Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Гость

    We Are Not Alone

    Кратко. Мод короткий, интересный. Прошел его за 2 дня. Хреново что карты нету. Музыки нет на луне вообще, наверное автор хотел донести до нас атмосферу игры и у него это удалось! Самое интересно что нету ни лагов ни одного вылета за всю игру. Много диалога. Ну блин когда я играл на луна такое чувство было что я вообще играю не в сталкера а в что-то другое. Это наверное и есть фишка мода!
  2. Гость

    We Are Not Alone

    Мод оставил довольно хорошие впечатление. Тем более ничего такого в сталкерском моддинге не встречалось. И тут, свершилось! Что можно сказать про сюжет, он интересен, диалоги раскрывают нам всю суть происходящего и с чем придётся столкнуться по ходу игры. По поводу врагов, они могут дать вам отпор, к тому же в игре один уровень сложности. А насчёт локации, луна выглядит просто потрясающе. Что уж говорить, о виде на нашу землю) Текстуры здесь радуют глаз. В общем, мод стоит внимание, не пожалейте )
  3. Гость

    We Are Not Alone

    Начнем с того, что подобных модов еще никогда не было! Уже за смелый эксперимент автору можно выдать медаль! Жаль только, что многие восприняли новинку как просто мод для Зова Припяти и начали плакать - вы испортили сталкер, какой еще космос, обкурились и т.д. Но собственно кто запрещает использовать движок сталкера, чтобы делать на нем игры совсем другой вселенной? К тому же у автора это хорошо получилось! Луна восхитительна и атмосферна. Пролог динамичен. Развязка сюжета прекрасная, а диалоги ламповые и напомнили мне научную фантастику времен советского союза. Прошел мод на одном дыхании и поймал себя на мысли, что из проекта можно сделать отличную игру. Представьте, что в будущем мы могли бы посетить не только Луну, а все планеты солнечной системы! Это же просто мечта! В итоге, учитывая что подобных модов еще не было, и учитывая что игровая индустрия тоже не балует нам шутерами от первого лица с космосеттингом и с РПГ элементами - то это 5 из 5! Автор, делай еще!
  4. Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)
  5. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Назвать это отдельным модом тяжело. Ибо тут 75% составляющих это детали взятые из мода Контракт на Хорошую Жизнь,так что оценить мод,как отдельный мод сложно. Но если разобрать его по частям то мы имеем : Пяток кат-сцен(отличного качество,и место на старте игры и открывание дверей и баталия с вояками), Отличный звук, Отличная Графика, Хороший Оружейный Пак, Разнообразие квестов и потрясающий лвл-дизайн(локация очень красива). Так что,думаю всем следует потратить пару часов и пройти мод ?
  6. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Даже не верится что мод был сделан за неделю. Авторам большое уважение за проделанную работу. Все на высоте. С удовольствием поиграл, жаль только что недолго. Сюжет очень интересный но непродолжительный. Графика и атмосфера на высоте. С нетерпением жду основного проекта. Надеюсь там все будет так же профессионально. За время игры не было ни одного вылета. Играл на динамике с высоким настройками. Спасибо ребята, было чем занять себя перед сном. И так держать.
  7. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Ставлю отлично!Почему?Потому что,мне понравилось все...В конце концов написано же,что это приквел,созданный за неделю в предшествии основной работы.. Графика ,а у меня большую часть игры туман,дождь ,это как раз моё.. Физика,оружие тоже на высоте.. Сохранения работают отлично,вылеты,а точнее зависы(игра просто виснет,выход только с перезапуска)были ,но просто нужно чаще сохраняться... Разработчикам респект...Жду основную работу!
  8. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Модификация очень понравилась! интересно было побродить по новым локациям (особенно по подземельям) . графика в моде подобрана очень грамотно так что атмосфера поддерживается такая какая и нужна! плюсы: 1 графон 2 сюжет+новые локации 3 скорее самый крутой плюс это то что загрузка игры происходит буквально за 2-5 секунд! давно такого не видел. 4 вылеты! точнее их не было ( не одного ((ставил на стим версию с патчем мода)) минусы: 1 просто ужасная мышь в игре она будто не слушается ( возможно было только у меня) 2 после этого мода я стал ненавидить тушканов больше чем всех остальных мутантов( скорее не минус ,а личное мнение потому что они уж очень пукательно возгарающие)
  9. В принципе потенциал есть, но на него наплевали с высоты птичьего полёта. Хочешь узнать, где Лесник бродит? Пойди-ка ты принеси мне водку с Затона. Оптимизация омерзительна. Умер? Вылет. Загрузил сейв во время игры? Вылет. Перешел на Затон? Вылет. Мод сам по себе сплошной вылет. Короче, позор разрабам. Видать, они не знают, что нормальный разработчик сначала сделает ОБТ, чтобы убрать тонны багов и не станет давать людям сырьё без капли труда и тонной багов, лагов и тд. Есть только одна модификация хуже этого ужаса за пять копеек - Холодная кровь: Факты часть 1. Хуже по оптимизации этого Зимнего Пути быть не может. И да, я не понял, а зачем воровать название другого мода и приклеивать к названию "Зимний путь"?
  10. Этот мод настолько плохо сделан что я его даже не до играл, потому что переходы между локациями они вылетают. Я мог бы накрыть его матом но не хочу потому что, нету смысла его осуждать, поскольку у него только одно слово может обозначит название этого говна а это "Дерьмо а не мод". И сука! мог бы простить его за стабильность если на дворе было бы 2010 год а тут мы на 2016 и до сих пор не можем сделать мод похоже на зарубежные игры. Видимо опять как раньше будут делать школьники ну нафига.
  11. Мод получился откровенно говоря слабый почти во всех аспектах. Я не играл в раннюю версию, поэтому опишу то, что получил именно от этой. От меня это 2 два обычных игроков и 3 для любителей фриплея. Плюсы. 1) Атмосфера. Есть опустить лаги и иногда кажущийся мукой снег, то зимняя атмосфера в моде передана вполне хорошо. 2) Хорошая база для фриплея и общие дополнения для игры. В игре есть новые аномалии, базы группировок, что очень даже хорошая добавка к локациям, которые мы уже много раз исследовали. В игре также есть новые тайники, новые арты, хороший оружейный пак, и несколько прикольных новых предметов. Стоит еще отметить забавный способ показывать действия персонажей через диалоги("сделал что-то"). Минусы 1)Сюжет. Конечно на вкус и цвет товарищей нет, но сюжет в моде вызывал у меня лишь смех. Тот градус серьезности, который пытался передать мод, совершенно невозможно принять. Когда ты собираешь союз из группировок для борьбы с хрен знает кем, кажется, что ты с пацанами во дворе в войнушку играешь, аля "пацаны, нам надо победить зло и спасти всех". Сюжет построен из квестов, которые состоят из огромного кол-ва беготни по локам и собиранием чего-либо где-либо. Вас каждый раз попросят что-то притащить: ствол, сканер, хабар и т.п. Иногда попросят убить кого-то, но это не часто. Существующая иногда альтернатива дает вам в лучшем случае получить меньше беготни. Отмечу также, что персонажи совершенно вам не запомнятся, ибо они просто деревянные. 2)Доп квесты. Это провал. В игре все квесты построены по принципу принести, забрать, убить, отдать. Все настолько плохо, что порой вам с ходу могут впарить задание, даже без какой-либо предыстории. И этих квестов дофига и все они ужасно однообразны и скучны. 3)Стабильность. В моде какой-то кошмар с ней. Во-первых, просадки фпс, иногда просто без причины. Во-вторых, вылеты, причем регулярные при переходах с янова на затон. В-третьих, баги. Тут у каждого свое, но у меня перестали работать двери и спальники на затоне, а на янове я умирал от выбросов. Слышал еще про пропадающие иконки. есть и проблема в квестах. Скажем, вас попросят искать документы в одном месте, а они в совершенно другом. 4)Баланс, а точнее его отсутствие. На игрока валят столько бабла, что даже не представляешь куда его девать. В какой-то момент вам вообще дадут 600000. За квесты вам дают около 10000, арты просто валятся из аномалий. 5) Странные добавления. В игре просто дикий спавн мобов. Иногда на месте может их по 10 находится.Это иногда порождает забавные ситуации, вроде появилась толпа вражин, которых ты должен убить, а их сожрали мутанты. В моде также смертны нпс, из-за этого у меня иногда возникали проблемы. Мод, как по мне, можно посоветовать лишь любителям фриплея, а другим людям-подождать лучших времен.
  12. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод выглядел простым, не напряжным и мне даже показался олдскульным. Но поиграв, я понял, что всё не так уж хорошо, как хотелось бы. +- Геймплей. Тут я разочаровался. Практически ничего интересного не было добавлено в мод. Разве что понравился оружейный пак (+ неплохой добавлены некоторые оружия), новый мутант медведь и сделана способность из артефактов делать аномалии. Отсутствие миникарты и прочие фишки мне, кстати, понравились, потому что добавилось хардкора. В остальном ничего впечатляющего. +- Сюжет. О-о-о, тут тоже средненько вышло. Диалоги старались быть интересными, но это далеко не всегда им удавалось. Аномалии перестали давать артефакты, а дают бесполезные булыжники. В лаборатории какой-то непонятный вирус оказывается (тема с вирусами ну "очень оригинальна"). Прыжки по телепортам в лаборатории - это тоже "гениальный" сюжетных ход, который ещё и атмосферу попортил, но об этом позже. А как вам бой со Стронглавом на Агропроме и теория о том, что он умеет буквально самостоятельно размножаться? Ладно, а как вам в роли крутого специалиста бегать по всей военной базе и искать водку для наглого деда? Перед которым, к тому же, вам придётся буквально всё время унижаться, будто это не старый дед стоит, а легенда Зоны типа Стрелка. Ещё, конечно, в мод вставили генерала-женщину, с которой у нас состоялся бесполезный, ненужный, глупый и единственный диалог, а данный персонаж вообще никак не повлиял на сюжет или на что-либо ещё. "Гениально", что тут сказать? - Графика. Она здесь никак не изменена. Если бы хотя бы немного улучшили, но нет - ничего. +- Атмосфера. По сути, сюжет сильно испортил атмосферу СТАЛКЕРа (это я про Стронглава на Агропроме, про попрыгушки в телепорты, про вирус и про прочую хрень). Но даже игровые моменты снижали атмосферу мода. Например, как вы смотрите на то, что военным прописана группировка "Эколог"? Или некоторые экологи имеют имя "сержант ...", будто это какие-то военные учёные. Или тот же дед, который якобы сталкер, одиночка имеет ту же группировку "Эколог"? У автора там что, какая-то неимоверная любовь к экологам, что он к любому персонажу готов эту злосчастную группировки предписать? В общем, тот ещё бред встречается. + Оптимизация. В этом аспекте всё хорошо (ещё бы, ведь мод короткий, без улучшенной графики, да и скриптов, наверное, не так уж много). И то я смог немного огорчится тем, что в диалогах присутствует достаточное количество опечаток и ошибок, что иногда отвлекало лично меня. +- Звук. Звук стандартные. Не удосужились даже добавить какой-нибудь музыки в моменты сюжета. Озвучки нигде никакой нет (даже из файлов игры не взяли). В общем, ничего интересного. Могу сказать, что мод оказался коротким, странным и, в целом, мне не особо понравился. Потенциал есть, но одного потенциала мало, нужно ведь ещё должное исполнение. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 4/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 6/10 6.3/10
  13. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Честно мне этот мод не понравился совсем.Почему? Тут очень много факторов. 1.Длинна сюжета.Я прошёл мод за 1 час,но около 3 раз заходил на форум. 2.Всё от оригинала.Начиная от загрузочных экранов,заканчивая графикой.Оружейный пак здесь не очень спасал. 3.Мальчик на побегушках.В начале игры,вам придётся бегать туда-сюда от одного персонажа к другому.Очень мало моментов где можно пострелять. 4.Сложность нычек.Я 3 раза заходил на форум только из-за того,что в принципе можно найти ту,или иную вещь.Водку я нашёл быстро.Глушилку пришлось по мучится.А про код к двери я вообще молчу!Если не заходить на форум,то найти эти вещи было бы ну ооочень сложно. ---------------- Из плюсов только одно Сюжет.Сюжет получился довольно интересным и запутанным,хоть и очень коротким. ------------ И не много от меня. Мод можно пройти от скуки,если вам совсем нечего делать.Приятно было увидеть Кровососа Стронглава из книги «Зона поражения»,которую я не один раз перечитывал. Очень сильно надоело бегать по Агропрому,из одной части в другую. --- Всем удачи,и пока! --- Геймплей: 2/10 Сюжет: 7/10 Графика: 4/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 6/10 Атмосфера: 2/10 Общая оценка: 4.75/10
  14. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Скачал\дошел до прохода с "электрой", где успешно принял ислам овер 9000 раз\"бомбонуло"\RAGEQUIT\удалил. И это не говоря уже про баланс хитов а-ля "я дегенерат-мазохист, и мне нравиться, когда я умираю с одного пинка под зад". Именно такие, казалось бы мелкие и незначительные помехи, могут все испортить и напрочь отбить желание играть у "анонимуса". На протяжении всей игры количество взаимоисключающих параграфов и причин для "батхерта"\когнитивного диссонанса в сабже чуть более, чем дохрена - тут вам и вояка в костюме наемника на старте (что само собой как-бэ намекает), и косплей на солдатика в лице майора, и дедуля, который клал огромных размеров прибор на субординацию вояк, генеральша, плечи которой больше чем у Александра Невского, тараканы размером с кирзовый сапог, бегающие как ужаленный соник, и т. д. Помимо всего прочего по-настоящему злит частая неясность того, куда дальше нужно идти, а проход той самой электры в подземке - судя по всему тот еще ритуал, учитывая что провернуть его нужно аж два раза.
  15. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Помогите с вылетом! Версия нужная, игра вроде как работает , но при загрузке сохранений происходит вылет! Что с этим делать? (далее для того , чтобы засчитало минимальное количество символов, скопировал) Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете).
  16. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  17. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Есть конечно моды, при всем моем уважении к разработчикам скучноватые. Но только не к этому моду это относится. В моде понравилось все- кроме короткого сюжета. Но даже это считаю плюсом игры, так как разработчик позаботился о тех, кто сильно занят в реале. 5 из 5. Ну а те, кто ставит за тяжелый труд по разработке мода 1, что же, ребята, самим не дано создать хоть что-то, но зато есть возможность поставить единицу( эта оценка ставится , если человек не сделал ничего, если вы этого не знаете). ОФФТОП: Человека, поставившего 1 я представляю жирным и пресытившимся пауком, который всего пережрал и ничему не рад и наслаждается только своими мыслями и оценками всего и вся...
  18. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Пусть данная модификация и не велика по своим размерам, но вполне способна увлечь на пару вечеров, а теперь непосредственно о ее особенностях: Плюсы: -отличная сюжетная линия со своими интересными сюжетными поворотами и заданиями не только на нейтрализацию противников, но и на смекалку -оружейная составляющая, лично мне она импанирует как текстурно, так и по ощущениям от стрельбы -стабильность, вылетов за свое прохождение я не встретил -характеры персонажей, чего стоит один Борода, со своими заданиями, порой даже посещает такая мысль: "А чего ждать от того или иного квестового НПС?" -баланс, пусть на сюжетных локациях и нет торговцев или техников, того оружия что выдают ГГ или он сам находит в процессе прохождения вполне достаточно, и главное что оружие и снаряжение вполне соответствует сюжетной линии и нет там каких-либо Джавелинов и прочего Минусы: -короткая сюжетная линия, не успеешь только войти во вкус, как сюжет уже окончен, хотя на мой взгляд тематику с лабораториями можно было бы развить и подключить все лабы оригинального ТЧ Также отдельного внимания заслуживает концовка игры, на мой взгляд Михаил на зло недругам должен был выжить, да и полюбился он мне отчасти своей стойкостью к трудностям, но тот вариант, что отразил автор, по сути, пусть и отчасти, но на злобу дня, потому как каким бы сильным и стойким небыл бы человек, и как бы он не стремился достичь своей цели, всегда найдутся те, кто будет создавать препятствия на пути к цели, и увы, человек не всегда все сможет предусмотреть, и не от всех ударов судьбы он сможет оправится В итоге мод заработал свою твердую пятерку сполна, ну а от автора в дальнейшем надеюсь увидеть и другие работы, так что удачи в сфере моддинга
  19. Это не мод, а кусок заледеневшего г*вна! Пройти его ну просто нереально, хотя я честно пытался. Сюжет мода до крайности туп и скучен. Проходить его нет ни малейшего желания. Диалоги написаны пресно, нелогично и с кучей ошибок. Очень раздражает красный цвет сообщений в ПДА-слишком ярко и сильно давит на глаза. Персонажи не запоминающиеся. Квесты примитивные и очень странные. Например, квест на убийство наемника в Припяти. Как его можно убить из пистолета с такого расстояния? Также остались квеста с оригинала. Но хуже всего геймплей. ГГ помирал каждые 5 минут из-за холода. И что особенно бесит, неизвестно когда он в очередной раз сдохнет. И это никак не исправить, принимай сколько угодно грелок и тушенки, надевай самый топовый костюм, ГГ всего будет подыхать. Там в Зоне что, температура как на Эвересте? За полтора часа игры я умер как минимум раз 30. И даже не вышел из Припяти... Полнейший трешак! Единственное что понравилось-зимняя атмосфера. Она здесь неплохо реализована. Очень красивые лунные ночи. Но это не спасает мод, он все равно ужасный. Вердикт - не играйте в это, мод полный треш и бред! Сохраните свою психику и здоровье. Есть моды гораздо лучше и интереснее.
  20. Мне не хочется повторятся, ведь этот "шедевр" уже раскритиковали как только можно. Никакой завязки, ничего, все просто ужасно. Про систему "хардкорного выживания" я и молчу вовсе. Если честно, "Холодная Кровь" у меня ассоциируется с одноименным названием книги Дмитрия Глуховского. Книга оставила исключительно положительные впечатления, а мод, к несчастью, нет. З.Ы. Кто-то прошел этот эталон модинга? Может в середине игры нас ждет кардинальное изменение геймплея, неожиданные сюжетные повороты? Мне кажется, его никто так и не осилит. Пойду лучше Nature Winter перепройду.
  21. Не ну серьёзно!! Неужели так трудно сделать динамическую температуру как в модах на ТЧ?.. Замерзаешь за пять минут, невозможно на зиму толком посмотреть, и если вы называете это хадкором то нет, это не хардкор, это тупо недоработка игры и всё..Аа да кстати графон...прошлый мод выглядел по лучше, по крайней мере мне так показалось. Что до сюжет так там вообще 10 сюжетов из 10. Мод сделан на отцепись. Оценка: Плохо.
  22. Видимо, мод должен был называться "Холодное г***о". Не, ну серьезно, пока NLC 7 предлагает реалистичное выживание в жестоких условиях аномальной зоны, тут мы видим вершину искусственного усложнения игры. Нормальный сюжет? Пфф, да кому он нужен, можно же игрока выкинуть с голой задницей в Припять и сказать "иди лезь в холодец, иначе сам превратишься в холодец!". Нормально реализованная зима? Да мы не можем даже динамическую температуру из модов на ТЧ взять, чё уж говорить про то, что ГГ, бегая как Гизмо из F1, замерзает за 2 минуты! Зато ГРАФООН, только им никого в 2016 не удивишь, разве что Ваномас в очередной раз посетует на "тикстурки 20 млн лет до нашей эры". Короче, это провал 2016, хуже уже не будет.
  23. Мод для настоящих мужиков, а не глупых фанатов NLC с их "недо" хардкором. Здесь всё по настоящему, особенно еффект усиливает фича, которая вас буквально выкидывает из игры после смерти вашего персонажа. В NLC были зоны с радиацией и вы могли банально избегать их. здесь же холод повсюду! От него не спрячешься! Реализм реальней чем в реале! Итого: Мод года не иначе, 10/10 господи! 10/10!
  24. С одной стороны мод получился неплохим: обморожение, текстура, и.т.д. Но через некоторое время стал понимать, что хуже уже ничего нету. Зачем было добавлять мат в начале игры? Интернетный сленг: "Юзать"? Это вообще не уместно в данной модификации. Идём далее... В лютый мороз, мы одеты в куртку новичка, похоже гг мазохист если решился на такой гиблый шаг. Системы согревания вообще нет, даже на базе сталкеров в прачечной. Ладно там, нет систем согревания, но почему нет индивидуальных средств?... Зачем тогда было выкладывать в сеть недоделанный мод?
  25. Как можно было так испортить оригинальный и захватывающий антураж первой части Холодной Крови? Уже в начале игры начинаются глупости. Красный шрифт в диалогах и СМС, мат и ошибки, стартовая снаряга, которая прописана герою вопреки всем законам логики. Окей. Идем дальше. Система замерзания это круто. Но почему не придумана система согревания? Согреваться ему тупо негде. Это смешно выглядит, когда вокруг тебя бродят сталкеры в летних костюмах, а ты размазня хренова, мерзнешь как девчонка и сдыхаешь на их глазах. Глупо. Хардкор хардкором, а все должно быть обоснованно. Особенно порадовал момент, когда я набухался, чтобы согреться, и замерз к хренам в сугробах. Все в лучших традициях отечественных алкашей. А вообще разработчик знатно потролил аудиторию. Он вроде не такой криворукий, как я знаю. А в данном случае ошибки делались как-будто специально. Сделано все, чтобы игроки испытали негодование.