Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 277 результатов

  1. Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше. Номер сборки: 1537 Дата сборки: 15 сентября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 30 тестовых, 5 игровых Примечательные достоинства Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах; Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного)[1]; В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар; Первая сборка со сменой погоды В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия История появления Сборка была слита на форуме GM пользователем ParaBellum (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером dezodor. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам dezodor был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки. Скачать !!! НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ !!! Известные ошибки Проблема: При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа. Решение: Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру ammo_class любой тип патронов (например ammo_class = ammo_9x18_fmj). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1537 (September 15th, 2003) Источники Zone Chronicles
  2. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, то OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION то что надо. Здесь есть всё чего повырезали и не добавили в оригинальной версии Чистого Неба, которая была дико багованная на момент релиза. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, оригинал чувствовался сыроватым даже с выходом последнего патча. Так же разработчики мода изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вернули вырезанные локации. Чистое Небо постигла участь Теней Чернобыля, но OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION возвращает нам то, что возможно нам хотели преподнести GCS.
  3. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод вышел на сырую игру: S.T.A.L.K.E.R.: CS и суть в том, что вылетал он у меня всего один раз, и то уже после того когда я прошёл полностью игру! На мой взгляд выбрал плюсы и минусы. Это моё субъективное мнение! Плюсы: 1. Мини-солянка. 2. Много иконок NPC 3. Чуть-ли не все NPC со своими иконками (напр.: Зомбированный в экзе Долга, и соответственно - иконка зомбированного долговца в экзе) 4. Очень мало вылетов. 5. Хорошая графика, даже на дин. удивляет! 6. Хорошие секреты с уник. оружием. 7. Много брони! 8. Доработка войны группировок (хоть и не совсем). 9. Немного релистики в хп и оружии и даже броне. 10.
  4. Очередная техническая демо-версия. В наличии локация «Агропром» с тремя вариантами спавна и две тестовые карты. Никаких особых изменений от 1511, кроме отображения коэффициентов потери крови\радиации\голода рядом со значком нет. Крайне нестабилен. Номер сборки: 1512 Дата сборки: 21 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 тестовых История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 75 МБ Скачать: build_dima.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
  5. 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — техническая сборка, предназначенная для показа на выставке Games Convention 2003 (GC 2003); с неё же снимался специальный для выставки трейлер. В составе 10 локаций, в том числе и новые, и некоторые ранее не встречавшиеся модели (например, сталкер с бородой). Также был изменён HUD, появился полноценный черновой графический интерфейс инвентаря, причём с наличием предосмотра, в котором предметы отображались в качестве 3D-модели и крутились в одну сторону относительно центра. Немного улучшилась физика, в том числе и физика транспорта. В сборке также есть 5 демо-записей с 5-и разных локаций, которые, возможно, планировали показать на выставке. Номер сборки: 1511 Дата сборки: 20 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 одиночных, 5 тестовых Особенности Новый интерфейс Новые локации: Армейские склады, Радар, Саркофаг Дорабатываемая физика транспорта (трудно управляемые «Нива» и КамАЗ) Дорабатываемая физика взрывов: взрыв может создать огромный импульс, в зависимости от угла выстрела (применимо к РПГ-7у) История появления Сборка распространялась самой GSC Game World в 2009 году и после 26 апреля попала к третьим лицам, о чём говорит файл !!!README!!!.txt с подписью компании и с датой создания 26 апреля 2009 года (23:05). В нём ошибочно было указано, что сборка предназначалась для показа на выставке Game Developers Conference 2003 (GDC 2003), но эта выставка проходила в марте, а сборка была создана в августе. Первоначально, 5 августа 2009, о существовании этой сборки заявил пользователь форума GAMEINATOR <God> (он же Loxotron), разместивший несколько скриншотов и комментарий (возможно, с ссылкой на скачивание): Позже изначальный текст сообщения <God> был стёрт и остался только 1 скриншот. Но через 3 часа после первого сообщения ссылка на сборку была закреплена начале темы пользователем Ago 2 (он же Le Raux). При этом при обнародовании ошибочно была указана именно выставка GDC 2003. Скачать Размер: 318 МБ Скачать: - GAMEINATOR, - MEGA, - ЯндексДиск, - Народ.Диск (сборка), - Народ.Диск (патч) Торрент: rutracker.org Запуск По желанию, установить патч update.rar; Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (present_level_*** — режим с противниками; present_demo*** — облёт уровня). Исправления и модификации 1) Исправление вылета при смерти некоторых NPC (от KAA) Скачать: Fix_models_for_build_1511.7z 2) Улучшенный xr_3da.exe (от macron) Скачать: XR_3DA.exe 3) Патч (от Diablo) Скачать: 1510_patch_01_by_diablo.rar 4) Исправление техники Скачать: fixed_vehicles.rar 5) Исправление HUD'а АК-74 Скачать: ak74_hud_fix.7z 6) Мини-мод Скачать: мини-мод, обновление мода 7) Agroprom Assault (от KAA) Скачать: версия 1 Скачать: версия 2 8) «Между двух огней» (от KAA) Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  6. Платформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: Угадай. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~2024. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
  7. Повреждённая сборка, лежащая в архиве vostnost в папке !demo_C_!!!old_builds!!!/build, является повреждённым архивом и патчем, лежащим отдельно от неё. Позднее была выложена на Gameru.net разработчиком Slipch. Номер сборки: 1482 Дата сборки: 22 июля 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 7 тестовых Примечательные достоинства Судя по скриншотам, в сборке тестировались отношения мутантов друг к другу. Однако после слива рабочей сборки оказалось, что на самом деле в ней производилась проверка возможности ведения NPC рукопашного боя. История появления Слив сборок 09.02.11 2 августа 2012 на сайте Zone Chronicles была обнаружена пользователем Vadyanchikus. Позднее была выложена на Gameru.net разработчиком Slipch. Скачать 1) Оригинальная версия: Размер: 29,7 МБ Скачать: ЯндексДиск 2) Рабочая версия: Размер: 33,19 МБ Скачать: Народ.Диск Источники Zone Chronicles
  8. Hardtmuth

    Lost Alpha

    Название: Lost Alpha | Актуальная версия: 1.3003 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 26 апреля, 2014 г. Официальный сайт: dezowave.com «Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера. Вступление: Подробнее о сюжете и изменениях: Полный список локаций: История изменений по версиям: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Обзор: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  9. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Когда только начинал увлекаться S.T.A.L.K.E.R.'ом мне попались два таких мода как LW Condemned и Requital, эмоции были смешанные. В первом мне понравилась Атмосфера и частично оружие, жутко не понравились квесты и некоторые другие нюансы( например концовка), оценка - 3. Во втором моде Мне также понравилась атмосфера, стали лучше квесты, но все же было много багов (его так и не прошел до конца, т.к. он перестал работать, решил не переустанавливать), оценка - 4. LOST WORLD TROOPS OF DOOM прошел совсем недавно, багов кроме 2-ого рендера не нашел, очень понравились квесты, атмосфера, оружейный пак и т.д. из минусов могу только отметить географию Зоны(Завод Юпитер находится западнее города Припять, а не на другом берегу одноименной реки!),не совсем внятный сюжет и просто офигительное кол-во псевдогигантов на ЧАЭС и контролеров в Саркофаге(откуда они там и еще в таком кол-ве?). В целом мод очень не плох, а даже очень хорош - твердая четвёрка!
  10. Гость

    Lost World Troops of Doom

    До того, как я попробовал ToD, ни один мод не производил на меня особенного впечатления. Куча оружия, огромное количество квестов, откровенные поблажки игроку и несбалансированная Зона в целом сразу же отталкивали. Более того, недоработки авторов в мелочах порой так выводят из себя, что хочется удалить, утопить и сжечь вместе с авторами подобное "творение". Такое отношение творцов к своим проектам и ко всей вселенной S.T.A.L.K.E.R. просто возмутительно. Зона - это не набитое деньгами государство. За каждую копейку сталкеры в книгах платили своим физическим и моральным здоровьем. Более того, даже с самым дорогим снаряжением люди гибнут там ничуть не реже людей с двустволкой и курткой. Наглядным примером служит Клык. Он вообще носил с собой два костяных ножа и пневматику, стреляющую отравленными иглами. Книги. Они погружают нас в ту самую атмосферу. Сидя в уютном кресле ты всё равно ощущаешь мурашки на спине и могильный холод, когда автор описывает встречу с Контролёром. Подобные ощущения я испытал, когда играл в ToD. Сначала меня не впечатлило: Вступительный ролик не самого высокого качества готовил нас к тому, что придется, по сути, сделать то же, что мы делали в оригинале ТЧ. "Что ж, ладно, ничего." Далее меня постоянно напрягали нелепые мини-квесты, которые каждый фанат серии проходил сотню раз. Я был готов бросить, когда вес в инвентаре и вес в описании расходились более чем у половины предметов, а прочие неточности в иконках при апгрейде, диалогах и т.д. появлялись слишком стабильно. Что заставило меня играть дальше? Не могу написать точно, но каждый вечер возвращаясь домой, я заходил в игру. На 20-30 минут. Что-то особенное было в звуках, атмосфере, а некоторое ощущение постоянной опасности даже в лагере завораживало. Так продолжалось где-то месяц. Я просто включал игру, подходил в ней к костру, уже в жизни брал в руки книгу, надевал наушники и читал, на фоне игровых звуков. И вот в один из вечеров я дохожу до "Юпитера". Пригнать тачку было интересным заданием, но не оно заставило меня радоваться, как ребёнку. Под листом металла в деревне я нашел артефакт "Ликвидатор". Клянусь, что прыгал как мелкий пацан, которому подарили человека-паука, который мог двигать руками и ногами! Понимаете о чём я?! Все вспомнили это чувство?!1 После этого квесты, сюжет и мелкие недоработки перестали грузить меня. Только ты и Зона, которая полна тайн и ждёт твоих действий. Она хочет загнать тебя в ловушку? Наградить? Или просто использует? Каждый игрок получит своё незабываемое впечатление. После прохождения "сюжета" игра могла только начаться. Это вызывает уважение к авторам. Именно их Зона больше всего похожа на ту самую, из книг - опасную, непредсказуемую и живую. Именно от неё нужно стартовать начинающим создателям модов! Жаль, что проект так и не дождался полной полировки! Столько можно было бы ещё добавить, поделать... Авторам желаю сбавить темп. Origin я прошел раньше, чем ToD... Больше уделять внимания деталям, поработать над квестами, лучше продумать сюжет. Грамотнее поставить оружейную часть (продумать и сбалансировать, а не загрузить под завязку хламом с игрушечными моделями и кривыми анимациями, как это делает большинство), так же поступить со снаряжением и продовольствием. Добавить не только различные диалоги к НПС, но и сделать их соперниками игроку не только в перестрелках. !!!Продумать глобальную карту!!! (Идея с берегами мне понравилась, но Мёртвый бор находился по описанию чуть дальше рыжего леса, а сам разлёгся у Свалки) Оставляйте Зону живой, как здесь, в ToD. Она пустынна и одинока, но она жива! Этого явно не хватало в Origin. В остальном авторы молодцы, но явно могут намного лучше, продолжайте и фанатов будет неимоверно много. Спасибо вам ещё раз за самую леденящую кровь ходку, которую я никогда не забуду.
  11. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Для 2011 года мод считаю вполне приемлемым. В те далекие времена модификации с сюжетным наполнением встречались довольно редко. А учитывая попытку разработчика внести связь с сюжетом некоторых книг вселенной S.T.A.L.K.E.R., это могло разжечь дополнительный интерес. Но даже несмотря на данные достоинства, присутствует недостаток, чуть ли не полностью их перекрывающий. Он заключается в том, что мод устарел. И дело даже не в противных моделях и текстурах оружия, не в ванильной графике Зова Припяти, а именно в квестовой составляющей и отчасти в геймплейной. Переиначенные квесты оригинала ЗП, при том, что контекст сюжета не слабо изменился, выглядят очень уж дешево. Да и качество диалогов хромает. Последующие версии SGM ощущались куда более полноценным продуктом, данный же мод походит лишь на раннюю версию.
  12. Гость

    Поиск (DIES IRAE)

    Это моя любимая часть из Трилогии Апокалипсис. Почему? Ведь в нём не лучше квесты чем в первой части и похуже чем в третьей, сюжет почти на уровнях остальных частей (я имею ввиду потрясающий). В этом моде решает именно Атмосфера, атмосфера - чужого, неуютного места. Как же я был рад "Долгу" и "Свободе" в Темной Долине, там ощущалось спокойствие и чувство безопасности, на остальных локациях такого не было даже в X-16. Как же я был рад снова увидеть свою группу, биться с ним бок о бок, я прям ощущал радость Славена, я как будто сам там был. Уууууууууухххх в общем этого словами не передать это нужно прочувствовать. Кстати, отдельных аплодисментов заслуживает последний бой. Любителям сюжета и опасности, играть строго рекомендуется!!! А от себя ещё раз хочу добавить что это безусловно один из лучших модов на S.T.A.L.K.E.R. В общем писать можно много и долго, просто сыграйте и вы все поймете. Спасибо Zaurus crew за отлично и с удовольствием проведенным временем за этим Шедевром.
  13. Wolfstalker

    Dragon`s MOD

    Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое.
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Поистине удивляет, как в самом начале 2011 года модмейкерам удалось создать столь многогранный мод. Масштабный оружейный пак (со своими уникальными образцами), внушительный набор локаций и логичное их заселение, не дающее заскучать, интересные квесты, требующие от игрока внимания к деталям. Но основой для всего этого послужил довольно-таки увлекательный сюжет, что являлось огромной редкостью для 2011 года. В результате грамотной комбинации перечисленных аспектов у команды разработчиков получился скорее не мод, а отдельная игра, в некоторых элементах даже более самодостаточная, чем отдельно взятая часть оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Конечно, и у столь внушительного проекта имеются свои минусы, но они ощущаются скорее как индивидуальные, чем как объективные. Например, усложненная боевая система, или низкая информативность наводок при прохождении некоторых квестов. Но, в целом с уверенностью можно сказать, что мод рекомендуется как фанатам книжной серии S.T.A.L.K.E.R., так и опытным игрокам, знакомым с оригинальной трилогией. P.S. В сети есть неплохая сборка с автоустановкой "Тайные Тропы 2 + Autumn Aurora", со значительно улучшенной графикой (сборка также и геймплейная; желающим приблизить геймплей к стандартному ТТ2 рекомендуется скопировать файл items.ltx из оригинала ТТ2 и вставить в корневую папку Сборки, с заменой)
  15. Гость

    Тайные Тропы 2

    Это самый лучший мод из всех модов S.T.A.L.K.E.R., я прошел этот мод до финала, и был поражен, и восхищен, это очень интересный, захватывающий, топовый, красивый, и отличный мод, которые я когда либо видел в своей Жизни. Теперь я поговорю о разработчиков этого прекрасного мода, вот вам ответ, сделайте пожалуйста "Тайные Тропы 3" продолжение этого шедевра, и таким образом, рейтенг этого лучшего мода будет ещё выше, и он станет в точку самых лучших модов, сделайте в продолжении еще больше, лучших, захватывающих, не скучных квестов, надеюсь, это свершиться. Спасибо.
  16. Гость

    Тайные Тропы 2

    Стоит отметить сюжет-самую сильную составляющую данного мода.Предыстория Стрелка действительно цепляет.Также радует наличие новый локация,группировок и монстров.Измененный геймплей радует , теперь как в оригинальных ТЧ не удастся быть "Рэмбо" (по крайней мере до определенного момента).Несмотря на то что далеко не во всех местах сюжет оставался увлекательным(беготня в начале игры) мод для своего времени задал высокую планку сюжетной модификации на S.T.A.L.K.E.R. .Спасибо разработчикам за этот шедевр!
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    Обзор на Мод S.T.A.L.K.E.R.Тайные Тропы 2 Я его прошел ура.Это просто великолепный мод, интересный сюжет, но чего-то не хватает, не знаю чего но все сделано отлично, подробнее о моде снизу Вылеты:Практически отсуствуют, правда у меня был 1 вылет при загрузки быстрого сохранения в X-10, а так все норм. Cюжет: Довольно-таки интересный сюжет со своими тремя концовками. Геймплей: Добавлено 3 локации которые полностью заселены,также были добавлены новые и вырезаные мутанты+новые группировки и персонажи+богатый арсенал оружия. В общем мод сделан на 5+ будем ждать ТТ3. Спасибо за внимание P.S.Тайные Тропы ищите их чтобы быстрее передвигаться по локациям.Все Пока.
  18. Diman_GTX

    FM Weapons Pack

    FM Weapons Pack Разработчик: FM Team Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: ОБТ Описание: FM Weapons Pack - один из крупных оружейных паков для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Данная модификация содержит порядка 210 видов вооружения и обвесов и их мировых моделей, а также десятки новых предметов, новые визуалы для старых, новые анимации НПС и многие другие добавления и изменения. Список изменений: Список оружия: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивания: FAQ по установке: FAQ по правкам от Forser: Changelog: Использованные работы: В данной теме авторы всегда готовы читать Ваши пожелания, принимать к сведению конструктивную критику, помогать по модификации и исправлять ее ошибки, выкладывая патчи и фиксы, и, конечно же, рады любой помощи в разработке пака. Всю техническую поддержку по модификации осуществляет Евгений "Fedot" Федотов. При использовании наработок из данного пака используйте название "FM Weapons Pack" при указании первоисточника. Это обязательно. Связаться с FM Team Вы можете через: АМК-team
  19. Последняя версия мода, основанного на совмещении R.M.A. и ZENOBIAN модов. Его цель: вернуть наполнение игры вырезанное из финальной версии и более ориентировать геймплей в сторону RPG, сохранив при этом оригинальный баланс игры.
  20. Демонстрационная сборка для THQ. В целом похожа на 'xrCore' build 1472, May 12 2003, но менее стабильна и с новым набором уровней: завод «Росток», Генераторы и X-18. Сборка была создана для тестирования самых первых наработок по A-Life, в частности механизма перехода игровых существ из режима online в режим offline и обратно. На данной стадии система ещё не была отлажена — по этой причине сборка и нестабильна. Номер сборки: 1475 Дата сборки: 15 июля 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 3 одиночных, 8 тестовых Особенности Первая сборка с Генераторами и заводом «Росток» Первые пробы A-Life Новый мутант — химера История появления 25 января 2010 года на GAMEINATOR forums пользователь Loxotron создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием. Список уровней Скачать Размер: 147 МБ Скачать: MEGA Торрент: rutracker.org Запуск Для стабильной работы X-18 рекомендуется использовать командный файл lab_1.bat В файле rostok_offline.bat заменить содержимое на: @xr_3da.exe -external -e -i -start server(rostok_offline/single/alife) client(localhost) Исправления и улучшения 1) Патч для запуска (от Loxotron'а) Скачать: патч 2) XR_3DA.exe для многоядерных процессоров (от macron'а) Скачать: XR_3DA.exe 3) Перенос на другой движок и новый спавн (от KAA) Скачать: движок 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 Описание 4) Новый спавн отдельно: Скачать: Для Х-18 Скачать: Для завода "Росток" 5) Исправление «Нивы» Скачать: Полностью рабочая «Нива» Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 3/3 S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 2/3 S.T.A.L.K.E.R. Build 1475 (July 15th, 2003) Part 1/3 Источники Zone Chronicles
  21. Сборка 1472, по сути, предназначена только для видеокарты nVIDIA GeForce FX5900 Ultra. Также работает на видеокарте nVidia GeForce 8500 GT, но не полноценно: виден только прицел и чёрный экран. Не стоит путать с другой сборкой со схожей датой компиляции и номером (время компиляции этой сборки на 10 часов и 6 минут позже). Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 тестовая История появления Была выложена 15 августа 2009 Loxotron'ом вместе с сборкой 2218. Скачать Размер: 44,5 МБ Скачать: Gameru.net Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) lm02_poorpeople на R1 Автор: K.A.A. Описание: локация lm02_poorpeople, откомпилированная под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: lm02_poorpeople_R1.rar 2) Адаптированные шейдеры от 1469 Патч адаптирует оригинальные шейдеры от билда под билд 1472. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Интересный факт В ресурсах сборки есть 60 изображений-кадров видеоролика 2002 года Yeah! The Movie — Creep bomb анимационной студии Spellcraft (http://www.spellcraft.de/). В игровом процессе сборки они используются в качестве анимированного изображения на стене. Также эта анимация есть в 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004 на карте y_light. Сама анимация представляет собой полный видеоролик без звука и эффектом «старого кино»: чёрно-белое изображение и «шумы». Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Очередная тестовая сборка. В наличии как самые атмосферные локации, то есть Свалка, ЧАЭС и Кордон, так и приятная глазу гамма и настройка погоды. Не хватает только dark ambient от MoozE. В плане реалистичности занимает, пожалуй, первое место среди своих братьев благодаря изображенной растительности средней полосы, а также присутствию разнообразных живых звуков окружения. Вкупе с фотореалистичными текстурами и близкими к жизни архитектурными строениями (что особенно можно заметить на локации Мёртвый город) даёт целый спектр эмоций, воспоминаний и переживаний игроку, жившему в странах бывшего социалистического блока. Если с атмосферой в сборке всё в порядке, то с геймплейной составляющей не очень. Появилось некоторое подобие инвентаря, правда, пока текстовое и не информативное. Также впервые на уровнях можно встретить т.н. «аномалии» — места с пониженной гравитацией и другими необъяснимыми феноменами. Но реализация их на данном этапе оставляет желать лучшего. Появились новые виды врагов и мутантов, но, к сожалению, не на всех уровнях работает их искусственный интеллект (т.е. стоят не двигаясь), а если и работает, то на достаточно примитивном уровне. К тому же, сквозь ботов можно проходить насквозь, поскольку отсутствует коллизия. Никакого сюжета и квестов нет. Только свободное прохождение. Номер сборки: 1472 Дата сборки: 12 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 7 одиночных Интересный факт Существует ещё одна сборка, собранная в тот же день и с тем же номером, но разительно отличающаяся по содержанию. История появления Сборка выложена пользователем Loxotron (ссылка на сообщение) вместе со сборкой 1475, 25 января 2010 года. Список уровней Скачать Размер: 502 МБ Скачать: - ЯндексДиск, - demo_a_e3.7z (пароль: DEA54DBC5BF19B795CB3FE37C7581829) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив со сборкой; запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (с префиксом вида alife_level_ — с противниками; level_ — без них; demo_ — облёт уровня камерой). Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build '1472' - Escape, CHNPP Gameplay Источники Zone Chronicles
  23. Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт). Номер сборки: 1469 Дата сборки: 09 мая 2003 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 5 тестовых Примечательные достоинства Одна из первых сборок с R2. История появления 19 июля 2009 на GAMEINATOR forums пользователь <God> (липовая учётная запись Loxotron'а) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием. 15 октября 2010 Proxy One (другая липовая учётная запись Loxotron'а) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку. Скачать Размер: 144 МБ Скачать: - сборка, - патч Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Распаковать поверх патч; Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов. Возможные проблемы при работе 1) Описание проблемы: сборка запускается только в режиме wireframe. Решение: установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1. 2) Описание проблемы: при стрельбе возникает вылет вида: ! Uncached loading 'bolt'... ! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt * MEMORY USAGE: 69229 K ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp' Решение: установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472. Исправления и модификации Осенью 2010 года моддер dezodor выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию. 1) Локации из сборки 1469 на R1 Автор: K.A.A. Описание: архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой. Скачать: all_levels_1469_R1.rar 2) Оригинальные шейдеры Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472_patch скопировать в папку с билдом. Скачать: ЯндексДиск Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) Игровой процесс в wireframe Источники Zone Chronicles
  24. Однопользовательская сборка с тремя уровнями за 5 марта 2003 г. Из интересных особенностей — демонстрировавшиеся на E3 уровни с разрушаемыми металлоконструкциями и неподвижными ботами, хорошо проработанная физика поведения «Нивы». Но что самое интересное — наличие рук на руле при виде от первого лица, а также наличие сталкера в кабине при виде от третьего лица (напомним, что в предыдущих сборках с машинами игрок внутри отсутствовал). Стоит отметить также и перенастроенную на стрелочное управление машину. Номер сборки: 1465 Дата сборки: 05 марта 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 3х2 одиночных Примечательные достоинства Новые сигнатуры файлов локаций и баз данных Модель поведения «Нивы» Физика и динамические объекты Аномалии Модели карлика История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 439 МБ Скачать: - Upd.I Архив 4 (Папка !demo_9.p4), - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\agroprom_escape_garbage) Торрент: rutracker.org Дополнительно: MP сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Чтобы сборка не вылетала с логом: Loading details... STOP file 'TextureManager.cpp', line 180. Reason***: *** API-failure *** Invalid call Необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, затем удалить level.details у всех уровней; Запустить необходимый bat-файл. Исправления и модификации 1) Агропром с «куклами». В оригинале сборки присутствовала папка gamedata, в которой содержался изменённый файл level.spawn для Агропрома. В нём добавлено большое количество «кукол» — моделей НПС с отключённой логикой (стоящих на месте). Некоторые из них держат в руках оружие. Для загрузки игры с таким файлом можно пойти двумя путями. Первый — скопировать папку уровня (оригинальное имя level2_all_4_fin) и заменить в ней файл level.spawn на нужный. При этом необходимо создать новый bat-файл со следующим текстом: XR_3DA.exe -I -external -start server(%новое_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %новое_имя_папки_с_уровнем% - это имя скопированной вами папки с уровнем Агропром. Второй — делать «подмену» файла level.spawn при запуске сборки. Делается это при помощи тех же «батников». Вот последовательность действий: 1) Переименовать оригинальный файл level.spawn в файл level-original.spawn 2) Переименовать файл level.spawn с «куклами» в файл level-dolls.spawn 3) Дописать в самом начале bat-файла, запускающего сингловый Агропром, команду copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-original.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 4) Создать bat-файл со следующим текстом: copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-dolls.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn XR_3DA.exe -I -external -start server(%ваше_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 5) Запустить. 2) Исправления запуска с травой Позволяет запустить билд с травой на современных видеокартах. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  25. «S.T.Á.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World 20 марта 2007 года. Предыстория: Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.