Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 627 результатов

  1. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Идея неплоха,но нужно дорабатывать. Плюсы: + Фриплей. + Все локации из трилогии. + Хорошая база для других модов. + Возможность играть за все оригинальные группировки. Минусы: - Начинает надоедать примерно через 15-20ч игры. - Мало квестов. - Тупенький ИИ. - ИМХО: без оружейных паков которые правят хабар с трупов играть достаточно не комфортно. Вывод: Неплохой мод с интересной задумкой, нужно лишь доработать его.
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Куда и кто вообще нас позвал? Да, местность я узнал. Да, почти полный список группировок с нашей любимой ЧЗО тоже увидел. Да, аномалии, радиация, мутанты и Сидорович... Но какой же это Чернобыль? Создаётся впечатление, что авторы модификации пошутили над нами, запустив на какой-то полигон, воссозданный в точности с нашей любимой Зоны. А полигон этот очень интересный: в него были внедрены почти все примечательные места, которые потеряли былое величие из-за недоработок в графике, звуках и погоде, а также одно новое, интересное и неинтересное в той или иной степени. Почти все мутанты-хозяева, почему-то потерявшие свою власть и уступившие её людям, постоянные перестрелки, которые преследуют вас стоит только выйти из лагеря, и очень странная логика поведения сталкеров - все готовы предложить работу даже не спросив вашего имени, да-да. Все в ЧЗО, в таком жестоком и одиноком мире, стремятся обогатить вас, понимаете? Вы же такой весь избранный новичок. Вот в нашей настоящей Зоне отмычками аномалии проверяли, кажется... Вот такой вот "реалистичный" полигон. Идея авторов собрать огромную и разную Зону в один большой и целый мир полностью провалилась. Колоссальная работа, я считаю, была проделана в пустую, так как у мода нет души. Присутствует лишь материальная часть. Атмосферы опасной, загадочной и такой желанной Зоны не прослеживалось на протяжении всего игрового процесса, а недоработки и баги не позволяли хотя бы спокойно побродить. Обидно. Досадно. Но ладно. Надеюсь, что найдутся люди, которые отважатся на подвиг и вдохнут жизнь в эту кучку "сталкера". Думаю, что после этого мод смог бы выйти на один уровень с самыми востребованными модификациями. Разработчикам хотел бы пожелать больше думать о незримой составляющей ЧЗО. Можно добавить огромное множество локаций, но от этого атмосферы не прибавится. Примером этому служит замечательная модификация "Пространственная Аномалия", которая, кстати, даже не доведена до финальной версии! Пока... Стоит задуматься. Пока что выше тройки оценку поставить не могу, хотя очень хотелось бы
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Куда и кто вообще нас позвал? Да, местность я узнал. Да, почти полный список группировок с нашей любимой ЧЗО тоже увидел. Да, аномалии, радиация, мутанты и Сидорович... Но какой же это Чернобыль? Создаётся впечатление, что авторы модификации пошутили над нами, запустив на какой-то полигон, воссозданный в точности с нашей любимой Зоны. А полигон этот очень интересный: в него были внедрены почти все примечательные места, которые потеряли былое величие из-за недоработок в графике, звуках и погоде, а также одно новое, интересное и неинтересное в той или иной степени. Почти все мутанты-хозяева, почему-то потерявшие свою власть и уступившие её людям, постоянные перестрелки, которые преследуют вас стоит только выйти из лагеря, и очень странная логика поведения сталкеров - все готовы предложить работу даже не спросив вашего имени, да-да. Все в ЧЗО, в таком жестоком и одиноком мире, стремятся обогатить вас, понимаете? Вы же такой весь избранный новичок. Вот в нашей настоящей Зоне отмычками аномалии проверяли, кажется... Вот такой вот "реалистичный" полигон. Идея авторов собрать огромную и разную Зону в один большой и целый мир полностью провалилась. Колоссальная работа, я считаю, была проделана в пустую, так как у мода нет души. Присутствует лишь материальная часть. Атмосферы опасной, загадочной и такой желанной Зоны не прослеживалось на протяжении всего игрового процесса, а недоработки и баги не позволяли хотя бы спокойно побродить. Обидно. Досадно. Но ладно. Надеюсь, что найдутся люди, которые отважатся на подвиг и вдохнут жизнь в эту кучку "сталкера". Думаю, что после этого мод смог бы выйти на один уровень с самыми востребованными модификациями. Разработчикам хотел бы пожелать больше думать о незримой составляющей ЧЗО. Можно добавить огромное множество локаций, но от этого атмосферы не прибавится. Примером этому служит замечательная модификация "Пространственная Аномалия", которая, кстати, даже не доведена до финальной версии! Пока... Стоит задуматься. Пока что выше тройки оценку поставить не могу, хотя очень хотелось бы
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Как говорится, по одёжке встречаем, а по уму провожаем. Ну что же, будем встречать по одёжке. Первое, что бросается в глаза при запуске данного мода, это уродливая графика... На эту картинку без отвращения смотреть невозможно. Уж как так можно было постараться, чтобы изуродовать её, я не представляю, хотя, предпологаю, что у авторов просто нет вкуса и это несколько раз подтверждается во многих других аспектах. Один из этих аспектов это, конечно же, погода, она здесь не далеко ушла от графики, авторы мода не отличились особой креативностью и решили присобачить к нему безвкусный Atmosfear, вот уж чего, а этого делать не нужно было в принципе, даже оригинальная погода от COP смотрится гораздо лучше, чем это недоразумение. Продолжим обсуждать одёжку далее... А далее в глаза бросаются текстуры террейнов... Это надо видеть, что творится с ними в данном моде, такое впечатление, будто авторы даже не задумывались о них, все эти цветные пятна на земле ничего кроме рвотных позывов не вызывают. Из положительных моментов, касающихся визуальной части я могу назвать лишь только расширенную вариативность визуалов для NPC, хоть что-то хорошее да сделали. Итак, по одёжке встретили, теперь будем оценивать по уму. А по уму всё очень плохо, ещё хуже, чем по одёжке. Авторы умудрились сломать элементарные функции искусственного интеллекта и это сразу же становится заметно, как только мы начинаем взаимодействовать с ним. Тонны ляпов в поведении врагов, неадекватные реакции и прочее в таком духе. Видимо, авторы не знают, что если что-то не сломано в оригинальной игре, то не нужно даже пытаться чинить это, а так делают многие модеры и в итоге игрокам приходится сталкиваться со всеми этими новосозданными косяками, которых и в помине не было в оригинальной игре. Словно авторы мода решили, будто они лучше GSC знают, как нужно делать искусственный интеллект. Ну-да, как же, если бы так было, то они бы не моды делали, а полноценные игры. Продолжим оценивать ум далее... Уж и не знаю, какой пункт упомянуть дальше, потому что их очень много, а я и так немало написал о моде, который на деле и не стоит такого большого к нему внимания. Баги можно было бы простить, без них модов не бывает, но извините меня, до какой степени нужно быть бездарями, чтобы имея на руках исходные коды движка не исправить фундаментальные баги, которые приводят к многочисленным падениям игры по разным, порой даже нелепым причинам. Вот уж реально я не ожидал, что игра будет падать из-за неправильных вертексов... Но что меня поразило, так это то, что на moddb на мой вопрос по данной теме даже не удосужились ответить и единственное, что я получил, это заминусование моего вопроса, вот такое у авторов отношение, они просто показали, что они полные ламеры, ведь если бы знали они этот ответ, то дали бы его незамедлительно. А суть в том, что обычный способ по какой-то причине в данном моде совершенно не работает, так что если у вас получилась такая ситуация, что какой-то объект заглючило, то удалить его, как делают это в других модах, не получится. Можно и дальше перечислять косяки и недостатки, но у меня просто нет на это желания, кто не слепой, тот сам их заметит, а я скажу напоследок главное, данный мод слишком переоценён игроками. И вот многие говорят, что он является хорошей платформой для модов, да вот только чёрта с два при данной его кондиции он может считаться даже кандидатом на эту роль, уж слишком уродлив он по внешнему виду и слишком крив по внутреннему строению и мне бы не хотелось видеть на его основе моды, которые унаследуют всё это. Вердикт: OVERHYPED.
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод довольно неплох,но в нем очень много однообразных заданий на подобии "Принеси это" , "Помоги спасти товарища" или "Зачисти точку". Всё что раздражает в моде это тупость НПС, экономика и однообразность заданий, в остальном он меня устраивает. - Много локаций по которым можно бродить, искать артефакты и охотится на мутантов. Но в этом нет никакого смысла т.к нормальных заданий там нет,а чисто из-за интереса нет смысла их исследовать т.к я это сделал уже в ванильных частях сталкера. - Система выбора группировки в начале игры мне всегда нравилась. Но за какую группировку бы вы не играли всегда одно и тоже задание "Отключить выжигатель мозгов". Этой цели нет только у "Монолита" по понятным причинам. - Система напарников. Вы будете пользоваться напарниками до тех пор пока у вас не будет нормально снаряжения,а после про них можно забыть. Они только мешаются (За исключением тех случаев,когда кто-то должен отвлечь внимание врага) - Чертов вертолет. Для меня это отдельная тема.
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод очень хороший, на мой взгляд. Сейчас объясню почему: Ну начнём с того, что нас не держат с начала игры, мы можем вступить в любую группировку и придумать любое имя своему ГГ, что на мой взгляд очень даже классно. Нас не направляют куда-то или зачем-то, мы сами по себе. Захотели взяли задание на спасение сталкера или просто стали исследовать зону самостоятельно. Тут есть своя атмосфера, атмосфера свободы, делай всё, что захочешь. Захотел пойти против всей зоны, так иди тебе никто не мешает этому. Я могу долго говорить, что тут можно сделать, но пройдёмся по плюсам и минусам этого мода: Начнём с плюсов: + Тут все локации из всей трилогии. И они заселены. + Фриплей. + Хорошая база для других модификаций. + Не плохая графика. + Симуляция жизни НПС Минусы: - Их нет на мой взгляд)
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Когда узнал, что проект на ЗП и на правленном движке с улучшенном AI я честно говоря обрадовался. То что там есть Freeplay и куча лок с заселением тоже интересно, но не так уж. Я смотрел на проект, думая, что может этот улучшенный ЗП может встать за основу моего творения (SZA Mod). Думал, что этот улучшенный AI и геймплейные фичи будут очень кстати, но когда увидел как оно все работает, то огорчился. Не буду писать много писанины, так что сразу к плюсам и минусам: Плюсы, в которых есть минусы: +Freeplay и свобода действий +Генерирующиеся квесты. +Новая своя локация. +Выбор группировки. Минусы, которые перекрывают плюсы: -С AI перемудрили, в общем по большей части НПС отупели и встают на ровном месте даже во время перестрелки "засыпают" -Квесты не интересные, Принеси/Убей. Хотя что ожидать от генерирующихся или как их там. -Графика испорчена. Светы/пересветы и прочее, выглядит ужасно, испортили ЗП. -На новой локации уж больно дофига транспорта и косяк в том что стоит почти одно и тоже -Много лок (лично для меня минус) - Нафига много лок, если делать нечего. Скучно. -Баланс в торговли. Больше вроде ничего не нашел, так как играл мало. В общем то так, тот кто будет на ЭТОМ делать свой мод, тот мазахист. Не улучшили, а испортили, напихав кучу не нужного контента. Ах да, тем кто ставит минусы под низкой оценкой, тем я ставлю большой минус, ведь любую каку кушать готовы и радоваться.
  12. Гость

    Call of Chernobyl

    Скачал, установил, побегал по локациям все вроде в норме. Ребят незнаю как у вас и что у вас с нпс но у меня все нормально, нпс реагируют адекватно и как вы их с ножа убиваете я не понимаю Из плюсов: 1) Много локаций(наверно каждый уже об этом сказал) 2) все эти локации проработаны и заселены 3) есть некоторые билдовские фишки(пролил слезу ностальгии:D) 4) Хорошая платформа Из минусов 1) Графика не очень, но это не такой уж и значительный минус по сравнению с плюсами 2) Отсутсвие сюжета(хотелось бы хоть маленькое понятие зачем мы здесь) Мод добротный но не идеальный можно посидеть пару часиков)
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Скачал, установил, побегал по локациям все вроде в норме. Ребят незнаю как у вас и что у вас с нпс но у меня все нормально, нпс реагируют адекватно и как вы их с ножа убиваете я не понимаю Из плюсов: 1) Много локаций(наверно каждый уже об этом сказал) 2) все эти локации проработаны и заселены 3) есть некоторые билдовские фишки(пролил слезу ностальгии:D) 4) Хорошая платформа Из минусов 1) Графика не очень, но это не такой уж и значительный минус по сравнению с плюсами 2) Отсутсвие сюжета(хотелось бы хоть маленькое понятие зачем мы здесь) Мод добротный но не идеальный можно посидеть пару часиков)
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Блин ну собственно, говорить много смысла нет - ибо не о чем. Началось все вроде неплохо, Кордон, все дела... вроде и нпц что-то старались меня подстрелить, и собачки с сосателями бегали... Туда ходил, сюда ходил, поделал задания редкие. Решил, что пора перебить бандитов в темной долине. Ну хер с ним, что трава там убогая (макс настройки трупы в траве не найти), но вот вояки что в темной долине... я их перерезал всех ножом. Бывало они в лоб мне смотрели со своих автоматиков, да видать патроны не завезли ребятам. Далее лут - настроен абы было. С другой стороны за более чем 8 часов блуждания заметил много "геометрии", не знаю где разрабы брали локации, но в целом вроде как старались их проработать (если не брать проблему конченной травы). В целом после 8 часов стало подгорать, на что я потратил время... а когда нарвался на спауны прям перед носом, да еще и монстрия, которому на меня вообще пох, то понял - на свалку. Это пока совсем не мод, это платформа. Платформа требующая большой, огромной доработки как графической, геймплейной так и технической отладкой ИИ, спаунов и прочего. Сыро, очень сыро.
  16. Гость

    Call of Chernobyl

    Замечательный мод или даже аддон, не побоюсь этого слова. При том, что в моде есть конкретные проблемы с AI, физикой трупов, освещением и квестами, мы имеем большую локационную базу и совершенно новую локацию, невиданную доселе. Также аддон может похвастаться полноценным фриплеем за любую группировку (подобно Freeplay Start) и даже разбавленным генерируемыми квестами от НПС. Я очень надеюсь, что усовершенствованный "Зов Припяти" станет базой для многих будущих модов. Ставлю моду 11/10.
  17. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Замечательный мод или даже аддон, не побоюсь этого слова. При том, что в моде есть конкретные проблемы с AI, физикой трупов, освещением и квестами, мы имеем большую локационную базу и совершенно новую локацию, невиданную доселе. Также аддон может похвастаться полноценным фриплеем за любую группировку (подобно Freeplay Start) и даже разбавленным генерируемыми квестами от НПС. Я очень надеюсь, что усовершенствованный "Зов Припяти" станет базой для многих будущих модов. Ставлю моду 11/10.
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Собстенно, довольно качественный, и хороший проект. Впервые вижу мод на ЗП, с вменяемым количеством локаций(ну еще Клондайк, но он чисто сюжетный). Очень понравилась возможность создания своего героя и выбор группировки, точь-в-точь как в freeplay start, только для Зова Припяти. Однако немного непонятно зачем привязывать было тайник к маленьким "ящичкам". Хотелось бы увидеть какое-то сюжетное или расширяющее гемплей дополнение на базе этой модификации!
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Собстенно, довольно качественный, и хороший проект. Впервые вижу мод на ЗП, с вменяемым количеством локаций(ну еще Клондайк, но он чисто сюжетный). Очень понравилась возможность создания своего героя и выбор группировки, точь-в-точь как в freeplay start, только для Зова Припяти. Однако немного непонятно зачем привязывать было тайник к маленьким "ящичкам". Хотелось бы увидеть какое-то сюжетное или расширяющее гемплей дополнение на базе этой модификации!
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Очень интересный проект, за развитием которого я следил еще с момента анонса и очень ждал его выхода. Отличная система "создания персонажа" где нам дают возможность дать имя и выбрать группировку нашему герою; доработанный AI и введение новых возможностей взаимодействия игрока с миром (можно допрашивать раненных сталкеров, пинать ногой тушканов, лутать мутантов и прочее) и внедрение всех локаций из оригинальной трилогии + несколько новых. Однако и тут повстречались свои минусы. Локации заселенны по минимуму и большинство НПС просто бродит по локациям, из-за чего случаются нередкие перестрелки; минимальная переработка оригинальных локаций, из-за чего некоторые переходы кажутся в большинстве своем нелогичными; багованные напарники, которые могут убежать на перестрелку в километре от вас и вернутся через час-два ; недоработанная система взаимоотношений фракций, так например при выборе фракции выводится список нейтральных, но на деле же НПС нашей фракции активно открывают огонь по, якобы, нейтрально (для примера взять группировку наемников и одиночек); куча мелочей, таких как глюченные анимации и звуки (звук огня возле костров, когда последний не горит). Но эти минусы можно оправдать тем, что помимо фриплейного мода, проект заявлял себя как базой для моддинга, так что в дальнейшем можно ожидать исправления этих "прелестей" и неплохих разработок на этой базе. В целом же мод сгодится для скучающих по вечерам, с возможностью отыгрывания роли собственно придуманного персонажа и сбором отряда для похода к центру Зоны.
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Очень интересный проект, за развитием которого я следил еще с момента анонса и очень ждал его выхода. Отличная система "создания персонажа" где нам дают возможность дать имя и выбрать группировку нашему герою; доработанный AI и введение новых возможностей взаимодействия игрока с миром (можно допрашивать раненных сталкеров, пинать ногой тушканов, лутать мутантов и прочее) и внедрение всех локаций из оригинальной трилогии + несколько новых. Однако и тут повстречались свои минусы. Локации заселенны по минимуму и большинство НПС просто бродит по локациям, из-за чего случаются нередкие перестрелки; минимальная переработка оригинальных локаций, из-за чего некоторые переходы кажутся в большинстве своем нелогичными; багованные напарники, которые могут убежать на перестрелку в километре от вас и вернутся через час-два ; недоработанная система взаимоотношений фракций, так например при выборе фракции выводится список нейтральных, но на деле же НПС нашей фракции активно открывают огонь по, якобы, нейтрально (для примера взять группировку наемников и одиночек); куча мелочей, таких как глюченные анимации и звуки (звук огня возле костров, когда последний не горит). Но эти минусы можно оправдать тем, что помимо фриплейного мода, проект заявлял себя как базой для моддинга, так что в дальнейшем можно ожидать исправления этих "прелестей" и неплохих разработок на этой базе. В целом же мод сгодится для скучающих по вечерам, с возможностью отыгрывания роли собственно придуманного персонажа и сбором отряда для похода к центру Зоны.
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Call of Chernobyl - Это прежде всего отличная платформа для будущих разработок! В модификации собран большой пак локаций, которые были доработаны, заселены и грамотно расставлены на карте зоны. Более того, присутствует одна полностью новая локация с брошенной техникой. Геймплей был дополнен разного рода скриптовыми штучками. Видимые изменения коснулись системы симуляции жизни. У всех основных и даже многих обычных НПС имеются возобновляемые, второстепенные квесты. Есть все, кроме сюжетной линии. Очень надеюсь, что в ближайшее время для мода выпустят какой-то квестовый пак или даже новый сюжет. Но все-таки, не смотря на все свои прелести, этот мод может быть скучным для рядовых игроков. Также отметил несколько плюсов и минусов. - Графика. Она явно не в лучшем виде - Нет сюжета. + Возможность выбрать в начале игры группировку главного героя. От выбора зависит то, где начнется игра. + Рандомный набор стартового снаряжения + Возможность выбрать любое имя ГГ + Много локаций + Геймплейные улучшения + Свобода действий и полный фриплей. + Грамотное и полное заселение + Вырезанные монстры восстановлены.
  24. Без долгих прелюдий, скажу сразу я играл в первую и вторую часть, и, это было не самое лучшее времяпровождение. Но постараюсь максимально объективно и беспристрастно описать все достоинства и недостатки сей модификации. Но для начала немного о первой части: На счет первой части - это дефолтный ТЧ, с дефолтными персами, заданиями и прочими вещами, которые были в оригинальном ТЧ, просто немного текст изменили и всё. В Зоне наступила вечная тьма, играем мы за Меченого, который должен разгадать в чем заключается причина и должен найти редкий артефакт, который по слухам должен спасти Зону от Конца Света, который находится где-то в подземельях НИИ "Агропрома", там первая часть и заканчивается. И всё. Учитывая, что я не очень люблю короткометражные моды, я всё же решился пройти всё две части, так как мне очень понравилась задумка. Но так как это была старая модификация, которая вышла в 2012 году, рассчитывать на необычайно ошеломляющий геймплей, сюжет и прочее было бы глупо, наверное скажите Вы, однако, напоминаю, что в то время, в 2011-12 году вышли в свет такие моды как: "Тайные Тропы 2", "SZM CoP 0.2" да тот же "Путь в Припять" тоже короткая модификация, но сделано добротно. Поэтому хоть это и первая работа была, я всё же надеялся, что будет что-то подобное, однако.. Не ну это слишком халтурно, даже для новичка в этом деле, поэтому у меня были большие надежды на вторую часть, но что-то я отошел немного от основной темы, прошу прощения. На счёт второй части - модификация вышла в 2015 году, сюжет начинается с того, что вам со сталкерами, надо отбить атаку военных на фабрике, но так как их слишком много и плюс вертолет ещё подваливает, вы остаетесь наедине с военными и вам ничего не остается, как ноги в руки бежать на свалку, а оттуда в бар. После чего вы показываете арт(который вы нашли) и тот в свою очередь просит его показать Сахарову, вы показываете ему артефакт и мягко говоря офигивает немного и дает некие документы, которые могут пролить свет на специфику и инфу о данном арте, после чего вы несете все бармену, тот тоже офигивает и просит нас, оповестить Свободу, Капперов, чтобы те в свою очередь были готовы к глобальному пиздецу. После на бар нападают зомби и его разносят, к чертям собачьим, а вас посылают оповестить свободу, на них тоже волна за волной мутантов налетает и в итоге, никто не выдерживает натиска и все сливаются к Темной Долине... Это вкратце если, я не буду вееесь сюжет описывать, скажу лишь, что после этой части, становится дико скучно и неинтересно, тягомотные задания, неинтересные квесты(которые почему-то не отмечаются в пда, лол), если вначале ещё было неплохо, хотя и было моментами скучновато, то в другой половине(после Армейских складов) всё наоборот. При прохождении возник ряд вопросов, претензий, которые явно игру не красили, сейчас я буду перечислять МИНУСЫ: - Первый и самый главный вопрос, почему так плохо проработан мир, нет, я всё понимаю, но можно было наполнить его какими-то скриптовыми сценами, интересными персонажами с нормальными диалогами(люди у которых были бы свои проблемы, которые пострадали от этого Конца Света), разнообразными заданиями(уникальными), какими-то звуками страшными или эмбиентом, больше монстров ночных можно было добавить, которые показывали весь ужас этого Конца Света.. - Второе, это нелепая озвучка, которая, нуу, никак не подходит под эту атмосферу и для многих неписей аналогично. - Третье, я конечно, всё понимаю, ночь и всё дела, но какой толк от ПНВ если что с ним, что без него - нихера не видно. - Четвертое, слишком короткий сюжет с нелепыми диалогами, нету никаких трагичных сцен, которые за душу бы цепляли, ты просто бегаешь и по приказу убиваешь кого надо - ВСЁ. Это весь гемплей, вперемешку с дефолтными квестами из ТЧ. Плюс концовка вообще ничто, просто так оп и всё и закончилось. Вообщем, а сейчас перечислю ПЛЮСЫ: +Неплохой текстурпак. +Хороший оружейный пак. +Интересная задумка(но реализация..) +Первая часть мода(до Темной Долины) И подводя итоги, мод в целом на двоечку тянет, но так со скрипом прям. В начале было пару вылетов из-за вертолета, но это не критично. Очень жаль, что с такой задумкой так хреново реализовали, столько всего можно было сделать, но увы, что имеем то имеем. Проскакивают интересные моменты, местами даже немного улыбнуло, но хочется большего. Оценки: Геймплей: 3/10 Графика: 7/10 Сюжет: 4/10 Звук: 4.5./10 Диалоги: 3.5/10 (хотя бы нету вырви глазных ошибок) Стабильность: 8/10 (пару вылетов вначале) Атмосфера: 2.5/10 Оружейный пак: 7.5/10 Качество/Уровень исполнения: 4/10 Общая оценка: 4.8/10 У меня всё.
  25. Довольно интересный мод. Хорошая задумка, даже очень. Сама атмосфера вечно ночной зоны привлекает. Но, как оказалось, это не главное достоинство мода, т.к. по мне концепция "вечной тьмы" тут не реализована должным образом (бесполезное ПНВ, враги прекрасно вас видят на любом расстоянии). Безусловно, самое интересное в этом моде - сюжет. Совсем простой, лишь бы был, но стоит признать, затягивает. В саму игру увлекательно играть. Этому способствует интересная подача квестов, сюжетные повороты и т.д. Скучать не пришлось. Но, как обычно, не обошлось без всемилюбимыми багами. Иногда не срабатывал скрипт в нужном месте, в следствие чего оказываешься в тупике. Порой сюжетные НПС бегают около убитого минут 30 и поэтому приходится переходить на другую локацию и обратно. В целом, о моде больше положительное впечатление, чем отрицательное. Жду 3 часть.