Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 659 результатов

  1. Графика, сюжет и куча квестов, та самая беготня с локации на локацию присутствует, но без нее не обойтись, так же присутствует мистика, что очень даже для такой игры как сталкер, вписывается в атмосферу, опять же, куча квестов, которые с удовольствием хочется пройти и узнать что будет дальше, пройдя мод несколько раз, все равно хочется продолжать играть в него и день и ночь, да и вообще без остановки.Сама же зона, стала на много лучше чем в том же самом оригинале, атмосфера зоны передана удачно, нормальное кол-во новых стволов, квестодателей и прочего, так же, как и было написанно с самого начала, сюжет вышел на ура. 10/10 Хемуль, удачи в разработке следующих модификаций!
  2. Отзыв.Часть 2. В моде много нового оружия и брони, но из-за странного баланса оно большей частью бесполезно. Самое убойное оружие в игре - Сайга с импортным обвесом, заряженная картечью: при точной стрельбе большую часть мутантов можно валить с 1-2 выстрелов, а обоймы (10 патронов) вполне хватит и для псевдогиганта. Дробь тоже неплоха, хотя и хуже картечи, а вот жекан и дротик можно сразу выкидывать, т.к. их убойность по мутантам близка к нулю. То же самое можно сказать и про автоматическое оружие - если для перестрелок с NPC вполне хватит и Абакана (правда, стрелять нужно в голову), то против мутантов оно бесполезно - тот же кабанчик может в легкую выдержать пару рожков из калаша в упор. Да, кстати, монстры в этом моде умеют лазать по лестницам. Так что если вы залезли на вышку, убегая от кабанов - не удивляйтесь тому, что они полезут за вами. Относительно брони, можно отметить опять же странный баланс: если ГГ в куртке дох от 1-2 попаданий, то в простенькой броне вполне можно бегать под шквальным огнем противника (кроме БТРов и турелей) без особого ущерба для здоровья. Но даже в самой тяжелой броне ГГ легко помирает от гранат и атак монстров. Экономика в моде тоже весьма неоднозначная. Например, рядовые сталкеры покупают вещи не просто дешевле торговцев, но и за копейки - цена покупки может быть в сотни раз ниже цены продажи, поэтому ненужные патроны/артефакты/части мутантов продавать фактически бесполезно. Но при этом можно по дешевке покупать аптечки (у Вована) и консервы, после чего менять их на дробь. Также в моде очень много артефактов (как старых, так и новых), но большая часть из них также бесполезна - сменять на патроны или более-менее выгодно продать можно лишь некоторые. То же самое и с частями мутантов. Что касается багов и странных моментов, то без них, увы, не обошлось. Самые неприятные баги - пропадание квестовых предметов, если с момента взятия задания ГГ помер и пришлось перезагружаться на целевой локации. Это квест с Антохой на Болотах (из трупа пропадает PDA) и квест по заданию Бармена в Х-10 (пропадают одни из документов). Еще один баг - биорадар не отображает некоторых мутантов, даже если соответствующая часть висит на поясе. Также, помимо периодических вылетов по памяти, было два регулярных вылета из-за ошибок скриптов - на Радаре и ЧАЭС-1 - пришлось гуглить и править два скрипта вручную. Но больше раздражают даже не сами баги/вылеты, а тот факт, что автор знает о них, но молчит - ни в шапке темы, ни в ридми к моду об этом ни слова. Лишь где-то в обсуждении автор признает, что да, есть такой баг. Неужели было сложно написать пункт "Известные ошибки", куда упомянуть все подобные невылеченные баги и способы их исправления/обхода? В итоге, вышел неоднозначный мод - продолжительный, местами интересный, а местами скучноватый. Поэтому в качестве итоговой оценки я бы поставил 3,5/5.
  3. Плюсов - гораздо больше, чем минусов. Мне больше всего понравилось, что есть кого пострелять. Но, было бы вообще - супер, если бы монстров и патронов было в несколько раз больше; (ну или в несколько десятков раз больше). Теперь это мой любимейший мод. Хемуль36рус - спасибо Вам за Ваши очень приятные surpriz-ы, потому-что, когда я сам добавляю монстров на локации, то играть потом совсем не интересно, так-как я знаю - кто и где.
  4. Играю уже довольно таки долгое время, решил оставить отзыв. Мод весьма необычный и придется не всем по вкусу, ведь около 90% заданий - поиск тайников и различных предметов. Сам по себе поиск не сложен, те кто прошел ОП-2 или аддон чернобыльский шахматист вообще трудностей не ощутят. Графика смотрится действительно здорово, может сравниться с большинством граф. модов. Все персонажи по своему необычны и интересны. Оригинальный сюжет удален, но присутствуют некоторые оригинальные квесты, которые не портят впечатления. Местами хардкорно, особенно если ведется бой с техникой. Стабильность хорошая, 1 некритичный вылет за игру. Еще хотелось бы отметить отличное музыкальное сопровождение. Я ставлю моду 5, т.к. мне нравится подобная концепция и проработанность.
  5. Гость

    Равновесие

    Рискну не согласиться с предыдущими высказываниями. Я глубоко уважаю DreamerHardcore и dasISTfakT, но мое мнение будет диаметрально противоположным и основано оно на том, что авторы привнесли в игру некоторую свежесть. Пусть это многим покажется перебором в реализме, но ведь мы всегда требуем именно большего реализма там, где его по нашему мнению нет и критикуем работы тех, кто этот реализм привносит в свои модификации. Золотую середину найти архисложно и нас, игроков, понять не менее сложно. Я скептически в начале отнесся к моду. Но в процессе прохождения меня привлекла свежесть некоторых идей и доработанная атмосфера, которая расположила к динамичному и интересному для меня прохождению. Даже некоторая нестабильность не смазала моего мнения по данной модификации. Всегда ценил качественные сюжетные линии и равновесие оправдал мои ожидания в этом плане. Считаю мод заслужил высшего балла! Спасибо разработчикам!
  6. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Множество грамматических ошибок, о стабильности не может быть и речи (вылет на вылете). Модификация сыра и явно требует доработки (как говорится: "Поспешишь людей насмешишь"). Что касается квестов, это отдельная тема, пройти половину из не возможно, так как они не дописаны, из-за чего пропадает интерес играть в мод. Одна из худших модификаций в которую я играл. Ставлю 2.
  7. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Мод мог бы выйти неплохим, но у него есть несколько критических недостатков: 1. Огромное количество глупых грамматических ошибок в текстах 2. Вылеты при загрузке сохранений и при завершении игры, из-за чего приходится каждый раз перезагружать игру целиком 3. Часть побочных квестов непроходима, поскольку автором они не дописаны Если п.1 стараниями энтузиастов исправили, то вот п.2-3 требуют обязательного исправления, ибо существенно снижают играбельность мода. Непонятно, зачем автор так спешил с релизом. Лучше бы потратил еще месяц на доведение модификации до ума, чтобы выпустить качественный продукт, а не то, что мы имеем сейчас.
  8. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Начал проходить мод. Загрузочные экраны локаций не впечатлили. Любой кто знаком с фотошопом сделал бы лучше. Вылетает при загрузке сохранений. НПС в основном -мебель для интерьера. С ними нету диалогов и торговли. Грамотность мода оставляет желать лучшего. Бросил его прохождения через 15 минут. Модификация сыра и недоработана. Видна рука непрофессионала. Задумка сюжета тоже странная, где такое видано? Военные спокойно реагируют на незаконное проникновение. Бродить по базе можно спокойно , тебе и слова не скажут. В общем и целом 3 с огромным минусом.
  9. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Несмотря на множество ошибок и недочетов в плане кривизны скриптовых моментов (!), локаций и всего прочего... Мне понравился этот проект! Он очень необычен и показывает то, что из сталкера можно сделать совершенно другую игру. Поэтому говорю больше о плюсах. -Страх Некоторые моменты пугают, правда на уровне скримеров и прочего, но атмосфера непременно нагнетает и дает некоего шарма проекту. -Сюжет Новый, необычный. -Звук Пугающие и атмосферные звуки. Минусы не стоит упускать. -Сюжет Несмотря на свою необычность мод дает нехилые трещины в сценарии и сама реализация выглядит не очень идеально. Возможно, что минусов больше всего, но они не так важны (!), когда значительно меняется концепция любимой игры.
  10. Не смотря на то, что это всего-лишь бета версия, мод проявил на меня хорошее впечатление. Новые локации, новые фичи (типа предметов с GUI интерфейсом), интересная сюжетная завязка, новые анимации и т.п. Если установить патчи, то модификация является максимально стабильной. Короткий сюжет - для меня это не проблема, я могу и подождать, ведь я прекрасно понимаю, что автор специально обрывает сюжет во время только его развития, для того, чтобы пустить немного интриги и загадки. В общем от меня 5 с плюсом.
  11. Мод понравился,игра без критических вылетов,заставляет думать. Хемуль36рус не останавливается на достигнутом добавил в игру новые локации, новых персонажей, а как следствие появились новые сюжетные квесты, интересные тайники.Само название мода "Путь человека" многое говорит о видении автором места человека в сегодняшнем мире , и в недалёком будущем.Справедливая оценка : по трудам человека - 5
  12. Гость

    Время перемен 3.0

    Скомканная концовка сюжета. Графика то лучше, то хуже, цветные блики, бабочки, точечки - это перебор. Порадовал контрик на Дикой Территории. Амбиент ужасен: странное нытьё, хрипы и лопотанье. Короткий сюжет. Комбезы и экза средней паршивости, экономика тоже на троечку пожалуй. Стрелок драпанул в Припять, и на этом всё??? Далее фриплей? Оружейка приличная. Точек перехода на миникарте нет и в помине - бежишь по КПК. Вылет правда словил только один - когда переходил в Припять с ЧАЭС., но не глобальный. С автосэйва перезагруз, и пошёл, даже в лог вылета не стал глядеть. Итог: мод не улыбнул, увы.
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    Оптимизация. Несмотря на то, что до данной модификации был еще Ветер Перемен 1 и 2, оказывается, что мододелы на своих ошибках даже не учатся. Вылеты при переходе на локации, серьезно? К слову о них, вылеты встречались чуть менее, чем КАЖДУЮ, я повторюсь, каждую локацию, каждый переход. Это не говоря уже о том, что на миникарте значков перехода банально не было. Только в ПДА. Графика. Сначала бегал в таком ярком цветастом окружении, думал удалить бы этот мод по-хорошему, но с какой-то загрузки к счастью цветовая гамма вернулась в норму. Остались только калейдоскопические аномалии через каждые 10 метров. Серьезно? А сделать их МЕНЕЕ цветастыми и заметными, т.е. приближенными к лору - что не позволило? Цветовой кретинизм или кто-то из мододелов дальтоник? Эмбиент. Задолбал уже спустя час игры. Идешь по ровному полю, рядом ничего и никого нет, из динамиков раздаются вопль младенца и скрипящий шепот. Откуда, блин, если на игроке еще и цепочка для защиты от телепатии, самими моддерами и всунутая? Инвентарь. Очередной уклон шутера в микроменеджмент. Аптечки, которые надо открывать, выбирать нужную вещь для использования, и неважно, что это может быть в середине боя, моддерам лучше видно. Сухпайки запакованные - а чем обычные хлеб с колбасой не устроили? Или вы поставили перед собой цель напихать в игру заведомо бесполезных вещей, потому что, опять же, "Я писатель, и я так вижу"? Война группировок. В игру добавили Аномалов, Охотников и кого-то там еще, но игра имеет все эти фракции в любой позе, они статичны. Более того, старые фракции так же статичны. Из-за переселения, вероятно - тут просто квадрофейспалм, а даже не вопрос "зачем?". События игры происходят сразу после окончания Чистого Неба - какого лешего группировки синхронно решили взять и передислоцироваться? При этом похерив абсолютно все нормальные скрипты алайфа, с которыми и была война группировок - ОТЛИЧИТЕЛЬАЯ ОСОБЕННОСТЬ ЧИСТОГО НЕБА, которую просто взяли и вынесли вперед ногами. Ну и сюжет - он настолько пресен, немногословен и зачастую просто абсурден, что была бы возможность поставить ноль вместо единицы, я бы так и сделал. Такое ощущение, что фантазии у авторов ни на грамм, и весь сюжет писался в тетрадке школьником тайком посреди урока. Минусуйте, но это днище, называемое модом, абсолютно бесполезно, и не несет в себе ничего нового или просто интересного для мира Сталкер.
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    В игре нет как таковых особенностей, всё очень просто и не интересно. Поиграв в неё около 2 часов, я обзавёлся экзоскилетом и неплохим снаряжением.( Хотя начинаешь и так с "топовой" снарягой). Не каждому понравится нелинейность и лёгкое прохождение миссий, в котором враги "тупые" и бронированы как танки. Поиграв в этот мод небольшое количество времени, я понял, что сюжета как такового нету.. Из плюсов игры: - приличное количество локаций - новые предметы и некоторые оружия в игре - новый сюжет и локация Как отдельный плюс я хотел отнести графику, она в игре очень хороша, атмосферная осень радует глаз, хочется заходить в эту модификацию только для того, чтобы посмотреть на красивые пейзажи и побродить по локациям. Из минусов игры: - плохой сюжет - мобы как "танки" - лёгкая проходимость мода ( это как основные минусы ).
  15. Гость

    Время перемен 3.0

    Красивый и атмосферный мод. НО... Очень легко заработать кучу баблалала. в начале игры тебе выдают крутой броник, ствол. После этого вам следует идти в бар и сражаться на арене до последнего боя, затем продать туеву кучу оружия и бронекостюмов, которые никому не нужны и вы можете спокойно прокачать комбез монолита на максимум, также купить херенный пистолет и выкачать основное оружие. Все это вы можете сделать буквально за час прохождения. Потом эти постоянные вылеты, практически после каждого перехода на локацию, предыдущие сохранения тоже вылетают. Итог: все хорошо, красиво, звуки нормальные, атмосфера сталкерская, чудеса, только подправьте эти ваши вылеты, из за них я больше не буду тратить время на повторное прохождение пройденных участков, я не собираюсь постоянно страдать от багов, когда бегаю с локации на локацию. Проходить стабильно и с удовольствием невозможно. Зачем создавать шедевр в который нельзя поиграть? Только так...
  16. Гость

    Время перемен 3.0

    В целом, мод не плохой. Стоит поиграть. Плюсы: - графика красивая - много локаций - много оружия - новые дополнительные квесты - измененный HUD - сюжет (лично мне понравился, всегда хотел поиграть за персонажей, которые в оригиналах находятся в стороне и увидеть со стороны оригинальные действия) Минусы: - скачет фпс постоянно - долгое время выброса (для меня) - в некоторых местах баги, из-за которых даже не хотелось проходить дальше.
  17. Гость

    Время перемен 3.0

    Геймплей ухудшили тем, что всё самое лучшее и крутое в игре, буквально чуть ли не валяется на дороге, поэтому лута слишком много, а геймплей от этого страдает. Сюжет мне тоже во многом не понравилось. Слишком много дыр в сюжете, а некоторые квесты не понравились особенно. Графика - не самый плохой аспект мода. Что-то хорошее в графику добавили, но ничего особенного я не заметил, поэтому не зацепило меня как-то. Оптимизация мода очень плохая. У меня было очень много вылетов, да и багов хватало. Особенно в начале игры было куча вылетов и зелёных жуков. Звук мне понравился, начиная от звуков стрельбы оружия и заканчивая фоновым звуком Зоны. Атмосфера S.T.A.L.K.E.R. была повреждена сюжетом, геймплеем и только звук более-менее пытался передать атмосферу Зоны. Поэтому, в целом, атмосфера мода мне тоже не так уж сильно понравилась. Не рекомендую играть в этот мод, но если вам нравится куча лучшей экипировки в начале игры - то пожалуйста, можете попробовать, но остерегайтесь зелёных жуков! Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 7/10 Оптимизация: 3/10 Звук: 9/10 Атмосфера: 7/10 6.5/10
  18. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод неплохой но ожидал большего, с самого начала игры нам дают бронекостюм "Монолита" и Aug, потом нас посылают к Осведомителю по дороге к нему можно разжиться офигенным снаряжением, я после Осведомителя пошел на Свалку, и увидел машину решил на ней поездить, но не тут то было машина взрывалась от малейшего прикосновению к разным предметам, пошел в депо увидел сундук с разными вкусняшками, взял малейшую часть и я не мог двигаться, выложил какой-то "Неприкосновенный запас" который весил 5 кг и это только 1 шт., значит потом в этом же депо нашел очень много артов... После 15 минут игры её удалил
  19. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  20. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  21. Гость

    Время перемен 3.0

    Неплохо реализованная задумка,но мнение подпортило столь скорый конец сюжета.Обрывать вот так нельзя. Мелкие минусы: -путаница с названиями чистое небо\рассвет (незначительно и почти не имеет место быть). -морока с аптечками- прямо во время боя копаться в рюкзаке или самой аптечки не очень то удобно. - Завышеный урон снайперок. Вылеты приплетать не буду,т.к. все мы знаем, что движок ЧН сырой и ничего тут не попишешь. плюсы(Боже,как лень перечислять,они все есть в описании мода, да и найти их можно по ходу прохождения) Каждому на свой вкус и цвет. Ну а т.к. отзыв мой,я скажу, что мод мне понравился и советую всем его опробовать.
  22. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  23. Гость

    Время перемен 3.0

    Играл во все части модификации. И первые две мне правда нравятся. Но, откровенно говоря, третья часть оставляет желать лучшего. С самого начала игры мод вызвал у меня некоторое недоумение. Сюжет ни чем не примечателен, очередной отыгрыш мальчика на побегушках. Туда сбегай, сюда сбегай... И все. Ничего такого интригующего, никаких сюжетных поворотов. Более того, сюжет до ужаса примитивен и полон несостыковок. При чем это видно еще в начале игре: вот нас монолитовцы встречают в Саркофаге хлебом-солью, а потом, в Припяти, ВНЕЗАПНО монолитовцы узнают в нас Наемника Шрама (как же они не узнали там, в саркофаге, и со спокойной душой выдали снаряжение?) и становятся враждебными. Дальше - больше. Если коротко описать геймплей в моде, то лучше будет так: дисбаланс на дисбалансе и дисбалансом погоняет. По-другому никак. Дисбаланс абсолютно во всем: в экономике, в модификациях снаряжения, в луте. А выбросы на новых локациях вообще отдельная тема. Зачем мне, находясь в баре, прятаться от выброса на армейских складах? При этом, во время выброса все квестовые нпс исчезают. Да еще и до укрытия убежать невозможно: во время загрузки локации таймер до выброса кончается, и Шрамик умирает. Некоторые нововведения не доведены до ума. Например, арена, где можно пройти с легкостью все бои за несколько минут. Что касается атмосферы... Она просто убита. "Пугающие" звуковые эффекты вообще ни к чему. А благодаря вышеупомянутому дисбалансу уже можно приобрести практически в начале игры лучшее снаряжение. И то, что подобных модов на ЧН мало, никак не оправдывает ВП 3.0 3/5
  24. Гость

    Плохая компания

    Мод хорош,но есть проблемы,которые я расскажу чуть позже. Во-первых:Части сюжета не раскрыты,т.е. надо играть в другие модификации,чтобы нормально понять сюжет.Я проходил Связной.Поэтому часть сюжета я понял.Второе.Нет пака.Опять что в Связном нету оружейного пака.Надо качать. Плюсы: 1.Сюжет. 2.Локация.Хоть и банальна и есть в оригинале.Но хорошо. 3.Квесты. 4.Персонажи. Минусы: 1.Оружейный пак.Вернее его нету. 2.Проходить многие моды,чтобы понять сюжет. 3.Сложность.Всё легко. Вердикт:7 из 10.Мне не очень сильно понравился.Но рекомендую.
  25. Гость

    Плохая компания

    Отличный,нелинейный и наистабильнейший мод,в котором от твоего выбора в некоторых ситуациях зависит исход истории.Никаких лишних модов,что гипотетически могли быть причиной лишних вылетов.Малый размер игрового архива. Сюжет богат на перестрелки,однако квесты порой были скучны.Тем не менее,игру прошёл со всеми возможными вариантами концовок.У кого как,но у меня никаких проблем и вылетов не наблюдалось,сейвы не бились.Тот же "Как вступить в долг" - первая работа автора сего мода - был более нестабилен и глючен.А ближе к концу и вовсе сейвы побились. А тут-всё прекрасно.Удачи автору,если не остановится на этом моде и возьмётся за что-нибудь ещё.