Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Игры'.
Найдено: 19 381 результат
-
Мод не понравился. Странный баланс. Я, конечно, все понимаю, но скажите мне, пожалуйста: какого, простите, хрена герой прыгает в высоту как вертолет? И герой что - из стекла сделан, раз он почти все здоровье теряет при стандартном среднестатическом падении или столкновении с преградой? Отдельно про сюжет. Сюжет полностью уничтожил атмосферу Зоны. Не стало того сталкерского духа, той авантюры, которая и влечет игрока, погружает его в мрачную атмосферу аномальной зоны. Нет монстров, которые добавляли драйва, нет того амбиента... Мод превратился в банальную пострелушку ни о чем со слабеньким сюжетиком и постоянной претензией на некий патриотизм. Я удалил этот мод после часа игры. Однозначно, не айс. Оценка единица. Мне жаль, что я потратил свое время на это изделие.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
» Загрузить «Тестовая локация [ЧН]» с ФО: Yandex Disk [1,3 МБ] Разработчик: -AZOT- (POCIFIST) Версия игры: X-Ray 1.5.10 Описание: Первая локация, так что прошу строго не судить, выложил в сеть, дабы побегать - посмотреть. Можно сказать, я только осваиваю СДК. На локации только игрок.
-
Напрочь разрушенная атмосфера и динамика игры, линейный и скучный сюжет, сплошные перестрелки, которые лишили игру всякого шарма. Но есть и положительная сторона - текстуры. Они в моде довольно хороши. За старания +1 балл. "Правительство РФ такой расклад не устраивает" - эта фраза очень хорошо отражает всю абсурдную суть модификации. Умные и прошаренные люди поймут.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И так, не буду много обсуждать сюжет и тд, сразу перейду к + и - плюсы: 1.Графика 2.Новые модели и новые текстуры + понравилось оформление установщика и меню игры 3. Новый сюжет. Да да, мне понравился этот сюжет, и на мой взгляд, его можно уместить здесь, тем более он отлично оптимизирован. минусы: 1.Есть вылеты, и небольшие баги, но это не повлияет на мою оценку, тк даже в оригинале от разработчиков было больше вылетов.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Задумка и реализация данного мода очень хорошая, автор постарался... Но данный мод на очень ограниченный круг потребителей. Самый большой минус - полностью убит дух игры СТАЛКЕР. Это просто шутер и ничего более. Всю игру мы бежим, стреляем, бежим, стреляем и опять бежим... СТАЛКЕР должен затягивать своей интригой, возможностью узнавать и исследовать новое, неизвестное, самому добывать себе оружие и амуницию. Так что от меня твердая 3.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Плюсы мода: 1) Немного переделанные локации. 2) Графика, текстуры. 3) Оружейный пак Гигантский минус мода - сюжет, основанный на политике. Знаю, что модно стало внедрять в игры политику, но у старого доброго Сталкера такого не было. Она совсем не уместна в игре. Зона стала настоящей горячей точкой. Где та самая атмосфера заброшенности и пустынности? Я просто не выдержал большущего количества перестрелок. Я просто удалил мод, не дойдя до конца.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Коламбия Пикчерз не представляет, В какие игры Россия играет: Теперь даже S.T.A.L.K.E.R. всем объясняет, Как Единая Россия врагов побеждает... Иначе сложно объяснить, ПОЧЕМУ в моде настолько ярко выраженный идеологический сюжет. И это - совсем не смешно... Я не буду сейчас обсуждать политическую обстановку, просто напомню: S.T.A.L.K.E.R. - украинская игра, которая всегда была вне политики и полюбилась игрокам своей уникальной атмосферой постапокалипсиса на отдельно взятой территории бывшего СССР. Все игроки разгадывали загадки, радовались найденным артефактам, помогали квестовым персонажам бороться с порождениями Зоны, совершали благородные поступки. А в этом моде - четкий посыл: даже если ты потерявший память турист, все равно должен бороться с "проклятыми американцами"! Возьми в руки оружие и кроши империалистических гадов, они - хуже любого Монолита (то есть любой россиянин должен ехать в Украину и уничтожать представителей НАТО, дабы предотвратить третью мировую войну)... Я не просто считаю этот мод пропагандой, а уверен - данный сюжет был обязателен, т.к. разработку сего твАрения спонсировали те, кто добивается цензуры в интернете и везде ищет инакомыслящих врагов правящей партии... Очень горько, что подонки ради своей пропаганды уже добрались и до игр серии S.T.A.L.K.E.R. P.S. Теперь следует ждать мод и для Зова Припяти - там как раз цветовая гамма к Сирийским пустынным пейзажам подходит...
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Начал прохождение модификации, весьма не плохо. Необычный сюжет захватывает и затягивает. Графика завораживает. Диалоги построены грамотно. Баланс игры боле-менее уравновешен. Играю на всех максимальных настройках, мод стабилен. Есть не существенные ошибки: 1 - бросание болтов не всегда срабатывает, приходится прятать в карман и снова доставать. 2 - ошибочно показывается максимально переносимый вес 9999 кг, а реально 60 кг. 3 - отсутствует функция сна (нет спальника), мест для отдыха не обнаружено. Видимо так задумано. В целом, по моему мнению, модификация заслуживает твердую отличную оценку (5).
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отличный мод,стоит того чтобы пройти, графика нормальная,но вот сюжет очень интересный,однока были проблемы с сюжедом в конце но перезагрузишся и всё нормально прошол игру потратил 4-6часов!Много стрельбы я люблю такие моменты,не зря потерял всемя музыка тоже отличная в тему.Большое спасибо тебе разроботчик этого мода жду продолжение игры!Надеюсь будет лучше побольше квестов, а ешё в игрые можно ездить на машинах вотето вобше хорошо.
-
- новый сюжет
- много перестрелок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Модификация здоровская. Да, сюжет довольно короткий, но ведь это только пролог, демонстрация перед релизом основного мода, так сказать. А графика мне понравилась, картинка изумительная ( 1 раз когда я интерфейс вообще отключил ). Кто-то возмущался по поводу хардкора - ерунда, его здесь толком нет, разве что вначале игры. Оружейный пак хорош, оружие проработано. Вылетов не было ни одного, как и любых других косяков при прохождении. Единственный минус - тупость НПС. Расстреливая их на большом расстоянии они вообще не реагируют, надеюсь в следующей части это подправят. Автору удачи!
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Прошел мод с удовольствием за один вечер, отложив другие игры, на пролог вполне тянет, атмосфера пленяет, дым завораживает, сюжетная петелька присутствует, оружейный пак достойный, аномалии дышат новым ядом, в общем заинтриговал меня разработчик. Думаю стоит ожидать не плохой сюжетный мод, желаю автору успехов и покорения новых рубежей. Как говориться: Всем спасибо, все свободны.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Хорошо, но мало. Может поэтому и хорошо ? Очень коротенький мод, проходится за пару часов, понять баланс не получится. Тайники убраны, но много просто раскиданного по локе из оригинала в игре осталось, как автомат с патронами, едой и аптечками в здании Станции переработки отходов. Погода и прочие графические фишки для меня не главное, да и не понимаю я особо в этом, поэтому сказать мне нечего. Сюжетик проходится легко и на одном дыхании. Ну что же давайте начнем по немногу разбирать данный мод. Первое что бросается в глаза это конечно же новая измененная картинка, которая очень добавляет "клубники" моду. Также видно враждебно настроенную зону, фактически вам никто не поможет, на локе 2 нейтральные группировки и они просто сидят на своих базах ( тем более что у наемников наш напарник). Ну сразу видно на атмосферу автор поработал еще как и кстати позаботился об владельцев слабых машин, за что ему особенный респект!!! Ну я немного отвлекся, вобщем и целом игра не успевает надоесть и это с одной стороны хорошо а с другой -1. Баланс - его здесь нету, как и торговца( по большому счету деньги бесполезны, ибо техник бесплатно чинит), еды достаточно да и оружие и медикаменты по ходу игры найдете))). Добавил автор оружейный пак что безсомненно сказалось на атмосфере за это +1. Задания разнообразные по той простой причине что их здесь от силы десяток. Ну и конечно же сюжет, в целом неплохой, но какие то сталкеры( в данном случае наемники) хватаю двух вояк и заставляют одного из них отробатовать... хм где мы уже видели, Путь во мгле я имею ввиду
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Вот и вышла очередная модификация на платформе Зова Припяти, склепанная за 5 дней и на один вечерок. От мода я и не ждал чего-то особенного, но он меня порадовал. Да, в нем нет чего-то особенного, все действие на одной локации да и сюжет не такой уж и динамичный, было подмечено несколько ошибок в диалогах... Хоть и убраны сложности "новичок" и "опытный" игра ближе к середине не казалась сложной. Еще в начале игры я сбегал на лесопилку где в перестрелках с зомби набрал достаточно патронов и снаряжения включая "бизон" и "сайгу", хотя тратить далее это все было особо и не на что. Несмотря на небольшую продолжительность, ошибки в диалогах и беготню модификация мне понравилась, конечно это не что-то крутое, но и не хреновое. Что еще можно сказать про мод сделанный за пять дней? Итак: Плюсы: Довольно интересный сюжет в 10 квестов который пусть как я и сказал не блещет динамичностью и насыщен беготней все же смог меня порадовать. Серая, мрачная и атмосферная Зона. Бежишь по Затону и понимаешь что не встретишь ты тут друзей, только отряды бандитов так и норовящих расстрелять и обшмонать гг. Вылетов я также за все прохождение не встретил Минусы: Ошибки в диалогах Продолжительность сюжета Итак что мы имеем? Неплохой, небольшой, но качевственный продукт. Теперь я ожидаю основной глобальный мод который я надеюсь удивит нас. Автору удачи в разработке!
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Погода в игре как будто настоящия ,Большое спасибо за это прохождение,квест конечто тоже ничего а так Мне больше погода одушевила! Самое что обидное квестовую линнию продлили и вобше супер! Буду ждать продолжение игры надеюс скоро выйдет ! Графон и атмосфера впечатляют. Особенно понравились новые партиклы костра, взрывов гранат и выстрелов; Надеюсть ты незабросиш разработку модов, отлична у тебя получается,Хотя моды я и сам немного создовал но это стоко много времини занимает .
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
В последнее время, как я заметил, в моддинге появляется такая тенденция, что всё чаще выходят проекты, в которых задействовано мало локаций и время прохождения не превышает 8-10 часов. Наряду с такими модами как Опасный Вирус, Тайный Путь, Save and Protect: Killer находится и наш пациент - AZM Mod. Он также как и выше описанные модификации преподносит игроку короткую, но хорошо проработанную сюжетную ветку и намёк на то, что имеет место быть продолжение. А теперь отдельно достоинства и недостатки... Плюсы: + Графон и атмосфера впечатляют. Особенно понравились новые партиклы костра, взрывов гранат и выстрелов; + Хороший арсенал вооружения (это заслуга STCoP WP); + Неплохой сюжет, хоть и короткий; + Переработанный амбиент локации; + Вылетов нет. Минусы: - Плохая оптимизация (из всех модов на моём железе тормозили только два - Путь во Мгле и AZM); - Один из самых коротких сюжетных аддонов за всю историю моддинга; - Слишком лёгкий геймплей даже несмотря на то, что вырезаны уровни сложности "Новичок" и "Опытный" (за 30 минут игры разжился Валом, двумя Калашами, кучей гранат и патронов); - Слишком резкая концовка; - Несколько однообразных квестов типа "Подай-принеси". Итог: так как от AZM не ждут чего-то выдающегося, то справедливо будет поставить 7/10 или 4 с минусом. Мод поможет скоротать пару вечеров, но не более того. Ждём продолжение...
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Устал бегать... В общем и целом начну говорить свое мнение по поводу мода. Какие-то большие ошибки и не очень. Итак, минусы: 1. Мне "нравится" то, что военный прибывает на блокпост... голым. Ладно, пусть будет так. Но когда нужно пройти пол Кордона за своей снаяргой, то это слишком. 2. Я возможно и не разбираюсь в моддинге, но мне кажется, что даже моя собачка понимает, что лучше же все таки было взять оружие из какого-нибудь отличного и качественного оружейного пака, в котором качественные звуки, модельки и прицельные сетки для прицелов. АК-105, АК-107, затвор справка, а передергиваем невидимый затвор слева. Прицел на КСВК такое чувство, что рисовали в Пейнте. Серьезно? А патроны 12.7*108 это покрашенные коробочки из под 7.62*54. Зачем выдумывать велосипед, который уже изобрели? 3. Нет полосок ттх костюмов и оружия, ну и еще разных предметов. Наверняка сделано специально, ибо я чуть-чуть припупел, когда увидел ттх урона. Не в одном моде я такой убойности не видел, даже в ОП2, но там хотя бы калибр был сделан каждый по индивидуальности. Самое интересное, что автор стал искать какой-то баланс. Например сделать плотей более живучее и матерых кабанов. Зачем? С 2-3 пуль кровосос ложиться "спать". 4. Наемники в экзоскелетах и... с АКС-74У? Лол, правда? это еще одна часть балансной правки, чтобы не было проблем с ними? 5. А теперь переходим к самому главному, что должно вытаскивать этот мод. Это сюжет, который не чувствуется. Диалоги писал явно автор, который делал совершенно всю работу. Они не о чем, не цепляют, не делают каких-либо действий, чтобы хоть как-то привлечь в сюжет. Наверное не нужно говорить, что диалоги по типу "-Привет, я Вася, видел ли наемников? -Я Петя, не брат, сорри, не видел" уже давно устарели. Да даже в старые времена это было не очень. Ищите людей, которые смогут написать нормальные, интересные диалоги, которые втягивают сюжет, а не которые 1-2 строчки указаний, что нужно делать. Я даже про сюжет ничего сказать не могу, идея хорошая, но реализована по диалогам паршиво. 6. О главной части почти закончили, а теперь поговорим о том, почему я не прошел мод, а решил его снести. Остановился на убийстве лидера Наемников. А все потому, что весь мод построен на одной бессмысленной беготни из одной локации в другую, при чем с вылетами. За весь мод я только пострелял в наемников, ну и в зверюшек. Никакого интереса. Просто "Ходьба" за не интересными диалогами персов. 7. Конечно же переделка ТТХ артов это круто, но есть просто дичайшее "имбы", которые изменяют сложность игры с "Детского сада" до "Яселек". Артефакт Лед, например, можно будет выкупить у торговцы за 50к, очень маленькие деньги, с учетом того, как там можно заработать. А теперь мы поговорим о том, почему же я остался в этом моде такое продолжительное время. Все дело в тайниках, которые запрятаны аля "ОП2" и "Путь человека". Это, так сказать, + этого мода, который слегка заинтриговал, но не долго. Конечно, идея хорошая, но не на столько, чтобы тайники были расположены на каждом шагу и с какой-нибудь супер-пупер ценной вещью, это портит баланс, которого и так нет. Итак, итог. Автор сделал упор не на ту концепцию. Концепция "Поиска тайников в унитазе" здесь совершенно не подходит. Путь человека, да. ОП, тоже да, но не здесь. Здесь должен быть интересный и интригующий сюжет с затягивающими диалогами, а не то расследование-бред, где гг спрашивает у бандитов про какую-то дурь и в конце к Борову подходит, чтобы никто не выходил из базы. Чта? Пора бы уже понять за долгое время, что таким модификациям нужны тестеры, просто обычные друзьяшки, которые тоже интересуются этой атмосферой и которые готовы помочь начинающему модмейкеру, Скиф, уверен, есть такие люди, да и на нашем общем сайте людей найти можно. Не тех, которые будут говорить "Все супер, класс, молодец, вау" и тд. А людей, которые адекватно расскажут ошибки мода. И я уверен, что если делать так, то множество ошибок и вылетов не будет. Удачи в начинаниях. Оценка 2 из 5.
-
Мод оставил во мне не очень приятные впечатления. В начале игры мы будем бегать с одним ножом и хабара - кот наплакал, и я сразу смекнул, что будет сложно и интересно... Как же я ошибался. После нахождения двух тайников ГГ становится не убиваемым терминатором. То есть баланс дико хромает. Это меня огорчило. Беготни в моде довольно много, что разбавлено не увлекательными поисками тайников и различных предметов. В принципе сам сюжет не подкачал и является обычным годнячком. Автор старался, за это не сомненно плюс. Для первого мода совсем не плохо. Пожелаем ему удачи в дальнейшем модостроении.
-
Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
-
Сначала хотел полностью пройти мод и уже потом писать отзыв, но мне хватило полтора часа игры и стрима одного человека. 1.Сюжет Сюжетная завязка довольно банальная: В Зоне нашли то что может угрожать всему человечеству и нам нужен тот кто спасет мир.Но даже её можно неплохо раскрутить, но в моде она реализована ужасно. 2.Главный герой По первым впечатлениям мы играем не за спец-агента,который должен в случае чего показать всем кто тут батя и кого надо слушать,а за рядового,который сам не понимает,что происходит ,а просто выполняет приказы. Хотя это не мешает ему выполнять поручения сталкеров от которых он не может отказать (Серьезно, в большинстве заданий от сталкеров и других побочных персонажей ,просто нет варианта отказаться). 3.Диалоги и задания. Задания всегда однообразны. Принести-подай (Принеси ящик с патронами,принеси бинокль,принеси КПК, принеси инструменты и так далее) Часть этих квестов можно развить дальше, но этого увы не сделано. Диалоги сухие,непроработанные и чаще всего бессмысленны. 4.Награды,тайники,расположение квестовых предметов. 4.1 Награда за задание на поиск чего-либо чаще всего является тайником,который тоже нужно искать в таких местах...(На уровне ОП-2) А если в награду дают предмет,то он скорей всего слишком жирный для такого задания (СЕВА+тайник с артами за инструменты. Серьёзно?! В ЗП за инструменты нам давали пару тысяч и "спасибо, теперь будет легче работать") 4.2 Большая часть квестовых предметов находятся там,где они никак не должны были оказаться. У меня вопрос. Что инструменты делают на крыше АТП? Как они туда попали?Кто их туда забросил?И зачем он их туда забросил?Как КПК разведчика попал в машину?Какого черта бинокль лежит в таком месте,откуда его сложнее всего достать? 4.3 Некоторые тайники находятся в интересных и более-менее адекватных местах.Но другие это что-то (Вспоминаем ОП-2). Наполнение тайников очень специфичное, от 10 бутылок воды,до экзоскелета с КСВК. Просто не могу промолчать про тайник с экзо. Он находится на кордоне,самая окраина Зоны, где максимум можно найти хорошую куртку и обрез.Но какой-то "умный" сталкер решил оставить экзоскелет и КСВК на кордоне в одном из самых обитаемых мест и в очень небезопасном месте.Кто-нибудь в здравом уме оставил бы такие вещи?Ладно,проехали. 5.Прочее (Баланс, мутанты и другое) Убил тушкана из него ещё один выпал (лол) Химера(!!!) померла от пары тройки выстрелов из АК-105.Кстати,что химера делает на кордоне? Я конечно все понимаю, спец.агент должен быть под прикрытием сталкера-новичка,который пришел в Зону с ПМ и старым плащом, а нормальное снаряжения для задания должно быть припрятано в укромном месте. Но не на дереве(!!!). А самое главное Полковник дает такую наводку на наши вещи "Поищи на элеваторе". Отлично. Прыжки словно на луне. Вылеты: при переходе через локации, при смерти,при перезагрузке, просто так. Думаю надо заканчивать и мой итог таков: 1.Диалоги на уровне заданий из ЧН 2.Мы играем за человека,который не знает слова "нет" 3.Мутанты состоят из ваты, иначе я никак не могу объяснить то,что химера погибла от нескольких пуль 4.Тушкан в тушкане 5.Тайники из ОП 6.Интересные и захватывающие квесты (Сарказм) 7.Персонажи и диалоги отвратительны. 8.Вылеты каждые 5 минут. Я написал отзыв более "красочно",но на Ap-pro запрещен мат. Мод сырой и недоработанный, если бы автор ещё месяцок-другой поработал на модом - вышло бы намного качественнее. 2/5 у меня всё.
-
Время игры - 30 минут. За это время взял 6 тупых квестов типа "Принеси-подай"; Аплодировал стоя, лицезрея анимацию перезарядки АК-105 уровня "ШИДЕВОР 10/10"; Чуть не умер от "высокополигональности" персонажа по имени Нептун, который находится в подвале Деревни Новичков на Кордоне; Сюжет мода просто "уникален", всего-то в сотне модов примерно такое же начало сюжетной линии; Название мода говорит о том, что у автора фантазия хлещет изо всех щелей. Оценка 2/5, т.к. это сбацаный "на коленке" трэшнячок, который язык не поворачивается назвать модом.
-
Сразу скажу - если вы любите только топовые моды, он не для вас, идите играть в ТОПы. этот мод по сути оправдывает свою оценку, но я его оценил на такой балл, потому что: новый сюжет и наконец хоть какой-то рассказ о легенде Зоны Хумеле, о котором модов вовсе не было; оружейный пак - самый лучший, в который я играл на тч, однозначно; оптимизация хорошая - вылеты случались из-за слабого железа; новые мутанты и группировки; ну и конечно предистория "Возвращения Шрама" и пояснение событий, на которых закончились Тайные Тропы 2, что вернуло меня во время, когда проходил этот поистине замечательный мод. концовка естественно там была не понятна, но в этом моде все пояснилось. из минусов, так это некоторые скучные очень локации и второстепенные квесты, которые выполнять после половины игры и не стоит - денег будет много, а все дорогое будут выдавать за отдельные квесты. надеюсь автор будет дальше выпускать моды, но с учетом минусов. удачи тебе, Призрачнный.
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я понимаю, что это первая работа автора и все такое, но у человека просто безвкусица. Одни диалоги чего стоят: "> Привет > Здарова, сбегай и принеси мне эту вещь > Ок, побежал" И так на протяжении всей игры... Лишь иногда вылезает какой - то диалог, состоящий более двух предложений на три строки - это очень печально... И ведь есть у автора опыт - он может сделать мод, может сделать приятную графику... Сейчас почти каждый мод построен на "сбегай-принеси" и в большинстве своем они интересны! Интересны за счет хороших, качественный диалогов, проработанных персонажей и объяснений происходящего - здесь этого нет и поэтому, у меня нет никого интереса играть в мод. Я уже писал в комментариях к моду, может быть это жестко, зато правда: "Спасибо конечно, но если у автора не хватает образования прописать диалоги и проработать хотя бы двух персонажей - на это есть множество сценаристов, которые могут даже и за бесплатно работать. Хорошо, что к таким диалогам озвучку не прикрутили, иначе бы я просто истеричным смехом ржал. Думаю, моя позиция ясна. Я понимаю, что это первый мод автора - но ТАКОЕ лучше показывать своим друзьям, а не такой обширной аудитории. Если хочется что - то выпустить - извольте выпустить качественный продукт соответствующий хотя бы минимуму тех кононов, которые есть в современном моддинге. Если не хватает опыта - учитесь, но не позорьтесь." Мод получился бы хорошим, если за сюжет и диалоги взялись бы знающие дело люди.
-
- новый сюжет
- идеи из книг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Множество нового - часть портирована с предыдущих частей: создание персонажа, режимы игры... поначалу интересно, позже скучнее. Отмечу. - существуют два глобальных проекта дополняющих игру: "Dead Air (не совсем доделано)" и "Anomaly (beta-версия), что превносят большое количество нововведений и добавляют множество квестов c сюжетными линиями; - также создано множество правок, дополнений и сборок. P. S. По кол-ву изменений далеко отступает перед "SGM". Как альтер., менее опциональные, фриплейые мод-ии "Freeplay Mod", "PostScript", "ZOA Mod". Превзойдёт все плохое и вместе взятое ("Странник Зоны 2 - На прицеле", "Холодная кровь: Факты", "Тайна пустыни", "Dragon`s Mod", "Путь бандита" и тому подобное).
-
Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )