Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 956 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Чтож, сразу буду давать оценку всему, подписывая почему я так считаю. Итак, вот - 1) Задумка - 8.5/10. Мод действительно порадовал сюжетом, но были огрехи в виде "сделанных на скорую руку" доп. квестов, реализация которых подкачала. Зачастую, не выполнив какую-то мелочь, не взяв на первый взгляд, ненужный квест, вы можете пройти мод и вообще не понять о чем он. 2) Реализация 7/10. Не зацепило. Опять же однотипные задачи, хоть были и приятные исключения. Вылеты из-за нехватки оперативки неминуемы, если у вас меньше 4 гигов. Проседания ФПС будут даже на сильных компах в местах с большим кол-вом НПС. 3) Атмосфера - 5/10. Куча мелких деталей и багов выбивала у меня чувство, что я нахожусь в зоне. Был дождь под землей, был выброс, убивающий только ГГ и никого больше, был глупый спавн неписей, была глупая, просто наижутчайшая реализация группировок - убив несколько свободовцев вы не нарветесь на ответный огонь, все тупо не будут ничего делать. Часто вражеские мобы не атаковали друг друга, не реагировали на мутантов, да и мутанты вели себя тупо, обходя и НЕ ТРОГАЯ сталкеров чтоб атаковать ГГ. 4) Оружейный пак - 6.5/10. Ну вот баланса я так и не увидел. Дело даже не в приятности текстур, анимации или механики оружия, дело в его физике. 5) Локации - 8/10. Наполненность лок тут не сильно сыграла роль, но оценку понизил за то, что они не оптимизированы в плане населенности, проводников, к примеру, в некоторых местах не хватало. 6) Графика + звуки - 9.5/10. Тут меня очень порадовала работа над звуками. Поиграете в х19, поймете Итог - 7.5. В целом, мод понравился, прошел два раза, но больше играть в него не буду. Лично мне больше понравилась "Долина шорохов". *Очень полезный баг* На базе свободы есть снайпер в отряде Макса, имени не помню, но оно короткое, без кликухи (как у квестовых персонажей). У него есть баганная СВУ. Просто убейте его и заберите себе. Постоянно одевайте и снимайте с неё прицел - помимо снятого, вам будет даваться 1 прицел ПСО-1. Баг можно делать сколько угодно раз. Просто продавайте прицелы Гавайцу и копите на экзу.
  2. Гость

    Путь во мгле

    Наслышан был о нем. Много хорошего об этом моде читал, вот и решил в один прекрасный день его попробовать. Ждал исходя из восторженных отзывов чего-то действительно качественного и в какой-то мере революционного. А получил... Совсем другое. С чего начать? Начнем с сюжета. Сюжет вызывает очень неопределенные чувства. Вроде бы начинается все, как и подобает хорошей сталкерской истории. Первая половина сюжета на Кордоне, связанная со спасением друга из плена и расследованием творящейся вокруг дичи очень и очень доставляет. А дальше начинается сплошная нудятина. Видно, что ребята первой половине сюжета внимания уделили больше. Конец тоже каким-то скомканным получился. В общем историю оценить непросто. Вроде и интересно местами очень, а вроде и нудных моментов хватает. Да и логических нестыковок полно. Например Саван - отмычка, который в Зоне всего-то с неделю, вырезает толпы монолитовцев и ребят из Спектрум, бегая при этом с кучей бабок в карманах и топовой снарягой в рюкзаке. Локации. Тоже все не так просто. С одной стороны видно, что ребята старались. Бар вон один чего стоит. Но в то же время очевидно: они переборщили, где не надо, а где надо, не доделали. Тот же Бар просто трещит от обилия мелких деталей. Повсюду корни деревьев торчат, хлам всякий, растительности вагон целый завезли. Но оптимизацию забыли организовать. В результате в Баре мод фактически неиграбелен, если у вас не топовое железо. При этом стоит отметить, что деталей ну слишком много. Все хорошо в меру. А разработчики похоже так увлеклись, что забыли об этом простом принципе, в результате чего из-за обилия хлама глаза просто разбегаются. В данном случае много деталей - не красота, а просто мусор, сваленный в кучу. Нужно было сбалансировать это дело. Свалка например у вас пысовская, голая, пустая. Чем пичкать деталями и без того изнасилованный Бар, лучше бы часть сил на ту же Свалку бросили. В общем с локациями тоже все не так просто. Геймплей. По началу все вроде неплохо, но потом начинается сплошная беготня. Приведу пример: квест на прослушку радиочастот в баре. Нас отправляют к технику, он дает бабки и говорит идти учиться на радиотехника у долговцев, мы бежим к долгу, отдаем эти же бабки назад, жмякаем пару раз в самодельном, но ненужном интерфейсе кнопочки без каких либо раздумий и тут же становимся number one радиотехнарем, потом бежим докладывать об этом, потом бегаем по территории бара ставим жучки, также бездумно жмякая в красивом, но абсолютно ненужном интерфейсе кнопочки снова и снова, снова и снова, снова и снова. Потом идем слушать частоты, и опять такая же хрень повторяется. Потом убиваем наемников, материализовавшихся из святого духа прямо на базе долга, потом бежим на пустующую унылую Свалку убивать парочку предателей. И это я еще упустил большинство беготни, когда нас отправляли поговорить с тем да с этим. Вот зачем? Да и заселения в моде нет. Локации мертвые, пустые. На Кордоне наблюдал один сталкерский патруль, гуляющий по одному и тому же маршруту у АТП, да кабанов с псинами там-сям опять-таки сидящих по норам. А на свалке кроме патруля долга и скриптовых персонажей вообще никого нет. Локаций мало, да, так хотя бы с заселением поработали бы! Я все понимаю, но как вы можете так превозносить мод с попкорновым сюжетом и практически напрочь отсутствующим заселением локаций? На них же просто нечего делать кроме квестов, которые ко второй половине игры, как уже упоминалось ранее, сильно сдают в увлекательности. Вот как? Если действительно вам так нравятся красивые локации, идите в Лост Альфу. Не фанат, но объективно локации там на уровне, одни из лучших. А остальное было сделано на порядок лучше в других модах. Таким образом еще раз подчеркну: мод в целом неплох, но он имеет кучу минусов, не позволяющих считать его N1. Есть и более качественные модецкие, люди! Откройте глаза уже, наконец!
  3. Гость

    Путь во мгле

    Я никогда особо не придираюсь к модам, поскольку дело это добровольное и сам факт выпуска мода уже должен восприниматься на ура. Люди стараются, делают отличные вещи, незачем приставать к деталям. Особенно если мод действительно хорош, хорош как Путь во Мгле. Но всё же стоит описать несколько странных и не особо вставляющих вещей. 1. Почему в абсолютном большинстве модов жеваная концовка? Идешь, идешь, бац и конец. И вроде бы логично все, но остается ощущение недосказанности. Так же и тут, Саван, по сути, начинает как вольный, впутывается в большое дело и его заканчивает. Логично? Логично. Но послевкусие остается странноватое. Чего-то не хватает. 2. Почему, собстно, Спектрум? Название не тянет на ЧВК и при слове "Спектрум" у меня не возникает никаких ассоциаций с частной военной компанией. Но это, конечно, субъективное. 3. Шлемы у Спектрумы заслуживают отдельных вопросов. Сделано стильно, прикольно, но шлемы...Это ведь две ягодичных половинки, не находите? И эти жопоголовые не позволяют воспринимать их серьезно. Твердая пятерка. Даже исключая вышестоящие вопросы.
  4. Гость

    Путь во мгле

    Сильно уж переоценивают игроки данную модификацию.С одной стороны,хорошее повествование о очередном зелёном-сталкерюге.С другой стороны,скучная и заурядная подай-принеси,пойди-убей бегалка. Начинается всё многообещающе:Нас хватают вояки и берут на счётчик или они убьют нашего друга.Приходим в лагерь новичков и начинается наш КМС (Курс Молодого Сталкера).Убиваем кабанов,учимся искать арты.Всё по канонам моддинга.Выкупаем друга и тут вдруг сюжет неожиданно переворачивается.Свободовца берут в плен бандиты,а после спасения он выпиливается.Разгадавшего секрет свободовца находят мёртвым,а нас берут в плен бандюги из которого нас по старой памяти вызволяет Борланд вместе со сворой Чистонебовцев. Ладно,перейдём к сути,ибо это какой-то краткий пересказ получается.Баланс вполне радовал,до того момента пока Сидор не не отправляет нас в лабораторию находящуюся под самим кордоном в крутейшей броне и с новороченным стволом.Всё бы ничего,но тут выдаёт нечто страшное и отталкивающие.Почему-то монолитовцы,которые не могут выйти дальше Радара,мило сидят и молятся пока не приходит наш герой и безжалостно их расстреливает.Спишем на небольшой недочёт или на отговорку "Это мод,а не ориджинал". Идём дальше.Бар порадовал переработкой.Тут локация так локация,а не какая-то демо версия. За что мы и поплатились фпсом.На моей вполне игровой системе,фпс не слабо просел(Тут дело ещё в том,что я играл с решейдом,ибо свет в игре выглядит довольно скудно).И тут в баре нам открывается золотая жила,поиграв на арене и выполнив задание Азота,которое я либо не вдумчиво читал,либо так и должно быть,остаюсь с 40000 рублей из 50000 выданных на обучение.Затариваемся топовыми стволами,грейдим их и всё,вы-бог.Двигаемся дальше. Спорный момент с передатчиками,когда мы идём замерять и тут,вдруг откуда не возмись,появился ... Засада в лице отряда наёмников,которые либо телепортировались,либо сидели на крыше,т к не заметить отряд из наёмников у которых весьма напряжённые дела,что с долгом,что со сталкерами,которые,между прочим,сидят неподалёку у костра и трявят анекдоты,пока нас пресуют в тесном коридоре. Перейдём к самому главному минусу-сюжет.Он больше похож на какой-нибудь голливудский боевик a.k.a Особо опасен или что-нибудь из этого разряда.Приходим новичком-жёлторотиком,а спустя неделю изнечтожаем отряд профессиональных наёмных-убийц,и уходим за периметр с мешком денег.Именно по этому мод заставил задуматься.Беготня сменяется интересным сюжетным поворотом и тут же всё по кругу.Да и сам геймплей ощущается очень простенько.С учётом даже того,что урон странно отредактирован.Обрезом чуть ли не в упор не получается убить обычного кабана потратив солидную горсть дроби.В то время когда от ТОЗ-а без хлопот улетает вся живность кордона.Все дробовики показались полным мусором.т к С того же вала противники не хуже улетают,а перезарядка не требует большого количества времени. Теперь по плюсам. Вылетов не было,как и необоснованно низкого фпса с учётом того,что играл с решейдом. Порадовала переработка локаций.Кордон именно такой-какой и хотелось видеть,аналогично с Баром. Мёртвый Город-который скорее всего восстановлен по аналогам в ТЧ модах.Тем не менее,бегать там было приятно,в отличии от кордона. НУ что-ж,мод для 2014 действительно уровень.Вполне можно назвать одним из лучших модов для ЗП,но в общем топе(конечно-же по моему мнению),он увы померкнет где-то чуть выше серединки
  5. Гость

    Путь во мгле

    Эпичность сюжета зашкаливает, если хотите поиграть во что-нибудь годное,а не в блядскую ссанину, то "Путь во мгле" для Вас! Атмосфера и вся сталкерская романтика на высоте! Сюжет очень не предсказуемый и много интересных заданий, ещё с самого начала дают показать что сюжет крутой и задания так себе, тупо зарабатываешь деньги чтобы вызволить товарища из плена... Но потом.... Начинается самое интересное, множество экшена и максимум адреналина.... Прошёл весь мод и не пожалел. РАЗРАБЫ КРАСАВЧИКИ!
  6. Гость

    Путь во мгле

    Примерно год назад поиграл первый раз в мод, прошел на одном дыхании. Проходили вместе с другом(кто первый). Как странно бы оно не звучало, но я мод прошел быстрее на один час. После прохождения я просто сидел минут 5 и думал о самом моде. После того как мне позвонил друг в скайпе, мы целые 2 часа обсуждали эту самую модификацию и вот спустя целый год я решил вернуться в сталкер(да после этого мода я практически перестал играть в эту чудесную игру), играл во фриплейные моды (КоК и КоМ), прошел Ветер Времени и чувствовал, что-то не то, чего то не хватает и вспомнил про этот мод. Прошел его опять и просто ни капельки не жалею, что повторно прошел его, знаете, такое чувство что я первый раз его проходил. Ну одним словом 100 из 100.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Меня все устроило,мод хороший(не путать со словом прекрасный).Если не брать во внимание УЖАСНУЮ оптимизацию,недочёты,сталкер говорит реплику,визуально у него нет противогаза,а говорит таким голосом,как будто есть. Присутствуют проблемы с тенями,мигающими полосами какими-то,и еще уйма мелких недочётов,за оружейные текстуры плюс,за визуал новый НПС тоже плюс,и еще риторический вопрос: ФРОЗЯН умер что бы в вкаждом последующем проекте была такая ужасная оптимизация?)))) А вообще,зачем давать выбор граф.настроек игроку,если почти все высокие настройки (DX10,11,полное дим.освещение) все равно ведут к полной потери производительности? Пойду свой хлам разгонять для Сталкера.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Очень сомнительная оценка. Данный мод трудно поставить выше других, но почему-то эта оценка стоит, причем такая, что наверное больше чем сама игра. Уж не знаю насколько этот мод можно назвать играбельным. Это скорее не мод, а модик, или демо версия. В данном моде лишь три локации. (стоит все-таки отметить хорошую переработку локаций). Что в этой игре? Да ничего в ней нет. Занудная арена и немного беготни. Если арену убрать, то в игре останется лишь пару часов квестов. Прохождение всех эти квестов вместятся на одну страничку. Хвалят отсутствие багов? Не верьте, их вполне хватает, даже на те несколько квестов, что есть... Хвалят графику, да кто же эти люди; фетиш? Сомнительный выбор и улучшение оружия. Как итог: не стоит предвкушать хорошей игры лишь почитав оценки на AP-PRO.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Первый раз мне довелось поиграть в ПвМ ещё в 2013 году, когда в сеть был выложен незаконченный билд мода, т.к. проект был заморожен, а разработчики перешли в ныне покойную Frozen Team. Даже незаконченная версия мода произвела на меня неизгладимое впечатление, прежде всего, своей проработкой всего, что было: и уровней, и сюжета, и персонажей. Надо ли говорить, что билд оказался настолько популярным, что команда решила доделать его. И вот, спустя год, вышла финальная версия мода. Не факт, что разработчики реализовали всё, что задумывалось изначально, но всё же мод приобрёл законченный вид. Самое главное, чего ждали игроки - завершения сюжета, который в билде обрывался на самом интересном месте. Вот тут и закралась проблема: если локации, персонажи, разные фичи в моде выглядят бесподобно, то сюжет во второй половине оказался не слишком удачным. Да, нам раскрыли всю интригу и завязку сюжета, но вышло это немного сумбурно и растянуто. В основном нам приходится преодолевать бесконечное число коридоров в лабораториях, отстреливаясь от мутантов и врагов. А развязка наступает настолько стремительно, что не успеваешь насладиться моментом. Видно, что у ребят - увы, так бывает, - под конец кончился энтузиазм. Тем не менее, в целом сюжет весьма хорош, хоть и короток, но если учитывать, что это всё-таки мод, сделанный на голом энтузиазме, то несомненно - 11/10!
  10. Гость

    Путь во мгле

    Путь во мгле-это мой первый мод,благодаря ему,я понял,что моды делают Сталкера живым.Проблем таковых с модом не было,баги 2-3 раза за игру+ пару фризов. Сюжет:Один из лучших,который я прошёл.Неплохие развороты сюжета и т.д. Фактически там две концовки.Одна Саван сбегает,другая его убивают.Сам сюжет не особо большой,но удалый.Часов 6 вас ждёт в этом моде. Геймплей:Неплохое изменение оружия,много чего поменяно,добавлено.Вы пол игры вы будете один,но также будет ваш напарник Борланд. Честно я бы отдал даже деньги за этот мод.Практически новая игра.Вердикт:9,5 из 10.
  11. Гость

    Путь во мгле

    Один из моих первых модов Сюжет местами тупой какой-то например "Потекли чернила" я так и не понял что это за чернила которые потекли и не запачкали всю ксивы учёных по дороге. Спалил он её только когда вы ёё в карман положили. Ну ГГ сразу прибегает в ДН и говорит "Дайте 30к рублей мне друга надо спасти" ну и ему отказывают ,но он их заработает. Плюсы 1)Сюжет интересный 2)Графон(но из-за этого и лагает игра) 3)Квест местами интересные ,но есть и не интересные 4)Стабильность на статике не вылетал что удивительно 5)Переделаные старые локи из ТЧ и ЧН Минусы 1)Большая награда за квесты если бы то были сложные квесты ,но нет,они легки 2) Игра жутко лагает 3) Саван очень наивен и тупо исполняет работу того кто ему её дал 4)Вы Джон Рембо(После Кардона) 5)Ненужная свалка Но всё же этот мод по моему мнению самый лучший на ЗП и он на долго в душу войдёт
  12. Гость

    Путь во мгле

    Итак, в этом моде мы познакомимся с персонажем по прозвищу Саван. Парень знаком с оружием, но не с зоной, и при попытки попасть за периметр со своим товарищем попадается военным, тут то всё и начинается... В моде нас ждёт не замысловатый, но и не скучный сюжет, с различными вариантом концовок, новое оружие, мутанты и три 3,5 локации в виде переделанного Кордона и Бара и новая локация Мертвый Город, пару подземелий и много ударов по голове. Теперь о плюсах и минусах "+" -Стабильность -Вариативный сюжет -Локации -Звуки выстрелов -Босс вертолёт -Пара приветов из шутеров старой школы -Кинуть коррупционеров на бабло=Р "-" -Диалоги, порой кажется, что играешь за школьника, у которого гормональный максимализм -Оптимизация, на слабых пк фпс в Кордоне и Баре проседает, особенно ночью -Собственно сама ночь показалась слишком темной -В ходе сюжета в инвентаре скапливаются предметы, которые потом не удалить -Так же очень часто оказываешься в неподвижном положении из-за того, что по сюжету тебе пихают какую-нибудь громоздкую хрень. "+/-" -Ударные повороты сюжета, тут кому как, кого-то устраивает, но мне лично этот ход приелся и начал надоедать -Артефакты при прохождении не нужны, да и ради денег стимула тоже нет -Малое количество монстров -Ненужная свалка -Раш в дыму и залп ракет По времени мод занимает пару вечеров, а по сложности близок к оригиналу, так что смело ставьте мастер и в бой. В целом мод заслуживает твердую 4,5, в него стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы полюбоваться новым городом.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Спасибо огромное команде разработчиков, которая проделала огромную работу по редезайну, заселению и оптимизации локаций! Всем тем кто сделал этот чудесный мод. Подтянутая графическая составляющая: туман по утрам, реалистичные блики солнца, красиво нарисованная трава под ногами, прикольная луна ночью... и многое другое. Отдельное слово о локациях. Это всё те же старые локации, но они изменены до неузнаваемости, много новых секретных мест, которые нужно исследовать. Каждая из локаций получилась настолько атмосферной, что не хотелось покидать этот целостный, таинственный и опасный мир. Интересно было побегать по городу Курчатов. Качественно адаптированный и отретушированный билд из старого сталкера. Очень запомнилась новая лаборатория с кучей запутанных ходов и туннелей. Я уже и забыл что сталкер может реально пугать. В лаборатории стрёмность амбиента зашкаливает: всякий шорох, треск, писк, вой крик и т.д. Советую пройти лабораторию в наушниках и насладится атмосферой этой локации. Там же очень много новых аномалий, в которых тьма новых артефактов. Аномалии выполнены очень красиво) Так же хочу сказать пару слов про оружейный пак, не ганслингер конечно, но тоже весьма достойный. Реалистичное оружие и его звуки. И конечно же самое главное, ясчитаю в этом моде, сюжет!!! Мне кажется таким и дожен быть исконно сталкерский сюжет. Всё канонично первым частям: ГГ новичёк не стреляный по немногу начинает осваивать опасный мир Зоны отчуждения выполняя множество побочных квестов (которые кстати получились весьма разнообразными) и в то же время не забывает про основной сюжет. Мод проходился 3 раза ? В общем прекращая весь этот поток нежнятины хочу сказать, что Путь во Мгле это один из лучших модов на сталкер ЗП. Будим надеятся, что команда разработчиков не покинет сталкерский модинг и будет радовать нас и дальше вот такими хорошими проэктами!!
  14. Гость

    Путь во мгле

    Мод подарил незабываемые положительные эмоции сразу же на своей стартовой локации - Кордоне. Интересный сюжет, переделанная локация, интересные и колоритные персонажи, интересный геймплей - это все Путь во Мгле, но только лишь на Кордоне. Дальше сюжет в авторов явно недоработанный, нераскрытый и достаточно примитивный, и не смотря на некоторые переработанные локации (Бар в плане левел-дизайна тоже достаточно неплох), это портит общее впечатление от дальнейшего прохождения мода. Но все же, объективно и в целом, этот мод на порядок выше того шлака, коим набит моддинг Сталкера, поэтому, безусловно, оценка - 5. Не понимаю решение авторов пойти в команду СВ, которая способна лишь воспроизводить моды второсортного качества при не самом лучшем левел-дизайне. Жаль, что Путь во Мгле так и остался недоработан.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Мод запомнится хорошей сюжетной линией,с довольно неплохими дополнительными квестами. Порадовало добавление очень большого количества новых артефактов,с локациями. Новые достижения,задания на арене могут затянуть вас на пару часов... Из минусов только плохая оптимизация у "Деревни новичков", разрушеный мост в котором находится аномалия "жарка" и локация "Бар". ( железо позволяет тянуть эти места,но почему то в местах FPS всё таки проседает) Почти никаких изменений в графике,игровом процессе.. А в целом,неплохой мод который затягивает на небольшое количество времени.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Очень понравился этот мод.Жаль,что я не познакомился с ним ранее.Понравились новые и переделанные локации кордон,лаборатория x5.Графика на высоте,но с оптимизацией беда .Атмосфера насреднем уровне. Сюжет 10/10 Второстепенные квесты 10/10 Графика 10/10 Атмосфера 9/10 насчет атмосферы : вояки и бандюки,что то стали добрыми. Оптимизация 4/10
  17. Гость

    Путь во мгле

    Безусловно, мод шедеврален в плане графики и атмосферы. Именно такими должны быть современные моды для сталкера. Очень понравился Кордон, Бар, подземные локации. Хотя конечно неприятно бросились в глаза текстуры с желтыми надписями на базе вояк в одном месте (по моему, где БТРы стоят у железного забора) - но это мелочи. Но вот в плане сюжета достаточно неоднозначные чувства возникли. Начало просто супер. Поиск денег для выкупа напарника плавно перетекает в мистический детектив со свойственными ему загадками. Единственное, что мне по началу не нравилось - это откровенно негативное поведение главного героя в некоторых квестах. Логопед даёт задание на убийство сталкера - почему нет возможности его предупредить, спасти и тем самым повысить свою репутацию? Мы можем его только убить или обокрасть. При том, что мы толком не знаем ни самого Логопеда, ни нашу жертву. То же самое с поиском вора на АТП - мы его находим, просто берём у него откуп и, не моргнув глазом, лжём Шаману, который как бы нам доверяет и почти готов принять в группировку. Ну да ладно, проехали. После нахождения трупа Фургона я был полностью затянут модом, предвкушая лихие повороты сюжета и новые загадки. Почему он сбежал, расшифровав переданный ему ПДА? Кто его убил? Кто вырубил главного героя у элеватора? Какую роль во всём этом сюжете играет Логопед? Наверно это стало причиной моих горьких чувств по окончанию прохождения - впечатлившись началом, я стал ожидать большего, чем следовало. Со второй половины сюжет просто умирает. Пробравшись в супер секретные подземелья Кордона, мы встречаем шастающего там Сидоровича, ищущего, кто поломал ему сигнализацию. После разговора с ним все вышеуказанные вопросы раскрываются во всей красе. Вот так просто. И дальше играешь уже из любопытства - весь дальнейший сюжет понятен и предсказуем. Поведение Борланда во время квеста в лаборатории вызывает желание выпустить ему пулю в лоб. Мы починили лифт, он со спокойной совестью на нём спускается один, а нам остаётся лезть по катакомбам, отстреливаясь от бюреров, зомби и Спектрума. Я удивился, когда он при встрече ещё не сказал "Ну чего ты так долго там?". Далее он открывает нам дверь и отправляет на бойню с Монолитом. Он сам конечно нам не поможет, у него есть дела по важнее - поиск документов в маленькой комнатушке. И в конце концов, затянув нас во всю эту заварушку, просто струсив, тупо кидает в Баре. И ради него мы бегали по Кордону в поисках денег, чтобы его выкупить? В Зоне за такое надо или пулю в лоб, или голым на аномальное поле, кишащее мутантами. Но это моё личное мнение конечно. Очень понравилась озвучка зомби - первый раз когда услышал, мурашки по коже пробежали. Супер. Самое то для лабораторий и подземелий. Квест с поиском антидота на Свалке - супер, мне очень понравился. Хотя на мой взгляд таймер надо было распространить и на битву со Спектрумом - иначе можно спокойно в подземелье сидеть и выжидать, пока они по одному будут на тебя выходить. От этого слишком легко проходится. Квест по поиску крысы среди чистого неба не вызвал почти никаких чувств. Чего то там побегали, потыкали, вышло сообщение - убить группу сталкеров. Убили - задание выполнено. Подробности пришлось додумывать самому. Арена супер - прошёл с большим удовольствием. Единственное раздражало, иногда в режиме Телохранителя напарник выталкивал тебя на врагов. В режиме выживания первые два боя сложнее, чем с остальные. Снорки самые сложные - могут достать тебя в любом месте, быстрые, и почти не убиваемые из ПМа, проходятся самыми первыми. А псевдогиганты с химерами легко отстреливаются с контейнеров из дробовика. На мой взгляд тут некий дисбаланс. Концовка огорчила - закончили чтобы закончить. На мой взгляд очень плохая для мода такого уровня. Видимо у разработчиков просто не хватило времени, чтобы доработать сюжет до конца. Хотелось поставить четыре, но рука не поднялась - всё таки работа проделана колоссальная, и ставить за такое четыре кощунственно. Пять с минусом, исключительно по причине сюжета.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Лучший сюжетный мод по-моему мнению на Зов Припяти! Играл я ещё в бета-версии данного мода. И вот, решил вновь скачать его, понастольгировать. Спустя 2 года мне по-прежнему интересно проходить сюжет в данном моде, собирать артефакты, стрелять в мутантов и пережидать ночи в баре на АТП. Атмосфера в этом моде передана замечательно. Касательно сюжетной линии... Сюжет банален, но при этом интересен, также порадовало присутствие главного героя книг Сергея Недоруба - Борланда. В качестве бонуса прикрутили оружейный пак, который как по мне, моду не нужен, но некоторые это оценят. Выражаю огромную благодарность команде "Spectrum Project" за данный мод!
  19. Гость

    Путь во мгле

    Поразил сюжет. Куча неожиданностей и различных поворотов в сюжете, отлично проработанные локации, и, конечно же, сталкерская атмосфера с посиделками у костра, байками, артефактами и все прочим... За время прохождения я ни встретил ни одного вылета или бага. Возможно потому что начал играть спустя два года после релиза Но в этом нет ничего такого, как я думаю. Конечно, проще подождать, пока другие отловят за тебя все найденные баги, но лично меня никогда не привлекало участие в отлове багов. В целом же, как ни крути - сей мод везде хорош. После прохождения остались впечатления, как от прочитанной книги. Что еще сказать? Просто супер!
  20. Гость

    Путь во мгле

    Мод поразил буквально с самого старта. единственный проект, где есть та самая непередаваемая атмосфера, где ты борешься за каждую копейку и за каждое дело которое тебе только могут предложить. в моде очень длинный и качественный сюжет, с очень интересными побочными заданиями не в духе "сходи-принеси". есть графон. в добавок ко всему этому, вы начинаете игру еще совсем зеленым сталкером с большой земли, который еще почти ничего не знает о Зоне. в целом, шикарнейший мод, теперь один из моих самых любимых. оценка 10 из 10 а авторам сея проекта огромный респект ?
  21. Гость

    Путь во мгле

    Проект годный,это да...Но вот у меня проблема,вылетает при сне,мешает игре естественно. Графика хороша,сюжет туда же. Если говорить о диалогах,квестах,тоже все хорошо. Много новых плюшек,даже пак оружий новый.Текстуры есть новые-это факт. Хорошо то,что сюжет развивается поэтапно,а не так что в 1 день он новичок,завтра уже рэмбо. Наоборот,сначала бегаем деньги собираем,все это время на нас только кожанка,отдали деньги,побежали копить на бронь,и т.д. Вообщем мод-годнота,не играли,поиграйте,не пожалеете!
  22. Гость

    Путь во мгле

    Мод замечательный. Очень понравился. Интересный, не длинный и не короткий сюжет. продуманные и развёрнутые, а не односложные, диалоги героев, которые написаны на удивление без ошибок. Нет обилия монстров, которые испортили бы прохождение. Ни одного вылета! а это редкость для сталкерского моддинга. Слегка, именно слегка изменённые локации. Огромные новые подземелья. Подземелья особенно понравились. Понравились своей пустынностью (пара-тройка зомбаков не в счет). Именно пустынность наводит некую оторопь. Ещё бы там звуковое оформление наподобие Dead Space, но как известно лучшее - враг хорошему. Неожиданная концовка. Огромный плюс это точка в конце.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Очень крутой мод хотя он не идеален но Я и по сей день играю в этот мод и, не перестаю удивляться такому шедевру. Жалко что продолжение закрыли, в месте с Фрозен Зоне. Ну что поделаешь!Кстати финал вышел очень грустным но и интересным, по больше таких модов. Понравилось пожалуй просто всё. Сюжет, атмосфера, прокачка оружия и костюмов, добыча артефактов, арена. Единственное, что хотелось бы побегать по зоне ещё. Как говорится, вкусно, но мало. Хотя, продолжительность можно оценить, как среднюю. Сам сюжет нормально и логично завершён. Кстати, насчёт графики и оптимизации. Графика отличная, в баре только почему-то иногда местами притормаживало (причём при взгляде к центру бара, а при взгляде от него - нет, странный эффект). Играл на максимальном качестве, только траву убирал по привычке.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Первый пройденный мной мод, не хуже трилогии, а местами даже лучше. Плюсы: Сюжет, Диалоги, Мини игры (приборы настройка и пр.), АРТЕФАКТЫ (по свойствам и цене), Расширенная АРЕНА, Новые уровни. Глюков/вылетов замечено не было, за исключением того что не появлялся сюжетный диалог с чистонебовцами на свалке (лечится переигрыванием из сейва, помог видос с прохождением этого момента). Не понравились квесты принеси-подай в начале и середине игры, причем через всю локацию (читал что их тут нет, теперь страшно предположить мод где они есть!) СОВЕТЫ: оставить 100к руб. на улучшения ствола и брони которую даст Бармен перед походом в Курчатов. С распорядителем арены можно торговать Сохроняться не только быстро, но и отдельными сэйвами! ПС на самом деле оценка 4, (5 БЕЗУПРЕЧНО - перебор) но она означала бы понижение рейтинга...
  25. Гость

    Путь во мгле

    Отличный сюжетный мод, полностью заслуживает своих хороших оценок. Понравилось пожалуй просто всё. Сюжет, атмосфера, прокачка оружия и костюмов, добыча артефактов, арена. Единственное, что хотелось бы побегать по зоне ещё. Как говорится, вкусно, но мало. Хотя, продолжительность можно оценить, как среднюю. Сам сюжет нормально и логично завершён. Кстати, насчёт графики и оптимизации. Графика отличная, в баре только почему-то иногда местами притормаживало (причём при взгляде к центру бара, а при взгляде от него - нет, странный эффект). Играл на максимальном качестве, только траву убирал по привычке.