Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 923 результата

  1. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Пусть данная модификация и не велика по своим размерам, но вполне способна увлечь на пару вечеров, а теперь непосредственно о ее особенностях: Плюсы: -отличная сюжетная линия со своими интересными сюжетными поворотами и заданиями не только на нейтрализацию противников, но и на смекалку -оружейная составляющая, лично мне она импанирует как текстурно, так и по ощущениям от стрельбы -стабильность, вылетов за свое прохождение я не встретил -характеры персонажей, чего стоит один Борода, со своими заданиями, порой даже посещает такая мысль: "А чего ждать от того или иного квестового НПС?" -баланс, пусть на сюжетных локациях и нет торговцев или техников, того оружия что выдают ГГ или он сам находит в процессе прохождения вполне достаточно, и главное что оружие и снаряжение вполне соответствует сюжетной линии и нет там каких-либо Джавелинов и прочего Минусы: -короткая сюжетная линия, не успеешь только войти во вкус, как сюжет уже окончен, хотя на мой взгляд тематику с лабораториями можно было бы развить и подключить все лабы оригинального ТЧ Также отдельного внимания заслуживает концовка игры, на мой взгляд Михаил на зло недругам должен был выжить, да и полюбился он мне отчасти своей стойкостью к трудностям, но тот вариант, что отразил автор, по сути, пусть и отчасти, но на злобу дня, потому как каким бы сильным и стойким небыл бы человек, и как бы он не стремился достичь своей цели, всегда найдутся те, кто будет создавать препятствия на пути к цели, и увы, человек не всегда все сможет предусмотреть, и не от всех ударов судьбы он сможет оправится В итоге мод заработал свою твердую пятерку сполна, ну а от автора в дальнейшем надеюсь увидеть и другие работы, так что удачи в сфере моддинга
  2. Гость

    Old Episodes. Episode 3

    Мод вполне интересен, сюжет вполне затягивающий, но есть огромное "но". И это "но" очень слабая текстовая подача диалогов. Вот иду по сюжету, все хорошо, задания, нет прямых принеси это и то, но как начинаешь читать диалог, все что в моде есть хорошего просто меркнет перед такими диалогами. Командир части, что за глупые слова "...вроде, отправляла...". Так она командир или алкаш, который ничего не помнит. Затем дед, у него жаргон, что у копеешной шлюхи. А ГГ так и подавно раскрыт с такой стороны, что выше него только небо. На ошибки не смотрел, они у всех есть. Автору однозначно нужно искать человека с литературным уклоном, т.к. видно сам математического склада ума и очень сложно дается текстовая часть. Это проявляется тем, что читая диалог, было ощущение, что нужно что-то написать, а не с легкой руки. Стабильность мода очень порадовала. Все очень простенько и со вкусом. Оружейную составляющая слабая, но это не минус, т.к. нам выдется оружие
  3. Я не могу назвать себя большим любителем модификаций зимнего сеттинга, но, в некотором роде, они меня тоже интересуют. Итак, что я могу сказать, посмотрев видео-прохождения и поиграв в нее сам. Традиционно, начнем с позитивных сторон проекта. Плюсы: + Отличная графическая составляющая игры, позволяющая проникнутся зимней тематикой. + Особенность "замерзания" игрока и необходимости греться. Теперь перейдем к минусам, коих, к сожалению, больше: - Странно реализован бег игрока. - Странный стартовый набор снаряжения. Не совсем понятная завязка игры. - Звуки. Оставлю этот пункт чисто субъективным моментом. Лично я бы предпочел услышать в игре другие звуки интерфейса, шагов и прочего. - Мат, все виды ошибок в текстах, очень слабый сюжет. - Мелкие недочеты в виде оригинального меню, которое не вписывается в концепцию зимы, и отсутствия загрузочных экранов локаций. - ГГ быстро мерзнет, костры далеко Итог: ниже среднего мод, который по оптимизации хорош
  4. Сожалею, что не прислушался сразу к критике осуждающих эту работу. Не верил что с обозначенными моментами в моде действительно очень плохо. думал наговаривают. Этот мод в нынешнем состоянии не играбелен. Автор похоже просто решил поиздеваться. На затоне, в определённый момент становится невозможным пройти даже 200 метров, от скадовска до другого корабля, где расположен ближайший костёр, которых на локации очень мало, даже если постоянно жрать грелки, консервы и водяру, будучи при этом одетым в среднюю защиту от холода. Реализация замерзания тоже отвратительная, просто ужасная! - Пару раз за пару минут перед смертью персонаж "акнет" как будто у него колики в животе, а после резко падает замертво. Напоследок хочу отметить что на локации юпитера холод наоборот почти не ощущается. Надеюсь другие люди не повторят наших ошибок и не будут тратить время на это, даже если автор заверит что исправил свои косяки. Ныне он просто уменьшил губительное воздействие холода, однако сама реализация воздействия остаётся отвратительной. Ещё он по прежнему не исправил невидимые аномалии. --- Кроме двух этих косячных моментов в игре больше нет ничего указывающего на хардкордность. Т.е. трудность выражена только за счёт кривизны и просто багов. (Прошу модератора удалить мой предыдущий положительный комментарий). Ставлю 2 бала только за потенциал. Когда автор исправит основные косяки, глобально настроит нормальный баланс, тогда это будет крепкий середнячок. Можно отметить что потенциал у мода большой, но это можно написать и почти про все остальные работы, которые ныне ещё не достигли значимых результатов. Вот когда будет, тогда и похвалим.
  5. Имейте совесть поддержать автора, он же для нас старается. Вам будет приятно, если ваш мод обсерают со всех сторон? Да, модификация имеет свои минусы, но зачем так жестко критиковать? Автор явно не заслуживает такого отношения к себе. А зимняя Зона совсем даже ничего, автор хотел преподнести игрокам совершенно другое и это у него получилось, и при том очень качественно. Давно ждал что-то подобное.
  6. Мод прошел не до конца, из за бага в путепроводе. Полный дизбаланс игры. замерзаешь не хочу, после пересохранения игры вообще, ни водка, ни консервы, не помогают!!! Дальше полный дизбаланс в дамаге, играя на мастере сталкиваешься с тем, что тебя убивает с 2 патронов, а ты всаживаешь обойму и хоть бы хны!!! Холод отдельная тема!!! Нету бабла на консервы, чтобы найти арты надо до них дойти, но чувствительность к холоду, не дает это сделать!!! Добил баг в путепроводе, Самсоном не хотел идти на базу после гибели наймов, и смотрел как мы умираем от холода или от лап снорков!! Итог каков, полное бездействие редакторов и модостроев, делают фиксы на на отъ***сь. Типо на грелку в начале, а на Юпитере палец пососи, выживай. Или вспоминай старые ЗП тайники. А неопытному что игроку делать?!! И так, я надеюсь что дождусь того о чем написал, о полной стабильности в моде. Заранее спасибо!!!
  7. Мне не хочется повторятся, ведь этот "шедевр" уже раскритиковали как только можно. Никакой завязки, ничего, все просто ужасно. Про систему "хардкорного выживания" я и молчу вовсе. Если честно, "Холодная Кровь" у меня ассоциируется с одноименным названием книги Дмитрия Глуховского. Книга оставила исключительно положительные впечатления, а мод, к несчастью, нет. З.Ы. Кто-то прошел этот эталон модинга? Может в середине игры нас ждет кардинальное изменение геймплея, неожиданные сюжетные повороты? Мне кажется, его никто так и не осилит. Пойду лучше Nature Winter перепройду.
  8. Всё очень плохо,это точно не то что я ожидал.Если под фразой "усложненный геймплей" автор имел ввиду то что мы начнём игру с одним ПМом в ПРИПЯТИ и практически спустя две минуты начинаем замерзать,нигде не в зданиях ни в едином помещении не согреться а только выпив водки которую практически нигде не купить то автор полный шизофреник,я лично не понимаю как в это играть можно вообще.Насчёт сюжета,первое же задание завалить 6 наймитов,при том что у нас один ПМ и замерзший экран в придачу,я так квест и не прошел и вообще перестал в это играть,так что о сюжете ничего говорить не могу.Насчёт графена, Холодная Кровь на ЧН выглядела намного круче...Мод очень плохой,не советую никому в это играть,это полный провал.
  9. Видимо, мод должен был называться "Холодное г***о". Не, ну серьезно, пока NLC 7 предлагает реалистичное выживание в жестоких условиях аномальной зоны, тут мы видим вершину искусственного усложнения игры. Нормальный сюжет? Пфф, да кому он нужен, можно же игрока выкинуть с голой задницей в Припять и сказать "иди лезь в холодец, иначе сам превратишься в холодец!". Нормально реализованная зима? Да мы не можем даже динамическую температуру из модов на ТЧ взять, чё уж говорить про то, что ГГ, бегая как Гизмо из F1, замерзает за 2 минуты! Зато ГРАФООН, только им никого в 2016 не удивишь, разве что Ваномас в очередной раз посетует на "тикстурки 20 млн лет до нашей эры". Короче, это провал 2016, хуже уже не будет.
  10. Ждал модификацию с начала 2016 года, а она все не выходила по причине "Бета тест и доработка". В итоге, получилось что-то странное. Обморожение с самого начала, на базе нельзя согреться, предметы для согревания не продаются у торговцев, излишний хардкор, дисбаланс, убийственные текстуры снега (стоит поучиться у Nature Winter, сам мод не очень, но снег там отменный). Вообщем моду требуется сильная доработка. Что делал автор столь продолжительное время?
  11. И так... Начнем по стандарту Минусы. - Обморожение, прямо с самого начала. Умираешь уже в прачечной. Невозможно играть по сути. Негде купить еды/водки. - С самого начала посылают убить 6 наемников. У них:"Экзоскелеты, Автоматы". У вас:"Куртка и ПМ. С раза так 25 вы все же убьете их. - Некачественные текстуры. Плюсы: - Плюсов я вообще не вижу. Мод ни о чем. Умираешь в самом начале от холода, где логика?
  12. Мод "АльтернативА" в версии 1.3 получил ещё одну концовку в прохождении за военного. Военный теперь находится на полном гособеспечении. В прохождении за сталкера продолжено сюжетное прохождение (новые квесты), ГГ получит ответ на не дающий ему покоя вопрос. Изменён старт игры. Важные моменты и не только дополнены кат сценами. "Монолит" (Исполнитель желаний) в "Саркофаге", теперь не только исполняет желания. Представлена новая сюжетная линия, которая берёт начало в "Предзонье".
  13. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Резюме. Это не игра, а бег по минному полю без миноискателя. Если вам повезет, то возможно вы ощутите прелести игры, которая в первый час мне тоже очень понравилась. Начало было оригинальным и много обещающим. Но автору нужно было назвать мод - "Альтернатива Бетта версия". Тогда у игроков было бы четкое представление о том, что можно ожитать от игры. Мой отзыв сделан на версию "Альтернатива" v1.3.2 сборка от Serega_Lus. Минусы Исключительно, чтобы показать путь своего мытарства по автора творениям. Ибо логика, с самых первых заданий, хромает на каждом шагу. С одной стороны попытка показать Рутинность службы, нужно тупо пройтись вдоль дороги с отрядом военных два раза. Типа патрулирование. Ну ладно, допустим это повод узнать, что служба военного состоит не только из ежеминутной стрельбы. Служба, это скучные будни по уставу. Ну, типа реализм, давай проглочу эту идею. Но что мы видим дальше. На Кардоне не пошел сразу на болота, дал аптечку раненному сталкеру, валяющемуся возле вагончика. Он сказал мне: "Спасибо. Я вижу ты нормальный мужик. Я всем в нашем лагере про тебя расскажу". А потом он поднялся, врезал мне хук слева, достал пистолет и застрелил. Это нахрен блин что, эталон свободы выбора и хваленых «альтернатив»? Это при том, что я снял военную форму и был в гражданской одежде… и даже без оружия. Дальше идем по заданию и удивляемся. Автор, откуда нахрен, новичок впервые попавший в зону будет знать где база Чистого Неба. Почему мудрый командир выдал задание, "пойди туда не знаю куда". Где логика? Далее. Фима Глухарь, стоит перед порталом на базу Чистого Неба. Он распознается как враг, хотя по мне первым не стреляет, и с ним даже можно поговорить. Ну ладно. Давайте я соглашусь, с тем, что все вокруг не предсказуемо. Реализм же, мать его. Спасенный сталкер тебя пристрелит. А с врагом ты можешь поговорить и поторговать. Торговец Чистого Неба Холод. Предлагает сдать координаты схрона за 50000. У меня таких денег нет, но я вдруг могу выбрать ответ "использовать нить". И Холод, забесплатно выдает мне описание схрона. Ну ладно, становится понятно, что автор наверно сделал только основной сюжет, а детали не доделывал, ибо много времени на это нужно. Принимаем мир таким, каков он есть и идем дальше. Искать ту изюминку, которая называется сюжетом. Мне нужно улететь на "Юпитер". На базу ЧН прилетает вертолет, сажусь в него и сразу погибаю. Все! Игра закончилась! Как перепрыгнуть этот баг, не известно. Загрузки с ранних сэйвов не помогают. Специально начал игру заново. Снова ощутил всю мощь идиотизма заложенного в первом задании военного "патрулирование". (Автор блин, хочешь реализовать идею, посмотри на нее критично. Может она не очень инетересно сделана, и ее нужно реализовать как-то иначе). Шел исплючительно по заданиям, ни шага в сторону. Но все равно с базы ЧН улететь не получается, ГлавГерой умирает сразу, как только вертолет отрывается от земли. Рекомендации Тем, кто захочет поиграть, могу порекомендовать не играть за военного. В игре действительно много интересного. Много мелочей придающих ощущение реальной жизни. Вроде, бандитов неожиданно поджидающих в одном из мест предзонника, или возможности позажигать с девчонками. Однако я, после двух дней мучений, начинать за сталкера уже не имею ни какого желания. А еще, замечаю достаточно околофэйковых отзывов, направленных на завышение оценок. Я еще допускаю, высокие оценки от людей с хорошей репутацией, призывающих к поддержке и уважению трудов мододелов, даже если с этими оценками не согласен. Однако есть откровенные фэйки. Поэтому, хорошая оценка моду, это еще не повод ожидать, что в выходные удастся отдохнуть.
  14. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Когда я качал Альтернативу 1.3.1 с оружейным паком от Берсека и хардкорным дополнением, ожидал увидеть много нового и интересного. Оправдал ли проект мои ожидания? Сейчас подробнее о главном. 1. Сюжет и квесты. Главный герой прилетает в Зону для подписания контракта. Подпишет он его или нет—ваше решение. Уже в самом начале прохождения даётся выбор—модификация оправдывает своё название. Лично я выбрал путь вольного сталкера. Честно говоря, начало меня огорчило. В сталкерских модах есть тенденция: сбавлять обороты под финал. В Альтернативе же всё наоброт: всё самое интересное начнётся уже ближе к финалу игры. Придя на Кордон, становится понятно, что ты простой сталкер, доверять которому мало кто собирается. Тут можно идти собирать артефакты, выполнять мелкие просьбы и поручения, исследовать новые территории (почти все открыты для игрока в начальном этапе игры). Присутствует много персонажей, но очень многие из них вовсе не расскрыты. Сюжета как такового нету, но есть интереснейшие сюжетные ветки, которые переплетаются на протяжении всей игры и под финал складывают общую картину происходящего. Мне лично такой вариант развития событий очень понравился. Стоит упомянуть и о концовках, которых более, чем достаточно. Сложно передать словами эмоции от них—настолько они годные. Короче, их нужно увидеть самому. 2. Контент. Лишь местами проект смахивает на солянку, куда напихали лишнего. Нововведения и смелые идеи, которые очень даже неплохо реализованы, выходят на первый план. Канонично ли это? Ответ очевиден—нет. Ценителям канона здесь искать нечего. 3. Геймплей. От оригинала геймлей значительно отличается. Имеется много фишек в этом плане: взлом ноутов, ПДА и сейфов, специальные умения, которые игрок получит (или не получит) в самой Зоне, достижения, костюмы с системной замкнутого дыхания и баллоны с кислородом для них, новый поиск артефактов и их трансмутация... В общем, геймплей—одна из самых сильных сторон мода. 4. Графика. На первый взгляд,— ничего сверх естественного. Но гамма и мягкие тона создали довольно приятную и атмосферную картинку. В целом, вышло красиво. 5. Стабильность. Игрока ждут пару стабильных вылетов, вылеты на локациях и при переходе между ними. В этом плане модификация оставляет желать лучшего. 6. Заселение. Тут тоже не всё хорошо. Одни локации пустуют, на некоторых же постоянно появляются толпы електрохимер и псевдогигантов. 7. Уровень исполнения. Объективно говоря, качество хромает. Местами Альтернатива продумана до мелочей, а порой логику стоит поискать. Некоторые вещи просто поражают. Например, выпуская новые версии, автор не вырезал огрызки из оригинала. Сюжет и квесты 9/10 Геймплей 9/10 Контент 8/10 Атмосфера 8/10 Графика 7/10 Звук 9/10 Баланс 6/10 Качество 7/10 Итог 8/10 В итоге мы имеем отличный мод на пару месяцев неспешного прохождения, минусы которого у меня ушли на задний план. Советую к прохождению, прохождению до конца!
  15. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Общее о моде - сюжетник с огромным количеством новых локаций и хорошим количеством новых квестов. В наличии большая длительность и около десятка концовок. Мое мнение о моде - эмоции смешанные. С одной стороны - огромное количество инновационных идей и несколько невероятно крутых квестов, с другой - много беготни и бреда в сценарии. Обо всем по порядку: И сразу же - стабильный вылет вначале. Лечился он выставлением всех настроек на минимум, но все равно неприятно. Подобного в Альтернативе достаточно - правда, критических вылетов немного, да и они лечатся фиксами. И хоть уровень оптимизации по сравнению с прошлой версией очень улучшилась, но вылеты все еще есть. Так что тут определенно восемь с большим минусом (критических проблем после фиксов не наблюдалось). Далее замечаем графику. Заменены текстуры травы и почти все остальные текстуры\модели на более качественные = порой менее логичные (солдаты в костюмах пилотов на блокпосту). Но окромя этого изменений я не заметил - дальность отрисовки травы все так же нельзя настроить. Но графика выезжает за счет красивых текстур и скайбоксов, так что тут - опять восемь, но уже без минусов. Все это, кстати, не очень-то требовательно. Переходим к игровому процессу - нас закидывает в Предзонье, для подписания контракта для прохождения службы. Многие жаловались на отсутствие баланса, на высокий доход от артефектов. Однако все логично, ведь заработок в Зоне приличный, согласно канонам.Так что тут все ОК, тем более что потратить деньги будет на что, уж будьте уверены в этом. Игра стала сложнее, противники убивают с пары пуль, со всеми присущими этому процессу "засветами" и игрой в "волчок". Артефакты отныне бьют при попытке подобрать (мод базируется на АМК), а продать их по нормальной цене можно лишь за Зоной. Нормально затариться патронами можно так же только там. Весь игровой процесс состоит в тщательном исследовании локаций - иначе можно похерить не одну сюжетную линию. Традиционные для АМК рецепты трансмутаций почти не изменились - лишь парочка рецептов сменила место приобретения, а посему мы будем вновь помогать Бесу, спасать Круглова и в том же духе. Благо, хоть часть таких сцен все же вырезали. Переходим к уникальным фишкам - в моде есть взлом ПДА\системников\ноутбуков, во многих подземельях нужны комбинезоны с замкнутой системой дыхания и баллоны с кислородом. Еще в игре появился стелс (почему-то лишь на новых локациях). А именно - оглушение сзади и выбивание оружия из рук. За геймплей ставлю 9, он довольно интересен, но только если самому контролировать баланс. Далее идет сюжет и квесты - в моде два сюжета, охарактеризую сначала их. Сюжет Сталкера - смесь фриплея и сюжета, в моде сразу несколько сюжетных линий ведут к разным концовкам и эти сюжеты нужно еще найти. К тому же, они часто переплетаются между собой. Сделано интересно, порой муторно и много беготни, а порой ощущения, сравнимые с Золотым Шаром. Слишком сильный контраст, а разработчик-то один. Сюжетная же линия за Военного линейна, лишь в некоторых моментах эту линию можно прервать концовкой. Опять-таки, слишком сильный контраст - этот сюжет такой себе, такое ощущение, будто его делал другой человек. К тому же количество беготни порой переходит все границы. Так же многие жалуются на вопрос "куда идти", при игре за сталкера. Ответ - руководствуйся логикой. Неужели так сложно догадаться поспрашивать окружающих о оружии (перед походом в Зону-то)? Впечатления от сюжета и квестов Сталкера хорошие, но несколько моментов портят комплексное впечатление. У Вояки же нету второстепенных квестов как таковых, лишь криво работающие квесты Сталкера. В связи с такой разительной разницей оценок будет тоже две. Сталкер - все-таки 9, парочка моментов запали в душу. Вояка - 7 с минусом. И да, сюжет в 1.3 гораздо лучше, но для того, что бы его увидеть, нужно пройти через квесты 1.2 и 1.1. А они на уровень ниже по качеству. Далее по списку - локации. Часть новых локаций очень интересно исследовать, а на часть я даже не попал, ведь они не нужны. Впечатления зависят от квеста, который заводит на локацию (некоторые вообще с квестам и не связаны). За локации - 7 баллов. И последнее - атмосфера. В этом моде она напрямую зависит от заданий (знакомо, не правда ли?). Порой атмосфера сочится со всего, с чего только можно, а порой мы находимся в прострации из-за увесистой порции трэшака. За атмосферу - 8, вначале она потрясающая, но вот потом уже зависит от квеста. Вывод - 8\10
  16. Гость

    Альтернатива 1.3.1

    Достаточно хороший мод,с непривычным для сталкера сюжетом. Если у вас терпения не хватило на старте игры,то увы,всю вишенку мода вы не увидели. В ходе сюжета перед нами раскрываются зловещие тайны Зоны,а так же её возможная "биологическая" сущность. А учитывая возможность игры не только за сталкера,но ещё и за военного - от прохождения остаются хорошие впечатления. Ни разу не пожалел о том,что поиграл. К тому же - реализация новых функций вполне качественная. Не знаю,как ещё выразить своё восхищение модом и его разработчиком! Отлично!
  17. Гость

    Зачистка

    Очень хороший мод! Сюжет классный, проходится на одном дыхании. Стабильность отличная, за всё время проведённое в игре не встретил ни единого вылета. Оружейный пак хороший, вопросов по нему нет. Малость есть ошибок в диалогах, но это не является весомой проблемой, так как в совокупности с другими факторами ты их просто не замечаешь. Ещё малый недочёт - есть беготня, особенно в конце, но этим грешат все (практически) моды + если есть артефакты на выносливость не стоит об этом думать, так как в ТЧ бег быстрый. Рекомендую к прохождению.
  18. Гость

    Зачистка

    В общем довольно хороший мод который затянет игрока на пару вечеров, да конечно тут не много параллелей с книгой, но всё же сыграть стоит тем более что таких маленьких модификаций на ТЧ с хорошим сюжетом довольно мало. Из минусов можно лишь выделить не большую беготню под конец, но в каком моде её нет? Правильно везде есть беготня так что можно даже не рассусоливать данную тему. плюсы: +хороший проработанный сюжет +отличная оружейная часть и вступать с ней в перестрелки довольно хорошо +отличная стабильность не было ни одного вылета минусы: +много ошибок в диалогах
  19. Гость

    Зачистка

    Неплохой модецкий, оставивший в целом хорошее впечатление. Честно говоря, напрочь забыл сюжет давно прочтённой одноимённой книги, но сюжет мода в общем-то неплох, хотя и основан на типичном "принеси-подай, иди нах**, не мешай". Порадовали относительно (!) взрослые, продуманные и грамотно написанные диалоги, по крайней мере они не столь наивно-инфантильные, как во многих других проектах, хотя и полностью логичными их точно не назовёшь. Та же история и с заданиями. Интересно отыграны повороты сюжета. Понравилось применение билдовских элементов, по крайней мере звуков. Огорчили элементы оригинальной игры - всякий хабар, разбросанный по давно известным местам, скриптовые звуки монстров, которые были в оригинальной игре и вырезаны в моде, и тому подобное. Огорчило слабое применение Диких территорий, Янтаря, Свалки и Тёмной долины в сюжете, все они по сути транзитные. Огорчила незавершённость истории, а продолжения ждать, насколько я понимаю, нет смысла. В общем и целом, неплохая работа, видно старание автора сделать качественный мод, за что большое ему спасибо. Субъективная оценка - четыре с небольшим минусом.
  20. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  21. Гость

    Зачистка

    Прошёл мод,не зря потратил время.Всем советую пройти.Не смотря на пару вылетов (При загрузке сохранения,но загрузится можно с помощью Авто сохранения на локации.Некоторые рандомные вылеты и вылеты с Сидоровичем,но я поставил фикс).Сюжет мне тоже понравился,есть прямые отсылки к ТЧ.Много пушек,врагов.За прохождение мода умер всего лишь 1 раз. ПЛЮСЫ: 1.Геймплей\сюжет. 2.Диалоги (даже приятно на них смотреть). 3.Отсылки. 4.Неплохой оружейный пак. МИНУСЫ: 1.Не стабильность.
  22. Гость

    Зачистка

    Мод в целом понравился. Положительное - Сюжет.Много поворотов сюжета,проходится на одном дыхании.Загадочная концовка. Оружейный пак.Понравился больше чем у оригинального Сталкера ТЧ. Негативное - Убрана озвучка некоторых персонажей.Не знаю зачем. Баги.Не много но есть. Ошибки в диалогах. \Буду ждать еще от автора.Удачи.
  23. Гость

    Зачистка

    Простенький мод. Ничего сверх такого не добавлено, так, по мелочи. Основное тут сюжет, его мы и будем критиковать. На самом деле приставать к каким то там фичам, типа "Нету графики, стволов и тд" я не стану, зачем? Да даже пусть худ оригинальный, аномалии на тех же местах и многие вещи. Сразу скажу, что книгу "Зачистка" я не читал. И как по мне, идея переносить книжный вариант в игру, это плохая идея. Раз так в 10 становится не интересно, но это смотря как реализовать весь процесс переноса. Ну да ладно, это лирика. Перейдем к сюжету. А сюжет нам не чего не принесет, совершенно. Сама история может быть и отличная, действия же происходят после того, как Стрелок побывал на ЧАЭС и главный герой Волк. Итак, что же ждет вас, дорогие сталкеры, в этом моде? 90% всего мода вы будете нажимать кнопочку "W". Вас ждут увлекательные квесты, такие как пойди, найди, принеси, расскажи. Сложность мода будет составлять только то, что на предметы, которые нужно найти, не будет меток, может быть какая-то наводка, но половина квестов будет без наводок, типа найдите труп на этой локации, или найдите 2 парней, которые встретятся по дороге. Диалоги составлены интересно, но у меня такое впечатление, что диалоги взяты подчистую из книги. Так что о грамотности автора я судить не буду. Сам сюжет поставлен, нууу, скажем так хорошо, присутствует сюжетные повороты, а гг показывают продажной мгхазью. Концовка совершенно не понравилась. Реализовать сюжет можно было намного лучше, даже оставив квесты на поиск всякого мусора и трупов. А так, имеем симулятор ходьбы по оригинальной тч. Увы.
  24. Гость

    Зачистка

    Мод очень понравился. Хочется продолжения. Интересный сюжет за счёт которого можно простить мелкие недочёты. К стати, интересные диалоги. Именно по ним понимаем что к чему. Продавать хабар НПС это интересно особенно для хомяков. Не заню, хорошо это или плохо, но для меня на игру сильно не повлияло. Практически всё время пробегал с одной "мечтой" - удобно, даже глушитель можно поставить )) За всё время было два вылета.
  25. Гость

    Зачистка

    Мод пройден легко, быстро. Слово баланс для мода не существует. Также не смог рассмотреть плавности перехода сложности прохождения. Чем дальше по сюжету, тем проще играть. К минусам не буду относить, т.к. в этом нет четко выраженного минуса. Очень много мелких недоработок. ВАЛ без анимации бега, продажа "железа" НПС рушит любой баланс. Понравились диалоги, местами с юмором. И только диалоги как-то вытягивают сюжетную линию, которой явно не хватает неожиданности. Стабильность очень высокая, вылетов вообще не было. В процессе прохождения пару раз приходилось переигрывать. Нейтралы становились врагами, причем повлиять на репутацию их никак не мог, приходил с тех локаций, где их просто не было. На АС попал в скрытый переход на Агро. Все мелкие недочеты не буду расписывать, их очень много. Списываю на то, что первая работа. Хотелось пожелать удачи разработчику/-ам и научится на своих ошибках.