Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 311 результат

  1. Гость

    Последний Сталкер

    Начало заинтриговало...Ну вот и все,собственно говоря. Мод начинается скучновато-сплошная беготня по локациям. Не буду повторяться по поводу перехода через периметр,тут уже многие заценили всю боль пробежки по кордону. Сюжетно-да,согласен,интересная задумка. Но,господа,в Сталкере иногда и пострелять хочется! Болота. Нет вы серьезно? Бандюки стреляют через кусты как матерые снайпера,хардкор? Дурость! Снес сей модецкий по причине анальной боли и горения пердака на сложности "новичек". Извините,трояк...
  2. Гость

    Последний Сталкер

    Довольно интересно играть, не скажу что интересней чем в У.З, не знаю.. Там меня больше затягивало как - то бегать, и так далее.. Тут довольно все странно, тем более, задание не отмечаются, то есть, многие сейчас задаются вопросом в теме с модом мол "Куда идти, куда бежать, что делать ?" Понимаю, разработчики хотели сделать похоже немного хардкорней, но тут многим придется помогать, ведь я так - же застрял был в месте "Подземелье Агропромма". Сам мод довольно интересен, так - же хорошо понравился маппинг, стена к примеру на Кордоне, она неплохая. Единственное что вымораживает, так это беготня по локациям, но тут все компенсирует один тайник с нужными так сказать артефактами, тобиш закупать по 20 энергетиков не нужно. Пока - что все идет довольно плавно, есть конечно косяки и которые довольно не тяжело заметить, но так хорошо. А, да, еще забыл сказать про клички в Зоне. Авторов мода потянуло почему - то в детство, ибо такие клички я придумывал только в детстве, тот - же ДэдМэн ну да ладно, зато не тяжело запомнить если он к примеру в будущем будет нужен. Пока - что, П.A хорош, да, тут чем дальше плывешь по сюжету, тем больше приходится бегать, но тут хороший такой атмосферный эмбиент, который поддерживает атмосферу на протяжении всей игры, вот только эмбиент на локации "Периметр" Либо слишком громкий, либо странный. Как будто на улице кто - то на заводе работает, но да ладно.
  3. Гость

    В аду… Псы

    Привет, минусы. Весь затон - сплошная беготня, все квесты сводятся в одно - аля сбегай на тот конец локации и найди это и вот это. Во-первых, ГГ просто неистово хочет пить. Примерно каждый (игровой!) час ему обязательно нужно попить, иначе он не может бежать даже при минимальной нагрузке в несколько килограмм. И мало того, даже при зелёном уровне жажды. Выносливость уменьшается (да почему?) В ТРИ РАЗА. Бутылка холодного чая багнутая - жажду не останавливает. Зато кружка с чаем (неизвестно кстати, каким образом ГГ хранит кружки в рюкзаке) восстанавливает вполне) И вообще цена на воду просто нереальная. Может, я недогоняю чего. Но суть одна - в сочетании с бесконечной беготнёй (да, со скадовска во все концы локации) этот препон с жаждой выглядит как издевательство над игроком, ИМХО. Кто любит искать, может тому и понравится, но я местами искал по часу, и один раз даже пришлось искать гид. Мод убил на том моменте, когда нужно было найти артефакт для Гири в сгоревшем хуторе. Нет, не потому, что я его не нашёл) Он заспавнился МЕЖДУ основанием печки и трубой! МЕЖДУ! Я забрался на трубу, и увидел его. Снизу его достать из-за этого было НЕЛЬЗЯ! Я выстрелил в него, чтоб он упал, но он остался на месте. Да, так и живём) Я пролез в трубу, на лету схватил артефакт, но в отверстие внизу пролезть оказалось нельзя. И я остался взаперти) Пришлось вручную спавнить арт в рюкзак. Да, забыл про вылеты из диалогов. На этом подгорало много раз. Поговорить с рандомным сталкерам = вылет. "Что можешь интересного рассказать" = вылет. Попытался поговорить на обратном пути с ренегатом, которому надо платить при входе = вылет. А как узнал что снова бежать хер знает куда на лесопилку и опять что-то искать - не выдержал и удалил нафиг. Ставлю три и то с натяжкой. Уж простите, набегался(
  4. Гость

    В аду… Псы

    Кратко: + Понравился сюжет (у Хемуля с ними проблем никогда не было); + Атмосфера. Читая твоё интервью я соглашусь - ТЧ выходит атмосфернее всего; + Звуки окружения; + Не нужно искать в интернете информацию, что да где лежит. Всё понятно сразу; + Высокая стабильность. +- Есть не много беготни, но что поделать... Хоть мод я проходил не так долго, но он очень хороший. Не зря он занимает первое место в ТОП-е. Удачи в дальнейшем. Ещё один ветеран покидает строй модостроителей... Но если что, они всегда открыты:)
  5. Гость

    В аду… Псы

    Я прошел данный мод за раз..и когда даже вышел Last Stalker, я не бросил его и прошел все таки до конца. И скажу я вам я не зря потратил свое время. Отдельно скажу о локации болота..это лучшее что я видел в модах! Она настолько атмосферная что заставляет постоянно смотреть назад и проверять не бегут ли за тобой. Один человек когда то сказал..хоррор не там где за тобой бегают реально страшные чудища..настоящий хоррор там где за тобой ничего не бегает а тебе страшно пи**ц. С этим у мода проблем я не заметил) Квесты честно говоря нелогичны и типичны но что то в них есть однозначно..душа вложена что ли.. ?
  6. Гость

    В аду… Псы

    Начал проходить буквально несколько часов назад, пока что впечатления исключительно положительные. У меня с самого начала почему то возникло СТОЙКОЕ ощущение что тут качественный замес из нескольких отличных модификаций как по мне так это очень напомнило Путь человека Возвращение и Золотой Шар. Пока квесты только радуют, все они как и знакомство с обитателями происходит постепенно. Никакой спешки в моде нет, все степенно и размерено. В целом мне лично мод пока очень понравился. Автору выражаю огромную благодарность и говорю большое СПАСИБО!! Удачи в дальнейших проектах.
  7. В сталкерской литературе существует серия книг с Борландом от Сергея Недоруба. Модмейкеров часто тянет брать какие-то элементы книжной вселенной, будь то персонажи или локации. В этом же случае авторы решили взять Борланда и парочку некоторых персонажей, сделав первого главным героем. Я, кстати, так и не понял, это расширение оригинала или совершенно новая история, поскольку в моде тот же 2012 год, почти такое же заселение, но почему-то вместо Волка у нас Бергамот, который подаётся именно как прямая замена Волка. В моде ничего особенного, кроме сюжета, не присутствует. Немного подтянули каждый из аспектов, добавили оружейный пак и все. Даже графика по стилю такая же как в оригинале, только чуть более технологичная и мрачная. Сюжет же в качестве какой-нибудь истории слабоват, непонятно о чем он рассказывает вообще. Борланд просто помогает сталкерам и зарабатывает себе репутацию без мотивации, не более того. К тому же финал получился чрезвычайно резким и малость нелогичным. Зато квесты тащат, можно сказать. Они разнообразны, некоторые из них многоэтапны и даже сопровождены необходимыми декорациями на локации. Их проблемы лишь в том, что прописаны они слабовато, диалоги очень сухенькие, а персонажи, в том числе и Борланд, вообще никакущие. Реализация у квестов хорошая, но вот идейно квесты уж слишком совпадают с другими модами (ЗШ, ПвМ). Продолжительность у мода тоже небольшая, за полтора-два часа проходится. Почему пролог, тоже непонятно. Познакомили с ситуацией в Зоне и все, ничего более. С таким же успехом главного героя можно назвать по-другому, от Борланда у него и близко ничего нет. И получается, что этот мод абсолютно ничем, кроме квестов, не примечателен. Самый обычный классический сюжетник на ТЧ. Поэтому внимания он стоит лишь из-за одних только квестов. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7/10 Сюжет: 6.5+/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: 6/10 Оружейный пак: 7/10 Стабильность: 9/10 Атмосфера: 7\10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: ничем не примечательный, но неплохой по качеству и квестам небольшой сюжетник.
  8. В последнее время вышел ряд проектов, имеющих слово «пролог» в своем названии. В принципе, это неплохо – можно посмотреть реакцию игрового сообщества на свое детище, собрать отзывы и замечания, которые стоит учесть при разработке полной версии проекта. С другой стороны, этой самой полной версии игрокам еще нужно будет дождаться, и не факт, что она вообще увидит свет. Впрочем, что-то я отвлекся. Сюжет модификации «История Борланда. Пролог» расскажет нам о похождениях новичка по прозвищу Борланд (кто бы мог подумать?), при этом действие развернется на единственной локации – Кордоне. Длительность у Пролога небольшая, все прохождение займет не больше часа-двух. Несмотря на это, автор постарался сделать квесты достаточно разнообразными, хотя пострелять нам придется более чем достаточно. Да, кстати, местами данный мод подозрительно напоминает «Золотой шар». Диалоги в данной модификации написаны приемлемо: с одной стороны, они достаточно грамотны, с другой – глубины проработки текстов местами не хватает. Вот что не понравилось, так это чересчур щедрый спавн NPC на локации. Военные, бандиты, сталкеры – они толпами разгуливают по Кордону, постоянно воюя друг с другом. Также местами подтупливает AI монстров (например, кровососов на фабрике). Кроме того, детектор аномалий у ГГ есть и вполне исправно работает, но вот при просмотре инвентаря он не отображается. Как итог – для затравки неплохо, но о какие-то окончательные выводы можно будет делать, только когда полная версия проекта доберется до релиза (если это вообще случится). P.S. И да, мне решительно непонятно, отчего модификация весит более 2.5 Гб, если ничего принципиально нового в ней нет?
  9. Мод среднячок. Вылетов 0,по крайней мере у меня.Пройден примерно за 1 час. Плюсы: -квесты(довольно неплохо сделаны и подобраны) -графон(атмосферный,хороший) И МИНУСЫ: -это интеллект нипов( мне пришлось убить 2 экологов, чтоб сдать задание) -алайф(в моде говориться,что бандитов много пришло из темной долины.НО военных в 2 раза больше и все они свободно ходят.Вот идет и видишь перестрелку между 2мя бандитами, 6ю военными и 3х одиночек) Автор выпусти патч пожалуйста В целом не плохо. Играбельно. тоги: 1)Оружейный пак 7 из 10 2)Атмосфера 9 из 10 3)Квесты 10 из 10 4)Графика 8 из 10
  10. Мод прошел за 3 часа, ясень пень для пролога так мало, за то я не особо видел квестов по типу сходи-подай, в этой модификации очень много своих квестов, тот же самый чернобыльский кабан заставил меня упасть со стула! Мне очень сильно понравилась графика, здесь сразу видно что есть графен, а то в некоторых модах пишут:Графика как в рил лайф!!!1, а на деле заходишь и видишь тч на каком-нибудь ранеем билде.Оружейного пака особо не увидел т.к. всю игру пробегал с Абаканом и ТОЗом. Половину квестов ГГ буквально ведут за ручку, может быть кому-то это не понравиться, но мне очень сильно зашло, т.к. ГГ(он же Борланд) только пришел в зону и не знает где и ка, в других модах уже надоело Какой-нибудь пупкин только зашел в периметр и сразу в одиночку на ЧАЭС! Еще здесь какой-то странный алайф, в деревню новичков пришла бригада вояк и перестреляла моего вымышленного братана Сему Зенитного, земля ему зоной:( Итоги: 1)Оружейный пак-3 из 10 2)Атмосфера- 8 из 10 3)Квесты- 10 из 10 4)Графика-10 из 10 5)продолжительность модификации- 4 из 10 Автору удачи в модострое! (Мое Мнение может отличаться от вашего)
  11. Вот даже не знаю что и сказать о данном моде, с одной стороны мод не плохой и даже есть интересные моменты, но с другой иногда скучноват и слишком короткий ( его прошёл не более чем за час ). В этом моде нет чего то глобального и как понимаю это лишь пролог, а значит будет полноценная история( которая надеюсь будет лучше ). И так, плюсы которые есть : оружейный пак, есть интересные квесты и по моему всё....а вот минусы..тут уже побольше наберётся: всё слишком быстро, я понимаю пролог, но слишком быстро и не понятно даже, Борланд - новичок который пришёл заработать и ему сразу пихают квесты для уже всё знающих сталкеров ( ну образно говоря), теряется смысл новичка, который только пришёл, линейность. В общем если судить то для первой работы проект не плохой, очень надеюсь что опыт полученный при разработке пойдёт на пользу в полноценном проекте. Автору удачи и успехов!)
  12. Модификацию прошёл буквально за час. Ничего конкретно кардинально нового в моде нет, лишь добавили небольшой сюжет, который особо даже и не впечатляет. Главный герой приходит в Зону дабы подзаработать деньжат и нам приходится бегать и выполнять различные квесты: убить бандитов, принести артефакт и подобное. Было несколько квестов, которые впечатлили, но не более. Признаться, в данном отзыве и писать более нечего, так как данный мод является прологом с неясным концом, пресными квестами и беготнёй по Кордону (при том что старые квесты из ТЧ даже не были вырезаны; как пример, принести Шустрому куртку и подобная работа). Порадовал лишь адаптированный оружейный пак, было приятно пострелять. Такие дела. Для первой работы, возможно, сойдёт и разработчики молодцы. Хотелось бы конечно более сильного продолжения. После рабочего дня, вечером поиграть можно. Но особо Вас данная работа не впечатлит.
  13. средний проект. да, разрабы молодцы, что выпустили мод, но кажется немного не в то время( только вышли последний сталкер, лефт ту дай) и по-этому оценка, по отношению к этим проектам будет меньше. из минусов тут присутствует: баги с графикой(играл на статике и возле каждого растения квадратные формы, что постоянно мешало и было ощущение, что это в городе среди многоэтажек), сюжет( заезженная до дыр тема, насчет обогащения за счет Зоны и не менее спорные антигерои и якобы смерть Борланда, но это уже придирки - если автор так видит, так тому и быть) ,скучные квесты(много из них просто прийти из точки А в точку Б) из плюсов : стабильность, оружейный пак, баланс не нарушен, модели сталкеров новые, некоторые неожиданные повороты событий.
  14. Заголовок такой по той простой причине, что квесты напоминают местами то ЗШ, то ПвМ. Впрочем, если уж тащить, так у лучших, так что ничего особенно криминального в этом нет. Особенно в первый-то раз. Теперь подробнее. Плюсы: + Плотность событий. Лично я не заскучал, играя в мод, на каждом углу постоянно что-то да творилось. Между точками, в которых проходят квесты, вечно творился какой-нибудь замес, в котором можно принять участие. Поэтому прохождение не превратилось в совсем уж тупую беготню. + Квесты. Ничего сверхъестественного, но почти в каждом из них худо-бедно была попытка рассказать небольшую историю. Другое дело, насколько их идеи самостоятельны... но об этом ниже. + Стабильность. В целом, недурственная, вылетов не было. + Оружие. Пусть пак и приелся, но он неплох, и играть с ним приятно. Минусы: - Сюжет. Он ни о чём, по большому счёту, и это печально. Да ещё и обрывается совершенно внезапно просто потому что. Пришёл очередной крендель в Зону, вроде как за деньгами, но как-то не особо я это прочуял. Ну, и людей он крошит без зазрения совести с самого начала. - Квесты. Хоть я и отнёс их к плюсам, они же и главный бич мода. Потому что, фактически, они такие неплохие не потому что сценарист молодец, а потому что ЗШ и немного ПвМ. Хорошая реализация - да, оригинальная идея - нет. - Скрипты. Местами бились. Сидор несколько раз вызывал меня поговорить о работе, но ничего у него в диалоге не было. Я уж думал, запорол. Также учёные, которые, по логике вещей, из деревни должны были пропасть после определённого момента, там остались. В общем, как-то так. Для первого раза неплохо, прямо очень. Пожеланий авторам два - руки не опускать, а квесты придумывать самим :). Дерзайте.
  15. Думаете, название написано от балды? Отнюдь. Полностью отражает суть мода. Весьма интересное начало, и по-тихому все скатывается к "большой засаде" и резкому финалу. ГГ убил около 10 военных. Кучи бандитов и наемников, но не смог 3 ученых? Окей, отнесем к игровым условностям и перейдем к плюсам, минусам и спорным моментам: Плюсы: 1. Необычные квесты. Очень понравились побочные квесты. Некоторые из них весьма необычны, как например квест техника, мужика в туннеле (забыл имя). 2. Переработка локаций. незначительная, даже больше косметическая, но все равно здорово! 3. Оружейный пак. Немного кривой и заезженный, но для меня - это очень важная составляющая сталкера - красивое оружие. 4. Стабильность - не было ни одного вылета. Фризов и просадок так же. 5. Сюжет. Не замысловат и интересен, но, заголовок все так же его характеризует. Спорные момента (имеют в себе как плюсы, так и минусы): 1. Подача сюжета. Интересные диалоги, много классных сцен, но бесящие "заскриптованные" сюжеты, а-ля новый квест приходит ТУТ ЖЕ, после окончания прошлого. Выполнил - пришло СМС от левого чувака. Ну можно же делать промежутки хотя бы в пару минут?! Минусы: 1. Клеше. Их немного, но они есть. 2. Некоторые шероховатости, глючные моменты. Вот так. Получилось минусов очень мало, что естественно дает понять, что продукт весьма годный. 4/5, хороший результат для дебюта (если не дебют - извиняйте, просто от вас модов еще не видел ? ), удачи в дальнейшем и спасибо за мод! Рекомендую к прохождение. Перед сном за часика 2-3 пройти можно! P.S. Еще был замечен момент, что некоторые сцены очень похожи на моменты из Золотого Шара. Возможно, это не так - лишь догадка.
  16. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Короткий сюжетный мод на 30 минут, но с неплохими амбициями. Да, оружейного пака или графического аддона тут хоть и нет, но в плане сюжета с авторской озвучкой получилось неплохо. Пропажа друга с потерянным КПК, которого нет отметки на мини-карте или говорящая пси-установка в лаборатории. Также был удивлен тремя концовками. "Генераторы" пусть и смотрятся, но как по мне,то лучше билдовские локации не добавлять в работы. Они имеют куча недочетов, которое прямо "лезут в глаза". Пусть даже и немного, но изменилась Х-8. Значит разработчик знают "азы" в SDK или умеет их брать с других модов.
  17. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Пройдя данный мод часа наверное за полтора, в принципе могу сказать, что доволен приятным времяпрепровождением. Сюжет довольно бодренький, задумка неплохая, осталось только хорошо поработать над продолжением, избавившись от огрехов. И в первую очередь это некоторая несуразность в диалогах. В некоторых местах, как мне кажется, их надо несколько сократить и упростить, убрав эти "этот чудак тут прыгал и начал скакать, как угорелый", "в развалинах деревни что-то должно быть полезное, ибо мы не собирались в такую экспедицию", "слишком много для слабой психики человека", "Не приближайся ко мне! Кыш-кыш!" и прочее - ну не говорят ведь так. Ну и конечно, что ещё не понравилось, в концовке мотивация героя совершенно непонятна. Почему он по задумке автора именно так должен был с Химиком поступить? Стоило было хоть добавить какую-то озвучку мыслей по этому поводу, или запись в ПДА, или ещё чего. Понятно, что это демо-версия, но всё же такие мелочи неприятны. Хотелось бы, чтобы в финале разработчик представил хорошо проработанную историю о созданном неизвестными учёными сознании, их мотивации, для чего всё это требовалось. И чтобы оно обзавелось собственным названием, а не просто "монстр" обзывалось. Тогда сюжет на мой взгляд, будет более интересным. Сил и терпения автору, чтобы продолжение истории стало грандиозным.
  18. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Сразу скажу, что мод понравился. Хорошая атмосфера загадочности и одиночества. Сюжет неплохой, с тремя концовками (только одна истинная, если кто-то до сих пор не знает). То есть реиграбельность присутствует. Так же есть момент, не привязанный к сюжету - раненый сталкер на севере локации. Вот это было классно сделано. Хотя для кого-то может показаться предсказуемым этот момент, но все же. Озвучка? Ну... не скажу ничего плохого, но, понятно дело, и не высший класс. Сильно смеялся с первой фразы Химика после того, как он упал около кодового замка))) Может даже мемом станет) Так же есть одна особенность, которую почему-то никто не заметил - у каждого сталкера свое вооружение. Это хорошая мелочь, вот за нее реально респект автору. Итог. Модификация на один вечер (может даже на два), зато приятный и ламповый. Большое спасибо автору за проделанный труд и два приятный вечера. Жду вторую часть. Желаю удачи и еще раз благодарю.
  19. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Прошёл модификацию 2 раза на все концовки, и хочу высказать о ней своё мнение. На прохождение ушло у меня около часа. Лично мне мод очень даже понравился, как своей мрачной атмосферой генераторов с примесью билдов, так и довольно интересным сюжетом с квестами, который увы, но довольно быстро кончился. Озвучка средняя, но сойдёт. Читать инфу с ПДА было тоже интересно, и в последующем, собирать из них общую картину происходящего. Проходится легко, так что под горячий чай вечерком пойдёт. Учитывая то, что это первая работа автора, слишком придираться не буду. С нетерпением буду ждать 2 эпизод, а автору желаю удачи в его начинаниях.
  20. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Легкий лайтовый мод который можно пройти за 30-40 минут. Лично мне понравилось и я благодарен модмейкеру, что он смог занять меня и оставил вполне довольным. Правда погодка на протяжении всего мода какая-то слишком темная, да и фонарик практически ничего не освещает, но в этом что-то есть. Озвучка средняя, но с Химика знатно проорал. Сюжет как я сказал ранее легкий и лайтовый, но в то же время и интересный. Жаль конечно что я не все квесты выполнил, но было интересно находить ПДА сталкеров и из каждого получать какой-то пазл, а потом складывать все это в единую картину. Я так понимаю, что это первая работа модмейкера, потому строго судить не стал.
  21. Гость

    Голос: Эпизод 1

    Вспоминая все те часы, в которые я играл на самодельных кастрированых сборках COC, с одними лишь генераторами, билдовским худом и прочим аутентичным барахлом - могу сказать - мод мне зашел) Именно то, каким я себе представлял сталкер в 2006-2007 издалека смотря как мой папа играет в него. Все эти загрузочные экраны, атмосфера и не погруженность в сюжет и лор, страх мутантов и рожи вначале игры - создавали именно что-то такое в моей башке.) Одиночество, загадочность, страх и всеобъемлющая смерть всего живого на определенной территории. Вот, что я ждал от сталкера. Это я получил тут, после 11 лет ожидания. Спасибо!)
  22. Гость

    Оставшийся умирать

    Как по мне, ярым фанатам СТАЛКЕР, в данный проект (не мод!) не стоит играть, потому-что здесь что осталось от сталкер? Лишь платформа. Действительно, по крайней мере это один из лучших модов-долгостроев (на минутку, который делался около пяти лет). Не заслуженно на 15 месте стоит и можно было заменить такой амбициозный, драмматический проект каким нибудь другим модом, не имеющий такого хорошего сюжета. Я крайне надеюсь, что будет freeplay версия данной модификации, где можно просто выживать и выполнять второстепенный задания.
  23. Гость

    Оставшийся умирать

    Нарвался совершенно случайно, как раз было желание поиграть во что-то с зомби, не считая ощутимого для меня количества багов вполне доволен тем что решил поиграть в данный мод. Думаю самой слабой стороной мода опять же для меня лично, недостаток контента, бывает что его или слишком много или слишком мало, вот тут мне показалось что его мало, хотелось бы разбавить сюжетную линию чем то помимо принеси подай. Ещё можно вспомнить машину, она насколько я понял одна и слишком медленна и гемморойна в обслуживании, толку от неё не особо много.
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Ни хорошего, и плохого сказать про эту модификацию не могу. Опишу сам процесс начала игры. После получения первого задания 15 минут с зажатой клавишей F искал грибы и дрова. 5 минут бежал на рыбалку с 2-мя перекурами (одышка млин), потом столько же по времени и перекурам обратно. Потом беготня от машины к машине - слив бензина. На 4-й машине скрипт судя по всему не сработал, хотя надпись "бензин слит" появилась. ВСЁЁЁ. Снёс сие творение. Всё-таки "Ветер времени" пока единственный достойный сюжетный мод.
  25. Гость

    Оставшийся умирать

    Ето очень годная игра на движке сталкер, и ето именно игра а не модификация.В принцепе мод очень даже годный могу рекомендовать! Только не играйте очень продолжытельное время в ету игру потомушто надоедает! Лутше играйте переривами! А так игра мне понравилася уже дошол до локации под названием деревня. Спойлерить не буду только скажу что на самой первой локации ферма на елеваторе зверху есть тайник тоесть вы подходите до елеватора и не в самом елеватое а с наружы там есть лесница вы по ней поднимаетеся и зразу перев вами доски которие нужно сломать оружые вы получите когда выполните пару заданий ивана степановича но там разберетесь когда вы розла мали ети доски поднимаетесь по доске которая уже внутри ееватора тоесть прямо за досками которие вы сломали и там есть кейс вот и тайни. А так я рекомендую ету игру!!!