Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 381 результат

  1. Гость

    Путь во мгле

    Модификация очень интересная, оставляет после себя очень хорошее впечатление. Адаптирована и для тех людей, кто только знакомится с вселенной "S.T.A.L.K.E.R". Очень улыбнули диалоги в начале игры:). Хорошая оптимизация модификации ( за всю игру ни разу не встретилось фриза или вылета, хотя мой комп довольно слаб по нынешним меркам). В начале игры нужно очень много бегать. Вот тут-то я и пожалел о том, что вырезали функцию "проводников" среди обычных сталкеров. Очень напугала лаборатория , хотя я много повидал за все время игры в S.T.A.L.K.E.R, а играю я очень давно. Неожиданная развязка, немножко огорчила концовка:по-моему мнению для такого шикарного сюжета нужна более "пышная" концовка. Моду можно смело ставить 10 из 10.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Проходил модификацию в 2014 на момент выхода. Писать подробный отзыв про то, что мне не понравилось, нет желания. После бета-версии ПвМ очень ждал полную версию сей модификации. В итоге - разочарование. Вторая половина игры после лаборатории под Кордоном не зашла. Дальше я лишь увидел 1 дополнительный квест (продолжительный). Всё. Неужели не могли десяток доп. квестов на Свалке замутить? Новые и изменённые локации - да, хорошо. Новая арена в Баре - да, хорошо. Сюжет средний, не зашёл. Не понимаю, почему некоторые считают его шедевром модостроя? Лишь за новые локации (для 2014 это было хорошо)? Это главное? Или люди учитывают лишь первую (весьма годную) половину игры? От меня 4,4 за модификацию (для 2014). Хотел занизить до 3-х, т.к. на данный момент есть кому бороться за 1-3 места. Передумал. Ладно ПвМ, держи заслуженную 4-ку. Эх, ничто не идеально:(
  4. Гость

    Путь во мгле

    Первый пройденный мной мод, не хуже трилогии, а местами даже лучше. Плюсы: Сюжет, Диалоги, Мини игры (приборы настройка и пр.), АРТЕФАКТЫ (по свойствам и цене), Расширенная АРЕНА, Новые уровни. Глюков/вылетов замечено не было, за исключением того что не появлялся сюжетный диалог с чистонебовцами на свалке (лечится переигрыванием из сейва, помог видос с прохождением этого момента). Не понравились квесты принеси-подай в начале и середине игры, причем через всю локацию (читал что их тут нет, теперь страшно предположить мод где они есть!) СОВЕТЫ: оставить 100к руб. на улучшения ствола и брони которую даст Бармен перед походом в Курчатов. С распорядителем арены можно торговать Сохроняться не только быстро, но и отдельными сэйвами! ПС на самом деле оценка 4, (5 БЕЗУПРЕЧНО - перебор) но она означала бы понижение рейтинга...
  5. Гость

    Путь во мгле

    Уж не знаю как у других, но у меня на хорошем железе данное творение лагает всегда - во время сохранения/загрузки, во время игры, во время перехода по локации и т.д. Исключить можно лишь время, когда в землю смотрю - в остальном, лаги адские. Стандарт сталкер тянет на максималках. В других играх тоже проблем нет. Весь сюжет и атмосферу перечеркивает напрочь оптимизация, точнее, её отсутствие. Итог - В мод я наиграл всего 2 часа, и за эти два часа вот что смог насчитать : 1) Графика - 7/10, но играть в режиме слайдшоу, или 1.0/10 (минималка), но играть на чуть-чуть ускоренном слайдшоу. 2) Сюжет - 7.6/10, местами есть затянутость, как то и забываешь что находишься в чуть ли не самом жутком месте на земле. 3) Геймплей - 9.2/10, хоть тут что-то не пошло не так. 4) Озвучка - 6.3/10, с каких пор военные выучили английский? + есть баги со звуками выстрелов и перезарядки. 5) Оптимизация - 0/10... Итог - 6.0/10, но поставлю 4.9/10 за наиужаснейшую оптимизацию! Над модом работать и работать, в техническом плане. Разработчикам - срочно удалите проблемы с оптимизацией, она портит весь мод подчистую.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Как же, за все эти годы с момента выхода игры, сталкер надоел. Даже "великая" народная солянка, в которую я раньше не играл, установив, оказалась безумно скучной и топорной. Но данный мод, Путь во Мгле, мало того что очень понравился с первых минут игры и не отпускал до конца, так еще и первая половина игры напомнила мне книгу про историю о Химике и Пригорошне со своими подземельями и тем, что ты ходишь не один, а с напарником. Квесты выполнять не то что НЕ скучно, но даже и интересно. Отличный мод. Жаль, что мало)
  7. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй хочется начать с того, что это один из лучших модов на СТАЛКЕР Зов Припяти, из которых я когда либо играл. Хороший сюжет, диалоги, которые реально интересно читать(обычно я не дочитываю, либо сразу пропускаю), оружия, локации, особенно локации подземелий - они сделаны с нуля, они таят в себе опасность , страх и сами по себе они интересны. В игре видно что сюжет продолжаться после официальной трилогии СТАЛКЕР , это можно заметить в диалогах. Также разнообразные квесты, в некоторых даже присутствует моральный выбор. Главный герой мода - Саван, прибывает в Зону новичком, и это видно , даже в середине игры , что парень наивен и жаждет сорвать куш и вешает всякую лапшу на уши. Минусы: -Иногда не отображаются задания, стоит старое задание и не появляется новое, приходиться самому идти и находить точку продолжения
  8. Гость

    Путь во мгле

    Мод сюжетный, а не геймлейный, это надо иметь в виду. Исследовать особо нечего, помимо сюжетных заданий делать вообще почти нечего. Мне в целом понравилось. По стабильности претензий нет, вылетело 1 раз, но это же S.T.A.L.K.E.R., это нормально. Из претензий: город Курчатов - пустой и непроработанный, стандартные дома, стандартные дворы, всё одинаковое, делать в нём совершенно нечего. Выглядит, словно заготовка локации, которую ещё не оживили и не наполнили. А жаль, полазить во по-такому заброшенному городу было бы интересно, всегда мечтал ещё со времён "Теней Чернобыля", чтоб можно было заходить в дома, и чтоб это были не просто пустые коробки. Из глюков припоминаю только застрявшие на локации "Бар" "карусели": с какого-то момента они стали работать непрерывно, т.е. то одна, то другая раскручивается и хлопает. И так каждые несколько секунд. Учитывая кривость распространения звука в движке игры, в Баре царила настоящая какофония - музыка, крики с Арены, долговская пропаганда, шум ветра и крики птиц (?), да ещё и эти долбаные "карусели" хлопают. В общем добротный мод, жаль, под конец как-то быстро разгоняется и обрывается.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Сюжет хорош где то до середины игры и ломается с появлением спектрума. Члены группировки в костюмах супер-киборгов. Один их вид ломает представление о сюжете. Опять нужно лезть в центр зоны за магическим супер-артефактом. Понравились локации, не плохой графон, модельки персонажей и диалоги очень хороши. Отличные кат-сцены. Не понимаю почему все говорят о плохой оптимизации и проседах фпс как следствие. Играл на древнем ведре, выкрутив настройки графики почти на максимум и не наблюдал никаких проседов. Ставлю 4 за половину хорошего сюжета и отличную реализацию.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Атмосфера на кордоне это незабываемо! Но только когда уходишь в бар, тогда все в минус. Сюжет средний. После прохождения половины игры, я вообще не понимал про что он. Еще минус, что геймплей очень легкий. За два дня 30k насобирать это просто easy. Я думал будет сложнее. Нельзя его называть шедевром. А за ту атмосферу, за тот КОРДОН можно поставить 4+
  11. Гость

    Путь во мгле

    Только до бара прошел, это какой-то ужас. Тупой, банальный, скучный сюжет. Какие-то подземки с контролёрами и монолитовцами под кордоном, дед, который живёт в зоне и охраняет вход в эту секретную канализацию, хотя рядом есть вход у Сидоровича. Может надо через каждые 5 метров входы делать, а охранника ставить только к одному. Кстати, никаких вещей у деда в доме нет, только шкаф, кресло и вход в канализацию. Хорошо живёт, чё. Обустроился. Дальше какие-то тайные двухчасовые переговоры с Сидоровичем в этой канаизации, по поводу есстестно Стрелка, и какого-то там супер артефакта(оригинально). Эти GUI, зачем вообще их сделали?! Мне жаль тех, кому интересно переписывать циферки и подсказки рядом и жмакать на кнопочки. А ну и фотографию этого прибора рядом прилепили. Дальше на свалке "ой мы траванулись в подземке, беги в тайник диггера за антидотом". В тайнике нас встречают солдаты какой-то военной организации, с моделями девушек-киборгов (!) рипнутыми из какой-то игры, голосами сталкиров и именами типа "Петька счетовод"(!). В баре: мы дадим тебе 80 косарей, ты сейчас пойдёшь с долговцам и за 5 минут познаешь все тоноксти радиотехники, три раза нажав на кнопку и отдав 80 тысяч. Знания транслируются прямо в мозг, моментально. Шикарно. Это всё для того чтобы пойти в ангар рядом и опять по кнопкам в GUI. MP5 по всем характеристикам превосходит AK-74. Молодцы, конфиги оружие хорошо настроили, подобает сюжету. Геймплей отсутствует напроч, монолитовцы нереально тупые, с пяти метров не видят ГГ. Запоротый ИИ компенсировали дубовостью противников. А вот локации хорошо сделаны, не канонично правда, но мне понравилось. Единственный положительный момент.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй, эту модификацию надо ставить в золотую рамочку и показывать всем модостроителям, как действительно потрясающий пример, на который стоит равняться и к уровню которого стремиться. Плюсы: + Изменённые локации и несколько крутых новых + Атмосфера исследования не покидает до конца игры + Потрясные новые артефакты + Вписывающиеся новые модельки оружия + Хорошее и качественное заселение всех локаций + Сюжет не успевает надоесть + Неплохие сюжетные повороты + Хорошо, что из атмосфира убрали волну при выбросе. Минусы: - Нет фриплея, чтобы поисследовать весь игровой мир. - Мало тайников. - Часть локаций закрывается после их прохождения навсегда. - Линейность в 95% диалогах (но это простительно, написаны круто). - Оптимизация обошла мод стороной. Да здраствует, 10 фпс в баре! - Что-то я так и не увидел "путь во мгле" в модификации... Улыбнуло: - В одном из подземелий у меня шёл дождь под землёй! Реалистично! - Удалось уйти в отрицательный баланс с помощью GUI штуки. - Бонусы с GUI-штуки в моём прохождении, оказалась вообще бесполезными. - При отрицательном балансе нельзя ничего продавать. Ужас! - Иногда отсутствуют описания в энциклопедии гг. - Из отрицательного баланса так и не вышел до конца игры... Мод не успел надоесть. Пролетел быстро, но оставил безумно яркое впечатление о себе. После него появилась надежда и желание пройти другие моды, оценить другие творения различных авторов До этого такого чувства у меня никогда не возникало.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Первая половина на кордоне и в лабе заслуживает уважения и почтения, очень качественно и интересно. но потом сюжет не то что бы не интересен, но не так уже цепляет Много персонажей на один раз, много мест на одно прохождение. нету куда вкладывать и на что вкладывать деньги, так как есть всё необходимое. Да и Мертвый город совсем не мертвый, а скорее заброшенный Исчезает атмосфера сталкера, и появляется какая то Call of Duty 4, там так же был ЧАЭС, схожие очень чувства Так что под конец игры мы имеем = не интересный сюжет + задания побегать как мальчик радиотехник + экшн явно не сталкерский
  14. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден и не один раз. Я исколесил его вдоль и поперёк, и могу сказать что он просто отличный. Поставил бы оценку 4.7, но так как нет возможности, поставлю 5. Интересный сюжет. Приятная графика. Качественные скриптовые сцены. Достаточно интересные и объемные диалоги. Красиво переоформлены локации. Качественные модели сталкеров и оружия. Один лишь только минус я заметил, многовато тайников, которые забиты достаточно полезными вещами и по-сути в начале игры можно уже богато разжиться. Я все сказал.
  15. Hardtmuth

    Lost World: Origin

    Название: Lost World: Origin Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Ирбиs и Real Wolf Дата выхода: 23 Февраля 2014 Модификация Lost World: Origin является закономерной ступенью развития полюбившейся многим серии LW, вобравшей в себя всё лучшее из предшествующих версий, что вкупе с уникальным сюжетом, переработанной графикой и реалистичными возможностями подарит вам незабываемые воспоминания от игры в один из самых атмосферных аддонов для "Теней Чернобыля".
  16. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  17. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Вот, я таки прошёл этот старый, но отличный (судя по отзывам) мод. На Кордоне были баги, из-за которых приходилось начинать игру заново 3 раза. Но, возможно проблема в РеПаке, но это всё равно не важно, ибо на эти баги я решил смело положить болт, потому что всё остальное в моде прекрасно. Сюжет -- 10 баллов. Лично меня более чем устроил. Есть и эпичность, и запутанность, и насыщенность и всё прочее. Геймплей -- оружейный пак хорош. Побочные квесты неплохи. Ну и всё прочее на уровне. Не хочу перечислять, но меня всё устроило. Графика -- лучше, чем в оригинале и достаточно таки намного лучше. Звуковое сопровождение тоже неплохо. Крик какой-то птицы(уж не знаю какой извините, но возможно кто-то поймёт о каком звуке я говорю) в самом начале игры ранним утром очень удивил и заставил улыбнуться, потому что показался очень уместным (хоть мы все и знаем, что среди пернатых в Зоне выжили лишь вороны) Но главное, что задело меня в этом моде... то, что заставило отвернуться от немногочисленных и мелких минусов... что заставило чуть ли не заплакать от счастья... это территория завода "Росток". Он наполнен настолько прекрасно и идеально, что словами не передать. Именно таким я всегда хотел бы его видеть. Этот аспект заставил закрыть глаза на всё остальное, что вообще есть в моде, ибо "Росток" это главное и самое яркое воспоминание и впечатление, которое осталось у меня после прохождения этой удивительной, прекрасной, интересной и качественной (что немаловажно, а лично для меня вообще на 1-й план выходит, пожалуй) модификации. Спасибо вам за завод "Росток". Огромное спасибо.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод достаточно давно, но сейчас решил оставить оценку о нем. Первое с чего хочется начать-это новый сюжет. Сюжет качевственно проработан, особенно на Кордоне. Нет ненужной беготни. Проще говоря сюжет на Кордоне прекрасен. Несомненно радуют новые локации и переработаные старые. Две новые лаборатории и "город Курчатов". Мод захватил меня с первых минут игры, а бойня в городе Курчатова стала для меня некой изюминкой мода. Также радуют отсылки к книгам Недоруба. На данный момент это один из лучших (если не лучший мод) в истории модостроя на ЗП. Итог: Сюжет-8/10. В некоторых моментах есть право выбора. Сам сюжет динамичен, но короткий. Также хочется отметить прекрасные диалоги. Локации-9/10. Интересно было бегать даже по старому-доброму Кордону исследуя его заново. Геймплей-новые фишки типа осцилографа очень порадовали
  20. Гость

    Путь во мгле

    Единственная модификация,где есть отрезок игры,который создан и сделан,лучше чем оригинальная трилогия Сталкера. Я сейчас говорю о Кордоне "Путей во Мгле",такого я не видел нигде. Те 2-3 часа игры на Кордоне,они сильнее чем Затон в ЗП или Кордон из ТЧ. Я просто был в шоке от самой локации,от ее реально новаторского и интересного старта,хорошие диалоги,отличная логика,квестовая линия просто шикарна,сталкерская база на АТП,живой бар,разнообразие квестов,персонажей. Кордон в "Путь во Мгле" построен идеально,это лучшие 3 часа геймплея из всех модов,но есть одно но...Кордон сделал настолько идеально,что сами разработчики не смогли после Кордона выдержать свою планку высоты,ибо остальные локации тянут максимум на оценку 3.5-4 и начинает хромать логика и интерес падает,а в концовке босс-вертолёт просто уничтожает мозг. Но я ставлю моду 5 баллов и всем новичкам советую,после ухода с Кордона не играйте дальше,не портите мнение о моде.Но 3 часа игры в пределах локации Кордон в данном моде вам запомнятся навсегда.
  21. Гость

    Путь во мгле

    В момент прохождения этой модификации, на начальных этапах, появилось ощущение, что вот он, идеальный мод для Сталкера. И оно не покидало а порой даже усиливалось. Много людей упрекало плохую оптимизацию, но мне то с моим пылесосом можно радоваться только улучшенному освещению, поэтому графика это последнее что я оцениваю в модификациях, но даже для второго рендера, она очень хороша. Но давайте по порядку, что же делает этот мод уникальным в своем роде: + Подача сюжета и квестов. На первых этапах игры это несравненное чувство, когда проходиться копить деньги - на экипировку и для спасения друга, и чувство что каждая вылазка будет особенной. В Зоне которой показали нам разработчики, на первых этапах игры, всегда что то происходит. Чувствуется что на Кордоне (та и на Свалке и даже в Баре тоже) бурлит жизнь, и все это хорошо гармонирует с атмосферой уныния и заброшенности, что даже немного парадоксально, но с этим ребята смогли справиться. + Интересные квесты. В модификации ви не встретите не то что одинаковых, но даже и подобных квестов. Да и сама сюжетная линия чем то детектив напоминает, что не может не радовать. Также большой плюс за моменты с использованием GUI-интерфейса. Некогда не думал что курс школьной физики вспомню в одном из моментов + Локации. Если этот Кордон можно назвать одним из лучших в плане проработке, то Бар вне конкуренции. В моей памяти, одна из самых атмосферных локаций в сталкеровском моддинге. Этот Бар действительно воспринимает как Оазис и сердце сталкервства - уютный, заселенный, где можно отдохнуть по настоящему от сталкерских суровых будней. Стоит отдать должное и городу Курчатов. Наверняка этот уровень будет использоваться разработчиками в своих модификациях, ибо смотреться он хорошо. Отдельно нужно отметить подземелья, они тут сделаны на уровне "Лост-Альфы", а может и выше. Тут вам и мутанты, и аномалии, и артефакты уникальные, как в Греции - все есть. + Арена здесь богата многими режимами. Можно заработать не один десяток косарей на снарягу, хотя найдутся те кто скажет, что это вредит балансу. И все же каким бы не казался идеальным этот проект, ложка дегтя всё равно нейдеться: - Жаль что этого заряду авторам до конца не хватило. Уже в том же Баре начинаешь понимать, что кроме отдельной квестовой ветке Азота и Арены, здесь в общем то нечем себя занять. НПС много, но лишь единицы захотят с вами поговорить. Ну а концовка показалась мне, несколько урезанной. В том же большом городе, как таково, делать тоже ничего, лишь по-быстрому пройти сюжет и закончить прохождение. Рекомедации: Лично я, от Spectrum Project жду нових свершений, эти ребята задали новою планку в мотостроении и на конкретном примере показали за каким принципом нужно строить по истине сталкерские модификации. Кроме того, это один из единиц сюжетных дополненный который не страдает лишней беготней по локациях. Квесты реализованные с умом, и там где можно колесить по локациях и убивать все что шевелиться, можно исследовать мир, или решить проблемы мирным путем. Итог: Даже с немного краткой и урезанной концовкой, это наверное лучший сюжетный мод за последнее время, которым в свое время били История Прибоя, Тайные Тропы, Возвращение Шрама и Фотограф. Поскольку лучшего в этой категории мне еще пока проходить не пришлось, то это добротные 9 из 10
  22. Гость

    Путь во мгле

    Давно слышал об этом моде и никогда не было времени его скачать и пройти. Но всё таки я нашёл время его скачать и ни пожалел о том что сделал это. Мод прошёл буквально за 4-5 вечеров, но ощущений данный мод оставил очень много. Плюсов в этом моде довольно хорошее количество. Первый плюс это грамотно сделанный сюжет который погружает на многое количество часов игры. Второй плюс это графика. Графика в моде передаёт ту атмосферу которой я давно не чувствовал. Третий плюс это звуки. В моде довольно много новый голосов и звуков. Новые звуки как раз тоже передают атмосферу Чернобольской Зоны Отчуждения. Ну и последний плюс это локации. Локации в моде конечно старые, знакомый всем Кордон, Бар 100 Рентген и заброшенная Свалка. Эти три локации изменили до неузнаваемости. Появились лагеря сталкеров в которых довольно множество объектов. Ну и конечно же новые локации, они мне очень понравились. Минусов я не заметил. Мод великолепный, очень стабильный. Такие модификации редкость в наше время.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10
  24. Гость

    Путь во мгле

    Неоднократно я говорил, что для меня проекты на ЗП не интересны, в большинстве своем, потому что я не люблю саму платформу из-за кривой физики, слабой боевой составляющей и странной графики. Я берусь проходить моды на ЗП только, если в них серьезно переработана техническая сторона платформы и искоренены вышеперечисленные минусы. Тут же, разработчики зашли намного дальше - они поработали со всеми аспектами игры и создали небольшое чудо в мире моддинга на ЗП. Доработанные локации, уютные базы, опасные леса и канавы, большой выбор качественного оружия, великолепные баланс и огневая составляющая и все это подкреплено, пускай, не долгим, а местами, банальным, но очень скоротечно и активно развивающимся сюжетом. Естественно, запомнились так же кат-сцены и все возможные задачки для ума с навороченными менюшками, вроде осциллографа. В общем, потрясающий мод, который учит всех разработчиков на платформе ЗП какой должен быть мод на данной платформе - легок в управлении, дружелюбен к игроку баллистикой и физикой, прост и незатейлив. Вот ключ к победе. Надеюсь, в ближайшее время мы увидим именно такие моды для Зова Припяти.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.