Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 635 результатов

  1. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет переломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  2. Добавлю свои скромные "5" копеек. Из обзора уважаемого Вульфа прямо следовало, что играть в данный мод не только можно, но и нужно. Таки да. Шедевр, который станет нетленной классикой в жанре сюжетных модификаций! Прошёл за вечер и день. Ни одного вылета за всё время! В недостаток записал БЫ то, что геймплей необычайно лёгкий. Никакого "выживания" и других трудностей. Но в данном случае это - достоинство. Когда захватывающе-завораживающий сюжет гонит и гонит вперёд, застревать на нудных мелочах не хочется совсем. Озвучка - полный отвал башки! Относительно некоторых сюжетных ходов было лёгкое недоумение, но пусть ответы растворятся в мистической дымке, которой сюжет обильно пропитан с самого начала. Километры качественного текста присутствуют не для сюжета, а в виде историй, которые можно, к примеру, за бутылку услышать от Сказочкника в Баре, очень понравились! Для войны добавил эпизод с нападением на блок-пост военных, далее, для себя сюжет преломил в пользу "Монолита", и это оказалось возможным! Чего ещё бы хотелось? Ничего. Спасибо автору (авторам)! Слава Монолиту!
  3. Внимание! Спойлеры! Пространственная аномалия 4.1, ныне с тремя концовками, это конечно же заявка на продолжение, ведь в предыдущей версии все кончалось смертью Зверя. Будем ждать продолжение, ну а пока... *Аномалия в которую попал Зверь и разноклановые сталкеры - очень хороша, выбираться из неё не хотелось. Много интересного происходит, а отыска к группе "Долга" Таченко, прям неистовая ностальгия! Тут хотелось бы еще чуть дожать, допустим когда Зверь уходит от него, услышать, как генерал записывает "послание" и звук выстрела, это было бы вообще звездец! *Добротные диалоги, озвучка (!) - спасибо за бескорыстность участникам дубляжа (Зверь в финале, со своим ором, это офигенно слушается!) *Локации, знакомые и не очень, каждая с изменениями и мелочами, что приятно. *Стабильность. Пока единственный мод, который не показал мой рабочий стол. Ни разу. *Графика. Приятно и красиво. У меня как то по погоде мрачненько все время было, только один раз солнце увидел, но фиг с ним, Зона ведь. *Оружее. Отличный оружейный пак, АК Зверя так и хотелось периодически достать и перезарядить. Очень мне понравился! *Продолжительность мода. В самый раз. Не прерывая прохождения, со всеми дополнительными заданиями, один вечер (неспешно 5-6 часов), что доставляет концентрированое удовольствие. *Сюжет. Он хорош, особенно в контексте что это первая глава, так сказать завязка. Очень надеюсь на бурю впереди! В моде нет лишнего и это радует. Я имею ввиду всякие приборы, комплекты, смазки и прочее хламьё. Ну вы поняли. Конечно сугубо моё это мнение. В общем. Автору спасибо за плодотворную работу в совершенствовании "Пространственной аномалии". Сил, терпения и единомышленников в работе над продолжением. Всех благ!
  4. Очень крутой мод.Только в 1 локации было очень много аномалий,на каждом шагу были.Иногда персонажи застревали в текстурах,но это исправимо перезагрузкой сохранения. Сюжет 9/10 Концовка могла быть и лучше Геймплей 10/10 Заполнять фляжку водой за 2500.это перебор Баланс 9/10 Зачем добавили заказчика брони и оружия на Кордоне? Ведь нужно 120000 тысяч что бы заказать экзоскелет наемника.А по сюжету таких денег не заработаешь. Озвучка 10/10 Производительность 12/10 Не одного вылета за все время Общая оценка 9.9/10
  5. Сюжет данной модификации достаточно интересен! С каждой минутой игры хочется всё дальше и дальше его проходить! Плюсы: • Интересный сюжет • Шикарные кат сцена • Хороший оружейный пак • Хорошая графика • Хорошая озвучка • Новые локации • В меру хардкорный. ( Не гипер сложный, и не легкий! ) Минусов я не нашел, по этому мод шикарен! Одна из моих любимых модификаций! Желаю удачи автору! Надеюсь в скором времени увидим новую интересную модифкацию!
  6. Заголовок в точности описывает мой опыт с данным модом, в котором есть всё и это всё не перемешалось, не вышло за линию, не переборщило. Всю игру проходишь так будто смотришь интереснейшее кинцо (во многом благодаря проф озвучке и мыслям ГГ) и не знаешь что такое время. Чертовски интересно как минимум. Всё на уровне - оружие, баланс, персонажи. Ну вот так кайфуешь, наслаждаешься игровым процессом и хочешь не хочешь уже и привыкаешь к этому. А тут на тебе! Концовка, нераскрытая, непонятная. Засоблазняли трейлерами и видосами с этой диггерской станции. Заходишь на этот уровень и будто ждешь эпичной кульминации сюжета в ней. Что просходит на самом деле - ничего, мод заканичвается две минуты спустя знакомства с диггерской станцией. Я это сразу говорю тем кто еще не играл - не ждите ничего от концовки, не ждите ничего от станции. Этож надо так обломать игроков! Заходишь на локу видишь с десяток интересных неписей а тут бам, и все. За такой вот эпичнейший облом имхо грех ставить этому моду пятерку, ибо былоб несправедливо по отношению к другим модам с 5кой, которые не создавали ложные ожидания.
  7. Мод очень хорош. Но есть пара небольших минусов.Даже не минусов, а так - тире. Хотя "застава" получилась неплохо, как по мне та же Темная долина от АМК-2 смотрелась бы лучше. Да и бар в деревне новичков хотя и сделан хорошо, выглядит немного не логично (его новички с лопатами выкопали и построили? ИМХО - логичнее персов по домам разпихать как на заставе, а то деревня новичков круче полноценной базы нейтралов на ферме). Стоянка диггеров тоже хорошая локация и очень обидно что её увидим мельком, тогда уж надо было в Х7 сделать комнатушку для концовок и не выделять отдельные локации (то же с "тайником черного диггера" хотя она грузится быстро сама загрузка раздражает, надо было её соеденить с пузырем и копию с Х7 для концовки). Заметил ещё пару багов, и совершенно не понял зачем нужен снайпер от Мракобеса на ферме (можно было сделать побочный квест или добавить возможность ткнуть в морду Мракобесу его запиской, мол "эх ты, редиска - нехороший человек..."))). Но все это мелочи - играть действительно интересно, последний раз я такой интерес проявил к последнему ОГСЕ. Надеюсь на дальнейшие апдейты и расширение аддона (например заполнение промежутка сюжета между кордоном и пузырем или побочные линии). 5+
  8. Прошел этот мод, заметил достаточное количество недоработок, и вместе с этим и немало достоинств. История наемника, попавшего в пространственную аномалию была достаточно интересной, но, после прохождения осталось немало вопросов, три концовки представляют из себя один и тот же финал. Очень порадовала озвучка. -------------------------------- Сюжет - 2/5 (т.к. остались вопросы и неясности после прохождения, после локации "пространственная аномалия" интерес к прохождению отпал) Озвучка - 5/5 (тут и так все понятно) Грамотность и логика диалогов - 3/5 (не все так идеально, встречаются ошибки, которые иногда не дают понять смысл до конца) Подача сюжета - 3/5 (помним зомби в подземке?) Стабильность - 2/5 (увы, но стабильность оставляет желать лучшего. После длительных кат-сцен или сна ГГ умирает, а так же вылеты - редко, но метко) Оружейный пак - 4/5 (ошибка, которая свойственна большинству модов, половину оружия мы просто не видим)
  9. Мод по сравнению с первым заслуживает оценки хорошо,в полном смысле этого слова.Обсуждать недочеты не уместно,они в каждом моде есть и разработчик видно поработал хорошо.Проделана большая работа в сравнении с представленной первой игрой.Выразить пожелания к моду -это другое дело.Давайте не будем бюрократами.Модом доволен,хотя привык к сложным играм и закрученным сюжетом,где решает не только пуля ,но и логика поступков,и умение выживать в экстиме,погонь,мести,предательства,войн группирово,жестоких схваток с мутантами,врагами. .Жду от разрабов таких игр.Спасибо за внимание.Удачи в творчестве.
  10. Прошел мод за 3-4 вечера. Поначалу,он мне показался каким-то новым,необычным,интересным,но как только я продвигался вперед по сюжету,у меня появлялось куча вопросов,вроде : Почему мы в роли мальчика на побегушках у всех и каждого? Почему так много орфографических,пунктуационных и грамматических ошибок в предложениях? Почему я вычитал о моде то,что он будет хардкорным в плане баланса (патроны будут дорогими и их почти не сыщешь. так же с медициной и едой),но после часа-двух игры не задумывался об экономии патронов,еды и медицины,денег ... всего этого было просто тонна. Так же задавался вопросом : Почему бывший Наемник,который по заказу убил кучу хороших(ну,и не очень) людей,так страшно скорбел(не мог прийти в себя после 30 дней с момента его кончины) по умершему на его глазах незнакомцу по имени Кувалда ? Он по сюжету его знал от силы 2 дня,говорил с ним пару раз,да и то лишь по заданию! Почему по квесту свободовца на Заставе нельзя помочь его группе отбиться от монолитовцев? Что за рамки,черт побери??... Ужасно много ошибок;нелогичностей;непонятных мотиваций главного героя,а так же других неписей. Отсутствие свободы как таковой : симуляции живности нет,добротных второстепенных квестов тоже не увидел. Что порадовало в моде : вылетов было за игру лишь 2,но не критичных,озвучка местами,конечно,где-то показывала качество актерской игры(а в остальном же крайне наигранно и с излишним пафосом),визуалы понравились...но это отдельно интегрированный аддон,так что ... на этом все. Спасибо за внимание. Желаю удачи в разработке 5й версии. Надеюсь,ошибки будут учтены и устранены ?
  11. Мод шикарен. Прошел на одном дыхании но есть и недостатки.... 1)вылет игры (возможно только у меня) при появлении сообщения о прибытии наемников в бар 92 2) создатели игры похоже вдохновились серией игр MassEffect (в частности 3 части, а все кто играл поймут меня) 3)модели костюмов и прочей экипировки гг не изменены (хотя у нпс они переработаны) но это так - придирка небольшая А вот из плюсов 1)качественная графика 2)интересный сюжет 3)годный оружейный пак 4)новые локации и тд да и потом я помню эту модификацию когда она только только выходила в ней было парачку квестов, небольшой оружейный пак (если правильно помню) и стандартные текстуры ,разрабы сделали колоссальную за что им большое спасибо
  12. Если описать мод в двух словах, то "Проходите мимо". Если же подробно, то сюжет, похоже, придумывал пятиклассник наркоман. Столько шаблонов, пафоса и нелогичности надо еще поискать. Постоянная беготня туда-сюда. Зачем вообще нужен был кордон? Он, практически, не несет никакой смысловой нагрузки. Если и несет, то я ее не разглядел. Ладно, давайте лучше посчитаем сколько персонажей в моде застрелилось? И главное почему? "Ой, что-то мне фигово" - застрелился. "Вся причина в тебе, ты должен застрелиться, а я, пожалуй, тоже застрелюсь" - застрелился. В моде отсутствует логика напрочь. Более того - в моде нет никакой мотивации гг к действию. Все события связаны друг с другом белыми нитками. И, в конце концов, где Маркус? Технических глюков не было, но это и не удивительно, ведь сам ЗП был вылизан практически до идеала. Надо было бы очень постараться, чтобы заставить ЗП глючить и вылетать. В итоге, после прохождения мода, в голове только один вопрос - а зачем я тратил на это свое время?
  13. Много чего хорошего в этом моде и так быстро его не описать, классный сюжет, хорошая графика, даже очень хорошо оптимизирована игра! Играя в этот мод, даже не любитель читать диалогов, все-же берет их и читает, так как они интересны, потеря хороших сталкеров, дружба, выживание, все здесь чувствуется, эх молодцы ребята, постарались! Интересно было хоть конечно и не долго почувствовать себя лидером "Наемников" и быть связанным с "Синдикатом", конечно не может и не порадовать, что "Зверь", отказался после "Пузыря" от этого всего и стал обычным сталкером, которому не все-равно на других и другие жизни.
  14. На данный момент, несмотря на то, что для завершения сюжета нужно ждать вторую часть, это объективно лучший мод на серию Stalker. Здесь отлично все, начиная от сюжета, квестов, озвучки, музыки, проработки локаций, заканчивая стабильностью. С последним фиксом игра проходится без единого вылета. Также присутствует некий элемент мистики связанный с главным антагонистом. Кто или что он, этот товарищ, пока хоть и неизвестно, но сюжет таки интригует. Жи есть. Сугубо положительные эмоции, абсолютно ничего отрицательного сказать не выйдет, при всём желании. =КАЧЕСТВО ПОШЛО=. Всем рекомендую, ждём продолжение!
  15. Как правило, в каждой созданной вещи, всегда можно найти изъян. От этого никто не застрахован, но даже с изъянами, эта вещь всегда нам чем-то запоминается. Так же и с этим модом, который нас порадовал своей атмосферой, уникальностью и главное - сюжетом. Конечно он кажется не вполне завершённым, но как говорится, в зоне нету хиппи энда. Говоря отдельно о деталях, хочу сказать, что озвучка и уникальность персонажей была на высоте. Особенно меня обрадовало то, что главный герой рассказывает свои злоключения в зоне в повествовательной форме, что придаёт персонажу живости и опять же той же уникальности. Если бы автор сие творения поработал бы ещё над кое какими фичами, то я думаю, этот мод заслужил бы звание мода месяца. Также хочу отметить, что я практически ни разу не столкнулся с вылетами и ошибками, которые случались у многих других, хотя я играл на простеньком ноутбуке с двумя гига, что несомненно было большим плюсом в пользу мода. В завершение хочется сказать, что только такая кропотливая работа, проделанная многими творцами, может по настоящему увлечь опытных и не очень игроков, заслуживая тем самым уважение и почёт.
  16. Задумка очень крутая. Первая часть сюжет в аномалии тоже. А потом всё опять уходит на беготню. Причем, если на Кордоне это ещё терпимо и вроде не так напрягает, то на заставе вообще жесть. Чего стоит беготня в одно и то же место на 3-4 квеста подряд. Стало раздражать. Ну и очень короткий мод. Прошёл за два вечера. В целом можно было ещё что-нибудь придумать, надеюсь автор в следующих апдейтах увеличит длительность мода. А то совсем мало) Оружейный пак хорош, стабильность более - менее(вылетал только при сворачивании), в общем рекомендуется к прохождению. Снял 1 балл за беготню на заставе. 4/5.
  17. Безусловно Пространственная аномалия - один из лучших модов на ЗП которые я проходил! Довольно интересный сюжет с интересными ''поворотами'' например , встретить долговцев которые в пространственный пузырь попали ( которых мы на Градирне в оригинальном ЗП нашли,жаль что их спасти было нельзя,но не суть(и еще обидно что ГГ застрелился)и еще жаль что сюжет не продолжительный)). Графика довольно красивая (но я к графике не придираюсь) Хорошая озвучка( чего только стоит озвучка Лютого).Отличный оружейный пак (StCOP WP я так понимаю)что для меня очень, как ценителю оружия,важно. Четыре (если не ошибаюсь) новые локации. Поэтому ,наверное каждый любитель хороших модов на Сталкер пройдет этот поистине великолепный мод!
  18. Хотя моду и больше 2 годов, написать однозначно стоит. Игра привлекает игрока своей сюжетной историей. Попавшего в Пространственную аномалию наёмника по прозвищу Зверь. Пытается прояснить ситуацию в которую он попал. Не менее понравилась озвучка Шкрека, сталкера *Лютый*. И вот, пошла сюжетная ветка игры, помочь сделать то, принести сё, всё как обычно, на этом по мне и строится мод P.S Падальщика 30 мин искал. Перейдя на локацию Кордон, начинается обычная беготня. Выполняя контракты от разных НПС. Сюжет на Кордоне так и не понял. Дальше идёт Застава. После того как с помощью деда вышли из Пузыря, перекидывает на Заставу.Там вообще всё в край катится. Тупая беготня, которая себя не стоит. При попадании в лабораторию, концовка крайне была неожиданной, что вот так всё перевернётся. Вообщем: Оценка 4, из-за многочисленной перебежки по всей Зоне. Критик из меня не лучший, но мысль свою высказал.
  19. Привет всем! Прошел мод. Достаточно короткий. К концу прохождения короткость мода кажется даже его плюсом. Затянись он на дольше, возможно проходил бы его просто чтобы доделать дело до конца. Как идея довольно-таки интересна. Жаль что локация пространственной аномалии очень маленькая. Мало артов. Плюс в том что денег хватает впритык - мне такая "сложность" нравится. По лестницам как-то коряво взбирается и бегает - благо их в моде не так много. Это мое мнение как обычного игрока, ни черта не понимающего в создании модов. Но все равно разработчикам большое спасибо за труды! 4 пальца
  20. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  21. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  22. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".
  23. Сюжет "притянут за уши". Квесты - принеси-подай. Кроме технической стабильности мод ничем не порадовал. Потратил время зря. Удивляет попадание в топ. Повелся на попадание в топ - впредь буду умнее. Чуть лучше чем "Понзыль кража металла" (но там был транспорт, хэх). После таких шедевров как "Путь во мгле", "Долина шорохов", "OGSE" - "ПА" это детский лепет. имхо
  24. Понравился оружейный пак Интересная атмосфера пузыря, страшно бывает, боялся стронглава. Хорошо сделан кордон и его квесты особенно понравился квест где нужно быть снайпером. Радует пространственный пузырь сделан хорошо в других модах не замечал. Также есть квест где рассказано как группа Ткаченко попала в пузырь. В последней локации перед диалогом с дедушкой (забыл как его зовут) можно вбить в консоль demo_record 1 пролететь через одну стенку то можно увидеть бар сталкеров-диггеров который не используется в сюжете модификации надеюсь в 5 update его реализуют. Хороший мод жду 5 update!
  25. Очень интересный мод, довольно таки успешный, таких в наше время всё реже и реже. Интересный и не банальный сюжет. Понравилось буквально всё, от атмосферы, графики и звуков до очень хорошо вписывающихся новых стволов и интерфейса. Стабильность на высоте, играя на динамике вылетов не более 2 за всю игру. Хочется пожелать автору успехов в его основном проекте. 5\5!!!