канон, но реализм превыше, да и мир развивается появляется новая экипировка, старые модели уже давно потеряли актуальность и выглядят некрасиво и отстало. 5.Можно еще долго выделять различные достоинства модификации, тут тебе: отличный баланс, атмосфера, несколько концовок - каждая из которых не является истиной, плохой или хорошей, проработанная и детализированная локация, божественная стабильность - 0 вылетов, 0 фризов при игре на максимальных настройках. Теперь о недочетах: наверное каждый может выделить свои, лично для меня больших минусов нет, есть лишь маленькие неприятные моменты. 1.Спавн монстров прям на базе из воздуха. 2.Базу постоянно атакуют мутанты, 24/7, невозможно нормально поговорить с НПС они постоянно убегают, приходятся долго ждать пока торговец вернется на место - бесит. 3.Кровососа и химеру хотелось бы посильнее, а то даже ночью в самом начале, чувствуешь себя непобедимым. Самые опасные противники тут люди. Остальные монстры сбалансированы отменно. 4.Диалоги. С ними что то не так, еще со времен первой части. Не они не плохи, они отличные, интересные, объясняющие все, отличное содержание. Я не знаю почему, но они отталкивающие. Где то сильно длинные, и выливающие слишком много лишней воды, которую можно было заменить более лаконичными выражениями, где то излишняя академичность, и неестественность, где то совершенно неуместный мат, где то напротив он был бы уместен. Все это применимо к началу - середине сюжета, потом как то все получше, не знаю либо привык, либо потому , что развязки и объяснения требуют развернутости, да и воды там меньше - все по делу. Как? Почему? Зачем? Кто виноват? И так далее...Однотипные варианты ответа, создающие иллюзию выбора там где его нет - совершенно ненужны, лишь отнимают время на прочтение. Не скажу , что сделал бы лучше окажись на месте разработчиков, я лишь выражаю свои мысли по вещам которые мне немного не понравились. А так мод идеален, пройден на одном дыхании за 20ч. Разработчикам огромная благодарность за пережитые приключения и эмоции. Дальнейших творческих успехов команде, здоровья, счастья, любви... в общем всего всего всего... В общем 9.9 Сидоровичей из 10!!!
  2. Я знаком с этой линейкой модификаций и мне стыдно за это. Первый раз сыграв в СВ, я подумал: "это было не круто, это было скучно". Беги туда, потом обратно и опять туда... Ах, да, диалоги: их писака забыл, что в письме необходимо ставить пробелы, а еще тире да орфографию стоит подправить. Ну, ладно, это пережить можно, но неимоверно длинный базар - нет. И я не утрирую, когда использую слово "базар". Теперь сюжет. Итак, мы имеем некую предысторию. И что с того? А ничего. Далее, если бы не бесконечная беготня, то к пятнадцатой минуте игры уже была кульминация. Довольно-таки примитивная, кстати. Наставить плюсы я могу лишь за графику (хотя летняя версия очень страдает), выбросы, и GUI-элементы. Заслуженные +++ PS/ И отдельный громаднейший + пиар-компании.
  3. Именно так.Мод оправдал ожидания полностью.Хорошая локация,отличный баланс торговли(аллилуя!Это произошло),сбалансированный оружейный пак-минимум лишнего. Жаль только,что заселение локации сталкерами не очень,но квесты и куча фич это перекрывают) Вполне продолжительный мод,прохожу уже 6 часов-и это на одной локации. Тэк-с.Из минусов могу сказать,что очень много беготни.Но что поделаешь-одна локация,и без беготни квестовую линию сложно составить.Новые скины сталкеров порадовали глаз.Правда-больше они напоминают Вежливых людей...Особенно когда такого "зелёного" встречаешь с винторезом наперевес.Вот один в один. За время игры не поймал пока что ни одного вылета,затупа в сюжете не было.Всё предельно ясно.Тайники найти довольно сложно-но начинка у них..Стоит того) Некоторые жалуются про атаки мутантов на базу-лично у меня ни одной атаки не было. На моём доисторическом железе мод идёт вполне плавно,проседания фпс крайне редки. Те кто думают,качать или нет-однозначно качайте-не пожалеете!) Пару интересных вечеров вам будет обеспечено.
  4. Это уже четвёртая по счёту часть в серии Смерти Вопреки, и по-прежнему она радует своим сюжетом, главная преимущество которого в том, что он держит игрока в неведении до последнего момента, разворачивая перед игроком неожиданный финал, точнее, уже финалов - концовок в моде не одна и не две. Мод унаследовал от предыдущих частей не слишком существенный недостаток - в нём всего одна локация. Что, впрочем, компенсируется тем, что создана она с нуля и на куда более высоком уровне качества, чем Долина Теней из послушника. Взамен немногочисленная команда разработчиков (что и объясняет количество локаций) еще и дарит отличную стабильность - за, в общей сложности, 17 часов интенсивной игры не было замечено ни вылетов, ни сколько-нибудь значимых багов, ни даже серьёзных падений FPS. Графика, озвучка (тут со слов друга - сам не могу оценить из-за слуха), персонажи - не подкачали. Печально известный по СВ 2 GUI был упрощён и появляется лишь время от времени, к месту, так сказать. Эти несколько вечеров, которые вы потратите на прохождение мода, наверняка оставят в вашей памяти приятные воспоминания. Сыграть стоит в любом случае! 9.3 из 10
  5. Золотой Обоз правильнее рассматривать в качестве пролога значительно более масштабной второй части, которая рассказывает историю появления Скифа в Зоне не в качестве опытного сталкера, а в виде обычного новичка, который купил информацию о расположении Клондайка артефактов, а сам вместо этого попал на окраину Затона. В отличие от других модификаций, главный герой ещё толком не знает о аномалиях и что из себя представляет Зона. Наивный новичок отправляется в поход без вещей, видимо не было времени собраться, так сильно он хотел скорее увидеть Клондайк артефактов. В самом начале игры, Скиф встречает неизвестного сталкера, который объясняет ему, что ему крупно повезло, что он попал на Затон, а не в аномальное поле или к очагу радиации. Он соглашается провести новичка к ближайшему лагерю сталкеров на сухогруз Скадовск. Действие первой части не выходит за пределы Затона. В модификации есть некоторые геймплейные изменения, в частности добавлена система приготовления пищи, обновлённая система детекторов артефактов, новые тайники и так далее. Ниже прохождение всех квестов в двух частях. Часть 1: https://youtu.be/o9QMbHBfZno Часть 2: https://youtu.be/g8TZyYancbg Плюсы: + Очень хорошая оптимизация + Интересная история + Связь с оригинальной игрой + Новые подробности биографии известных персонажей + Оригинальная графика + Разноцветные детекторы + Много дополнительных квестов + Неплохая короткометражка Минусы: - Часто ловил зелёного жука - Дисбаланс оружия - Сломанная экономика - Багнутые артефакты - Весь лут сломан в труху и починить его нельзя Вывод: ~ 4/5
  6. Мод неплохой, но скажу чесно, прошёл его за дня 3-4, как то сюжет не особо затянул. Мод и вправду короткий, как сказано в отзыве ниже, на 2-3 часа игры. Перейдем к плюсам данного мода: +Прикольное начало +Сюжет хоть и не затягивающий, но в конце всё таки интересно что же будет дальше(Во 2-ой части) +Оружейный пак Минусы: -Графика стандартная -Квесты без меток(В которых нужно искать что то, ищи где хочешь(Подз**бало это немножко, в основном из за этого такая оценка) -Диалоги, заметил пару ошибок -Поиски флэшек, ПДА и.т.д без каких либо меток(Авторы мода, у меня к вам вопрос, как ПДА друка Лоцмана мог оказаться на крыше?? Когда он погиб он что ПДА с собой не носил? И запрятал его заранее?) Ну вот в принципе и всё, из всего этого у меня получается Оценка - 3/5
  7. Неплохой мод с хорошим сюжетом,хорошие локации,звук,квесты.Начнём с самого тупого.Найти то,что лежит хрен знает где.По квестам,да интересно,но не в каждом же ставить. Плюсы: 1.Сюжет.Неплох. 2.Квесты.Интересны. 3.Атмосфера чувствуется. 4.Персонажи,есть новые,с ними новые квесты. 5.Надо будет гуглить некоторые моменты. Минусы: 1.Сложность.Извините я проходил на новичке,простого бандюку убить с одной пульки из ПМ. 2.Одна локация. 3.Почти пустая локация. 4.Наскучит после двух часов игры.
  8. Мод наскучил. Много беготни и тд... Жесточайший дизбаланс,можно с одной мартой разнести весь Затон.(3 патрона в голову и контролёр погибает) Деньги заработать не трудно уже через 30 минут игры,я прокачал до конца Зарю и ходил с автоматом. Квесты интересно придумали,но беготня меня наскучила. Замечены грамм.ошибки(в типе Чистон небо и тд) ПИСТОЛЕТЫ ИМБА ЕЩЁ РАЗ XD,а вот обрезом вы никого не убьёте xD От скуки мод вполне играбельный.... 6.5/10 Поставлю 4 в надежде того,что авторы прислушаются к нам.
  9. Мод хороший, но некоторые тайники гуглил, так как спрятаны, что вообще. Стелс мишион про Султана понравилась на половину. Слишком легкая и бандиты тупые. Пистолеты имбовые. С ПМом играл половину игры пока не дали с глушителем пистолетик. ХП у людей нету вообще похоже, или урон у оружия на пределе выкручен. Люди в экзе умирают с 1-2 попаданий ПМа, и стреляет он не хуже винтовки. А так поиграть вполне можно. 4/5
  10. Этот мод про тайники. Тайники надо искать, гуглить чтобы найти.Вот тайники тут хорошие. Самый большой плюс. (Спойлеры) Теперь хочу разобрать пару заданий. Первое - "Один в поле не воин" Там ГГ нужно ночью (По сюжету) пробраться в здание, убить Султана и его банду. Лично мне лень ночью идти, я его утром убил. А знаете как я его выполнил? Стал у ворот и убил всю охрану. (Логика охранника) - О, друга моего убило. Пойду дальше патрулировать. Вот это и бесит. И это во многих других заданиях. (Спойлеры) Еще одно задание - "Шпионская игра". По приказу Сыча идем устонавливать передатчик. Возвращаемся - он дал 200 р. Мало! Жалуемся Бороде. Тот говорит "Иди к Бизону". Потом ГГ ходит к передатчику и назад, устанавливая сканеры. Оказывается Сыч ведет в Зону "Наемников". Бизон говорит "Иди туда, поставь мой передатчик чтобы они заблудились." Пришел. Поставил. А они уже ТУТ! Надо их убить. Убил как в задании "Один в поле не воин". С той же логикой. Даже урона не получил. Они даже не поняли кто стрелял. И не передатчик, не передатчик Бизона забирать не надо. Да пусть там стоит, какая разница? Еще минус за "Мародеров". Они просто кон**ные. Я подошел к группе в плотную, им хоть бы хны! На момент конца игры(С продажей всего инвентаря) у меня было 600.000 рублей. 2 часть не нужна, Скиф богат! Кстати. пистолет - имба. Вот поэтому 4.0(Почти 3)/5.0
  11. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами
  12. Сразу скажу, мод не стоит ни вашего времени, ни внимания Был бы плохим - получил 2, а так у него больше + чем - Помимо всех негативных отзывов, повторятся не хочу, но тем не менее - всю игру можно пройти с пистолетом, чувство что разраб в конфиге дописал пару ноликов, как повреждение - Аптечки почти не лечат - непонятно зачем всякие сложности вроде приготовления Супа, если можно консерву или колбасу сьесть - убитое в хлам оружие Так и моё личное - Задания некоторые слишком сумбурные, вроде как - поиск тайника на заправке, поиск ключа Лекарю и беготня с лопатой В любом случае плюсов нету абсолютно, чувство что кто то игрался в конфиге и параметрах оригинальной игры, менял и дописывал диалоги Неинтересно, нелепо и скучно
  13. Не стал писать ревью про предыдущее творение автора, ибо его минусы были уже по сути раскрыты чуть больше чем полностью. Теперь, по идее вторая работа должна была бы поднять планку, но увы, пока я этого не увидел. Все что я увидел играя в этот мод можно перечислить ниже - -Плохо написанные диалоги с откровенно школотскими терминами аля "псевдики". - Довольно банальный сюжет, может в самом задуме и есть потенциал, но подача явно хромает. - Странный баланс в геймплее, если уже беретесь за маленькую модификацию, не стоит так сильно тратится но смену характеристик вооружения, это явно глупо. Урон пистолетов излишне повышен, теперь же ПМ, по факту, бьет мощнее винтовок. Из плюсов я могу все же выделить явно более качественно проделанною работу над технической стороной мода. Вылетов я за 3 часа игры так и не обнаружил. Вообще, поиграв в два мода данного автора, мне очень сильно напомнила его ситуация первые моды от SoR Team, которые явно были не торт, все же надеюсь автор сего мода разбавит фантазию, и создаст подобно SoR Team мод типа The Project Medeiros, который окажется колоссально сильнее прошлых работ, а пока двояк.
  14. Ну, что тут можно сказать? Просто мда. С самого начала игры мы, Скиф (оригинально, кстати), приходим в опаснейшую Зону Отчуждения с ножом. Мне интересно, каким местом думал разраб(-ы)? Ладно, это ещё можно исправить. Идём дальше Диалоги. Самые убогие диалоги, которые я видел. даже в убогом Тумане Зоны они были ещё более-менее нормальные. И в Опасном Вирусе (такой же грёбанный шлак, кстати), были ещё адекватные (ну да, конечно). С диалогами вё понятно - ущербны. Идём дальше Сюжет Я просто промолчу. Сюжет дерьмо и этим всё сказано Геймплей Мдаа... И зачем нужно было добавлять систему выживания, если тут выживания как такового нету? Мда, мда, мда Мне интересно ещё одно - кому-то этот Золотой Навоз СЕРЬЁЗНО понравился? И это ещё первая часть... Мда З.ы 1-го сентября автор пошёл в первый класс вместе со Скифом и Скатом
  15. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Плюсы: - Локация: "Чернобыль-1" бесподобна. Человеку доведшего эту билдовскую локацию до ума респект, - Новый сюжет. ---------- Минусы: - Локация "Припять" ужасна. То ли это оригинальная локация из ЗП так стремно смотрится, то ли это какая-то недоработанная билдовская версия. Хотя сам по себе ЗП хуже по графике чем например, ЧН. На фоне прекрасной локации "Чернобыль-1", этот как-то сильно бросается в глаза. - Главный персонаж это какой-то мальчик на побегушках, типа: подай, принеси, кокни этого типа. - Чувствуется, что это мод старой школы, беготня никуда не делась. - Искусственность скриптовых квестов конечно бросается в глаза. Например, когда во время захвата базы силами группировки ты убиваешь охрану тебе еще нужно вернуться, встать строго в кружок на карте и лишь тогда бой продолжится. И так во многих квестах. В конце игры пришлось перезагружаться, т.к. квест как обычно не сработал, нас мочили вдруг появившиеся снорки в которых нельзя было стрелять! Квестового персонажа на 2 этаже небыло. - Нет никаких тайников на локациях после обыска трупов. - Всю игру бегаешь с каким-то стремным броником который слабо защищает, альтернативы никакой ему в игре нет. - Снорки мочат с одного прыжка. - Мне кажется с невидимыми аномалиями на локациях немного переборщили. Возможно это особенность 2 варианта настроек - усложненный вариант (книжный). - Не знаю как авторы представляли себе тут торговлю, но в усложненном (книжном) варианте как таковой торговли нет. Т.к. лезть ради артефактов в центр аномалий желания абсолютно нет. - Всего 2 слота под артефакты у данного нам жилета. Ну, а торговли как таковой нет. Ну, а с 2-я артефактами бегать на поясе всю игру стремно. - Возможности побегать и пострелять с крутых стволов тут нет. Тут упор скорее на шаблонный сюжет. P.S. Итак, что же мы имеем? Хороший середняк. Типичный мод старой школы: подай, принеси с беготней. Сразу бросается в глаза, что это именно фанатский мод, а не нечто большее как у лидеров. Квесты шаблонны и висят на триггерах. Нет живости. Соседний по оценкам (на данный момент) проект "Вектор Отчуждения" это действительно, что-то оригинальное и интересное. Тут же просто крепкий фанатский середняк. Сыграть разок можно.
  16. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Мод очень не плох, хотелось бы по большей дополнительных квестов ( которые здесь не уступают сюжету). И как по мне слишком легко добывать лут, всего лишь в начале можно походить по тайникам и уже спокойной играть с этим до конца игры, мод проходится не навязчиво и без напрягов. Все плавненько и красивенько. Сюжет относительно не плох, а главное не банален, и это радует, оружие очень приятное но его слишком много. Так же не очень понятно зачем нужны тайники в Припяти. И очень печально что нету техника (зачем нужна прачечная тогда). Ну и опять же лично для меня не хватка доп.заданий в Припяти, их вообще почему то нет Ну а вообщем огромное спасибо за мод ребят)
  17. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Сюжетная линия хоть и не большая, но весьма интересная. Тот момент когда длинные диалоги читаешь как хороший бестселлер. Единственное то, что закончилась очень быстро, кульминационный момент прошёл слишком стремительно, от чего остался неприятный осадок. Порадовала и составляющая "озвучки", приятно знакомые голоса и не только. В основном озвучка была на твёрдую пятёрку, от чего проходить модификацию становилось ещё интересней. Графика средняя, но приятная, хотя на неё даже внимание не обращал, так как был поглощён сюжетом . Баги и вылеты - они были, не знаю как у других, но лично у меня произошло 5-6 вылетов, и штук 8-12 багов, в пример могу привести тот случай, когда после диалога с персонажем вы телепортируетесь в другое место и вас, и вашего напарника начинают пожирать мутанты в первые секунды появления. Хоть это и доставило неудобств, в целом можно закрыть на это глаза, так как оригинальные игры серии "Сталкера" тоже не без греха. Атмосфера - хорошая, больше сказать про неё нечего, в некоторых местах было не по себе и это круто! В целом мод понравился, авторам респект! А я пойду бороздить интернет в поиске новых, а главное хороших модификаций.
  18. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень не плохой мод интересный и захватывающий сюжет, новые карты, квесты. Сам мод прошёл целых два раза. Плюс этого мода в том что очень интересное начало, которое захватывает тебя сразу же и не отпускает до конца игры, вся эта мистика и загадки. Очень красивые карты и графическа состовляющая. Но минус в том, что мод короткий (для меня), но убить пару вечерков с кружечкой чая вполне сойдёт. Не могу обойти стороной и диалоги, которые очень интересны но в тоже время и длинные. Тем не менее, общее впечатление только положительное.
  19. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Первая половина мода просто шикарная. Интересная история с интересными квестами на новой локации. А вот под конец мод начинает сдуваться. В точку кем-то ниже было подмечено: "Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм ... а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико." Добавить еще можно, что здесь снорки зачем-то сделаны очень сильными и живучими. А в самом финале вам нельзя стрелять, находясь на одном этаже с тремя этими особями... Но это лишь о финале, который просто может подпортить общее впечатление. В целом мод отличный. Я в корне не согласен с заявляемыми минусами: -Ошибки в тексте? Да здесь наоборот ошибок практически нет, в ТОП 1-5 модах ошибок буквально в разы больше. Да, здесь порой много текста, но написан он чуть ли не идеально с точки зрения правил. Мне интересно было читать. -Негде спать и складывать вещи? С самого начала у торговца в продаже есть спальный мешок, позволяющий вам спать вообще где угодно. Личного ящика на первой локации немного не хватает, но мне это не мешало. -Беготня? Да по сравнению с некоторыми ТОПовыми модами тут вообще никуда далеко ходить не надо, все рядом. В общем, от первой локации, на которой и происходит большая часть сюжета, я в восторге. Это не поделка, а настоящая, полноценная, живая локация, где чуть ли не каждая аномалия и каждое здание вписано в сюжет. Графика радует глаз, приемлемая озвучка. С оптимизацией все круто, никаких лагов на максимальных настройках. Еще отличные кат-сцены, их немного, но сделаны добротно. Новые модельки NPC, оружия. Жаль, что конец игры сильно просел. Тем не менее, общее впечатление только положительное. Поставил бы 4/5, но т.к. я считаю, что этот мод достоин намного большего, чем 15-ая строчка в ТОПе, однозначно 5/5.
  20. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Вышедший в конце 2015 года проект Chernobyl Chronicles – одна из двух модификаций, на которые я по каким-то причинам не написал отзыв после прохождения (второй, к слову является всем известный Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.). Что ж, пришло время исправить это упущение, для чего мод был пройден мною повторно. Итак, поехали… В роли сталкера Клима, который когда-то жил в местах, где ныне раскинулась ЧЗО, нам придется посетить три локации: одну новую (названную авторами Чернобыль-1) и две стандартные – Восточную Припять и ЧАЭС-1, при этом на станцию мы заглянем буквально на пять минут, строго по сюжету и перед самым финалом. Основное (по времени игры) действие развернется как раз на стартовой локации, где нам предстоит выполнять квесты всех видов: охота на мутантов, поиск артефактов, уничтожение противников-NPC, поиск спрятанных тайников и т.д. При этом сама локация щедро усеяна аномалиями – как отдельными, так и большими агломератами, состоящими из десятков аномалий различных видов – и только в таких местах после выброса рождаются артефакты. К слову об артефактах – в моде их рождением управляет его величество рандом. Однако, если какие-то артефакты нужны для прохождения квестов, стоит сразу спавнить их в аномалиях после получения соответствующего задания. Да, это неспортивно, зато не самым везучим сталкерам (типа меня) не придется тратить уйму времени (а также отпускать неприличные выражения в адрес разработчиков) на поиски нужного в рамках сюжета артефакта. В мод интегрированы неплохие погодный и оружейный паки, имеется приличная озвучка некоторых сюжетных диалогов, а также ряд катсцен и несколько геймплейных фишек. Модификация не является короткометражкой, но и не ставит рекордов по длительности прохождения. В то же время, на стартовой локации можно провести достаточно много времени, в т.ч. занимаясь поиском артефактов, но после перехода в Припять игра становится совсем уж линейной и суетливой. Концовка, на мой взгляд, тоже вышла неоднозначной и какой-то скомканной. Из недостатков еще отмечу странную экономику, когда можно зарабатывать целые состояния за счет починки оружия и продажи его бармену, который покупает оружие, боеприпасы и снаряжение по очень высокой цене. Огорчает завышенная живучесть некоторых мутантов, особенно контролеров, что противоречит традиционному лору вселенной. Также периодически подтупливает AI у ключевых NPC в Припяти – бессмертные персонажи типа Гевары или Винтореза спокойно стоят, в то время как их атакуют мутанты. Что касается выводов, то они будут такими же, как и у другого хорошего проекта – «Путь во мгле»: вторая половина мода по интересности заметно уступает первой, складывается ощущение, что у разработчиков после шикарной первой локации запал иссяк, и остальная часть делалась с меньшим энтузиазмом по остаточному принципу.
  21. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Ничо так мод. Совершенно средненький, если честно, ничем почти не отличается от множества других, но сделан достаточно добротно. Очень даже добротно, в целом. Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много. Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико. Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил. Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего. Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно. Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку.
  22. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  23. Гость

    Chernobyl Chronicles

    С первых минут игры, сюжет данный модификации затягивает! С каждым шагом всё интереснее становится играть! Модификация очень интересная и достойна места в топе! Хотелось бы выделить плюсы и минусы. Плюсы: • Интересный сюжет • Новая графика ( Почти не лагает на слабых ПК! ) • Хороший Оружейный пак • Красивый интерфейс • Качественные модели • Красивые локации • Красивые кат сцены Из минуса выделил бы разве что: Несколько вылетов и подфризывания в некоторых местах. В целом модификация шикарна! Вот такие должны быть модификации в наше время!
  24. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Не сразу прошёл этот мод. Со второй попытки, причём начал с того же места, где остановился, поэтому некоторые повороты сюжета не производили на меня должного эффекта, ввиду того, что я просто не помнил, что там было до этого. Хочу начать с минусов, поскольку к концу прохождения температура моей пятой точки была довольно большой. Так вот, минусы : -Очень нудная первая часть игры. Квесты а-ля сбегай туда, принеси то. Я чуть ли не взвыл, после получения квеста на поиск тайника грешника(вроде так зовут его, суть квеста в нахождении карты),хотя бежать то там не очень далеко было. Но всё равно осточертело. После этого мод был заброшен мной в долгий ящик. -Не пихайте большие тексты в одном диалоге. ГГ задает один вопрос, а ему сплошняком столб текста, который больше моего отзыва. Разработчики оригинального сталкера уже подсказали выход - просто разбивайте на части, вопросами (а что дальше и т.д.). Самим то приятно такие эссе с текстом читать? -Зачем было минировать здание кгб? Я под выброс попал и всё пытался забежать в него. Есть же куча других способов не дать игроку туда зайти. -Телепорты на ЧАЭС. Самые первые. Они НИКУДА не телепортируют, потом ещё у меня маркер забаговался и в итоге я провёл кучу времени бегая непонятно где. Словил ещё кучу багов с невидимым оружием при этом. В итоге всё же прошёл, но неприятных эмоций добавило. -Не помню, чтобы оригинальный ЗП этим грешил, но могу и ошибаться. Ночь просто адски тёмная. На ЧАЭС мне пришлось поставить ГГ в укрытие и пойти выпить чаю, чтобы можно было проходить дальше. Иначе - нереально, и никакой фонарик тебе не поможет. Не думаю, что так оно и задумано, а убивать 10-15 минут ни на что при прохождении считаю странным. -Самый главный. На кой ляд было делать снорков настолько сильными?! Они кладут тебя с одного удара. Что такого, подумаете вы? Я вот при прохождении тоже так думал, но [СПОЙЛЕР] в последней миссии вам нужно убить ПЯТЬ таких снорков обычным НОЖОМ. И все снорки в замкнутом помещении. Ув.разработчики, я, конечно, всё понимаю, хардкор и всё такое, но я захожу в игру отдохнуть, а не ощутить жжение в пятой точке. После десятой попытки думал забить, но полез в гугл смотреть, как поставить ГГ бессмертие, иначе нереально вообще. [КОНЕЦ СПОЙЛЕРА] Теперь о плюсах. +Сюжет неплох. Местами были странности и чтобы он начал активно развиваться вам нужно пережить первую части "принеси-подай", но в целом именно он заставил меня пройти мод до конца. +Локации и их наполнение. Тут на самом деле +-, Припять довольно мертвая, да и другие локации 50 на 50. Но вот расположение аномалий продумано интересно. Тут тебе не привычный сталкер, где открываешь кпк и просто бежишь напрямую, не боясь ничего. Тут таких наказывают, и очень быстро. +Катсцены. В целом мод на большого любителя. Сюжет понравился, но вот минусы всё испортили. Настроения и желания подходить к этому моду больше нет. 3 балла за старание.
  25. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Очень понравилась модификация.Не заметил в ней ничего лишнего.Как и обещал разработчик,заработать не сложно,но ты и не будешь в начале игры бегать с экзоскелетом. Так же порадовала графика и оружейный пак. Сюжет не замысловат и отлично проработан. Понравились анимации от первого лица,особенно в баре и в Припяти. Мод стабильный и за всё прохождение не словил ни одного жука. Лично меня модификация затянула на пару вечеров. Есть мелкий минус:Мало тайников,но может быть я плохо искал,да и всегда всего хватало. Лично меня модификация затянула на пару вечеров. В общем моя оценка 10 Климов/10 Скифов.