Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 374 результата

  1. Гость

    Путь во мгле

    Хороший мод с неплохим сюжетом. Не навороченный, без неожиданных поворотов, но нормальный, продвигаться по нему достаточно интересно. Начало цепляет, но чем ближе к концу, тем скучнее и зауряднее квесты. Такое ощущение, что до Бара делали с энтузиазмом и идеями, а потом вдруг все закончилось, и доделали машинально. - Порадовали измененные локации. Хорошо сделаны лаборатории. Изменен Кордон, полностью переделан Бар. Только вот просадки FPS там дичайшие. До этого на максимальных настройках играл, и все ок, но в этой локации пришлось чуть ли не на минимум ставить, ибо играть невозможно. И даже на минимуме кадры проседают. Свалка, к сожалению, полностью пуста, даже мутантов считай нет. Атмосферно, с одной стороны, но все же ощущение, будто локация попросту лишняя. Зато за все прохождение не было ни одного вылета. - Оружейный пак и новые артефакты. - Диалоги поставлены хорошо, но довольно много ошибок, порой даже откровенно глупых. - Квесты тоже хорошо сделаны, но достаточно много квестов "подай-принеси". Они вплетены в сюжет, но бегать из одной точки в другую 3 раза подряд это перебор. Иногда сами квесты странные или неверно отражают суть происходящего. Типа бандитов на Кордоне в начале игры: тебе прямым текстом говорят, что они каждый раз будут брать плату за каждый проход через них, однако ты платишь 1 раз двумя бутылками водки и дальше ходи сколько влезет. Ну или квест с прослушкой и пайкой, сплошная беготня и тыканье кнопок. - Баланс простой, при внимательном прохождении к середине игры у вас будет помимо топ экипировки без преувеличения имбовые артефакты. Даже слишком просто. Небольшая история новичка в Зоне с отличным началом и средненьким концом. Пробегается быстро и легко.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Плюсы: сюжет на Кордоне и новые артефакты. Минусы: - графика даже на максималках унылая - в Баре проседает FPS до уровня кота-телепорта - задания однообразно-беговые - оружейный пак содержит два-три ствола не из оригинального ЧН, остальное - скукота - масса грамматических ошибок в диалогах - после Кордона начинается миссия радиста-фапера, на которой пропадает стояк на игру - три вылета за 12 часов игры - Ветер Времени на три головы выше этого "№1 мода" в топе. На Кордоне провел время весьма увлекательно, понравился задел на работу с вояками, новые локации и даже некоторые квесты порадовали. Идея с напарником так вообще свежа для Сталкера в целом, жаль, что все хорошее у этого мода заканчивается на Баре.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Просто неплохой мод, правда Зона перенаселена очень много баз и сталкеров, Зона это пустынная безжизненная територия, а не место для прогулок, неплохие задания на Кордоне, а вот дальше после прохождения лаборатории начинается побегушка з таймером найти антидот себе и найти антидот Борланду непонятные модели киборгов которые на тебя нападают после того как нашел антидот,дошел до Бара, а на локации резко падает скорость игры и странный глюк когда игра вилетает в маленькое окошко, играть дальше не могу бросаю, мод неплох но вот конец игры как то не очень.
  4. Гость

    Путь во мгле

    Всем Мирного Неба над головой Вольные! ОБЗОР БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. Начну с того что Мод действительно очень сильный. Сюжет: Сюжет очень хорош,история не затянутая и не короткая. Есть время проникнутся душой в главного Героя Савана. Переплетения и не очень не линейный сюжет дает о себе знать с первой минуты начала игры. Опять же все зависит от ваших действий и это очень хорошо. Концовка опять же в ваших руках. Поступайте так же как поступили бы в жизни. Думал что игра закончится при спасении друга из плена. Группировки: Про старые группировки сказать мало что можно. Все группировки на месте. Что касается новой,хорошо прорисованы модели персонажей,именна,хорошее оружие все на месте. Атмосфера: Очень хороша! Звуки дают о себе знать в полной мере еще до Лаборатории. В локациях много Сталкеров. Почти со всеми можно пообщаться,с некоторыми познакомится. Очень радует что все же они заполняют мирные точки локации. Озвучка персонажей приятная,нечего КОЛХОЗНОГО я не увидел и не услышал. Новые модели есть,но хорошо прорисованы. Оружие: Есть новые оружия. Но все тоже очень хорошо прорисовано. Заменены звуки выстрелов,отдельный респект авторам. Чувствуешь вес оружия. Ломаются в меру. Анимация плавная. Главный Герой. Вольный Сталкер Саван. Можешь вступить по ходу игры в несколько группировок от чего у вас немного меняется ход сюжета и игры. Сначала было банально читать его сообщения. Потом все же понял. Парень быстро знакомится со всеми,шутит. В общем диалоги тоже не затянуты и логичны. После 1/5 тебе приятного читать сообщения. По ходу игры на ваших глаза виден весь путь становления Новичка в Настоящего сталкера и даже больше. Минусы: Фри плея нет. Даже при хорошей концовке. Есть некоторые баги которые НЕ влияют на ход игры и сюжета и это очень хорошо. При общении в последней локации с военные они были атакованы Собаками,те и другие были бессмертные. Но все же анимация боя была. Есть вылете но не критичны,без фиксов можно заходить в игру и продолжать дальше. При AMD FX 6300 GeForce GTX 750 Ti 2GB 8GB DDR3 Kingston HyperX Gamer 1866 Mhz. Игра действительно идёт хорошо. В баре естественно минус 20-30 фпс.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Мод с самого начала игры интересен для прохождения, благодаря полностью новым диалогам, заскриптованым сценам, множеством новых персонажей на одной локации. Единственный минус игры на кордоне - "принеси-подай", бегать туда сюда по несколько раз довольно таки выматывает. Со вкусом сделаны лаборатории, от первой осталось много впечатлений, а вот вторую еще доделать надо, слишком она короткая и легкая. Я считаю, что она должна быть самой сложной, страшной,проработаной и длинной, так как проходится перед концом игры. На свалке делать вообще не чего. Большая локация, которую можно было заполнить НПС. Мертвый Город очень красиво сделан. Было приятно его проходить. Вот в нем пустота очень подходит под атмосферу. Надеюсь, мод будет разрабатыватся дальше. Получил удовольствие от хорошего сюжета, проработаного оружия и красивых локаций.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Отличный мод??? В отличии от Ветра Времени, этот мод заслужил свою оценку вполне. Но сначала ответ OHReinc: 1.1 Почему они не дождались пока высохнет краска? Потому что, далее по сюжету, говорилось, что ГГ спалили военные когда он неуклюже лез через забор(в дыру в заборе вроде), и другого выхода не было, кроме как идти оправдыватся, со своей легендой, либо умиреть на минном поле. Сложить 2+2 не сложно вроде бы. 1.2 Бандиты которые пустили 1 раз и ..... все остальные разы (через тоннель) Наверное потому, что после первого раза, так или иначе, ГГ начинает работать на их главаря, логика - не не слышал. 1.3 Пройдя по тоннелю в "Севе" мы отравились газом (Система замкнутого дыхания разрабов не смутила) А ты лабораторию прошел, без единого повреждения? Ни от тушканов, ни от кровососа, ни от бюрера, ни от контролера, ни от рукастых полтергейстов, ни от монолита??? Удивительно. Странно, что тебя это не смутило. Почему нет вопроса, когда ты в той же СЕВЕ, при ударе кабана, может появиться кровотечение? Броня ведь, костюм с системой замкнутого дыхания. Логика? Не не слышал. На старте, немного напрягало то, что мод регулярно зависает, но в дальнейшем все обошлось. Стабильность радует глаз. Катсцены тоже, привнесли радости:) Интересные побочные квесты, есть некая нелинейность. Диалоги выполнены на уровне, интересно читать, интересно узнавать что же будет дальше. (вроде как только пришел в зону, и не отсекаешь, что да как, но угроза жизни товарища, заставляет тебя метаться, и браться за любую работу, что бы его выручить... тоже доставило, а не что бы просто вот так для галочки, надо туда, надо сюда, принеси мне говна псевдопса, и тд и тп) Разговор с Сидором в тунеле, как отдушина, веет даже некой ностальгией, что ли. Как будто играешь в продолжение ТЧ(оценил). Приятные мелочи, как например размытое изображение не только задников, но и сталкеров, мутантов в оптику на дальних расстояниях. (доставило, мне кажется подобные мелочи и делают атмосферу) За то что мутанты не лутаются, и нет квестов, по типу принеси мне дерьмо того мутанта, отдельный огромный, респект!!! (в ТЧ, и модах его окружающих, это можно понять и простить:)...) Контролер порадовал тем, что сука не бессмертен, выпилился, с моей точностью в руках, после пары тройки выстрелов с винчестера, один попал в голову 100%:))) Тоже можно сказать и про химеру, сложна, но намного легче и логичнее, чем в убогом Ветре Времени. Голова уязвимое место, это радует. Мод сделан на уровне, и на минусы совершенно не хочется обращать внимание. Придирки(все таки обратил внимание, ага): Неизвестно сколько документов надо найти в лаборатиории х-5 (хотя после прохождения, очевидно, что это не имеет никакого значения, кроме как срубить у Бармена немного бабла) Это по видимому косяк движка, бесит то что ГГ пылесосит то, что находиться рядом с тем что подбираешь, хотя и не так масштабно, как во все том же убогом Ветре Времени. Почему нельзя сделать так, что бы когда грабят ГГ, при возвращении вещей, возвращались и деньги????????????? Это что сделать невозможно? В этом моде, пропажа денег выглядит так, как будто это ваш кореш вас обокрал, после уничтожения бандитов шмот возвращает, а бабло нет(рукалицо) У меня не самый мощный ПК конечно, но дикие лаги и подвисания на Баре, немного кумарят, особенно при засаде, когда частоту вычисляешь. Не знаю будут ли читать это авторы мода, но если Вы еще интересуетись своим детищем, сделайте пожалуйста, на заказ, если не по пару броников, то хотя бы уникальный экзоскелет, и уникальную бронезащиту. А то Бармен дает экзу, и на заказ точно такой же приносят, броня ЧН со шлемом, вообще ниочем, при том, что за поход в лабы, нагреваешь сразу 3 СЕВЫ. Очень частый респ мобов. С бара шел на свалку, убил собак, 2 часа, даже меньше был на свалке, пришел обратно в бар, собаки реснулись. Косяк. Вертолет стреляет сквозь стены здания, а через окна по ГГ попасть не может, что за бред то? Мод в целом очень хорош, но соглашусь с теми кто пишет, что вторая половина игры не очень, на свалку закинуть пару интересных квестов, в городе сделать немного вариативности, + еще накинуть квестов, и мод будет совсем хорош.:)
  7. Гость

    Путь во мгле

    Да,да,да. Именно этот момент меня больше всего убил. Но разговор не об этом. Между нами говоря мне искренне непонятно почему мод на 1 месте в топе. Да он хорош но не лучший.Но обо всём по порядку. Сюжет. Начальная кат-сцена сразу дала понять что мододелы постарались, да на протяжении всей игры всё мило, красиво и атмосферно. Особенно ночной "Курчатов". Но логические несостыковки меня смутили, а именно: 1.1 Почему они не дождались пока высохнет краска? 1.2 Бандиты которые пустили 1 раз и ..... все остальные разы (через тоннель) 1.3 Пройдя по тоннелю в "Севе" мы отравились газом (Система замкнутого дыхания разрабов не смутила) Концовка отчасти вышла невнятная, недопиленная. Оптимизация. Тут всё плохо, ну относительно. Иными словами вылетов не было...но фпс страдал. Оружейный пак неплох однако само оружие сбалансировано так себе. Ошибки в текстах были...но вроде не такие смертельные. Ах да, перемещение по локациям хаотичное, строго причем. Вроде мило но порой бесило бежать на свалку ради 1 выстрела. В общем твёрдая 4-ка. Но не топ,без обид.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден давно, но до сих пор в памяти остаются очень тёплые воспоминания. Но обо всём по порядку. Достоинства. Самое главный плюс мода - это сюжет. Такое ощущение, как будто посмотрел отличный приключенческий фильм. Временами было очень напряжённо и захватывающе. Никогда не думал, что такое возможно на X-Ray, который для этого совершенно не приспособлен. Тут нет никаких кат-сцен, никакого драматического анимированного представления, как в современных блокбастерах. Но, тем не менее, драматимза тут вполне хватает. Поначалу конечно было сложновато погрузиться во всю эту атмосферу, потому что движок Сталкера предполагает всё-таки немного другое прохождение. Но когда я понял, как нужно играть в этот мод, то он доставил мне кучу эмоций. А играть в него нужно быстро, лететь по сюжету и не оглядываться на косяки и огрехи, не пытаться разглядывать всякие мелочи и докапываться до нюансов. Здесь нужно попытаться абстрагироваться от того, что мод склёпан на коленке, а сосредоточиться исключительно на тексте диалогов. И тогда вам раскроется мощный накал страстей, загадочные события, теории заговоров (если не ошибаюсь), детективные расследования и неожиданные повороты сюжета. Кстати, многие почему-то ругают концовку. Честно говоря, я совершенно не понимаю, почему. Ребята, это же мод, а не полноценная игра от гигантской студии-корпорации! Лично я отлично понимал, во что я играю, и никакими завышенными ожиданиями не страдал. Видимо поэтому концовка меня изрядно удивила, если не сказать, поразила. Второй самый важный плюс - это творческий подход к реализации. На одном из этапов прохождения сюжета Свалка предстанет игроку в совершенно неподобающем виде. У меня чуть кровь из глаз не потекла, глядя на всю эту ужасающую графику, которая выглядит хуже, чем в играх 90-х. Поначалу мне даже показалось, что я поймал какой-то глюк. Но потом до меня дошла та идея, которую разрабы мода пытались до меня донести. И вот тут-то я поразился. Я посмотрел на эту локацию и на эту графику с другой стороны, и настолько проникся ею, что до сих пор не могу забыть этот момент! Кажется, я впервые на себе испытал известную хохму "Это не баг - это фича". Недостатков, к сожалению, хватает. Самый главный - это выбор движка. На мой взгляд, разрабам надо было делать игру на Source или любом другом движке, заточенном под линейный шутер. Потому что это совершенно ужасно бегать по более-менее открытым локациям (классическим из ТЧ), заглядывая под каждый камень и собирая по помойкам каждую консервную банку. И через некоторое время ты обнаруживаешь, что все, с такой любовью собранные тобой, стволы, броня и прочее - это всё в игре не используется практически полностью. В итоге, ты уже через полчаса игры чувствуешь себя суперменом, бегая по совершенно мёртвым (в плохом смысле слова) локациям. Весь окружающий тебя мир кажется тебе совершенно пустым и искусственным. Мало того, отвлекаясь на прочёсывание локаций, ты забываешь, что было ранее в сюжете, и это портит общее впечатление от прохождения. Вся эта свобода передвижения, мутанты и прочие противники, аномалии и артефакты и прочие достоинства СТАЛКа, за который мы, собственно, и любим СТАЛК, в этом моде оказались не то, что не нужными, а даже лишними, поскольку отвлекали от прохождения по сюжету. Подводя итог, могу сказать, что Путь Во Мгле вряд ли стоит проходить каждому человеку на планете. Но каждый фанат СТАЛКЕРа просто обязан с ним ознакомиться! Не даром же он находится на первом месте в топе модов по ТЧ! Несмотря на ощущение общей недоделанности мода, я всё-таки очень рад, что мне посчастливилось в него поиграть. Не каждая нормальная игра дарит столько радости, сколько подарил мод ПвМ. После того, когда я понял, что за мод передо мной, и как нужно в него играть, я начал получать массу удовольствия и положительных эмоций. Чего и вам желаю!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Прошел на одном дыхании. Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопает на кордоне отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Далее начинается лютая ссанина с сюжетом - осточертевший шаблон про загадочный артефакт. Вы сюда пришли читать мои минусы и крыть меня дерьмом за такую оценку "шыдывральнава мода" Минусы. 1. Беготня. Да, согласен - где ее нет. Но все таки я ее буду указывать ее до тех пор, пока не выйдет что-либо без нее, родимой. 2. Баланс оружия. То, что тебя может завалить бандит с гадюкой с 300 метров - я молчу (привет НС). Враги танкуют по 5 ударов ножом в голову. 3. Бойцы "спектрума". Ловят по 2 обоймы из ФН2000 в харлешник и еще стреляют сквозь кусты за километр. Я бы мог их внести во 2 пункт, но они заслуживают своего места рядом с военными в невидимых экзоскелетах из ОП2 (у параши). 4. Атмосфера. Атмосфера? Она есть разве что в ПА (и только в пространственной аномалии), ну или в "We are not Alone". Хватит наперебой писать про нее друг за другом, посмотрев обзор на ютубе. Ее тут нет. 5. Короткий сюжет. Истинная концовка - смерть ГГ. 2 из 5 только за музыку и техническую реализацию (ни одного вылета за 2 дня игры).
  10. Гость

    Путь во мгле

    Очень много положительного читал о моде, решил попробовать. Начало захватило. Собрать деньги, чтобы вызволить товарища из плена военных - дело святое. Искомую сумму собрал за полдня. Оплата квестов странноватая: за серьезное задание и за пустяковое платят одинаково. Ну да ладно, главное, друг спасен. Вообще начальная часть игры на Кордоне самая интересная. Со спасенным другом начинаем новый замут. И вот тут первые два непонятных сюрприза. Есть предложение вступить в свободные сталкеры, но вот смысл неясен - разве что прежде нейтральные бандиты станут врагами. Войны группировок как таковой в моде нет. Сюжетная линия повисла. Второй сюрприз - щедрый дар от сквалыги Сидоровича. Просто так получаем оружие и элитный костюм. Как бы в счет будущих заслуг... Подземка не впечатлила. Набрал в ней элитных артов и убедился, что мой друг - редкий трус и сволочь. Спасаешь его, а он даже стрелять в общих врагов не желает. Дальше идут задания из серии "Добежать за 2 минуты. а то кирдык", и вот мы в Баре. Генералу Воронину достаточно дать герою одно задание, чтобы убедиться в его благонадежности. И опять щедрейшие подарки - 50000 на обучение, экзоскелет на шару... Вторая лаборатория тоже скучная. Десяток зомби и пара полтеров не сделали ее очень уж опасной. Обилие ходов-проходов-лестниц-переходов напрягает. Последняя часть мода самая ИМХО неудачная. Нас ждет таинственный Спектрум, окзавшийся на поверку "стласным" и "узасным", вертолет-громовержец, который вначале убивал нашего ГГ с одной очереди, но потом, понаблюдав за временем и особенностямит его кружения на крышей, я сбил его из пистолета. Ну и самый финал (я имею в виду последний поступок сталкера Савана) вызвал у меня не очень приятные ассоциации. Не буду говорить, что и как, но мой герой сразу перестал быть для меня симпатичным. Итак, плюсы: графика, неплохой сюжет (по замыслу), много квестов, хорошо проработанные локации, стабильность, сбалансированность. Плюсы: скомканная концовка, нелогичность отдельных эпизодов, неопределенность отношений с другими сталкерами.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Если без шуток то сюжет в моде довольно хорош, иногда правда кажется что в нем не хватает глубины или каких то мелочей, все слишком просто и легко, помоги нам кого то убить, красавчик а теперь проходи половину сюжета, вещи которые не связаны между собой тут стянуты в одну цепь. Все же главной проблемой этой модификации является непомерная легкость, нет ощущения того что твои вылазки или прохождения квестов что то дают... --- ВНИМАНИЕ СТАЛКЕРЫ , приближаются споллеры, всем кому охота проходить без знаний сюжета срочно найти укрытие --- Не такой тут и спойлер о сюжете но все же, я проходил начало мода, смотрел что получаю не мало денег и стал копить на хорошую "снарягу". Бегал почти голый, выфармливал кровные на хорошее снаряжение и как только купил сразу же решил что я теперь крутой и классный, по сюжету спустя 5 минут я спустился в подземку и там мне выдал торгаш СЕВУ и "акулу" ... ну и вопрос теперь, а зачем мне хоть что то делать до этого было? Да кв завязаны так что не пройда как бы "не сюжетные" к сюжетным не подойти. Я считаю это главной проблемой, уж очень много всего дают, как будто не в Зону попал а к бабушке на дачу летом, вот тебе сынок и сева, вот акулка, вот еще 300 патрончиков возьми, а с собой в дорогу я тебе еще и гранат с артефактами надаю, своеобразная конечно бабуля но все же. --- В зоне произошел Спойлер ... В целом "как моя бывшая " подходит для описания этого мода, у меня останутся более менее теплые воспоминания но лишний раз встречаться мне бы не хотелось, приятной игры господа.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Только начал играть, прохожу на стриме. Сразу после запуска заметна огромная работа над локациями, чего только стоит огромная бетонная стена на блокпосте военных. Мод порадовал своей подачей, диалоги и задания качественные. Каждый квест по-своему уникален, нет однотипных заданий, в ключевых точках делается автосэйв. Первое впечатление отличное, оценка 5/5. Не знаю как пойдёт дальше, но думаю игроки не могут ошибаться, не зря игра стоит на первом месте в топе, даже обошла CoC. Единственное хочу предупредить, что мод не хардкорный, любители NLC и Misery обходите стороной. Я за час игры собрал Абакан с 500 патронами, комбез Чистого Неба, нашёл СВУ и Грозу, да и погиб только 1 раз из-за того что провалился в разлом. Прошёл мод, однако как и в большинстве сюжетных модификаций, после середины игры становится уже не так интересно и непредсказуемо. Ещё раз хочу сказать, что мод очень лёгкий, на каждом шагу топовые арты, по этому стоит всё время ходить с детектором. Хотя нашего персонажа 2 раза за игру грабят и забирают все деньги, через пол часа на счету снова over 80К рублей. Первая половина игры, вернее квесты на Кордоне, однозначно оценка 5. Ну а дальше начинается коридорный шутан и забеги на время, так что толком насладиться другими локациями не получится. Автор мода наверно был радиолюбителем, по этому так замудрил квесты Азота с осцилографом и спайкой жучков. Хорошо, что эту инфу специально выделили в шапке, чтобы ни у кого не оставалось вопросов. Авторам респект за проделанную работу над локациями, но ожидал больше квестов на последней локации. Такой атмосферный и проработанный городок, а на нём игрок задерживается минут на 10 с квестами сходи-принеси и пробежкой через весь город туда-обратно. В моде две концовки, хорошая и плохая. В целом хорошо, но после прохождения Кордона, уже оценка до 5 не дотягивает. Забыл упомянуть арену, там можно убить время и попробовать несколько новых режимов. Но опять перемудрили с поиском напарников, по этому командный режим не опробовал. Как ютубер, хочу сказать чтобы авторы модификаций не использовали музыку защищённую авторским правом, по этому пришлось удалить третий стрим.
  14. Гость

    Путь во мгле

    В первой половине игры, точнее на Кордоне, мод отлично себя показывает. Хоть заработать первые 30 тысяч для игрока особого труда не составляет. Но хоть что-то да происходит на такой, скажем, не самой основной локации Зоны. От этого начинает закладываться в голове, а что же будет дальше? На других локациях? А на других локациях полный мрак. Свалка пустая, чисто для пробежать и забыть, пару сталкеров бродит по ней. Ходя лидер бандосов на Кордоне, утверждал что Свалка вся чисто под гопниками. Но увы она пуста. А вот бар как-раз таки наоборот, заселен по полной, даже ПЕРЕЗАСЕЛЕН, 50-70 nps примерно, всякого рода хлам, подземка и источники освещения, на такой маленькой локации вызывают зверские глюки. Пришлось понижать настройки графония. Город Курчатов тоже пустой, но к нему претензий нет, поскольку про него и говорилось, что он закрытый. В общем первой половине игры 10 из 10 Второй половине 4 ИЗ 10. Каждый сталкер должен пройти сей продукт. Хоть на вторую половину игры разрабы положили ржавый болт, по неизвестной мне причине, а жаль.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Прошел на одном дыхании. Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопает на кордоне отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Далее начинается лютая ссанина с сюжетом - осточертевший шаблон про загадочный артефакт. Вы сюда пришли читать мои минусы и крыть меня дерьмом за такую оценку "шыдывральнава мода" Минусы. 1. Беготня. Да, согласен - где ее нет. Но все таки я ее буду указывать ее до тех пор, пока не выйдет что-либо без нее, родимой. 2. Баланс оружия. То, что тебя может завалить бандит с гадюкой с 300 метров - я молчу (привет НС). Враги танкуют по 5 ударов ножом в голову. 3. Бойцы "спектрума". Ловят по 2 обоймы из ФН2000 в харлешник и еще стреляют сквозь кусты за километр. Я бы мог их внести во 2 пункт, но они заслуживают своего места рядом с военными в невидимых экзоскелетах из ОП2 (у параши). 4. Атмосфера. Атмосфера? Она есть разве что в ПА (и только в пространственной аномалии), ну или в "We are not Alone". Хватит наперебой писать про нее друг за другом, посмотрев обзор на ютубе. Ее тут нет. 5. Короткий сюжет. Истинная концовка - смерть ГГ. 2 из 5 только за музыку и техническую реализацию (ни одного вылета за 2 дня игры).
  16. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  17. Гость

    Путь во мгле

    Очень сомнительная оценка. Данный мод трудно поставить выше других, но почему-то эта оценка стоит, причем такая, что наверное больше чем сама игра. Уж не знаю насколько этот мод можно назвать играбельным. Это скорее не мод, а модик, или демо версия. В данном моде лишь три локации. (стоит все-таки отметить хорошую переработку локаций). Что в этой игре? Да ничего в ней нет. Занудная арена и немного беготни. Если арену убрать, то в игре останется лишь пару часов квестов. Прохождение всех эти квестов вместятся на одну страничку. Хвалят отсутствие багов? Не верьте, их вполне хватает, даже на те несколько квестов, что есть... Хвалят графику, да кто же эти люди; фетиш? Сомнительный выбор и улучшение оружия. Как итог: не стоит предвкушать хорошей игры лишь почитав оценки на AP-PRO.
  18. Гость

    Путь во мгле

    а днях прошел сей модецкий. У меня он оставил очень хорошие впечатления. Но вот есть один минус. Может быть он только для меня минус. Но есть такое: в конце игры есть лаборатория X14. Она очень уж затянута. Можно было бы сделать ее и по короче. Длинновата. А так впечатления как уже говорил просто безупречные. Проходить модификации начал недавно и сразу такая хорошая модификация на ЗП. Желаю тем кто создавал сей шедевр: продолжать в том же духе, и жду новых модецких. Очень понравилось новое оружие, допиленная графика, Сюжет очень порадовал и вдохновил пройти еще несколько модификаций, а также нельзя оставить без внимания геймплейную составляющую выполненную на давольно хорошем уровне. Желаю удачи Spectrum Project yes
  19. Гость

    Путь во мгле

    Модификация очень интересная, оставляет после себя очень хорошее впечатление. Адаптирована и для тех людей, кто только знакомится с вселенной "S.T.A.L.K.E.R". Очень улыбнули диалоги в начале игры:). Хорошая оптимизация модификации ( за всю игру ни разу не встретилось фриза или вылета, хотя мой комп довольно слаб по нынешним меркам). В начале игры нужно очень много бегать. Вот тут-то я и пожалел о том, что вырезали функцию "проводников" среди обычных сталкеров. Очень напугала лаборатория , хотя я много повидал за все время игры в S.T.A.L.K.E.R, а играю я очень давно. Неожиданная развязка, немножко огорчила концовка:по-моему мнению для такого шикарного сюжета нужна более "пышная" концовка. Моду можно смело ставить 10 из 10.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Проходил модификацию в 2014 на момент выхода. Писать подробный отзыв про то, что мне не понравилось, нет желания. После бета-версии ПвМ очень ждал полную версию сей модификации. В итоге - разочарование. Вторая половина игры после лаборатории под Кордоном не зашла. Дальше я лишь увидел 1 дополнительный квест (продолжительный). Всё. Неужели не могли десяток доп. квестов на Свалке замутить? Новые и изменённые локации - да, хорошо. Новая арена в Баре - да, хорошо. Сюжет средний, не зашёл. Не понимаю, почему некоторые считают его шедевром модостроя? Лишь за новые локации (для 2014 это было хорошо)? Это главное? Или люди учитывают лишь первую (весьма годную) половину игры? От меня 4,4 за модификацию (для 2014). Хотел занизить до 3-х, т.к. на данный момент есть кому бороться за 1-3 места. Передумал. Ладно ПвМ, держи заслуженную 4-ку. Эх, ничто не идеально:(
  22. Гость

    Путь во мгле

    Первый пройденный мной мод, не хуже трилогии, а местами даже лучше. Плюсы: Сюжет, Диалоги, Мини игры (приборы настройка и пр.), АРТЕФАКТЫ (по свойствам и цене), Расширенная АРЕНА, Новые уровни. Глюков/вылетов замечено не было, за исключением того что не появлялся сюжетный диалог с чистонебовцами на свалке (лечится переигрыванием из сейва, помог видос с прохождением этого момента). Не понравились квесты принеси-подай в начале и середине игры, причем через всю локацию (читал что их тут нет, теперь страшно предположить мод где они есть!) СОВЕТЫ: оставить 100к руб. на улучшения ствола и брони которую даст Бармен перед походом в Курчатов. С распорядителем арены можно торговать Сохроняться не только быстро, но и отдельными сэйвами! ПС на самом деле оценка 4, (5 БЕЗУПРЕЧНО - перебор) но она означала бы понижение рейтинга...
  23. Гость

    Путь во мгле

    Уж не знаю как у других, но у меня на хорошем железе данное творение лагает всегда - во время сохранения/загрузки, во время игры, во время перехода по локации и т.д. Исключить можно лишь время, когда в землю смотрю - в остальном, лаги адские. Стандарт сталкер тянет на максималках. В других играх тоже проблем нет. Весь сюжет и атмосферу перечеркивает напрочь оптимизация, точнее, её отсутствие. Итог - В мод я наиграл всего 2 часа, и за эти два часа вот что смог насчитать : 1) Графика - 7/10, но играть в режиме слайдшоу, или 1.0/10 (минималка), но играть на чуть-чуть ускоренном слайдшоу. 2) Сюжет - 7.6/10, местами есть затянутость, как то и забываешь что находишься в чуть ли не самом жутком месте на земле. 3) Геймплей - 9.2/10, хоть тут что-то не пошло не так. 4) Озвучка - 6.3/10, с каких пор военные выучили английский? + есть баги со звуками выстрелов и перезарядки. 5) Оптимизация - 0/10... Итог - 6.0/10, но поставлю 4.9/10 за наиужаснейшую оптимизацию! Над модом работать и работать, в техническом плане. Разработчикам - срочно удалите проблемы с оптимизацией, она портит весь мод подчистую.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Как же, за все эти годы с момента выхода игры, сталкер надоел. Даже "великая" народная солянка, в которую я раньше не играл, установив, оказалась безумно скучной и топорной. Но данный мод, Путь во Мгле, мало того что очень понравился с первых минут игры и не отпускал до конца, так еще и первая половина игры напомнила мне книгу про историю о Химике и Пригорошне со своими подземельями и тем, что ты ходишь не один, а с напарником. Квесты выполнять не то что НЕ скучно, но даже и интересно. Отличный мод. Жаль, что мало)
  25. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй хочется начать с того, что это один из лучших модов на СТАЛКЕР Зов Припяти, из которых я когда либо играл. Хороший сюжет, диалоги, которые реально интересно читать(обычно я не дочитываю, либо сразу пропускаю), оружия, локации, особенно локации подземелий - они сделаны с нуля, они таят в себе опасность , страх и сами по себе они интересны. В игре видно что сюжет продолжаться после официальной трилогии СТАЛКЕР , это можно заметить в диалогах. Также разнообразные квесты, в некоторых даже присутствует моральный выбор. Главный герой мода - Саван, прибывает в Зону новичком, и это видно , даже в середине игры , что парень наивен и жаждет сорвать куш и вешает всякую лапшу на уши. Минусы: -Иногда не отображаются задания, стоит старое задание и не появляется новое, приходиться самому идти и находить точку продолжения