Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 955 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Действительно отличный мод,Когда я начал его проходить думал что мод будет фигня но потом я забрал свои слова обратно,мод проходил несколько раз и даже сколько я его перепрошел вообще не надоедал,ладно плюсы ПЛЮСЫ -Отличный сюжет -Новое оружие -Новые локации -новые персонажи Минусы -Стабильность(хочу сказать лично насчет стабильности ,наверно у каждого были вылеты но разработчики это исправляли за это им спасибо,но у меня была версия уже не помню какая но там были одни вылеты,я поставлю пять за этот мод он мне дал не забываемые ощущения )
  2. Гость

    Путь во мгле

    Уверен многие со мной не согласится. Сюжет мне показался не совсем интересен и кратким. Геймплей линейный и местами скучный. Хорошо удалось создать подземелья на кордоне, тут за труд плюс. Думаю мод понравится тем, кто хочет сюжетный мод, когда уже все другие прошёл. Есть моды которые гораздо лучше, но на безрыбье пойдёт.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Первый мод который я сам смог самостоятельно поставить,играл в него ещё с бета версии.Понравился очень за переделанные локации и затягивающий сюжет. Плюсы мода: 1)Отличный сюжет 2)Стабильность 3)Оружейный пак и новое оружие 4)Новые локации и персонажи Советую поиграть тем кто даже не знает ,что такое сталкер. 5 баллов!
  4. Гость

    Путь во мгле

    Пожалуй,лучшее,что я видел из модов.несмотря на слабый комп,все же стабильная работа.начну с плюсов локации-старые ,заевшиеся до жути кордоны,бары обрели новую жизнь.локации стали намного интереснее,они наконец стали нормально заселены(ну по крайней мере две основные где сюжет) меня всегда раздражало во многих модах,когда толком не найти не продавца ,не ремонтника,не просто парочку нейтральных НПС с гитаркой у костра.я поражен,насколько круто были то ли вырезаны из метро то ли сделаны так подземные локации.удивительно просто,насколько качественно,несмотря на то,что игрок за весь сюжет то там раз только пробежится.бар-это вообще клондайк.его ночное освещение,торговцы,поздемная его часть,красивый лесок и хижина того психа,тоже просто красотень.в общем над локациями поработали более чем достойно,учтено было много чего.очень понравилось,что наконец то по сюжету не надо половину как его проходить(настрадался этим в фотографе) смотреть на ютубе,все очень просто и понятно.последняя локация-это вообще на моей памяти лучшая локация модостроения сталкера,красотища неописуемая просто.куча разных новых моделек,даже допустим как новые костюмчики некоторых НПС.может чего и не перечислил еще,в общем очень положительные эмоции от мода минусы-конечно в первую очередь насколько короток мод.даже с учетом тяжелого графика работы и малого количества свободного времени мод был осилен за вечера 3-4.во вторых,если бар и кордон просто радовали количеством братского (и блатного) народа,то свалка и Курчатов просто расстроили.плюс на свалке практически отсутствует сюжет(разве что перестрелка с инопланетянами когда носишься за антидотом да задание с жучками).вообще не понял о группировке свободы,пару бойцов которых степенно топают по свалке(как и представители других группировок).надеялся на раскрытие чего-то большего и загадочного,чем просто обмана и добычи бабок.и конечно мертвый город...ну так хотелось в нем остаться еще ,побродить с другими НПС,повыполнять какие нибудь квесты,погонять каких врагов... в общем ,этому моду бы длинный сюжет,новые локации с таким же качеством проработки,оставить такую же заселенность(как на кордоне),раскрытие к финалу какой нибудь огромной тайны зоны(почему бы снова не тот же реактор или еще что нибудь),этот мод бы был идеальным.но впрочем,это пока единственный мод,которому я поставлю 5.все на высоте.но самое главное ,как говорится,хорошо да мало.и как я понимаю,именно его разработчики сейчас трудятся над ближайшей попыткой аналога второго сталкера-Frozen Zone.после прохождения их предыдущего проекта уверен,что новый проект парней перекроет все ожидания и еще возродит нам сталкера,так как судя по Пути во Мгле,разочаровываться не придется)
  5. Гость

    Путь во мгле

    Кто-то со мной согласится, кто-то нет, но это пока что лучший мод, в который я когда-либо играл. +Подача сюжета просто идеальная. Тут и напарника спасать, и агентов вычислять, и БТР уничтожать и смотаться с бабосом в конце-концов. +Уровни переделали на отлично. Особенно хотелось бы отметить Кордон. +Оружейный пак. Газик знает свое дело. Эти три плюса с головой перекрывают все недостатки. Пять, в общем.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Начали за здравие, закончили за упокой. Насколько хорошее у мода начало - на Кордоне - настолько же посредственное следует продолжение после. Интересное начало: начинаем новичком, учимся добывать артефакты, выручаем нашего напарника из плена военных, узнаём секретную информацию и даже проникаем в лабораторию по деревней на Кордоне(!!). Локация не то чтобы поражает воображение, но то, как над ней поработали - вызывает уважение. А дальше... дальше начинается какая-то бестолковая беготня, которая непонятно какое вообще имеет отношение к основному сюжету. Огромный, не слабо переработанный, заселённый массой сталкеров, Бар вгоняет в уныние тем, что делать там нечего, кроме как выполнить парочку элементарных заданий и... уйти оттуда и больше не вернуться. Далее следует навевающая зевоту пробежка по лаборатории и Мёртвый(во всех смыслах) Город. От силы полчаса геймплея на последней локации(здесь отдельно стоит упомянуть читерского босса-вертолёта - классика) - и мод пройден. Если бы я знал заранее, что он такой короткий, и нет ни малейшего смысла заработать лишние деньги(т.к. всю самую крутую снарягу мы получаем абсолютно бесплатно), то мод был бы пройден в два, а то и три, раза быстрее. Не могу сказать, что мод совсем не понравился, вовсе нет, просто такое ощущение, что все силы разработчики потратили на прорисовку локаций, а на более интересный сюжет и квесты сил уже почти не осталось. Немного разочарован.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден и не один раз. Я исколесил его вдоль и поперёк, и могу сказать что он просто отличный. Поставил бы оценку 4.7, но так как нет возможности, поставлю 5. Интересный сюжет. Приятная графика. Качественные скриптовые сцены. Достаточно интересные и объемные диалоги. Красиво переоформлены локации. Качественные модели сталкеров и оружия. Один лишь только минус я заметил, многовато тайников, которые забиты достаточно полезными вещами и по-сути в начале игры можно уже богато разжиться. Я все сказал.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  9. Гость

    Путь во мгле

    Пройден был несколько раз и всё время на одном дыхании.Стабилен,интересен,и главное довольно красив.Переделанные локации выглядят просто шикарно,персонажи проработаны отлично,и сам сюжет интригует и заставляет задуматься о другой стороне Зоны... Мод хоть и не очень продолжителен,но очень интересен,и сюжет,и локации,и главное рассказ о Сталкерах как о ЛЮДЯХ во враждебной среде в целом.Много говорить о нем нет смысла,в него надо играть (нет не так,Необходимо играть!)!!Пять баллов!
  10. Гость

    Путь во мгле

    Мод просто шикарный, продуманный скромный сюжет, понятная обстановка и нет ненужного нагнетания. Вообще классная идея была сделать сюжет о сталкере который начинает просто с нуля, рассказать о том какое бывает в зоне разнообразие событий и переплетение судеб. Вообще пацана пустили в оборот с первых минут)). Про геймплей и сюжет всё вроде ясно, всё чётко и понятно, нпс сильные сволочи и не дают прогуляться спокойно, за сюжет бы все 10 поставил, а то и 11, . Стабильность на уровне, не вылетело ни разу, с графикой всё тоже ладно. В общем очень годный мод, могу посоветовать всем, Спасибо! ?
  11. Гость

    Путь во мгле

    Установил мод 3 дня назад, в начале думал что будет очередная банальщина в виде иди туда, перестреляй кучу противников, возьми кейс и тащи его в самое начало. Но немного поиграв, я был приятно удивлён. Квесты построены грамотно, проходить которые становится действительно интересно. Что касаемо локации, тут тоже никаких замечаний нет, всё поставлено и переделано замечательно. Так-же не могу не сказать про стабильность мода, за всю игру не случилось ни одного вылета или краша, что так люто бесило при прохождение других модификации. Лично я считаю что мод заслуживает полного прохождения в обязательном порядке.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Впечатлили. Локации - просто нечто. Хороший сюжет, интересные квесты, и все это работает стабильно!!! Не люблю эту фразу, но как по мне, идеальный вечер у компа - это данный мод. Очень порадовало отсутствие "заезженных" заданий и беготни по локациям (ну ты понел). Отличный оружейный пак, и главное (для меня во всяком)- без вундервафель, типа огнемета или грави-пушки. В общем и целом - твердая пять от меня. Жалко, что мало.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Вот, я таки прошёл этот старый, но отличный (судя по отзывам) мод. На Кордоне были баги, из-за которых приходилось начинать игру заново 3 раза. Но, возможно проблема в РеПаке, но это всё равно не важно, ибо на эти баги я решил смело положить болт, потому что всё остальное в моде прекрасно. Сюжет -- 10 баллов. Лично меня более чем устроил. Есть и эпичность, и запутанность, и насыщенность и всё прочее. Геймплей -- оружейный пак хорош. Побочные квесты неплохи. Ну и всё прочее на уровне. Не хочу перечислять, но меня всё устроило. Графика -- лучше, чем в оригинале и достаточно таки намного лучше. Звуковое сопровождение тоже неплохо. Крик какой-то птицы(уж не знаю какой извините, но возможно кто-то поймёт о каком звуке я говорю) в самом начале игры ранним утром очень удивил и заставил улыбнуться, потому что показался очень уместным (хоть мы все и знаем, что среди пернатых в Зоне выжили лишь вороны) Но главное, что задело меня в этом моде... то, что заставило отвернуться от немногочисленных и мелких минусов... что заставило чуть ли не заплакать от счастья... это территория завода "Росток". Он наполнен настолько прекрасно и идеально, что словами не передать. Именно таким я всегда хотел бы его видеть. Этот аспект заставил закрыть глаза на всё остальное, что вообще есть в моде, ибо "Росток" это главное и самое яркое воспоминание и впечатление, которое осталось у меня после прохождения этой удивительной, прекрасной, интересной и качественной (что немаловажно, а лично для меня вообще на 1-й план выходит, пожалуй) модификации. Спасибо вам за завод "Росток". Огромное спасибо.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод достаточно давно, но сейчас решил оставить оценку о нем. Первое с чего хочется начать-это новый сюжет. Сюжет качевственно проработан, особенно на Кордоне. Нет ненужной беготни. Проще говоря сюжет на Кордоне прекрасен. Несомненно радуют новые локации и переработаные старые. Две новые лаборатории и "город Курчатов". Мод захватил меня с первых минут игры, а бойня в городе Курчатова стала для меня некой изюминкой мода. Также радуют отсылки к книгам Недоруба. На данный момент это один из лучших (если не лучший мод) в истории модостроя на ЗП. Итог: Сюжет-8/10. В некоторых моментах есть право выбора. Сам сюжет динамичен, но короткий. Также хочется отметить прекрасные диалоги. Локации-9/10. Интересно было бегать даже по старому-доброму Кордону исследуя его заново. Геймплей-новые фишки типа осцилографа очень порадовали
  17. Гость

    Путь во мгле

    Оптимизация- не одного вылета за игру. Геймплей- стандартен. Сюжет- короткий. Графика- улучшена,по сравнению со оригиналом. Локации- добавлены новые(переработанные). Атмосфера- настоящее погружение в зону отчуждения. Сам с мод даже очень хорош, но если бы сюжет был длиннее то, был бы идеален. Задания хороши, диалоги проработаны(ошибок нет).
  18. Гость

    Путь во мгле

    Скажу сразу, мод прошел более года назад (почти сразу, после его релиза), поэтому назвать свои взгляды на него свежими я не могу. Но это было бы проблемой, если бы мод не оставил в моей памяти глубокий отпечаток, а он надолго тогда засел мне в подкорку и, если честно, вспоминаю о нем до сих пор. В первую очередь, "Путь во мгле" запомнился мне Кордоном. Этот Кордон шикарен, господи! Мрачный, заброшенный и с подземельями. На последнее стоит отдельно обратить внимание. Эти катакомбы, которые ну просто не ожидаешь увидеть под Кордоном, поражают своей атмосферой. Той самой атмосферой, которую воплотила команда разработчиков из 4A Games в игре "Метро 2033". Все эти длинные пустые коридоры, холодные бетонные стены, аномалии, раскинувшиеся в самых неожиданных местах - все это не может не завлекать игрока. Вторая подземная лаборатория, встречающаяся сразу после Бара, мне также очень понравилась, однако множественные перестрелки с противником немного смазали о ней впечатление. Кстати о Баре. Он, как и Кордон, выглядит просто шикарно. Рассказывать о нем можно долго, лучше увидеть его самому. А вот финальная локация, Курчатов насколько я помню, мне понравилась не так сильно, как хотелось бы. Возможно, это из-за немного глупых квестов, а возможно и из-за самой локации, где попросту не за что зацепиться глазу. Ну да ладно, хоть и концовка была немного смазана, она не портит общей картины. Вкратце, что мне понравилось: - Атмосфера локаций; - Относительно небольшое количество перестрелок, в следствии, большое время уделяется именно изучению локаций (мод должен цеплять именно своей красотой и атмосферой, а не бесконечными квестами, типа "убей того и получи консерву и бинт в награду"); - Элементы кооперации с НПС (особенно понравилось ходить с Борландом по подземелью, не то что тупая беготня по Путепроводу с Зулусом и Вано); - Красивая графика; - Легкость и непринужденность в прохождении (ты просто идешь по локациям, наслаждаешься красотами, иногда стреляешь, иногда пугаешься, но ломать голову над какими-то загадками не приходится - то, что надо для рядового игрока). Что не понравилось: - Немного странный сюжет, однако, не настолько бредовый, как в той же "Упавшей звезде". По крайней мере, мне все эти сюжетные повороты не доставляли морального дискомфорта; - Непродолжительность (хотелось бы, конечно, побольше, но, возможно, мод и не зацепил бы меня так, если бы он был продолжительным). В целом, "Путь во мгле" я могу заслуженно отметить, как одну из самых лучших сюжетных модификаций на платформе ЗП. В это ТОЧНО стоит поиграть!
  19. Гость

    Путь во мгле

    В момент прохождения этой модификации, на начальных этапах, появилось ощущение, что вот он, идеальный мод для Сталкера. И оно не покидало а порой даже усиливалось. Много людей упрекало плохую оптимизацию, но мне то с моим пылесосом можно радоваться только улучшенному освещению, поэтому графика это последнее что я оцениваю в модификациях, но даже для второго рендера, она очень хороша. Но давайте по порядку, что же делает этот мод уникальным в своем роде: + Подача сюжета и квестов. На первых этапах игры это несравненное чувство, когда проходиться копить деньги - на экипировку и для спасения друга, и чувство что каждая вылазка будет особенной. В Зоне которой показали нам разработчики, на первых этапах игры, всегда что то происходит. Чувствуется что на Кордоне (та и на Свалке и даже в Баре тоже) бурлит жизнь, и все это хорошо гармонирует с атмосферой уныния и заброшенности, что даже немного парадоксально, но с этим ребята смогли справиться. + Интересные квесты. В модификации ви не встретите не то что одинаковых, но даже и подобных квестов. Да и сама сюжетная линия чем то детектив напоминает, что не может не радовать. Также большой плюс за моменты с использованием GUI-интерфейса. Некогда не думал что курс школьной физики вспомню в одном из моментов + Локации. Если этот Кордон можно назвать одним из лучших в плане проработке, то Бар вне конкуренции. В моей памяти, одна из самых атмосферных локаций в сталкеровском моддинге. Этот Бар действительно воспринимает как Оазис и сердце сталкервства - уютный, заселенный, где можно отдохнуть по настоящему от сталкерских суровых будней. Стоит отдать должное и городу Курчатов. Наверняка этот уровень будет использоваться разработчиками в своих модификациях, ибо смотреться он хорошо. Отдельно нужно отметить подземелья, они тут сделаны на уровне "Лост-Альфы", а может и выше. Тут вам и мутанты, и аномалии, и артефакты уникальные, как в Греции - все есть. + Арена здесь богата многими режимами. Можно заработать не один десяток косарей на снарягу, хотя найдутся те кто скажет, что это вредит балансу. И все же каким бы не казался идеальным этот проект, ложка дегтя всё равно нейдеться: - Жаль что этого заряду авторам до конца не хватило. Уже в том же Баре начинаешь понимать, что кроме отдельной квестовой ветке Азота и Арены, здесь в общем то нечем себя занять. НПС много, но лишь единицы захотят с вами поговорить. Ну а концовка показалась мне, несколько урезанной. В том же большом городе, как таково, делать тоже ничего, лишь по-быстрому пройти сюжет и закончить прохождение. Рекомедации: Лично я, от Spectrum Project жду нових свершений, эти ребята задали новою планку в мотостроении и на конкретном примере показали за каким принципом нужно строить по истине сталкерские модификации. Кроме того, это один из единиц сюжетных дополненный который не страдает лишней беготней по локациях. Квесты реализованные с умом, и там где можно колесить по локациях и убивать все что шевелиться, можно исследовать мир, или решить проблемы мирным путем. Итог: Даже с немного краткой и урезанной концовкой, это наверное лучший сюжетный мод за последнее время, которым в свое время били История Прибоя, Тайные Тропы, Возвращение Шрама и Фотограф. Поскольку лучшего в этой категории мне еще пока проходить не пришлось, то это добротные 9 из 10
  20. Гость

    Путь во мгле

    Давно слышал об этом моде и никогда не было времени его скачать и пройти. Но всё таки я нашёл время его скачать и ни пожалел о том что сделал это. Мод прошёл буквально за 4-5 вечеров, но ощущений данный мод оставил очень много. Плюсов в этом моде довольно хорошее количество. Первый плюс это грамотно сделанный сюжет который погружает на многое количество часов игры. Второй плюс это графика. Графика в моде передаёт ту атмосферу которой я давно не чувствовал. Третий плюс это звуки. В моде довольно много новый голосов и звуков. Новые звуки как раз тоже передают атмосферу Чернобольской Зоны Отчуждения. Ну и последний плюс это локации. Локации в моде конечно старые, знакомый всем Кордон, Бар 100 Рентген и заброшенная Свалка. Эти три локации изменили до неузнаваемости. Появились лагеря сталкеров в которых довольно множество объектов. Ну и конечно же новые локации, они мне очень понравились. Минусов я не заметил. Мод великолепный, очень стабильный. Такие модификации редкость в наше время.
  21. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10
  22. Гость

    Путь во мгле

    Неоднократно я говорил, что для меня проекты на ЗП не интересны, в большинстве своем, потому что я не люблю саму платформу из-за кривой физики, слабой боевой составляющей и странной графики. Я берусь проходить моды на ЗП только, если в них серьезно переработана техническая сторона платформы и искоренены вышеперечисленные минусы. Тут же, разработчики зашли намного дальше - они поработали со всеми аспектами игры и создали небольшое чудо в мире моддинга на ЗП. Доработанные локации, уютные базы, опасные леса и канавы, большой выбор качественного оружия, великолепные баланс и огневая составляющая и все это подкреплено, пускай, не долгим, а местами, банальным, но очень скоротечно и активно развивающимся сюжетом. Естественно, запомнились так же кат-сцены и все возможные задачки для ума с навороченными менюшками, вроде осциллографа. В общем, потрясающий мод, который учит всех разработчиков на платформе ЗП какой должен быть мод на данной платформе - легок в управлении, дружелюбен к игроку баллистикой и физикой, прост и незатейлив. Вот ключ к победе. Надеюсь, в ближайшее время мы увидим именно такие моды для Зова Припяти.
  23. Гость

    Путь во мгле

    Всё началось с того, что я нашел в сети билд модификации Пусть во Мгле и скачал его. Запустив игру - я был просто шокирован локацией Кордон и Бар, которые изменили настолько в лучшую сторону, что просто хотелось пойти и по исследовать каждый её угол. Молчу про Подземелья, это просто круто! Сюжет в билде был всего до входа в лабораторию, и поэтому я ждал полную версию модификации. После выхода полной версии, сюжет после Кордона был уже не та конфера, которая была в билде. Но всё это обьясняется тем, что команда, ранее работавшая над Путь во Мгле забросила его, и мод доделывали всего пару человек. За что им большое спасибо. Сюжет модификации оказался коротким, но даже не смотря на это, модификация великолепная, и однозначно, лучшая сюжетная модификация для Зова Припяти.
  24. Гость

    Путь во мгле

    Мод отличный, нет ничего лишнего, за прохождение ни разу не было вылетов. Тк я любитель сюжетных модификаций могу сказать, что сюжет был достаточно хорош но не раскрыт полностью(мне кажется что у разработчиков резко сложились некие обстоятельства из-за которых мод получил такую концовку) Благодаря графическому улучшению мод доставляет ещё больше атмосферы в игре. Подводя итог можно сказать, что мод заслуживает своего места в топе. P.S. нет слов, надеюсь продолжения модификации или второй части.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.