Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 193 результата

  1. Сразу же хочется отметить, что в отличие от предыдущих работ автора, в этом моде абсолютно новый сюжет, за что сразу идёт жирный плюс. Причём сюжет интересный. Простые казалось бы квесты автор подаёт так, как подаёт повар своё умело и красиво приготовленное блюдо. Блюдо правда островато ибо здесь присутствует хардкор. Мутанты не падают от одного лишь вида ГГ, как сопливые дети при виде строгой воспитательницы. НПС не ведут себя (за редкими исключениями) в бою, как новички впервые пришедшие на страйкбольное созтязание, а действуют грамотно. Артефакты невозможно добыть без потерь для ГГ. Зона опасна, она - не мать. Она - мачеха, но которая иногда может и приласкать, если ты ей понравишься. А уж понравиться ли игрок Зоне - зависит лишь от него самого. Некоторые называли это дисбалансом - я же это называю более подходящим словом - хардкор. причём хардкор в меру. Патчами автор, прислушиваясь к игрокам, исправлял недостатки. Мастер дошлифовывал своё творение и кажется то, что у него получилось, не сможет оставить равнодушным истинных любителей игры. Здесь любой игрок найдёт занятие по душе. Можно проходить мод с открытым забралом,(хотя вряд-ли получиться, ну а вдруг) можно и избегая встреч с нежелательными "товарищами" и аккуратно обходя стаи муутантов или сталкивая их с другими НПС, а потом нагло собирать части убитых не вами. Выбор за вами. Хочется искать хорошо запрятанные тайники - флаг в руки - здесь присутствует и этот элемент! (а как же без него у Хемуля?)) Про незначительные и немногочисленные вылеты, которые просто лечились перезаходом в игру стоит упомянуть, но и вспоминать о них не хочется. Просто чаще сохраняйтесь и проблем у вас не будет, а если и будут, то отзывчивые сталкеры на форуме вам обязательно помогут! Отдельное спасибо и за отличную (ток иногда тихую) озвучку ГГ ну и конечно музыкальную составляющую, это ещё с предыдущим модов у автора на высоте. Душевность, вложенная автором в каждый квест в этом моде, разбавили хардкорностью боёвки с грамотными НПС и стычки с самыми разнообразными мутантами и получился этот жгучий, но в тоже время дичайше изумительный по вкусу коктейль, который хочется поглощать ещё и ещё. Это - безумный вкус победы! Огромное просто спасибо автору! Очень надеюсь, что это не последнее его творение, хотя он уже покорил одну вершину и избавился от старого сюжета, но ведь ещё есть множество непокорённых вершин. Нет предела совершенству! Дерзай, Хемуль! С огромной благодарностью за шикарное творение! Конечно же 5 крысоволков из 5-ти!!! )))
  2. Большое спасибо автору,мод интересен и довольно хорошо сбалансирован.Многие судьбы людей а также интересные истории переплетённые с судьбой главного героя будут держать в напряжении до конца.Начал играть на мастере,так как ещё с Мизери предпочитаю хардкор и выживание.Очень порадовала графика + новая озвучка главного героя. ЗЫ также играл в предыдущие версии,как же замечательно что есть люди которые создают моды,мир сталкера как будто бы становится новой игрой,несмотря на почётный возраст двигателя игры !
  3. Серия модификаций Путь Человека всегда славилась неординарными квестами, основанные на обычных человеческих историях и своеобразным геймплеем. Нам нужно было постоянно что-то искать, тайники, предметы и прочие безделушки. Симулятор поиска, одним словом. И вот состоялся релиз в преддверии Нового Года новая часть, именуемая себя Путь Человека Возвращение. Стоит ли обращать внимание на данный мод? Давайте же узнаем. 1)На что сначала нужно обратить внимание, так это на озвучку. Она сделана на уровне годноты и даже лучше. Заговорил в моде главный герой, его реплики произносятся почти в каждом квесте и порой можно от него услышать подсказки, которые могут порой очень помочь в прохождении. 2) Геймплей и квесты. В основном в процессе игры нам надо будет помогать обычным сталкерам и выполнять квесты по типу найди/подай/принеси, которые выполнять не так увлекательно, но всё же игрока занять могут. Так же есть квесты, в процессе выполнения которых можно будет повстречаться с уникальными видами мутантов и аномалий, что несомненно придаст интерес игроку. Сам новый сюжет будет продвигаться в процессе выполнения побочных квестов. 3) Локации. Локаций в моде не так много, по сравнению с предыдущими версиями (хотелось бы по больше), но полноценно заселены и предельно качественно вплетены в игру. 4) Графика и звук. Серия модификаций Путь Человека всегда славилась хорошей графикой и атмосферными амбиентами. ПЧ Возвращение не является исключением. 5) Оружейный пак. Вот, к великому сожалению, оружейный пак подкачал. Существует много оружейных модификаций, которые делают игру качественно и реалистично. 6) Итог: мод мне довольно понравился, играть можно, пока он мне не наскучил. Хороший подарок под новогоднюю ёлку. Хочу автору пожелать удачи в дальнейших разработках. Оценка: 4/5
  4. Гость

    Зимний путь

    И так,мод действительно интересен и интригующий,но есть очень много недочетов,например:ГГ - наверное после всего спринтером стал.Очень много заданий с "небольшими" пробежками,да что там много,почти каждый квест связан с тем что надо.Пойди туда,возьми то,приди ко мне,я тебе еще такой квест дам.Все это было понятно еще с начала,каждый квестовый персонаж давал задание на поиск тайника,но да ладно.Локация Затон,удивила с самого начала,снег и все что было задумано,полностью реализовано в игре.Затон у меня ни разу не вылетел,лагов не замечалось,лишь мелкие зависания при подходе к лагерям сталкеров.Впрочем Затон меня порадовал,большое количество артефактов,тайников,мутантов и пиндосов,которых можно грабануть: ) Дальше идет Юпитер,сама локация просто ужасна в плане оптимизации,частые подвисания,лаги,вылеты и все другое что портило игру.Каждый раз при переходе с Затона на Юпитер,вылет.Смерть на Юпитере - вылет.Решил помочь умирающему нпс - вылет. Сначала я терпел,но потом...тоже,пришлось.Начнем пожалуй с минусов: Лед,квест с прибором во льду,не проходим,минус.Та же петрушка с артефактами.Вылеты и разные подвисания,возможно мой компуктер не выдерживал всего что есть в моде и иногда подвисал,но вылеты.Отсутствие модификации оружия,не существенно,но все же не приятно.Много беготни и не логичных заданий.Нету меток ГГ и переходов. Плюсы:Мод меня затянул с первой минуты прохождения,вплоть до перехода на юпитер.Много тайников.выживание,некий хардкор,не знаю почему но пострелушки мне напоминали DayZ.Много оружия,артефактов,тайников,разных фич,мутантов и вообщем всего что нужно для хорошей игры,значительный плюс.Впрочем,мод мне напомнил былой сталкер,там где надо бороться за жизнь и зарабатывать себе на хлеб,тем что собираешь бирюльки и охотишься на мутантов. Скажу честно,мод хорош,но сирой,много не доработок и непонятных ситуаций,за оружие,хороший затон,погоду и другие фичи,добавлю бал,моя оценка 4,сказал все что накипело.
  5. Гость

    Зимний путь

    Увидев отзывы негативного характера на данный мод я не стал делать преждевременных выводов и реши испробовать его сам. И начнём с самых первых минут игры. Лагов. Я списал это на свой комп (Хотя слабым его назвать нельзя), но у людей у которых шёл Ведьмак 3 на ультрах мод лагал так же. Решение этому я нашёл зайдя в "повелитель зоны", который был установлен в этот мод. Там я поставил погоду "для съёмки карты ПДА" и лагов стало меньше. Правда и Зона стала похожа на чистилище, но это не так важно. Что было дальше? Беготня. Сначала идём с железного леса на Скадовск, затем Борода посылает нас в самый край локации у "Котла". После этого идём на КПП, что на Юпитере. Идём кстати пешочком. Проводников сюда не завезли. От КПП нас отправляют на лесопилку, что на Затоне и с неё обратно на КПП. Потом наёмники отдают нам нужный арт, смеясь над нами. За этим артом они кстати охотились. Идём снова в железный лес. Там узнаём, что нас обманули и арт это не тот. И снова идём на Юпитер убивать наймов, а затем начинаем поиски заново. Дальше я играл немного и до конца мод не прошёл. Хорошо хоть есть "Повелитель зоны" и благодаря нему можно всегда телепортироваться куда надо, но вот маленькая проблема. При перехое на Затон (Даже с перехода) всегда был вылет! Диалоги тут кстати новогодние... Явно писались по пьяне. Но в моде есть один плюс. В нём есть медведи. Большие медведи. Больше хорошего в моде нет. Мод обошёл Опасный вирус и даже такой ужас как Туман войны. Им я завысил на один бал за то, что это первые работы разработчиков, но больше я так делать не буду. Это мой новый фаворит в плане плохих модов.
  6. Гость

    Зимний путь

    Не соглашусь со многими по поводу того, что этот мод плохой. Не нудно его рассматривать как какой-то серьезный проект. Это новогодний мод, с легким до безобразия сюжетом. Лично я тот человек, который любит критиковать чужие творения сделал для себя исключение. Этот мод создан для спокойного пробега по красивой заснеженной зоне после бодуна на более-менее трезвую голову. Насчет поисков перехода, метки главного героя и постоянных вылетов на Затоне и Юпитере - ничего сказать не могу, т.к. из перечисленного у меня ничего такого нет и мод спокойно проходится. Да, случалось пару вылетов, в буквальном смысле, да и те, не критичные. Ну и давайте в таком случае начнем с минусов данной модификации, на которые лично я закрыл глаза: 1. Простота сюжета 2. Много орфографических ошибок - не знаю причины их существования в моде, но есть предположение, что они присутствуют из-за быстрой работы над модом. 3. За 6 часов игры наблюдал два вылета: 1ый при разговоре с Гонтой, 2ой когда медведь попадает в гравитационную аномалию - единичные случаи, не критично. 4. Квесты "принеси" или "убей" - на самом деле достаточно глупая придирка. Объясняю: Любая часть сталкера и любой на него мод сделан по такой схеме. Скажу больше: любая игра жанра РПГ так сделана. Просто интересность таких квестов зависит от описаний и диалогов. Да, диалоги тут скудные, но опять же, в случае с этой модификацией - я закрываю глаза. 5. Не на все модели рук наложены текстуры. Плюсы: 1. Графика, приятная графика, правда в определенное время суток снег отражает свет и слепит глаза, хотя спорный вопрос, ибо такое и в жизни встречается. 2. Собственно, сами зимние текстуры. 3. На мой взгляд неплохо вписались новые мутанты, понравилась идея с огромными медведицами. Хотелось бы. что бы с ними были еще медвежата, которых легко убить, дабы оправдать такую ее живучесть. Повторюсь, данный мод является достаточно приятной, легкой и веселой работой, которую не стоит воспринимать всерьез. Лично мне данный мод дарит исключительно хорошее новогоднее настроение. Если вы пессимистично относитесь к работам такого типа - даже не качайте. На мой взгляд мод заслуживает твердую четверку за праздничное настроение!
  7. Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года (сообщение). Позже Loxotron признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил (сообщение). В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась. Скачать Размер: 118,6 МБ Скачать: - Оригинальная сборка с выставки "Игромир", - Gameru.net Торрент: rutracker.org Дополнительно: Копия страницы билда на GAMEINATOR времён слива Исправления и модификации 1) Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. Скачать: ЯндексДиск 2) Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. Скачать: ЯндексДиск 3) Батники для запуска остальных уровней. Скачать: ЯндексДиск 4) Фикс мелкого мусора от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 5) Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 6) Фикс скриптов от Макрона (эффективность не доказана) Скачать: ЯндексДиск Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER - 'xrCore' build 1844 Gameplay S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (February 19th, 2004) Галерея Источники Zone Chronicles
  8. Гость

    SZA: The Second Project

    Так как демка, буду краток. Плюсы: + Новый сюжет(даже заинтриговал) + Новые локации + Новый арт + Улучшенные текстурки + Не было вылетов Минусы: – Ошибки в текстах – Ошибки в скриптах у НПС("отведи в одно место", к примеру) – Скорость(ГГ - бешеный) Нейтральные факторы: = Сложность (НПС неплохо так лупили, как и мутанты) Зачем-то были добавлены доп.локации, по факту для фриплея, но, как таковой свободной игры нет(просто бегаешь по локациям) В целом, сюжет понравился, хоть и маленький. На вечер, не более.
  9. Гость

    SZA: The Second Project

    Итак начнем с того что хочу поблагодарить SZA - Team за этот прекрасный Demo- мод.Вы создали нечто особенное,то что тянуло меня до конца,сквозь вылеты и лаги,которые скорее всего были через мой не особо мощный компуктер.Теперь по порядку: Интересный сюжет,жалко что не закончен,побочные задания так же на высоте. Оружейный пак:Так как я являюсь полным задротом в сфере оружия и прочей военной фигни,могу сказать я доволен тем что увидел в моде,особенно спасибо за снайперское оружие.Много я не видел только СВД да и АR - 25,но они просто прекрасны. Графика:Тут отдельная тема,повторюсь что у меня не самый мощный компьютер и проходил я на динамике,так как мне посоветовали это з самого начала игры.НО чем был удивлен,на юпитере у меня постоянно слетала сохранка с миссией от научников,после того как я поставил на статическое, и все,проблема пропала.Все лаги и т.д. так же пропали вовсе. Проблема с инвентарем,она наверное была у многих,вот ее решение: Удалить user.ltx (лежит где скриншоты), потом - нужно зайти в игру, настроить динамическое освещение потом закрыть игру и открыть по новой и попробовать. P.S. писал не я,а один умелец с группы. Наверное на этом закончим,мод супер,графика и все другое на высоте,особенно понравилось то как давали подсказки в виде "Кинь гранату под зад,тогда он побежит" или же за сохранение перед выбросом.Вообщем вы молодцы и делаете хорошие моды,как я понял второй проект забросили и сейчас делаете Сквозь сон,пожелаю вам удачи,а за мод ставлю твердую пятерку ибо он того стоит.
  10. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет). -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше. -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д." -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо. -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора")) -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий? -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где? ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3. ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону". Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.
  11. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Провел несколько десятков часов в игре и очень хочется оставить небольшую заметочку именно по этой модификации (Build 3.0 upd 6.22 (build 7169), закрытая сборка). Не осилил. Не смог. Обжился на кордоне, освоил кишку, закончив Сидоровишну ветку с охотниками и их колбасой, научился мочить бюреров, на свалку шел с полным ящиком артов для обмена, забитыми карманами патронов для АК, гранатами и запасом аптечек на целый госпиталь. Вроде все неплохо кажется. Но я все же снес модификацию с харда, поняв каждой клеткой своей нервной системы, что это мне просто не по зубам. Хочется в первую очередь отметить то, что очень понравилось и заставляло возвращаться в зону: 1) Замечательная картинка. Очень приятно все в визуальном плане (улучшено очень многое). 2) Оружейный пак. 3) Разгрузка - это просто мое любимейшее! Вообще вся механика работы с предметами и амуницией зашла на 100% Очень понравилось. 4) Условия работы с артефактами + фишки с варкой - это правда круто и интересно! 5) Стабильность (5+) 6) Фишки с ремонтом, ПДА 7) Философия времени (спящие торговцы, и т.д.). ? В целом - курс на реализм. Почему, собственно я решил закончить свой путь в NLC7? В целом, не могу назвать себя казуальщиком (прошел первый Dark Souls - тема с сэйвами на кострах мне тут даже знакома была и ОК), но и матерым сталкерюгой я по ходу не являюсь. То, что убило для меня желание играть дальше - мое личное, это не нападки на мод (он правда замечательный) но осознание, что это не "моя чашка чая" и это только мое мнение. 1) Начало игры - это настоящее унижение. Например: Сидор, который ВЫХАЖИВАЕТ тебя в итоге отправляет за фонящим артом (блин, ну дай ты чертов ящик и забери потом!). 2) Воровство: считаю надругательством факт того, что игроку по чужим схронам ходить в наказание, зато у Меченного все тянут без зазрения. Отвратительно то, что ты вроде помогаешь большинству тех, кто в деревне новичков, но тебя все равно нагибают. Я понимаю, что сталкер-сталкеру волк в этой модификации, но ты и так свыкаешься с тем, что игра "не вознаградит" за мучения, но будет мучать еще хуже. Честно: хватаешь микроинфаркт, возвращаясь из кишки и находя свою нычку "чистой". 3) Вышеописанный риск быть обворованным, лимиты на хранение в сейфах "страшилки" с форумов о том, что и из сейфа тырят спокойно превращают длинный рейд в паранойю. 4) Стаи монстров - это лютейший хардкор, который меня окончательно доканал на свалке. Я, возможно, криворук, но 20+загрузок к ряду, превращающиеся в необходимую и регулярную рутину очень выматывают. 5) Очень субъективно, но подавляющее большинство квестов а-ля принеси-подай. После таких модов, как OGSR выглядит слабо +ГГ гоняют по локациям просто нещадно. В остальном - повторюсь, мод просто прекрасный, но пункты выше стали выжигать мою нервную систему и я решил остановиться. У каждого свой взгляд на игру и я очень уважаю позицию разработчиков, проделавших просто чумовую работу и крайне завидую тем, кто осилил это творение.
  12. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Этот мод сначала показался сливком модостроя. Первые 100 часов бомбило, но потом я стал привыкать к этому. Да мод очень хардкорен и тупой. Как тебя в самом лучшем комбенезоне убивать долбаный тушкан. Кажется, что это не Сталкер, а Арма 3 там тоже такой пиздец происходит. Хватит лирики. Теперь к минусам+ - Недоделаный реализм, как тебя может стопить радиация?!? или же кровь которая льется бесконечно. - Тупорылый баланс. Когда ГГ устает он становиться жирным овощем, который не способен сдвинутся с места. - Экономика. Зачем нужно было добавлять денежный эквиалент, если в моде в основном идет обмен вещами?? - Нпс. На столько дегенаратов я не видел, Они тупят, из-за них часто застреваешь в проходах. Плюсы+ +Приятная графика. Первое на, что я обратил внимание так это графон. Текстуры обработаны на высочайшем уровне +Геймплей. Хардкор- вот почему я играю в этот мод, здесь следует следить за потребностью ГГ, поведением нпс на ГГ, мини-игры. + Сюжет. Он интересен и нормальный для модостроя. Но современем он надоедает. Основное, что понравилось-это выбор прохождения от нормального человека который решает не кулаками, а языком. До отморозка который палит во всех и несет смерть как чума. + Локации- более круче, чем в оригинале. Мне похер на тех кто будет говорить: что мод днище-говнище и нет ничего хорошего.
  13. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    ...что водка из инвентаря исчезает сама по себе, а SSD начинает трещать, как floppy. Да, фитчи (одна разгрузка чего стоит). Да, экономика и бартер (еще в НЛС5 доставляло обменять у вояки водку на снайперку, а потом из этой самой снайперки отстрелять блок в лучших традициях). Да, тексты. Но. Управление, рандом и местами неадекватная работа игры создают геморрой на ровном месте и выедают просто колоссальное количество времени. Многие вещи сперва кажутся нелогичными, но это сперва... Многие пишут, что это "та самая Зона". Нет, господа, это "та самая Армия" образца конца 80-х-90-х со всеми ее прелестями, включая крысятничество и барыг тыловиков. Спасибо, без меня.
  14. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Даже чтобы просто не умереть с голоду в начале игры, нужно тупо надеяться на рандом, авось тебе повезёт и из ящика выпадет что-нибудь съедобное, иначе ты труп. Это не хардкор, а идиотизм, хотя упоротым мазохистам понравится. Очень неудобный инвентарь, невозможно выбраться из погреба, бег как у 80летней бабушки, идиотизм с аккумуляторами для артефактов. Хардкор - это когда сложно и интересно, а не муторно и нудно. Возможно у данного мода и есть свои уникальные фичи и особенности, но нет желания вдумчиво и медленно его проходить, когда ГГ тупо умирает с голоду из-за того, что еда нигде не заспавнилась.
  15. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Долго не хотел играть в данный мод тюк меня отпугивали отзывы типа:"маразм, задротство и тп".Но модов в последнее время выходит мало,а топовые проекты давно пройдены, поэтому я решил попробовать. Мод конечно меня сразу удивил,первые 2 часа были жесткой адаптацией к местный реалиям. но по прошествию времени и начал понимать, что это совсем не та зона в которой можно просто бегать по прямой линии,где у тебя не 300 пушек за спиной а мутанты не представляют серьезной опасности.Этот мир полон опасностей и от того он только интереснее. Это та самая книжная зона в которой схватка 1на 1 с кровососом практически верная смерть, а бинокль и болт так же важны как и старый добрый АК за спиной.Но в отличии от Мизери здесь дело геймплеем не ограничивается.В этом моде добавлено с 10 новых локаций,которые полностью заселены и наполнены разнообразными заданиями, подверглась изменению и сюжетная линия.В добавок ко всему мод довольно стабилен и отличается крутыми уникальными возможностями: -Динамичные аномалии и арты (могут появиться где угодно и меняют свое место после выброса) -Система бартера с торговцами за водку и артефакты -Взлом ПДА убитых сталкеров -Сохранения только у костра,или после сна -Разгрузка,часы,фляга и много чего еще Вообщем мод мне очень понравился,теперь это точно мой любимый мод. Выражаю огромную благодарность разработчикам мода!видно что проделан большой труд.А пользователям этого сайта, которые хотят усложнить свою игру,получить от игры больше эмоций,и увидеть ЧЗО максимально приближенной к книжной чрезвычайно рекомендую!
  16. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Ура! Установлен новый NLC. Пора снова погрузится в ту замечательную, необычную Зону. Как любят выражаться игроки "Хардкорную". И если вас не отпугнула установка данной модификации, то впереди ещё очень много интересного. Собственно, мною, к сожалению или к счастью, была пройдена прошлая версия NLC 6 вдоль и поперёк. Делать было тогда особо нечего, модификаций толковых не было. И вот, руки дошли до 7 версии. А у нас там страх и ужас. На дворе 2016 год, к слову. Но это не имеет значения. Игрок просыпается на всё том же старом Кордоне, перед нами Доктор. Вместо того, что бы вылечить человека (как этот персонаж умеет) вручает "тухлую" аптечку. Но мы не унываем, лечимся и идём к торговцу. Что же дальше? А дальше ничего нового. Вся та же история с бедным Меченым, те же исхоженные вдоль и поперёк локации, обыкновенная, ничем не выдающаяся графика и "хардкор". Всё тот же унылый, бессмысленный, идиотский "хардкор", знакомый мне по 6-ой версии. Именно из-за него вы потратите лишний час своего времени в пустую (да-да, не отнекивайтесь). Персонажа пытались сделать обыкновенным Сталкером, но в итоге вышел заурядный дохляк. Каким образом он умудрился дожить до событий начала игры - только Сяк и знает. Про инвентарь упоминать и вовсе не хочется. Диалоги местами написаны очень качественно, а иногда кажется, что их писал создатель "Дианы". Квесты: "сходи туда, принеси это, повтори", но поданы интересно. Из плюсов: система сохранений (нравилась раньше, нравится и сейчас), отношение к Военным в модификации. В остальном - ничем не примечательная модификация для узкого круга людей (собственно так и планировалось изначально). Играть строго тем, кто не знаком с прошлыми версиями, людям которые кроме "Сталкера" ничего не запускают, ну и тем, кто хочет остаться в Зоне подольше. Остальные - смело проходите мимо, вы ничего не потеряйте.
  17. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Модификация очень противоречивая, но такая интересная и красивая, мамаааа... Я уже как достаточно поигравший в сталкер человек, признаюсь - это сама хардкорная модификация на ТЧ. На протяжении всей игры твоя жопа будет просто гореть от осознания того, где и что тебе придется искать, потому что на карте не помечена цель твоего задания! Я большую часть прохождения доп квестов гуглил! Но за то какой я испытал оргазм когда я сам выполнил один из квестов, божеее... И так, что мы имеем? -Интересный сюжет - ДА! -Хороший графен - ДА! -Хардкорный хардкор - ДА! -Баги и вылеты - НЕТ, ну по крайней мере у меня - (на динамическом освещении и высоких настройках графики) В итоге: в этот мод должен поиграть каждый, история затягивает!
  18. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Давным-давно, когда мне было 10 лет, мне подарили диск Сталкер. Тогда я еще не знал, что такое моды и думал - игра на диске и есть Тени Чернобыля. Но вы уже догадались что было на диске? Тогда я конечно дальше свалки не прошел. И много лет спустя (в прошлом году) я скачал СТАЛКЕР опять. И был разочарован. Локации намного меньше тех, что я помню. Собак вообще можно игнорить на любой сложности, автомат ты получаешь спустя час игры. А твой ГГ - это воплощение рэмбо, это железный человек, способный в одиночку выкосить весь НИИ Агропром с одним калашниковым. Закрыв игру на Мастере за 10 часов, я начал лихорадочно искать в интернете "ту версию сталкера". Я находил и скачивал всякие солянки, лост альфы, фотографы - но это все было не то. И вот я нашел тот мод. И в этот раз я уже сижу на Армейских Складах(ценой огромных усилий). Я дома.
  19. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Мод неплох, Кордон как отсеиватель всех новичков, которым не понравилось медлительность ГГ, сейвы только у костров, и так далее, но вот плюсы и минусы: Способности мутантов - на любителя (не зашло, особенно кто-то ниже писал про кровососа, готов быть разбить ноут после этого). Проработанные диалоги, прекрасная озвучка всё тех же бандитов - молодцы, тут вам плюсик. Квесты - ну тут как всегда и везде принеси-подай с одним исключением: на каждую миссию собираешься, как на последнюю. Не люблю такие квесты, но за такой подход из-за сложности игры хвалю. Оптимизация - ну тут завал. На всех типах рендеров чувствуются фризы, несмотря на неслабый комп. Сорян, тут минус. Даже несмотря на такие минусы, мод собрал множество недоброжелателей. Не слушайте их, им не понять. Но моя оценка - 2/5. Спасибо за внимание.
  20. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Кроме "хардкора" похвалить мод нечем, все та же беготня с локи на локу за мелочевкой, принеси подай, найди кружку и тд.,отреж, сохранись, линейность, коридорность, отсутствие выбора для игрока, за редким исключением,но, все же в большинстве - принудительность выполнения квестов - не сделал - тупик, переигрывай..Нет вариантов выполнения квеста разными путями, что делает квесты обязаловкой не приносящей удовольствие от игры и тд. Так быть в Сталкере не должно - свобода выбора и многочисленность ходов, разных вариантов для достижения цели - вот что должно быть главным, а не принудиловка..) Поиграв, сделал вывод - это средний фриплейный мод, так как все эти мини-задания хороши в любом фриплее любого солидного мода, что есть, то есть. Ходи всласть, режь хвосты, ищи доки, артефакты, торгуй , играй, вобщем - фриплей. За всей этой беготней туда-сюда "забыл" вообще смысл мода - отключить выжигатель и тд.. беготня, суета, хвосты, водка, много водки , костры. Все задания уводят от главной линии сюжета, ничем практически не связанны с главным сюжетом, и не развивают его, и в большинстве - отвлекают мелкой бегатней. Так что для фриплея - самое то, НО, для отдельно взятого отличного мода, если он конечно, отличным хочет быть, - этого мало.. Похвалить можно озвучку, тут действительно правда - отлично озвучено, особенно бандиты, - профессионально это исполнено, так же как и диалоги прописаны солидно, остроумно и правильно. Видно сразу , что солидный автор делал, НО всего этого мало - для того, что бы захотелось лично мне пройти мод еще 2-й раз, к примеру..Показателем отличного мода - однозначно должно быть желание перепройти мод еще несколько раз..тут такого не предвидится, к сожалению. Отличные моды оставляют в памяти соответственные яркие впечатления, здесь же, впечатление только о кострах, водке и отрезанных хвостах..разве такие впечатления должен оставлять отличный мод? Вряд ли.
  21. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мне МОД очень даже зашёл! 1. Хардкор - именно этим этот МОД отличается от всех остальных, ибо, практических во всех других модах на ТЧ достаточно добраться до Бара, а дальше становиться играть совсем не сложно. Лично мне МОДы в которых можно взять Экзоскелет и ПКМ на перевес надоели, играть не интересно, получается не выживание, а бодрая мясорубка на подобии Serious Sam. 2. Очень не плохая работа над графикой: и картинка хорошая, и компьютер сильно не нагружает, но секундные фризы всё равно имеются (не часто где то 2,3 фриза на 40 минут игры). 3. Сюжет - Старый, но раскрывается абсолютно по другому т.к. я в Сталкерском МОДинге относительно не давно, но успел пройти Народную Солянку с ОП-2, мне узнать как раскроется сюжет в этом МОДе очень даже интересно. Я считаю что бы было интересно проходить этот МОД надо отбросить все свои предыдущие знания о S.T.A.L.K.E.R.. Проходить этот МОД нужно только с желанием! Я полностью согласен с СЯКом, МОД на любителя и не как не для новичков. 4. Что касается установки здесь я со всеми определённо не согласен, (Я НЕ ДРУЖУ С КОМПЬЮТЕРАМИ, Я ДАЖЕ WINDOWS НЕ МОГУ САМ ПЕРЕ УСТАНОВИТЬ), но прочитав инструкцию по установке легко установил этот МОД. Все привыкли к Мастеру Установки где нажал 2 раза "далее" и установка пошла, а здесь надо чуть чуть поработать мозгами. (НЕ В ОБИДУ СКАЗАНО!) 5. Я ставлю Оценку 4 только потому что не доделан до конца сюжет в остальном это идеальный мод ДЛЯ МЕНЯ.
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Отыграв пару месяцев после предыдущей своей рецензии свое мнение слегка изменил и упорядочил.Думаю каждый любитель игры "Сталкер" поиграв в NLC 7 или возненавидит ее или влюбится без памяти,что я и сделал) Этот мод опередил для меня столь обожаемую "Misery".Вот та игра,в которой с первых\буквально,отойдя десяток метров от уважаемого негоцианта Сидоровича\шагов тебя просто носом тыкают в Зону.Я играю на тестовых обновах,часто начинал НИ и умудрился в первый раз четыре! раза помереть на стометровке до овражка с артом,пока не свыкся с мыслью что все,вот она,Зона,по которой не бегают и не шмаляют во все живое,не ломятся побыстрее пройти игру,а продвигаются медленно,шаг за шагом,слушая Зону,провешивая маршруты и взвешивая свои силы.Атмосфера,графика и степень погружения в игру на 100 из 100.Работа над модом продвигается,большое спасибо всем,кто доводит игру до окончательного результата.Думаю,это будет один из лучших модов всех времен.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не думал ставить ибо оперативы маловато,но любопытство после чтения противоречивых отзывов победило.В ранние версии не играл,фанатом разраба не являюсь)И все же сначала господам "неиграмазохизм","одгавно" и т.д...Благодаря умницам-мододелам мы имеем туеву хучу вариаций любимой игры.Среди них достаточно тех,где целясь из АК можно сожрать консервы\вместе с банкой\,вколоть антирад или обыскать труп без помощи рук.И носиться по локациям обегая редкие аномалии,видимые за три версты.Так играйте ж в них,зачем хаять так то,что вам не надо? То,за что 4...Мне абсолютно не понравилось радоблучение.Было бы намного кошернее сделать смертельное воздействие от него более растянутым в зависимости от дозы,ну например от пары десятков дней при кратковременной слабой дозе и до десятка минут в сильных очагах.А то пнула свинья и дохнешь как от укуса каракурта) То,что таки да...Сохранения.Добавили остроты в игру.Оригинально для "Сталкера".Аномалии,минимально видимые и невидимые вообще.Это здорово.Вот тут не поскачешь сайгаком,болты твои лучшие друзья и "помни сталкер,смерть всегда где то рядом"(с) Кабана с одного-двух патронов "горизонталки" валит,он тебя тоже с пары тыков.Логично.С мешочком веселенько и чтоб хабар собрать руки нужны,о как.В общем играть интересно.Не бегать и стрелять,а играть.Не спеша и вникая.Так что мод этот спорный понравился.Такой "Сталкер"нам тоже нужен)Надеюсь его доработают до конца и,возможно,до оценки 5.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не так давно начал играть, читал форум,смотрел разные прохождения и думал,что сразу смогу, но на деле эта Зона показала мне с первого дня,что Меченный обычный смертный человек. постоянно наблюдаю тут нытье,то вылезти они не могут из подвала, то арт донести-посмеялся, у меня в первый день на Кордоне появились 6 залетных кровососов, выжил, справился и иду дальше, учитывая свои ошибки и прислушиваясь к мнению и подсказкам тестерв на офф сайте. все твердят про какой то хардкор,хотя видимо представления не имеют что это такое. думаю уважаемый Сяк заложил в этот мод совсем другое, скорее этот мод про тактику,не смог в тактику-не смог в мод и это факт, многие привыкли,что через 2 часа игры они имеют все и смело нагибают всю Зону, а тут с первого же дня ломают стереотипы, заставляют думать. мутанты действительно стали мутантами,для которых ГГ это добыча,а не объект,от которого нужно бежать на другой конец локации=)) по поводу сохранений, еще со времен Начала полюбил эту систему сохранок и никогда не понимал стандартных,когда возможность всегда и везде сохраниться на корню рубит все зачатки разума и попыток мыслить тактически,а не просто сохраняться каждую секунду. очень жалею,что разработчик решил выложить версию мода без защиты в будущем, сразу появятся нагибаторы.которые сейчас лишь на вопли способны))
  25. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Сразу же скажу что играл 3 дня и моя картинка о моде недостаточна, так что это обзор основанный на первых впечатлениях. Хочу начать с того что не так страшен черт как его малюют, это мод действительно очень... специфический, на любителя, на любителя умереть раз 20 по пути из точки а в то точку б, на любителя пробежать 5 секунд и задохнутся, на любителя стрелять с 5 метров и не попадать. Ну я думаю вы меня поняли. Но он цепляет. Цепляет качественными диалогами, неплохой реализацией инвентаря (муторно конечно, но лучше так чем ванильный инвентарь.).Новые модельки оружия тоже на уровне, что прибавляет реализма. Ну и минусы присутствуют, как же без них. Как я уже говорил, это ужасная выносливость на начальных этапах игры (потом становится лучше и лучше). Тупняки связанные с ИИ. Вот что больше всего огорчает, бешеный Серый, который просто так выбегает и умирает, Петруха который идет штурмовать АТП когда я уже принес ПДА, да и просто порой неадекватное поведение врагов все портит. Ну и сохранения возле костров это тот еще бред. Про секс с сохранениями я не говорю, ежик с ним. Итог: 7 смертей из 10 Алсо, не советую АБСОЛЮТНО всем, кроме тех кто любит хардкор, ну или советую ВСЕМ, но только на новичке. Такие дела, спасибо.