Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 983 результата

  1. В итоге, получается вот такая вот оценка... За графику: Мой старичок выгружает статику на максималках, без лагов, просадок и прочего, графика порадовала глаз, чем-то напоминает ЧН. За графику 5\5. За диалоги: Вроде интересно, а вроде и скучно. Диалоги не слишком понравились, в них мало смысла. За диалоги 4\5. За квесты: Самые обыкновенные, а где-то даже тупые, возьму снайпера, он либо не умеет стрелять либо косоглаз, учёный в конце, как он вырубил ГГ голыми руками для меня загадка. В общем 3\5. За стабильность: Как я уже говорил ни лагов ни фризов ни просадок ни вылетов я не выявил. За стабильность 5\5. Оружейный пак порадовал, ему 4\5. Геймплей: Каких то новых фишечек я не обнаружил, проходил и старые квесты. За геймплей 4\5. Проходил долго, растягивал. Мод понравился, становлюсь "ждуном" и желаю разработчиком успешной работы над проектом Отступник. Итог: 4.2\5.
  2. Когда анонсировали «Проект "Отступник"», я понял, что это - сверхглобальный проект, по уровню даже не ниже, чем «Смерти вопреки 3: Осколок Тьмы». И вот, зимнее затишье... Внезапно выходит «Начало. Пролог к "Проект Отступник"». И вот, думаю я, вышло что-то очень годное. Но действительно ли вышло то, чего ожидали? События, в основном, разворачиваются только на «Окрестности "Юпитера"». Завязка такова, что Коршун, главный герой, якобы, военный (хотя в группировках у него «Одиночка»), должен вычислить таинственного крота «О-сознание», которые затеял нападение совершенно новых мутантов - Больших Тушканов. Я не сказал, когда происходят события - происходят они в 2011-м году, в октябре. И вот, когда я проходил, у меня появился серьёзный вопрос: события-то - в 2011-м, но заселение почти что оригинальное. Непорядок. В общем, это серьёзно сказалось на сюжете. Вот первая половина игры была добротная, сопровождалась одной кат-сценой и такими фишками, как GUI-интерфейс и «связь с Центром» (что это, увидите сами). А дальше пошло очень много беготни и вымораживающие квесты, плюс (спойлер! - дальше не читать, кто не прошёл) бойцы «О-сознание» почему-то с моделями группировки «Монолит». Не, я понимаю, все логично, фанатики подчиняются О-сознанию, но обязательно было ли их подписывать так? Подписали бы, как «Монолит» - и вопросов бы не было. А что фактически, спасло модификацию от полнейшего провала - так это развязка. Да, она немного неожиданная, но млять, совсем не шокирует. 0% эффекта. Над саспенсом абсолютно не поработали. А жаль. Ведь потенциал был. Вон локация, кстати, использовали почти по максимуму, но потенциал, опять же, не был раскрыт. Но радует то, что события не на Затоне (уже приелся очень, имхо). В целом, сюжет более, чем просто «крепкий средняк». Что по поводу уровня исполнения, - то оно, несомненно, отличное: графон подтянули, привезли неплохую оружейку и флору совсем новую подкатили (не Absolute Nature, заметьте!), да только вот текстура земли очень не радует. Оригинальная и то - на порядок лучше была. Ну и партиклы еще новые появились. В целом, визуальная часть всего - хорошая. Как и оформление: интерфейс вышел абсолютно новаторским, мне понравилось, только вот дизайн хромает. А так, в целом - все на уровне: картинка лаунчера своя, меню, экран загрузки и все остальное - свое и хорошо реализованное. В общем и целом - мод, если смотреть прямо - вышел неплохим. Да, не то, что мы ожидали, но как минимум, вышло неплохо, да и на пару вечеров можно расслабиться. Плюс - это отличная завязка для основного проекта. Оценки: Геймплей: 6.5\10 Графика: 7.5\10 Звук: - (стандарт) Сюжет: 6.5+\10 Стабильность: 9\10 Оружейный пак: 7.5\10 Диалоги: 7\10 Атмосфера: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 7\10 Вердикт: как пролог к основе - слабо. Как отдельная модификация - неплохо. Желаю очень много удачи разработчикам и ожидаю основного проекта.
  3. Мод прошел, автору пожелание - продолжать в том же духе, поднимать планку качества, а на недоделанных критиканов не нужно обращать внимания, ибо они всегда поливают все *******....... Заключение: Начало. Пролог Проекта Отступник хороший подарок от Скифа к НГ. Мне было интересно играть. Жду Проект Отступник. Не знаю, как оценивать короткие моды наравне с продолжительными. Ладно, поставлю 5, т.к. уже нашлись неадекваты, которые необоснованно понаоставляли плохих оценок
  4. Если честно мне нечего сказать, Сюжет выполнен так себе мог бы и лучше, геймлей со времен ЗО 2 нечего не изменилось, но оружейный пак меня бесил, потому что Скиф в ЗО 2 он адаптировал очень годный оружейный пак, а тут вдруг он взял и деградировал оружие (это неправильно) Честно мне больше нечего сказать, у этого проекта нет будущего, если так будет продолжаться. Лучше бы продолжали разрабатывать ЗП 2 как раньше. Этот мод меня сильно разочаровал, не советую играть в этот ТРЕШ.
  5. Итак, поиграв в сие творение, вот что могу сказать, сделаем разбор полётов: ФПС: Каки ни странно, но местами фпс очень падало, при игре на НИЗКИХ, блин, настройках (нет, дело не в компе, другие моды работают нормально). При чём не в местах, скажем большого скоплении НПС, а когда смотришь на текстурку деревца, куска асфальта или стены. Двойка! Ценовая политика: Нвенькое оружие торговец покупает МЕНЕЕ, ЧЕМ ЗА 1000 рублей (новый дробовик и Мосинку продал менее, чем на 1500р). Что за издёвка? Это не годится. Благо хоть артефакты брали по более адекватной цене. Тройка! Тайники: Вообще отдельная тема. Как я понял, есть тайники и флешки к ним с указаниями их места расположения, НО, тайник (сам рюкзак) найти проще, чем флешку. Зачем, спрашивается, они вообще нужны? Рюкзак и так видно. Ах, да, о содержимом. Я нашёл более 10-ти тайников из них только два оказались полезными. Всё остальное: 1 консерва, 1 бинт и всё в таком духе. Даже искать их желания нет. Нашёл даже тайник, в котором тупо валялся кусок хлеба. Зачем такое? Непонятно. Двойка! Внешний вид: графика, вроде нормальная, но аномалии видны за километр, красиво смотрится, но бестолково. Не будем забывать, что аномалии должны в идеале неожиданно подлавливать игрока, а в итоге я вижу её издалека и могу просто обежать. Туман очень по странному сделан: земля в сочетании с ним, становится чёрной в итоге, не видно абсолютно ничего. Есть там мутант или вражеский НПС, нет его, не понятно. А если настаёт вечер\ночь и на улице туман, не видно ничего дальше трёх-четырёх метров. Двойка! Итого, мойвердикт два балла. Двойку накинул, чисто на энтузиазм. Если и полноценный мод будет в таком духе, то будет печально.
  6. В целом хороший мод. Плюсы: -Хорошая завязка сюжета. -Неплохой оружейный пак. -Стабильность.За всё время игры был только один вылет. -Много хорошо спрятанных тайников. -Графика конечно не идеал,но вполне достойная. Минусы: -Однотипные задания. -Косяк с укрытиями от выброса(правка всё исправила). -Много беготни по локации. У меня всё. Ставлю моду 4.
  7. добрый день дамы и господа,хотелось сказать следующее: играю в основном только те моды которые выходят чисто для галочки что был скачал прошел оставил коменты жаль не на всех форумах их оставляют за частую столкунлся с проблемой удаления негативных отзывах где указываешь большую часть минус,хотелось бы отметить что один из таких запомнился мод "история прибоя" не помню платформу я его прошел от А до Я нашел все эти документы играл с большой настальгией хотелось бы что нить похожего и в этом проекте,а теперь о главном: !1мод заинтересовал это что история новая от разработчиков,для меня как книга которую интересно прочитать (а тут пройти) и узнать что еще выдумал автор(ы) 2 что насчет графики,для меня приятная,но есть пару моделек которых не приятно видеть но опять это ведь другая игра у каждого своя фантазия и выбор 3 по поводу живности и жизни в зоне,как сказать не густо мутанты есть сталкеры в пару местах были,но эт ослабо убив мутантов их нету потом бегай как хочешь,групировки тоже ведут так себе войну 2 на 2 убили кого то не заметили потери трупы не обыскивают,много пустых мест бандитов выбил а туда ни кто не пришел просто стало место пустое и так далее 4 по игре касательно выбросов и мест укрытия хотелось что бы авторы это прочитали,места спасения либо криво работают либо еще что то,спрятался у НПС в местон "баре" умер так и не понял 5 квесты и составляющая, понравилось,хоть и напоминает спринт забег с угла в угол,но опять это тко начало,хотелось бы как то чувствовать что опасность повсюду а не бегать на спринтах как у себя дома 6 по поводу вылетов и багов,не заметил никаких правок не ставил у меня все так работало скачал архив заменил и прошел и по итогу скажу начало мода понравилось жду и надеюсь на удаление ньюансов,общая моя оценка 4.2 балла есть недочету но а как без них с релизом команда авторов удачи в дальнейшем продолжение модинга
  8. Ничем не примечательная поделка, где все составляющие по отдельности сделаны спустя рукава. Оружейка на фоне STCoP выглядит блекло. Просто уродские сетки прицелов. Сайд-квесты про беготню по всей локации. Грамматические ошибки в диалогах режут глаз. Криво сделанные укрытия от выброса. Натыканные повсюду от балды аномалии кислотно-блевотных цветов. Сюжет просто вызывает зевоту. После такого вступления не вижу причин ждать полноценный мод. Спасти может только тотальная работа над ошибками.
  9. Сюжет по диалогам представляет довольно интересную детективную историю, а между диалогами беготня от бункера учёных к разных краям окрестностей Юпитера и обратно. Зачем столько тайников на двухчасовое прохождение? Прошёл всё с калашом вообще без каких-либо проблем на изи. В моде 2 плюса: оружейный пак, неплохая графа. Из минусов - оптимизация. Иногда были дикие тормоза даже на статике. Бежал задрав взгляд на небо, потому что только так можно было пробежать моменты от края карты в сторону центра локации. Сюжет и доп. квесты это марафонские забеги, иногда пострелять надо. История хоть была и не плоха, но есть провалы в сюжете и вопросы по некоторым событиям. В итоге это двойка. Радует, что мод короткий и бегаешь всего 2 часа. Не понятно зачем это выпустили, но я надеюсь, что в основном моде сюжет будет в разы насыщенней и подача гораздо качественней.
  10. Начнем сразу с оружейного пака. В прошлых модах Скифа были STCOP оружейки. В этом моде у нас другой пак. И скажу, что он хуже, по сравнение с STCOP. Некоторые стволы занимают пол экрана. Анимации перезарядки уступают STCOP. Прицельные сетки ужасны. ПСО-1, прицеливаешься и у тебя по бокам черные рамки. Абакан, мать его, имеет скорострельность в 1800 в/м. За 1.5 секунды он способен разорвать в клочья бедного бандита, потратив весь магазин. Что это за бред? Зачем нужно было менять предпочтения на это? Графика. Покатит. Картинка не самая приятная, но глаз не режет. Единственное, что печалит, так это оптимизация. Смотрим в дальнюю часть локации и фпс падает до 20. Анимация нового тушкана оставляет желать лучшего. Эти выпученные глаза. С аномалиями лучше, что в ЗО2, что здесь + разбросаны по локации. Тайники и флешки. Создано для того, чтобы развлечь фанатов ОП2 и Путь человека. Для них прохождения мода увеличивается на час и больше. В основном толку от них 0. Потому что сюжет проходиться за пару часов и поэтому нет нужды искать более серьезное вооружение, патроны и так далее. Есть тайники и с экзой и с FN, кое где лежит Винторез, но мод спокойно можно пройти с АК. По поводу сильной убойности. Не нужно говорить то, что убойность осталось еще со времен ЗО2. Здесь она понерфлена. Да, бандиты все равно быстро дохнут(еще бы, 1800 выстрелов в минуту), но моя экза по крайней мере держала удар, а не как в ЗО2 меня сносили с пару выстрелов с АКСУ. Сюжет. Очередная ходьба на 2 часа. Особенно чувствуется тогда, когда тебя посылают поставить сканер в карьер. Убиваем кровососов. Идем обратно. Отдаем. Потом к связному к БПЛА, потом обратно к ученым. Потом аж на завод "Юпитер", потом обратно, потом в Копачи с Германом, потом опят БПЛА, потом на цементный завод и к тоннелю с Бюрерами. Отдельно стоит заметить немного глупые действия Коршуна. Рассказать Дятлову о том, что он подозревает Германа в том, что он из О-сознания, как то глупо. А потом и Германа отпустить, не поняв до конца, кто есть кто. + еще один косяк. ГГ должен иметь 15 кусков, чтобы продолжить сюжет, отдав их одному наемнику, чтобы тот рассказал ГГ секреты. Выбор только один. Отказать и пригрозить точно не получиться, убив наемника, задание проваливается и вас посылают куда подальше. И судя по всему, сказать, что денег нет, тоже является провалом(или до тех пор, пока гг не найдет нужную сумму) Второстепенные задания не представляют никакого интереса. Банальные побегушки, пострелушки и поискушки, чтобы получить денежное вознаграждение. Ну и сама история не впечатлила. Нету такого, чтобы хотелось ждать основного мода. Увы, пролог не затянул. Оружейный пак: 3/5 Графика: 3/5 Геймплей/тайники: 3/5 Сюжет: 1/5 Итог: 3, в надежде, что такого в основном моде встречаться не будет. Чистого неба!
  11. 1)Порадовал очень сюжет,не ожидал чего то годного после Золотого Обоза 2,сам сюжет по себе очень интересен загадочная группировка о-сознание,наш главный герой Шерлок Холмс,который в конце делает ошибку,это очень зацепило и было интересно играть за Основной сюжет-5 2)Графика-выколи глаз,трава желтая-болотная,растут не понятные растения,качество текстур оставляет желать лучшего,земля и текстуры просто какие то клоунские,но вот погода просто супер,прекрасные закаты и туманы с дождем смотрятся здорово,еще бы текстуры нормальные и было бы классно за Графику-3 3)Дополнительные квесты-шлак,бегай по всей локации собирай арты,убивай бандитов и монстров,ищи документы(вот это просто надоело искать по юпитеру),доп.квесты не зашли,они до ужаса банальные и сделаны просто для того чтобы игрок побегал по локации за них ставлю-2 4)Оптимизация-вылетов нет и это очень хорошо,но вот что касается фпс все не очень гладко,иногда просаживается без причины до 10 а то и меньше(в других модах на своем пк не замечал),хотя мб что-то не так с пк,но я поставлю-4 Итог: +-Сюжет +-Стволы(хотя у меня были проблемы с прицелами даже тогда когда поставил фикс) +-Погода ~-Хардкор(намного лучше чем в ЗО2) ~-Оптимизация - Текстуры(худа,,тушканов и окружения) - Дополнительные задания Очень рад что после ужасного Обоза,выпустил годный мод,жду Отступника,удачи в разработке!
  12. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Всего через полгода после релиза третьего «эпизода» автор выпустил продолжение, получившее название «Эпилог». Сюжет мода стартует сразу после окончания третьего эпизода – и, несмотря на то, что главного героя там вроде как убили, его появление в продолжении со стороны сценария обыграно вполне логично и ожидаемо. Хотя есть и неувязка: в прошлой части нам сказали, что артефакты рождаться практически перестали, вместо них только пустышки, а тут артефактов уже навалом. Да, кстати, прежде чем начать играть в «Эпилог», стоит пройти «Эпизод 3», иначе многое будет непонятно (поскольку нормального стартового ролика автор не сделал). Сюжет, по сравнению с предыдущей частью, стал обширнее и затрагивает больше локаций. Также автор, по-видимому, прислушался к отзывам и убрал ряд элементов хардкора и «реализЬма», противоречивших здравому смыслу: вернулся экранный интерфейс (то бишь миникарта и индикация патронов) и запись заданий в КПК. И, к слову, хоть задания и начали заноситься в КПК, но вот описаний к ним сильно не хватает: например, при поиске артефактов для Химика задание пишется просто как "Найти артефакты", а вот какие и сколько – не записывается, хотя возможности для этого есть. Ну и теперь длинная (увы) простыня текста про недостатки и недоработки. Итак, самый ад – затыки, сделанные автором. Два примера: 1. Уже в самом начале, при переходе с ДТ в Бар, в диалоге с бандитами есть выбор – отдать хабар или послать их к чертям и пострелять. Однако на форуме автор написал, что если не отдать хабар, то мод становится непроходимым. ТАК КАКОГО ХРЕНА ДЕЛАТЬ ВООБЩЕ ЭТОТ ВЫБОР, ЕСЛИ ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ ВЕДЕТ К НЕВОЗМОЖНОСТИ ДАЛЬНЕЙШЕГО ПРОХОЖДЕНИЯ? И почему для того, чтобы узнать об этом, нужно лезть в интернет и искать ответы по форумам? 2. Момент, когда мы хотим попасть на Радар. Говорим с нужным персонажем, получаем сообщение, что метку перехода он нам поставит в ПДА. Но метки и перехода так и не появляется - оказывается, вместо этого нам нужно бежать на другую локацию, поговорить с еще одним персонажем и только после этого можно будет попасть на Радар. И снова тот же вопрос: почему для того, чтобы узнать об этом, нужно лезть в интернет и искать ответы по форумам? В моде хватает вылетов, а также мелких и средних недочетов, например: – Борода говорит, что 2 литра спирта дает за Каменный цветок, но забирает Кровь камня. – Звонарь в диалоге просит найти пушку, обещая взамен отдать «блястючку», но в задании написано «Найти блястючку» – Как и в прошлый раз, длинные реплики в диалогах не переносятся на следующую строку, а «съедаются» границей окна диалога. – Непропадающие метки заданий на карте даже после их сдачи. – Раздел Контакты, который так и не начинает работать после возврата своего КПК – Из-за бага в экономике можно быстро заработать бесконечное число денег – достаточно обменивать у Бороды арты на спирт, продавать спирт торговцу и тут же выкупать арты у Бороды назад по цене дешевле, чем получили за спирт. Моя «любимая» претензия – огромное количество грамматических ошибок в текстах и далеко не всегда уместные маты. В очередной раз задаю вопрос в пустоту: неужели так сложно освоить хотя бы проверку правописания в Microsoft Word, раз уж не удалось освоить учебник русского языка? Как итог – неплохие, в общем-то, попытки сделать достойный финал истории Михаила оказались похоронена под тонной недоработок и недоделок, 3/5.
  13. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Перемещения из балды... Мод бросает по локациям как хочет. Непонятные зависания, сюжет легко ломается, если выбрать другое решение. Самая частая ситуация - пойди туда, не знаю куда. Причём - нет, это не задания вида "найди где-то там", это вот "ты выполнил миссию, а куда собственно дальше двигаться - неясно"... Прошёл чисто из интереса, чтобы составить оценку... Одно хорошо - графика неплохо оптимизирована, игровых тормозов не замечено, да и вылетов лично у меня не было (пару обходимых зависаний - не в счёт)... Но нелогичность и бессвязность сюжета, непонятные глюки вида "Да с какого фига-то ?!" достаточно утомили.
  14. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Сейчас поставю оценки за все компоненты: Сюжет - 4. концовка не понравилась, ибо я ожидал чего-то сверх крутого; стабильность - 3. много однако вылетов ,с таким изобилием давно не встречался Ор. пак - 4. не много оружия и достаточно его Герой - 5. новым он в этом моде постал, досель не видел таких грубых героев и это приятно. Графика - 4. даже на моем ноуте пошло на средних настройках. Фишки - 2. автор мода говорил, что множество фишек не использовал ,а это печально. Атмосфера - 5. понравилось все. гоп-стоп, не большое кол-во сталкеров, не хватало лишь квестов на поиски не только артов, но и разных предметов. В общем, мод понравился, но это и вправду не эпилог. история Миши не закончена, хоть и антогонист мертв, так что хочется продолжения, хоть и автор сказал что завязал, найдуться те, кто будут продолжать это, как и Лютый(первый эпизод не его ведь). и что самое главное - 3 эпизод понравился больше, особенно вирусом и Брутом, который сверх человеком оказался, но это всего лишь отмеченные Зоны... печаль, хочу продолжения. ну а так 4 с натяжкой
  15. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Сейчас поставю оценки за все компоненты: Сюжет - 4. концовка не понравилась, ибо я ожидал чего-то сверх крутого; стабильность - 3. много однако вылетов ,с таким изобилием давно не встречался Ор. пак - 4. не много оружия и достаточно его Герой - 5. новым он в этом моде постал, досель не видел таких грубых героев и это приятно. Графика - 4. даже на моем ноуте пошло на средних настройках. Фишки - 2. автор мода говорил, что множество фишек не использовал ,а это печально. Атмосфера - 5. понравилось все. гоп-стоп, не большое кол-во сталкеров, не хватало лишь квестов на поиски не только артов, но и разных предметов. В общем, мод понравился, но это и вправду не эпилог. история Миши не закончена, хоть и антогонист мертв, так что хочется продолжения, хоть и автор сказал что завязал, найдуться те, кто будут продолжать это, как и Лютый(первый эпизод не его ведь). и что самое главное - 3 эпизод понравился больше, особенно вирусом и Брутом, который сверх человеком оказался, но это всего лишь отмеченные Зоны... печаль, хочу продолжения. ну а так 4 с натяжкой
  16. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Минусы: - много багов (перечислять их лень, ибо много,сами увидите при прохождении). - много вопросов о персонажах и истории в целом после прохождения. - бывали вылеты и бились сэйвы. - отсутствие новых локаций, геймплейных особенностей. Сейчас это модам идёт только в минус. Плюсы: - сюжет меня интриговал и до сих пор интригует, т.к. вопросов очень много осталось, но это явно не эпилог. - хорошая графика и оружейный пак. - интересные второстепенные персонажи и квесты (для меня зашла задумка выполнять квесты по диалогам и без отметок в ПДА). Больше понравились, чем нет. - я не помню мод где реализован снегопад. Тут он не идеальный по качеству, но мне понравился, т.к. вижу впервые. Для меня отдельный плюс. Итог: 3. Пятёрку можно поставить единицам из всех модов, до четвёрки не дотянул из-за большого количества багов и старых локаций, геймплея. Любителям сталкера к прохождению рекомендуется.
  17. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    Итак, свои старания оценил на 3, хотя на самом деле тут голимая 5, но это не точно. А теперь топ 13 фактов от РАЗРАБОТЧИКА, о которых вы вряд-ли когда догадаетесь!!! 1.Все имена персонажей - это отсылки. Брут - древнегреческая мифология, Борода - дед алкоголик, Максимов Сашка - мой сосед, Карина и Маша - сами думайте. В файлах Игры есть Роман Геннадиевич - особая личность, но руки не дошли. 2.Обещал ящики с рандомным содержимым - они есть на Дикой Территории и В Темной Долине. Большее не успел. 3.Так как в моде есть генерация аномалий в случайных местах, а алгоритм запрета их появления в нужных местах модифицирован, но не активен почти, Зона может просто не дать вам пройти игру, если пожелает - перекрыв квестовому НПЦ точку... 4.В модификации есть, но не используются - радиоактивный дождь, телохранители, нормальные иконки для НПЦ, Роман Геннадиевич, нормальный спавн рандомных ящиков. 5.То, что медведи убегают, а Лукаш исчезает - чудо, поскольку причину я не нашел. 6.На базе свободы есть чувак, с диалогом военных на свалке. Как он попал к свобовцу(диалог) - тайна за 7-ю аномалиями. 7.Звуки в Припяти - это звуки : SOS-на Морзе, Звуки космоса, Реактивного Самолёта, деда Западло. 8. В игре есть, но не используется пасхалка - дань коммандам АМК и SRP. 9. В игре есть очень большая записка разработчика, но вы её не нашли. 10. Кто пройдет мод и докажет мне это получит 200р, и это правда! 12. Иногда Борода появляется не там и перекрывает вход в Бар - баг движка, так как координаты у него точные и появляется у всех преимущественно на месте. 13. Под конец игры НПЦ собирались в Баре, чтобы двинуть на Радар - но хвала GSC : нпц не могли дойти до бара и стопорились. Спасибо Григоровичу.
  18. Гость

    Old Episodes. Epilogue

    В принципе в данном моде вы не увидите сверхкрутых изменений, графики десять из десяти и тому подобного. Но в целом на этот мод стоит глянуть, если у вас есть свободное время и вам не на что его потратить. (У меня времени особо нет поэтому продолжать играть не стал). В предыдущие эпизоды не играл (кроме первого, который хрен знает когда вышел - но очень давно, что я уже все забыл) поэтому по поводу сюжетной линии вряд ли смогу что-то сказать. Возможно продолжу играть, но чуть позже.
  19. Гость

    Новый Арсенал 4.5

    Заслуженно 4 за проделанную работу. Если честно, ничего особенного в моде нет, ему не хватает уникальности, играется местами как оригинал, но по большей части call of duty в декорациях сталкера. За всю игру только два раза умер от аномалий, и то в карусели, из которой не смог выбраться. Понравилось: -Играл на мастере, получились очень интересные бои, этакий тонкий баланс оружия и брони. Можно успешно играть и с пистолетом в куртке новичка против гораздо более экипированных противников, и наоборот, можно быть одетым в комбинезон наемника и умереть от одной пули из ПМ выпущенной в голову. Но не все так просто, против военных сталкеров и монолитовцев в экзоскелете нужно что-то серьезнее чем пистолет. В общем перестрелки динамичные, честные и интересные. -Много локаций, много квестов, причем игрока не отправят искать что-то не понятно где "под кустом на северо-запад в 150 шагах от ели, что за домом, который на холме", все таки есть ПДА и большинство заданий сопровождаются отметкой с зоной поиска. Некоторые задания целенаправленно не делал, получалось выполнить по ходу сюжета. Просто случайно натыкаешся на информацию. Сюжет кстати частично ведет на новые локации, но по большей части стандартный. -Нет лишнего хардкора, но и без него играть не просто. Все стоит дорого, хотя и заработать не проблема. Экономическая система почти хорошо, но можно и лучше. У торговцев нет уникального оружия, игра вынуждает лезть во все места, потому-что стоящее оружие можно достать только так. Починка уникального оружия и брони стоит дороже, поэтому хочешь экономить - играй аккуратней. -Артефакты собираются по старинке на аномальных полях, без всяких детекторов и прочей ереси. Не понравилось: -"В ходе бета-тестирования модификация продемонстрировала высокую степень стабильности..." НЕ УВИДЕЛ! Игра вылетает когда хочет, 2 раза била сохранения. раз 5 при загрузке текстуры разбегались, мигали всеми цветами радуги, но после нескольких перезапусков все восстанавливалось. Вылетов бывает два типа: 1 - может просто вылететь, а потом я 2-3 вечера за игрой вообще не испытываю никаких проблем. 2 - начинает стабильно вылетать каждые 10-15 минут. Наверно ловлю какой-то баг. Спасает только загрузка более раннего сохранения. 2 раза думал уже удалять мод, но в итоге все-таки прошел. Думаю осилю еще фриплей немного. -Погода почти не меняется сама, очень редко. У меня если идти по сюжету от Кордона до Янтаря непрерывно шел дождь, уже уши устали от этого шелеста. Меняется 100% только после сна. За всю игру персонаж захотел есть только раза 3, наверно у какого-то артефакта есть не задокументированное свойство. И таких багов полно. -Снайперские винтовки в большинстве своем эффективны только на дистанции автоматной очереди, на больших расстояниях точность стрельбы никакая. Я из пулемета с прицелом быстрее убиваю чем с СВД. От того в них теряется какой-то смысл. -Изобилие оружия и плюс и минус. Здесь характеристики сбалансированы под реальность, от того можно успешно играть с разным оружием одного класса, выбирая его только по вкусу. В оригинале оружие от начала игры и до конца выдавалось исходя из, грубо говоря, убойности и силы противника, дя того, что бы был интерес искать оружие лучше, чтобы убивать эффективнее и т.д. В начале ПМ/обрез, а к концу гаусс. Здесь почти все доступно сразу, ограниченно условно ассортиментном торговца. Но уже спустя два часа игры, я у ваяк забрал СВД и пулемет, из-за чего может быть легко играть определенные этапы игры. -Все-таки перебор с числом противников в некоторых местах. В восточной Припяти число монолитовцев просто невероятно, отстреливаться нет смысла, они походу где-то спавнятся, поэтому проще бегать от них. На некоторых локациях, например Затон, и вовсе кругом война. Почти ЧН, куда не пойди везде стреляют, трупы, гранаты, кровососы. Иногда хочется отдохнуть от стрельбы но сделать это можно только выйдя из игры. В целом поиграть пару недель по вечерам интересно, здесь много чего есть, но большинство в том или ином виде уже было в других модах, поэтому нет ощущения, что играешь во что-то новое. А на одном оружейном паке далеко не уедешь. Итого 4.
  20. Гость

    Новый Арсенал 4.5

    Тихо и без всякого ажиотажа вышла новая, уже четвёртая версия Нового Арсенала. Здесь есть всё - новые локации, новое оружие, транспорт, новые монстры, уникальные визуалы сталкеров и сталкерш...Список довольно внушительный, как и количество проделанной работы автором данного творения. Без казусов, впрочем, не обошлось. Есть некоторые вопросы по поводу худа, мелких визуальных недоработок. Но это легко поправимо. К примеру, худ никто не мешает перенести из любой другой модификации + подправить некоторые геймплейные моменты по своему вкусу. Но главная проблема - оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация. Однозначно нужно уменьшать количество нпс (будет меньше проблем с ИИ сталкеров) и мутантов по локациях для большей стабильности. Проще говоря - автору ещё есть что подправить в будущих обновлениях. Плюсы: + один из лучших оружейных паков для ТЧ + новые локации, в том числе из ЧН и ЗП + новые квесты и расширенная сюжетная линия + транспорт + много новых уникальных персонажей, новые монстры + движковые правки X-Ray, дополнения в геймплей + сталкерши в Зоне:) Минусы: - проблемы с оптимизацией, особенно на новых локациях - в угоду пострелушек некоторые локации слегка перенаселены - вылеты могут быть, но вполне играбельно - подгрузы и лаги, увы, не редкость - есть спорные визуальные моменты (hud, некоторые текстуры и модели) Данная модификация очевидно больше, чем просто очередной оружейный мод. Это некая облегчённая и упрощённая версия Call of Chernobyl для ТЧ (насколько позволяет движок первой части). Рекомендую попробовать данный проект и сделать уже личные выводы.
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Резюме Было интересно в начале, но на середине стало скучно. Проходится за несколько дней, если не очень торопиться. Хорошая графика и много мелочей для реализма. Вылетов почти не было. Плюсы - очень грамотно реализованы схроны. В отличие от модели, когда к схрону нужно просто прибежать и забрать содержимое. Здесь даже есть выбор, тратить время на поиски ценных предметов, или просто продавать флэшки с координатами схронов. (для мододелов - тайники с метками но без точных описаний дают возможность поискать предметы. Получается мини игра, без отрыва от основной игры). - немного спорная, но в целом хорошая экономика. С легким заработком но и большими тратами. - порадовало, случайное количество лута в монстрах. Хорошо когда есть элемент не предсказуемости, особенно когда это реализовано не через тупое отсутствие лута. Также правильно сделан подбор лута. Если я отрезал кабану ногу, то не нужно кнопкой "взять все" подтверждать, что я блин действительно хочу ее взять. - отличная графика добавляет ощущение присутствия. Реалистичность использования еды, аптечек и прочего, тоже помогает. - хорошая завязка и быстрое вхождение в сюжет, через необходимость побыстрей достать лекарство для друга, который донес тебя, потерявшего сознание, до лагеря новичков. Хочется успеть спасти друга. Также есть несколько интересных сюжетных поворотов, типа "кровавый туман". Минусы - сюжет после спасения товарища проседает. Спасение того кто помог выжить, мотивирует бегать и активно искать способы поскорей найти лекарство для своего друга. А когда лекарство найдено, то даже не сразу вспоминаешь зачем вобще пришел в Зону. Потому что спасение виртуальной сестры не цепляет. О ней ведь ни чего не известно. Не раскрыто, какую роль в жизни главГероя Артема играла сестра. По этому все дальнейшие задания скучноваты. Даже интрига с загадочными явлениями и артефактами, не цепляет. А не раскрытость этой интриги вообще удручает. - вообще, автор решил что игрок обязан отыграть роль дурачка, которого легко могут киданусть все кому не лень. Почему так, а потому что автор так решил. И придумал такую историю, в которой нет ни малейшей возможности включить свой мозг. - есть пара багов, которые не исправлены на данном портале. 1) Фикс на лут с трупов, брал с другого сайта. 2) Не появлялся маркер на Шустрилу, из-за чего возникла ситуация, когда все задания выполнены, а сюжет не двигается. Пришлось через гайды выяснять куда следует двигаться. По совокупности достоинств, мод тянет на твердую 3.5. Но четверку поставить не могу, так как в коротком сюжете, интерес пропал примерно на середине пути. Автор однозначно качественно поработал, но вероятно сил не хватило завершить хорошую работу. Поиграть, могу порекомендовать, только скучающим фанатам. Когда делать нечего, а хочется Сталкернуть. P.S. И блин... Не могу сдержаться и не добавить. Нет в моде " - разных концовок". Разные концовки - это как в оригинале ТенейЧернобыля. А здесь, есть выбор из двух вариантов. И разные слова в титрах.
  22. Гость

    Another Zone Mod

    Мод по уровню дотягивает пространственную аномалию, не совсем но близко. Плюсы: -Стабильность -Много второстепенных квестов -Разные концовки Минусы: -Нету отображения игрока на радаре, из-за чего сложно найти к кому подойти и искать тайники. -В подземельях агропрома было много радиации, а у меня не особо хороший костюм был, там тяжело было против зомби воевать. -Выпадали по 1 патрону у всех нпс после смерти, баг какой-то. -Нехватает по больше проводников между локациями. -Странно открываются двери в некоторых местах. Вывод какой, играть было интересно, если справить мелкие недочеты, то была бы 5ка. Моя оценка: 4/5
  23. Гость

    Another Zone Mod

    В поисках нового наткнулся на данное творение, которое не разочаровало. Но как и везде есть всои минусы. Если в это кто-то будет играть , то это то что нужно. Есть несколько минусов которые, даже своим наличием не разочаровывают, но если бы их не было это было бы совершенство. Самый большой это сюжет ... он отличный , хорошо поставлен, но почему-то хочется добавить эпичности. Без спойлеров. Экономика...тоже есть элемент нелогичности ... Зачем такое большое количество вооружения когда самого сильного NPS можно убить даже из АК-74. Постоянная или нехватка или переизбыток денег. Геймплей... вопросов нет то есть много мелочей которые бросаются в глаза. Дальше продолжать смысла не имеет. В ЦЕЛОМ .. мод отличнейший то что нужно для спокойного вечера у костра в любимой вселенной. Так что разрабу 5\5 но с учетом косяков было бы 4.5\5
  24. Гость

    Another Zone Mod

    Глядя на название данного проекта, мне сразу вспомнилась игра из начала двухтысячных Contract JACK (во вселенной No One Lives Forever), где JACK было не именем, а аббревиатурой – Just Another Contract Killer. Впрочем, хватит лирики, давайте перейдем к самому проекту. В октябре 2015 вышел в свет пролог данной модификации, а спустя год случился релиз полномасштабной версии Another Zone Mod. И «Пролог», нужно признать, вышел недурственным, поэтому от полного мода я ожидал впечатлений не хуже. Тем не менее, полная версия с «Прологом» не связана практически ничем, кроме общей платформы и одной неявной отсылки в районе концовки. Если действие «Пролога» разворачивалось на Затоне из ЗП, то в полной версии нам предстоит побегать по картам из ЧН (на что нам явно намекает второе подземелье Агропрома, которого не было в ТЧ), дополненным иной растительностью и изрядным количеством весьма кусачих аномалий. В ходе развития сюжета мы побываем на Кордоне, Агропроме, Армейских складах и в Темной Долине, а также подземных уровнях, имеющихся на данной локации. К слову, беготни в моде достаточно много, однако достаточно быстро можно насобирать артефактов, существенно повышающих выносливость, что позволит бегать без передышки длительное время. Новый сюжет в модификации представлен основной веткой, а также цепочками второстепенных квестов, некоторые из которых имеют определенную вариативность (пусть и не особо влияющую на дальнейшее прохождение). Представленные квесты достаточно разнообразны, но лично меня как-то не очень цепляют и особо не откладываются в памяти, описания к заданиям к КПК имеются, но строго формальные, без изысков. К счастью, в игровых текстах ошибок очень немного. Кроме того, автором подключены погодный и оружейный паки, а также реализован ряд геймплейных фишек, аналогичных тем, что есть в Misery, а ныне – еще и Call of Chernobyl. Концовок в моде 1.5 штуки – т.е. физически она одна, ГГ в любом случае уйдет из Зоны, но с двумя возможными вариантами развития действий непосредственно перед этим. Финальный же ролик сделан в духе оригинального ЗП и расскажет нам о том, что произошло с ГГ после его ухода из Зоны и как сложилась судьба отдельных персонажей, с которыми мы встречались и могли повлиять на них выбором того или иного варианта в соответствующих квестах. Каких-то серьезных технических недостатков в моде я вспомнить не могу, разве что некоторые сюжетные NPC тупят, не реагируя на мутантов, атакующих их – например, два найма в ТД по квесту с засадой на военных. Ну и по мелочи типа отдельных кривых иконок. По итогу, имеем добротно сделанный мод, эдакий стандарт крепкого середняка, 4/5.
  25. Гость

    Another Zone Mod

    Сколько читал отзывы все говорили, что мод хорош, но ничего особенного не увидел. Сюжет мало того, что школьно-банален, так и никакого сюжетного поворота нет. Онли собрать три артефакта, отдать челику чтобы он сделал их едино И ВСЁ! Скучный сюжет. Плюсы: 1) Улучшение артефактов. Ожидал, что по рецептам (типа найди ля 3 шкуры химера, мозг контроллера и медузу, кинь в жарко и будет, допустим, ля супер крутой артефакт), но в итоге просто покупаешь какие-то документы и улучшаешь их до 1-2-3 уровней. Но всё же прикольно, никогда не знаешь какие характеристики докинет, а какие уберет. 2) Оружейный пак. Не особенный, но с ним гораздо комфортней играть. 3) Оптимизация. Зависаний очень, что, кстати говоря, для сталкача очень хороший результат. 4) Интересные и новые мутанты. Особенно какой-то новый снорк, который убивается в туеву хучу обойм. Минусы: 1) Оптимизация. Да, она есть в плюсах в плане фризов, но в минусах из-за крашей. За всё прохождение у меня их было около 8-ми, а комп не слабый. 2) Мало локаций. Мало того, что лаборатории проходятся линейно, так последняя локация вообще используется только в одном сюжетном квесте. 3) Мутанты в ТД спавнятся через 2 минуты после их смерти. Бредово. 4) Сюжет. Это основа. Скучный и без каких-либо сюжетный поворотов. Ну я это уже описывал. Свесив все "за" и "против" - оценка 3, несмотря на перевес плюсов.