Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 982 результата

  1. Гость

    Плохая компания

    Интересный мод,который можно пройти за 2-3 часа (Можно и быстрее). Небольшой мод,но с огромным количеством выбора. Либо помогаешь наёмникам (Которым ты когда-то был) или помогаешь братьям-сталкерам,а можно вообще бандитом стать. Загадочная история про сталкера по кличке Массон,который приходит в Припять на сделку с наёмниками,со своими друзьями-сталкерами,но что-то идет не так и ГГ встречает своего давнего знакомого с которым он работал. Хороший мод,хоть и было пару вылетов.
  2. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  3. Гость

    Плохая компания

    Спустя 2.5 месяца после релиза своей первой модификации под названием "Как вступить в "Долг"?", автор порадовал нас новым проектом - "Плохая компания". Как и в прошлый раз, действие фактически происходит на одной локации: в этот раз ею стала Восточная Припять из ЗП. Сюжет не блещет особыми изысками, но вполне адекватен. Вылетиов и явных багов за время прохождения не обнаружилось. Мод снова достаточно короткий - хватит на пару вечеров. тем не менее, в игре предусмотрено четыре различных концовки, три из которых я посмотрел, но на последнюю сил уже не осталось - фактически нужно переигрывать мод почти с начала. В общем и целом - понравилось, автору - повторный респект. Надеюсь, что он не забросит модостроение, а третий мод наконец-таки станет полномасштабным проектом.
  4. Гость

    Плохая компания

    Отличный,нелинейный и наистабильнейший мод,в котором от твоего выбора в некоторых ситуациях зависит исход истории.Никаких лишних модов,что гипотетически могли быть причиной лишних вылетов.Малый размер игрового архива. Сюжет богат на перестрелки,однако квесты порой были скучны.Тем не менее,игру прошёл со всеми возможными вариантами концовок.У кого как,но у меня никаких проблем и вылетов не наблюдалось,сейвы не бились.Тот же "Как вступить в долг" - первая работа автора сего мода - был более нестабилен и глючен.А ближе к концу и вовсе сейвы побились. А тут-всё прекрасно.Удачи автору,если не остановится на этом моде и возьмётся за что-нибудь ещё.
  5. Гость

    Плохая компания

    Виден прогресс по сравнению с предыдущим модом, это радует, автор развивается!!! Мод интересный качественный, необычный и что больше всего радует стабильный! Думаю я прошел его на сто процентов, концовки разделяю на: одну положительную, вторую нейтральную, третью отрицательная, ( С очки зрения Масона) два разветвления существенно ни чего не меняют в сюжете. Желаю автору дальнейших успехах в его работе глядишь третий будет на ровне с такими модами как "долина шорохов" и "путь в припять" а потом с "АКМ" и "Тайными тропами 2 другая история"! Но есть недочеты: 1.Очень короткий (возможно придираюсь). 2.За игру пару раз пришлось перегружаться из-за молчанки крестовых НПС неприятно но не смертельно. 3.Мало неписей и побочных квестов. 4.Достал постоянный ревспаун монстра полтергейста возле прачечной.
  6. Гость

    Плохая компания

    Качественный , интересный мод. :)Думаю ,буду несколько раз проходить.))Поиграть пару-тройку вечеров вполне сойдет. Правда не хватает баланса в торговле ,и хардкора :))))))))))))))))))))) Но это не портит особо мод.! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами. Желаю успехов!
  7. Гость

    Плохая компания

    Качественный , интересный мод. :)Думаю ,буду несколько раз проходить.))Поиграть пару-тройку вечеров вполне сойдет. Правда не хватает баланса в торговле ,и хардкора :))))))))))))))))))))) Но это не портит особо мод.! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами. Желаю успехов!
  8. Гость

    Плохая компания

    Начну с того, что автор молодец.Немного проектов можно назвать, которые упираются в сюжет.И по сути: Мод хорош.В некоторых местах нужно подумать, что и как делать.Реализовано очень качественно-это важно, так как бывает, что сюжет есть, а реализация никакая. Прошёл один раз,думаю пройти по новой. Ну и под конец поста: Автор молодец, пили ещё.
  9. Гость

    Плохая компания

    И снова в точку, автор меня восхищает все больше и больше. Хоть и мелкими, но весьма крутыми модами. Это просто великолепно, бурные овации вам! Все как всегда на высоте, автор не ставит перед собой цель напихать кучу всего в мод прежде чем делать сюжет. Ну да ладно... меня сейчас опять занесет. Все шикарно, желаю успехов! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами, возможно, гораздо большими!
  10. Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это наверное ЛУЧШАЯ модификация, где был восстановлен билдовский контент в итоговом варианте, было весело пытаться пройти это до конца, но для 2019-2020 года этот мод для меня всегда будет являться недоделанным. По мере прохождения я встретил кучу изъянов, о которых наверняка была написаны миллионы строк в других отзывах. И с самого начала у меня график настроения постепенно падает до нуля, что и побудило удалить этот мод. Автор все сделал правильно, но по меркам 2020 это не заслуживает оценки 5.
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошёл этот отличный мод 5 раз и каждый раз получал удовольствие. Сюжет 2003 года из диздоков, отличается от ТЧ, но не прям существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте. Лаборатории большие с множеством мутантов. В принципе, так и должно быть. Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично. Атмосфера 15/10 Озвучка 10/10 Локации 10/10 Звук и эмбиент 15/10 Графика 10/10 Сюжет 9,5/10 (Некоторые недоработки) Физика 10/10 Итог: Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну а разрабам респект за такой отличный мод. Как по мне, это лучший мод на Тень Чернобыля. Оценка 10/10
  14. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
  15. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  16. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Достаточно не плохой мод. Очень затянуло в него в самом начале,особенно когда увидел цены(экономика 5+). Люблю фарм денег в сталкере и коллекции всех видов оружия и артов, по началу была проблема с хранением своих сбережений,почему то очень мало ящиков,куда можно спрятать барахло,с получением своего угла проблема исчезает)) Затягивает и заставляет играть напряженная атмосфера,особенно когда у тебя из оружия ПМ,двухстволка,калаш..из которых тяжеловато убивать кровососов..которые понатыканы в моде на каждой локации в стаи по 3 - 5 штук... После значимых событий у торговца появляется дур машина и сюжет превращается в бегтню..вероятно этим разрабы расширили сюжет..короче не очень получилось. Баланс пропадает(всё после тех же значимых событий), мод превращается в ТИР, за это и собственно снизил оценку. Всего доброго=)
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Моё прохождение модов всегда очень затягивается - и в итоге с 2015 года, я закончил ОЛР только сейчас. Но я искренне очень рад, что смог поиграть в эту модификацию. Главная причина для радости - это конечно же атмосфера. Эта одна из немногих модификаций, которая может подарить игрокам абсолютно новые ощущения на движке X-Ray. Cтарый рендер с завораживающим погодным циклом, эмбиент, пробирающий по началу аж до костей, запустевшие вырезанные и переработанные локации из билдов, которые дарят новые впечатления, но с узнаваемыми чертами из оригинала. А ещё музыка... старые советские песенки с нарочито некачественным звучанием, эксперименты Летова в особо криповых местах - это шик. Вторая причина - восстановленные механики. Было интересно как много любопытных фич вырезались, чтоб выйти из производственного ада: полноценный автопарк с локациями, которыми под него затачивались, разговор по пда, записная книжка, гравитационное оружие с переработанной физикой окружения, которая сделана выше уровня проектов тех лет рассовывание патронов и артефактов в один пояс, раскачка оружия, A-life, прокачанный интеллект НПС (когда тебе прилетает с подствольника или враги рьянно реагируют на флэшку или гранату, кинутую под ноги - это рождает новые ситуации в геймплее и углубляет его). Третья причина - лор и сюжет. Новые монстры, которые раскрыты в сюжетных подробностях или новые группировки оставляют свежие впечатления. Хотя остов сюжета формально останется таким же как в оригинале, но внесённые мелкие изменения делают его восприятие иным и более таинственным. + что мне понравилось, так это сложный выбор в финале, который одинаково двояк и имеет полное право быть. По этим причинам, я также считаю, что ОЛР на данный момент - самая яркая, необычная и интересная работа в жанре ТСС, которая должна быть оценена многими игроками. Но ведь не всё должно быть так радужно, правда ли? Очень многие игроки жалуются на баланс в игре: что мутантов стало слишком много, они бегают большими стаями/стадами, нам не хватает патронов/медикаментов, чтобы всех перебить. Согласен, в некоторых возможен перебор, но вместе с этим это порождает новые способы уничтожить живность. Как насчёт заманить стаю в скопище аномалий или найти высокую позицию для обстрела? Также есть жалобы на такие стада, что из-за них крайне проседает фпс, но что странно на моём старющем ноуте было стабильно 60 в статике на таких скопищах в ЧАЭС... Кстати, моё почтение разрабам, что они смогли грамотно оптимизировать локации, некоторые из которых существенно увеличились в размерах. За что я реально могу раскритиковать мод, так за исполнение некоторых квестов, в которых можно легко пропустить нужный момент и поломать сюжет, плюс некоторые геймплейные ситуации могут отпугнуть новичков, да и в целом мод получился достаточно сложноватым для неофитов, а в остальном я приятно провёл время в этой модификации и могу её посоветовать широкому кругу любителей модов. 9/10
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу поделиться своим мнением. Плюсы: Билдовские локации - тут даже говорить нечего они гораздо интереснее чем в оригинальном ТЧ. Улучшенная версия движка - добавили много ползунков изменения графики. И если я не ошибаюсь добавили обработку звука OpenGL (могу быть не прав,т.к проходил давно и точно не помню) Атмосфера - она идеальная,для меня лучшая атмосфера это билдовская,да атмосфера оригинального ТЧ тоже прекрасна. Но билдовская прям за душу схватила. Оружие - Много в основном уникального (Огромный плюс),P90 и др пушки вырезанные из Билдов ТЧ они тут,УРА! Оптимизация - ШИКАРНАЯ! Подземные лаборатории - вот это те лаборатории которые должны быть в оригинальном ТЧ,наводящие ужас,мурашки и волосы дыбом от звуков. ТО ЧТО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ,а получили... Ничего страшного (Я про оригинал ТЧ). Благо данный мод просто дал ощутить это на себе. (Автору за это ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО). Минусы: Нет привычного сохранения на F5 или другую забинденную клавишу,но это уже ладно,Консоль наше всё. Минусы закончились,хочу сказать спасибо автору,он сделал пожалуй хороший мод восстанавливающий БИЛДОВСКУЮ АТМОСФЕРУ ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА (Извиняюсь за капс,эмоции...)
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Начну с далека (про сам мод во втором абзаце). Я узнал о сталкере только через год после его первого появления. Перед тем, как пройти свой первый оригинальный сталкер (сначала я прошел ЧН, потом ЗП, потом ТЧ), я сначала от 3 до 5 модификаций. Из этого можно сделать вывод, что я вообще не знал "том самом сталкере". Даже когда начал проникаться всей этой темой, меня не так сильно туда тянуло, как остальных (я за движение вперед, а не за возвращение назад). Да, было прикольно узнать о том, как было раньше, но какого-то фанатизма у меня не было. Но, почему-то, я все таки решил поиграть в этот мод. Первое свое прохождение я начал пол года назад, но почему-то, уже не помню почему, прекратил прохождение и благополучно забыл про мод. Но буквально на днях поставил себе цель - пройти мод. И я с головой погрузился в этот мир... Он прекрасен. Да, тут много шероховатостей (кривые анимации, странная физика тел, аномалии, локации), но все они допущены специально, чтобы вернуть нас во времена билдов. Поэтому это для данной модификации является плюсом, а не минусом. Новый сюжет - классный, реально цепляет. Новые артефакты, пояс патронов, транспорт, сон... Можно бесконечно перечислять плюсы, но я не хочу это делать, скажу лишь одно - ТУТ ПРЕКРАСНО ВСЕ. А, да, это великолепие за 1.5 прохождения выдало мне всего лишь один вылет (когда растения на болоте расстрелять пытался). Есть просадки ФПС на максимальных настройках, но возможно это мой компьютер виноват, поэтому за это мод не ругаю (да, на максималках картинка классная, я даже скрины делал). Мод очень понравился, проходил с удовольствием. Авторам уважение и почет. Огромно спасибо за ваш труд и модификацию. Жду версию 3.0.
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Итак-с, прошёл сие творение, можно сказать, на одном дыхании, пока выдались свободные деньги. В целом, мод оставил хорошее впечатление, но есть множество нюансов, из-за которых это самое впечатление портится. Пожалуй, лучше рассмотреть по пунктам (возможны спойлеры). 1. Сюжет. Что тут сказать, разрабы сильно постарались, это видно, начало было бодренькое, середина тоже ничего (это Янтарь и квесты, получаемые там), но конец как-то уж очень слабоват. Остаётся много вопросов, на которые можно было бы дать ответы: где был Журналист всё это время? почему не объявился раньше? какую роль играет группировка "Монолит" во всём этом? откуда вояки в центре? что за группировка "Грех"? и чё за ритуалы они там проводят? итд итп. В общем, очень много сюжетных дыр. Мы выполняем задания непонятно кого непонятно зачем непонятно почему. Тем не менее, всё это держится бодрячком где-то до середины игры, потом начинает надоедать. Сама концепция похожа на ТЧ, но это было ожидаемо, билды как-никак (хотя в конце явно начинается какая-то отсебятина). В общем, сюжет на 4 сюжетных дыры из 5. 2. Квесты. Здесь, думаю, стоит отметить их реализацию. Добрая половина квестов в КэПэКа никак не отмечается. Почему? Никто не знает. У кого не спрашивал в игре, все молчат. Иногда даются пароли к кодовым дверям, ну вы знаете, как это бывает. Так их надо записать отдельно в криво работающий блокнот, из которого одна запись у меня за игру сама взяла и удалилась (было их штуки так четыре). Почему бы не записать пароли автоматически при получении в раздел "Дневник"? В чём фишка криво работающего блокнота? Почему нет записей заданий в ПДА? А если я на неделю в игре прервался, я должен в чертогах разума искать, чё делать надо? В остальном, всё похоже на ТЧ: найди документы, достань то, сё, поговори с тем, сем. Отдельно хочется отметить конец игры, когда надо наверстать кучу кругов по локациям непонятно нахера. Ибо это в конце меня знатно достало. Реализация на 1 запись в блокноте из 5, ничего не улучшено, но всё попорчено. 3. Графика. Билдовская, одним словом. Восстановление того самого ждалкера, конечно, круто, но ну чё это такое. Мод вышел 4 года назад, но тем не менее. Короче, графон на 2 нарисованных одуванчика из 5. 4. Локации. Сложно сказать, насколько они были недоделаны, когда за них взялись разрабы, хотя несколько из них игроки наверняка могут узнать по другим модам, т. е. ничего в них этакого нового нет. Однако вроде реализовано неплохо за исключением некоторых невидимых стен и всякой разной мелкой хурмы. Отдельно можно отметить аномалии, вид их порадовал, некоторые действительно незаметны. Вышли локи на 4 отсутствующих забора из 5 (прибавим балл за аномалии) = 5 из 5. 5. Звуки. Выполнено очень здорово, имею в виду я, конечно, фоновый звук. Создаётся необходимое напряжение, особенно там, где надо (Янтарь, например). Звук на 5 сделанных кирпичей из 5. 6. Озвучка. Наверно, главный минус мода. Главное, непонятно, разрабы сами озвучили что-то или нет, ибо озвучка Жабы вроде как неплохая Но большинство персонажей озвучен плохо. Порадовало, когда Доктор спрашивал голосом обычного мужика "Чё тебе?" Серьёзно? Рили? Вам было влом подобрать ему озвучку (хоть от Сахарова, благо его нет в игре). Озвучка на 1 "Чё тебе" из 5. 7. Мутанты и заселение Зоны. Здесь восстановили некоторых вырезанных мутантов типа бюрреров, карликов, причём разных, зомби, изломов, химер итд. Вроде и здорово, но, ё-маё, откуда их столько в Зоне. Если бюрреры - это какие-то особенные результаты экспериментов, почему так много? Если вы говорите, что они обитают в подземельях, какого чорта со Складов (Тихие холмы, сорри) я их начинаю встречать повсюду? Огромная куча контролёров в Припяти, в Светлом Луче, на Складах. Вам никак больше не разнообразить игровой процесс, кроме как наспавнить дохреналлион мутантов? Классно, чё. Мутанты на 5 ботинков бюррера из 5. Заселение на 2 охреневших химеры из 5. Итого посчитаем получаем, шо 3,5 из 5. 8. Баланс. С ним всё хорошо, еле наскрёб на экзоскелет. В общем, 5 дешёвых фонящих болтов из 5. Итог: Беру калькулятор и выполняю тяжёлый расчёт: 3,3 из 5 - округляю до тройбана. Как вывод: у мода очень много мелких недочётов. Серьёзно он начинает проседать лишь ближе к концу, когда начинается бестолковая беготня сначала в Припять, потом в Светлый Луч, потом обратно до Саркофага, где вас переносит на Кордон и вы бежите заново. Клёво же, ну. Очень надеюсь, что разрабы видят все свои косяки, ну или хотя бы их большую часть, и всё поправят в версии 3.0.
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу оставить свой комментарий по этому моду. Хоть и не прошла я его до конца. Остановилась я на Янтаре, и просто взорвалась. Чтобы пройти в бункер учёных нужно побежать в лабу Х18. Принести кулон. НО локации очень большие. Конечно можно у бить ученого и всё будет путём. Но могли это сразу сказать на счёт кулона то! А так я бы поставила 5 если не минусы этой модификации. Вот они: -БЕГОТНЯ. О сколько можно сказать хорошо о локациях. Особенно свалка! Минут 10 беги, аномалии перебегай, от мутантов убегай, и сохранятся не забывай. -Вылеты и баги. За 10-12 часов игры было 2 вылета, ну всё таки вылеты. И конечно баги. Я знаю что этот мод восстановление "того самого сталкера" за период 2003-2004 и конечно баги не исключаются, но можно было их убрать иль вы хотели их так оставить и показать каким мог выйти ТЧ. -Локации. Локации сделаны хорошо и великолепный Янтарь очень жуткий. Но РАЗМЕР... -Озвучка. А вот и плюсы: +Сюжет. Без разговоров! +Геймплей. Интересные задания, в диалогах ошибки не ищу( особенно с запятыми ). +Грех. Всегда хотела увидеть эту группировку( она очень жутка ). +Вырезанные локации. +Атмосфера. И я добавила "атмосферу" сюда потому что жутко, а так я не могу её увидеть.На пример Время Альянса: многие его ненавидят из-за того что здесь нет "атмосферы", потому что много войны, хотя если вспомнить самый (как многие говорят "атмосферный" ТЧ, то и там много войны). Хоть я и не прошла это мод полностью, хочу сказать, что если бы таким я увидела ТЧ , то он мне понравился( ненавижу ТЧ). P.S. Не ставьте мне минусы из-за последних слов, это не относиться к моду!
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошел этот отличнейший мод 2 раза, не знаю ни одного другого мода в котором можно также сильно упороться билдотой, чем в этом! Больше всего поразили мертвые, полу заброшенные локации, сюжет - сильно отличающийся от сюжета ТЧ и огромное количество билдовских фич) Билдо-атмосфера 10/10 Билдо-озвучка 10/10 Билдо-локации 9.7/10 (в Темной долине трава растет на проводях, на Янтаре висит в воздухе две бетонные плиты) Билдо-рендер 10/10 Билдо-сюжет 9.5/10 (Некоторые недоработки) Билдо-Заселение локаций 9.9/10 Билдо-модели 10/10 Билдо-раскачка оружия 15/10 Билдо-физика 12/10 Билдо-Автомобили 13/10 Есть некоторые недоработки, надеюсь что их исправят в версии 3.0)
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    OLR.По мне мод - просто идеал, очень хорошо восстановлена атмосфера тех самых билдов. Практически все изменённые локации, как будто начала играть в новую игру со всем, абсолютно новым. В деревне новичков сталкеров не так много, точнее их вообще почти нету. Фонящие подвалы, новые артефакты и тот самый сталкер - это по мне. Мод довольно затягивающий, прямо не хочется из него выходить и пройти ещё один квест. Так что авторам от меня большое спасибо за столь огромную проделанную работу. Вот как-то так