Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 730 результатов

  1. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Замечательный мод, лучший в номинации СТАБИЛЬНОСТЬ, ОТЛИЧНО идёт даже на ВСТРОЕННОЙ ВИДЮХЕ! ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО за ОЗВУЧКУ и ЧТЕНИЕ ДИОЛОГОВ !!! А ещё за способность брать руками предметы, например стало возможным взять бочку поставить возле контейнера и влезть таким образом на него! и еще: чаще шарьте "броненосцев" я так раздобыл 2 экзешника, обычный и монолитовский, штук 5 сев и немеряно (штук 12) броников вояк (их покупает ТОЛЬКО Сидорович) ...но лучший ЭКЗЕШНИК у Свободы, (продаётся на заказ у долговского торговца, стоит 225,000) изначально ВОЗМОЖНОСТЬ БЕГА, возможность установки НСПУ, 4 ячейки под арты, переносимый вес (с артами) до 140 кг...
  2. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод вышел на сырую игру: S.T.A.L.K.E.R.: CS и суть в том, что вылетал он у меня всего один раз, и то уже после того когда я прошёл полностью игру! На мой взгляд выбрал плюсы и минусы. Это моё субъективное мнение! Плюсы: 1. Мини-солянка. 2. Много иконок NPC 3. Чуть-ли не все NPC со своими иконками (напр.: Зомбированный в экзе Долга, и соответственно - иконка зомбированного долговца в экзе) 4. Очень мало вылетов. 5. Хорошая графика, даже на дин. удивляет! 6. Хорошие секреты с уник. оружием. 7. Много брони! 8. Доработка войны группировок (хоть и не совсем). 9. Немного релистики в хп и оружии и даже броне. 10.
  3. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если короче говоря, то мод не плох, имеется новые модели персонажей, новое "мини" квесты, переработанные уровни, но все равно что - то не хватает... А не хватает для этого мода... Нет, не так. Для ТАКОГО мода не хватает оружейного пака. Да, ибо без него мне игра показалась, эм... Немного однообразной? Война группировок тут на высшем уровне, отряды идут непрерывным потоком, а после захвата базы противника (неважно, один ты захватил базу или нет) отряды бегут её занимать! Этого как раз мне не хватало, серьёзно! Я был удивлен, когда на арм. складах не было отрядов ДОЛГа (да, я прошел игру за ДОЛГ), но после передачи координат открыв ПДА я увидел очень много зелёных точек. ДОЛГовцы пришли захватывать зону). Мне не понравилось, что на болотах очень жирные тайники (мне такие там попадались) и они облегчают игру, нот гуд. Аптечки в Лиманске и в ЧАЭС у монолитовцев нет. Как же они себя тогда лечат? Как мне справиться с 2 псевдогигантами и 3 бюрерами в Подземелье Припяти с 25% ХП? Короче, на ЧАЭС я не скучал. Подземелье Припяти мне не понравилось, слишком там пусто, а если бы там были еще и зомбированные (с АПТЕЧКАМИ), то было бы густо. А так без этого мода я перепроходить Чистое Небо не буду.
  4. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Прошел мод 3 раза - всего 2 вылета. Из плюсов: Хорошо реализована война группировок, Вырезаные мутанты: Зомби (4 вида), кот баюн, Химера (2 вида), бюрер (2 вида). Новое оружие. Отсутствие вылетов. Новые квесты. Новая броня и система апгрейдов. Куча всего очень хорошего. Плюс - минус: Спальный мешок; да это круто но можно лечь спать а проснуться с жутким криком (скример но без лица) Подлагивание на базе Чистого неба. Минусы: КРОВОТЕЧЕНИЕ и баланс медикаментов: На сложности сталкер не возможно найти бинты и аптечки не выводят кровотечение, попали в пятку - КРОВОТЕЧЕНИЕ, попали в подошву ботинка - КРОВОТЕЧЕНИЕ. Не понятно откуда берущиеся бандиты в Депо когда вся свалка под контролем Сталкеров. --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- Мод очень качественно сделан. Моя оценка: 4.5/5 OGSM 1.8 CE годныймод на ЧН.
  5. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если вы прошли ЧН и он вам не понравился в плане геймплея попробуйте OGSM. Когда я впервые его попробовал то относился скептически , но теперь я понял мод просто огонь. Наверное первое нововведение которое вы заметите это смена текстурок брони и оружия. И они выглядят хорошо! За это вполне можно поставить + в копилку. Вылеты редкие , были 2-3 раза , но 1 раз пришлось игру заново начинать. Благо пофиксили одну прекрасную фичу ЧН - войну группировок, за что большое спасибо разработчикам от меня. Протестировал я это на ''Свободе'' и прошёл за нее всю войну. (Для тех кто не пробовал ВГ , был довольно таки частый баг - отряды твоей группировки застревали. Что особенно критично при игреза бандитов или "Свободу".) Прекрасный мод , если вы любите задумку ЧН и ненавидите реализацию , попробуйте , не пожалеете.
  6. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод неплох, вылеты лично у меня были пару раз всего. Но. То ли это ЧН такой халявный, то ли этот мод, но прошел всю игру на Мастере (начал на ветеране, но быстро переключил на максимум и не изменял эту настройку до конца игры), проблемы были только со стационарными пулеметами (почти сразу ваншотит) и с гранатами (Ф1 ваншотит в приличном радиусе). И еще одного крововсоса встретил в Темной долине, который убивал в 2 удара (в экзе!) не выходя из невидимости. Ну и контролеры убивают быстро достаточно (тут главное издалека или из-за угла закидывать их гранатами) Все, больше проблем не было: бегаешь вприпрыжку по зоне на спринте, стоишь в полный рост под пулями (НПЦ чаще всего не попадают, а если и попадают, то урон смешной), от монстров не бегаешь (в экзе стоишь на месте и убиваешь псевдогиганта ножом). Задания в основном простые и банальные (принеси-подай, пошел на ..., не мешай) в пределах одной локации, но бывают и абсурдно далекие (принеси патроны на Военные склады или убей зомбированного на Янтаре, когда ты только что пришел на Кордон и ни по сюжету, ни физически не скоро попадешь на эти локации). Тайники часто не радуют. Никакие: ни с трупов, ни покупные. Последнее особенно - заплати 6 косарей, чтобы достать пару банок сардин или 15 ПМов (да, было у меня такое), или пару ящиков динамита (что им делать я так и не понял). Ни торговцы, ни НПЦ не имеют желания покупать большую часть предметов (даже в отличном состоянии!), кроме Сидоровича - ему можно сплавить вообще все (ессно, за гроши). НПЦ не имеют желания лутать трупы и подбирать оружие с земли. В итоге, после нескольких атак/защит точки, все окрестности оказываются завалены стволами. Порадовало подземелье Агропрома. А вот подземка Припяти - нет, т.к. пустая и скучная. Фриплей, как и в любом другом моде, совершенно не интересен - глобальной цели уже нет, денег вагон, оружие и броня топовые, артефакты на любой вкус в наличии, зона наводнена союзниками, из врагов только надоевшие монстры. Моду сильно недостает нормального оружейного пака (только не 100500 стволов, а хорошей переработки существующих, ну и, может быть, добавление нескольких новых стволов). И переноса на платформу ЗП (понятно, что тут надо будет уже и весь сюжет ЧН переносить), т.к. платформа ЧН хоть и лучше ТЧ, но все равно устарелая и не очень удобная. Ставлю в итоге 4 из 5 - за старания и отсутствие абсурдности, частенько встречающейся в других модах.
  7. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Отличнейшая модификация, очень хороший повод перепройти оригинальный сюжет. Сам же я проходил сборку-адаптацию OGSM 1.8 + MYSTERY, так как: баланс и исправление всех ошибок оригинала + графика, атмосфера, измененные текстуры оружия и новые модели NPC. Проще говоря, мы все знаем, что OGSM 1.8 - шедевр, и считается лучшей модификацией на Чистое Небо, аналогично и MYSTERY. Так вот, возьмите два шедевра - и выйдет что? Двойной шедевр! Здесь же я напишу об OGSM 1.8, только о нем. В этой модификации: исправлено очень много ошибок оригинала, включая логических, к примеру Лебедева в легком комбинезоне ЧН и его слабое вооружение, и Леший уже похож на наемника, да и другие наемники разнообразные, что больше похоже не на одну целую частную компанию, а на разные; немного расширен сюжет, к примеру добавлен эпизод в Подземельях Припяти, но: он ужасен, в одиночку шастать против кучи мутантов - очень неудобно и неинтересно. Лучше бы реализовали поход с отрядом Чистого Неба, что было бы намного эпичнее и интереснее, да и логически, так же здесь изменен эпизод на ЧАЭС, стало намного тяжелее, интереснее и эпичнее! Война группировок стала действительно похожа на войну, просто мясо; восстановлено множество визуалов NPC; и еще здесь много чего, что делает ЧН намного играбельнее. Сам же мод является отличной площадкой для других модификаций. В общем, отличнейшая модификация. Сам же мод - очень хорош. Советую всем! Но! Вы лучше опробуйте адаптацию (OGSM 1.8 + MYSTERY), ведь так намного лучше, чем проходить отдельно OGSM 1.8 и MYSTERY. В общем, я могу сказать, что OGSM 1.8 + MYSTERY\MYSTERY + OGSM 1.8 - лучшая адаптация, которую я вообще видел. 9\10.
  8. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И правда, множественные заплатки основной игры, практически безвылетный мод (если они есть, хех) а так же добавлено много фич, среди которых новые задания, костюмы, и разнообразие моделей, хорошие "руки" для костюмов. Рекомендую! Ах и забыл, отличная площадка для модификаций, как например АМК для Тени Чернобыля.
  9. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Этот мод не нуждается в представлении, его слава идет дальше чем популярность оригинального ЧН, да вы не ошиблись это ОГСМ мод. Данный мод доводит до ума убитую напрочь оригинальную ЧН и приводит ее в рабочее состояние, а также благодаря своим изменениям делает игру более продуманной, проработанной. Поэтому всем кто играет в Чистое Небо этот мод устанавливать обязательно, именно тогда и только тогда вы сможете насладится Чистым Небом, и поэтому это не обсуждается. А данный мод заслуживает самую высшую оценку - 5 баллов, он ее отработал сполна. Спасибо, у меня все.
  10. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION - это не мод, это пример того какой должна была быть игра СТАЛКЕР: Чистое небо, если бы ПЫС относились к своей работе ответственно. Но благодаря отличной работе команды OGSM Team мы получили великолепный шанс - сыграть в нормальную именно нормальную игру СТАЛКЕР: Чистое небо. Только с модом OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION Чистое небо стало таким, каким его и задумывали. Спасибо всем, кто участвовал в его разработке.
  11. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Мод OGSM 1.8 плотно отпечатался в сознании игроков, как качественный, стабильный и интересный аддон. За всю игру я встретил от силы 4 вылета, а играю я очень давно, в оригинале было больше вылетов. Нововведений в геймплее предостаточно для того что бы на протяжении всей игры игрок не заскучал. Атмосфера так же на высоте. Это идеальное дополнение к "Чистому небу". Рекомендую.
  12. Графический мод, направленный на улучшение оригинала ЗП в визуальном плане 15.12.23 - ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН Описание: Графическая модификация на базе ЗП Содержит в себе новую погоду, сделанную с нуля, множество изменений в графике, оружейный пак, в основе которого анимации GUNSLINGER Mod и многое другое... Поддержать авторов - 4276 3100 4060 2809 VK
  13. 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — техническая сборка, предназначенная для показа на выставке Games Convention 2003 (GC 2003); с неё же снимался специальный для выставки трейлер. В составе 10 локаций, в том числе и новые, и некоторые ранее не встречавшиеся модели (например, сталкер с бородой). Также был изменён HUD, появился полноценный черновой графический интерфейс инвентаря, причём с наличием предосмотра, в котором предметы отображались в качестве 3D-модели и крутились в одну сторону относительно центра. Немного улучшилась физика, в том числе и физика транспорта. В сборке также есть 5 демо-записей с 5-и разных локаций, которые, возможно, планировали показать на выставке. Номер сборки: 1511 Дата сборки: 20 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 одиночных, 5 тестовых Особенности Новый интерфейс Новые локации: Армейские склады, Радар, Саркофаг Дорабатываемая физика транспорта (трудно управляемые «Нива» и КамАЗ) Дорабатываемая физика взрывов: взрыв может создать огромный импульс, в зависимости от угла выстрела (применимо к РПГ-7у) История появления Сборка распространялась самой GSC Game World в 2009 году и после 26 апреля попала к третьим лицам, о чём говорит файл !!!README!!!.txt с подписью компании и с датой создания 26 апреля 2009 года (23:05). В нём ошибочно было указано, что сборка предназначалась для показа на выставке Game Developers Conference 2003 (GDC 2003), но эта выставка проходила в марте, а сборка была создана в августе. Первоначально, 5 августа 2009, о существовании этой сборки заявил пользователь форума GAMEINATOR <God> (он же Loxotron), разместивший несколько скриншотов и комментарий (возможно, с ссылкой на скачивание): Позже изначальный текст сообщения <God> был стёрт и остался только 1 скриншот. Но через 3 часа после первого сообщения ссылка на сборку была закреплена начале темы пользователем Ago 2 (он же Le Raux). При этом при обнародовании ошибочно была указана именно выставка GDC 2003. Скачать Размер: 318 МБ Скачать: - GAMEINATOR, - MEGA, - ЯндексДиск, - Народ.Диск (сборка), - Народ.Диск (патч) Торрент: rutracker.org Запуск По желанию, установить патч update.rar; Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (present_level_*** — режим с противниками; present_demo*** — облёт уровня). Исправления и модификации 1) Исправление вылета при смерти некоторых NPC (от KAA) Скачать: Fix_models_for_build_1511.7z 2) Улучшенный xr_3da.exe (от macron) Скачать: XR_3DA.exe 3) Патч (от Diablo) Скачать: 1510_patch_01_by_diablo.rar 4) Исправление техники Скачать: fixed_vehicles.rar 5) Исправление HUD'а АК-74 Скачать: ak74_hud_fix.7z 6) Мини-мод Скачать: мини-мод, обновление мода 7) Agroprom Assault (от KAA) Скачать: версия 1 Скачать: версия 2 8) «Между двух огней» (от KAA) Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Гость

    SZM CoP 0.2

    Новый сюжет будет разворачиваться на трёх локациях: Предбанник, Агропром и Болота. На каждой из локации есть свои ключевые, а так же второстепенные персонажи, у которых можно подзаработать денег. Есть возможность поспать, поторговаться, а так же починиться у техника и прокачать амуницию. Аномальные места тоже включены в игру, дабы хоть как-то разнообразить сюжет. Вообще, складывалось впечатление, что это демка, ибо локации большие, а заданий к ним не так много, да и заселение местности такое себе. Отдельное слово про оптимизацию. Разработчик рекомендует чаще сохраняться. И не зря - вылетов здесь хватает. Особенно в баре. Даже во фриплее, после прохождения основных заданий, при действии поговорить с Барменом происходит вылет. Кроме того, вылеты были замечены при переходах на локации, при юзании арм. аптечки из быстрого использования, а так же, вылет, когда пытался дать аптечку раненому сталкеру. Так же, заметил что есть изменение у мутантов в плане текстурирования (плоть стала более зловеще выглядеть). Задания не шибко разнообразные: принеси это, принеси то, ликвидируй группу бандитов и т.д. Торговля работает вполне юзабельно, только вот, так и не смог найти у торговцев улучшенные детекторы чем "Отклик". Плюсы: + Новый сюжет + Тайники (хотя чего-то сверхнеобычного не ждите, в основном это медикаменты, патроны, еда) + Какая-никакая озвучка (там же и музыка) + Графика (опять же, мод сверху ставится по желанию + новые модельки у сталкеров) + Оружейный пак (маловат, но для такой модификации сойдёт) Минусы: – Оптимизация (вылеты) – Заселённость локаций Подведя итог, хочется сказать, что, для 2012 года мод получился вполне играбельным, если не брать в расчёт оптимизацию и прочие недоработки.
  15. Гость

    SZM CoP 0.2

    Когда появился этот мод, очень порадовало наличие сюжета на новых локациях, разработки модостроителей на базе ЗП в этом направлении тогда только начинались... криво-косо, как обычно:) В общем, SZM CoP 0.2 - мод интересный, проходимый, внесший свою лепту в сталкерскую историографию. А беготни здесь поменьше все-таки, чем в той же трилогии Апокалипсис!
  16. Гость

    SZM CoP 0.2

    Скачивая мод надеялся на хороший сюжет и интересные квесты, но с самого начали игры дали понять, что придётся много бегать по пустым локациям. Новая локация хорошая, но абсолютно не заселена, а это беготня по локам в целом из точки А в точку Б и обратно меня вывели из себя уже на Агропроме. Не выдержал, психанул и удалил.
  17. Гость

    SZM CoP 0.2

    Мод очень старый, хоть и играл тогда, когда сюжетки на ЗП мало по малу выходили. Сам мод проделан очень качественно для того времени, но очень много беготни в середине и конце + не слишком оригинальные квесты и сюжет обрывается на самом интересном месте. Но связаны с этим модом хорошие воспоминания, даже сам не знаю, чем этот мод меня зацепил.
  18. Гость

    SZM CoP 0.2

    Начало модификации вышло довольно качественным и насыщенным, а после Предбанника уже пошла унылость и скукота: однообразные и неинтересные квесты по типу «принеси - подай» и «пойди - поговори». Так вот, проходил я его... но было скучно, было желание забросить. Но я все равно продолжал проходить, так как в обзоре он получил твердую 9 от Вульфа. Ну... пошел я с Агропрома на Болота, а там - зависания и вылеты, после чего побились сейвы. Поэтому я и забросил, да и скучноватая модификация, еще и сырая... но для 2012 года она вышла неплохой - более, чем качественной. Жаль, что 0.3 заморожена. Выделю преимущества и недостатки: Плюсы: - высокое качество исполнения: заставка, начало игры и т.п; - новые локации - Предбанник, Агропром и Болота; - озвучка сюжетных диалогов (для 2012 года озвучка была редкостью); - слегка обновленная графика; - неплохой оружейный пак; - хорошие модели NPC (молодец, Хаким); - развитие сюжета ЗП. Минусы: - много беготни (после Болот сильно портится впечатление от прохождения данной модификации); - слабая подача сюжета и унылые квесты по типу «принеси - подай», «сходи - поговори» и т.п.; - сырость и недоработка модификации; - стабильность хромает. А так, в целом - мод неплохой. Для 2012 года очень хорош. Оценки: Для 2012-го года - 9.0\10 Если оценивать по общим впечатлениям, то - 8.0\10
  19. Гость

    SZM CoP 0.2

    Мод оставил хорошее воспоминания . Когда на чел знакомится с модами увидел этот мод , посмотрел на него обзор на апро и решил поиграть . Первое впечатление были хорошее первый квест сделан круто . Но потом стало чуть похуже но задания были интересны . Плюсы хороший сюжет , хорошо сделаны кат сцены , новые локации , правозотворные автоматы . Минусы было пару вылетов , в середине было много беготни а так больше всё . Жаль одно продолжения не будет .
  20. Гость

    SZM CoP 0.2

    Несмотря на то, что это мод для ЗП, ни одной локации из ЗП тут нет. Локаций всего три - Предбанник, Болота и Агропром (без подземелий), соответственно, между ними приходится регулярно перемещаться. Задания в моде достаточно простые, даже когда на них нет указаний. Достаточно лишь чуть-чуть подумать. К примеру, в темах по прохождению этого мода часто спрашивают про то, где искать четвертого Хранителя, на которого указывает записка. В записке сказано - он, мол, в пятиэтажке на Предбаннике - но если хоть немного включить соображалку, то становится понятно, что на этой локации всего одна пятиэтажка и обыскать единственный открытый подъезд - дело 30 секунд. Также понравилось полное отсутствие экзоскелетов, тяжелой брони и вооружения - сталкеры похожи на сталкеров, а не терминаторов. Мод грузится и работает очень шустро, за время прохождения была пара типичных вылетов с логом про нехватку памяти, а так стабильно. Из мелких недочетов - во фриплейном квесте про Хранителей метки указателей работают криво и обратный телепорт на базе ЧН также кривоват - приходится долго подбирать единственное место, с которого он срабатывает. Жаль, что сюжет мода в версии 0.2 не завершен, а разработка версии 0.3 фактически заморожена на неопределенный срок. надеюсь, что версия 0.3 все же увидит свет, и мы узнаем, что же произошло на самом деле с Дегтяревым и Стрелком.
  21. Гость

    Хроники Зоны: Viam Fata

    Мод навеял приятные воспоминания - оказался сделан в стиле трилогии "Апокалипсис" Zaurusа, которую я проходил давным-давно, и с огромным удовольствием а вот "Хроники Зоны" только что. Сюжет не особо наполнен событиями, если не сказать - беден, но он полностью новый и последовательный, до самого конца игры. Геймплей изменен мало по сравнению с оригиналом: сон, ремонт, закос "под билды", какие-то плюшки убрали, какие-то добавили... Характерно, Зона значительно опустела. Драйв в моде создают только кровососы, псевдогиганты и бюреры, там где они есть, ибо здорово усилены. Главный минус этого мода (как и и упомянутой трилогии Апокалипсиса), конечно, челночный бег туда-сюда по локациям! Без увеличения скорости бега главного героя, где-то с середины сюжета, нервы сберечь трудно...
  22. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Мод довольно не плохой, очень понравился. Игра оптимизирована поиграть действительно стоит. Вылетов лично мною не замечено, хотелось бы поиграть в полную доработанную игру. Остается только ждать. Что очень понравилось так это еще и динамические квесты и сюжетные повороты различных билдов. Мод достоин внимания. Есть отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё. Оценка чисто по моему мнению. Геймплей: 9\10 Графика: 10\10 Сюжет: 9\10 Стабильность: 7\10 Звук: 10\10 Диалоги: 9\10 Атмосфера: 10\10
  23. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Когда я запустил «Потерянный Рай», у меня появилось такое чувство, будто я запустил build 1935 или 2215. И это было шикарно. Но давайте обо всем по порядку. Итак, запускается игра... а нас встречает что? Правильно, новое, более ламповое интро... так, а дальше меню... ууу, какое же оно атмосферное! Потом запускаем игру: вау, начальный ролик стал в разы краше и понятнее (спасибо RuWar'у). Ну, а теперь об самом моде: как нам известно, это один из ТСС-модов (возвращающий билдовский контент), и вышел он в далеком 2012-м году (фактически, в конце 2011-го). И даже в статусе «beta» мод очень хорош и выполняет всю свою работу на ура: возвращает кучу старых анимаций, аномалии и их визуалы (которые, к слову, опаснее и красивее релизных), даже билдовскую физику (!). Но вообще, мод восстанавливает очень много вырезанного контента. Но об этом долго говорить, поэтому лучше перейти к самому главному: Локации, увы, почти все релизные, хоть и все равно чувствуется атмосфера ТСС, в основном за счет шикарного звука и эмбиентов, но зато Кордон какой (то ли взяли из билдов, то ли серьёзно изменили релизный, чтобы приблизить к билдовскому): атмосферный, живой, с ощущением заброшенности и мертвечины. Спасибо за Кордон! Так, геймплей стал более сложным и интереснее за счёт перестрелок и более умного ИИ, и не только: мутанты стали намного опаснее, предлагая билдовские хитмарки и анимации, которые в разы лучше релизных; также есть Выброс, прибавляя реалистичности Зоне. Да, кстати, мод наделен вниманием к мелочам: к примеру, взять энциклопедию из ПДА - ее значительно расширили и дополнили, предлагая интересные биографии персонажей. Вот такое здесь есть. В OLR нету. А жаль, а хотелось. Так-с, сюжет... что о нём: восстановлен он лишь частично (+ его расширили и дополнили), но зато играть и проходить стало интереснее: можно вот взять первый квест с поиском артефакта и интересных старых персонажей (привет, Лёлик). Ностальгично, правда? А здесь с ней все отлично. Но что меня по-настоящему шокировало - так это графика и невероятное освещение: когда я попал в подземелье НИИ - у меня слюнки от графона потекли. Не, ну я не пойму, здесь восстановлена графика 2004-2005-х годов, но даже она лучше, раза так в 3 релизной (2007!). Надо же. Вообще, восстановлено кучу графических фич: lens flares, билдовский bump mapping и блики. А вообще, туеву хучу вернули, тому и графон невероятно радует глаз. Эх, но есть и недостатки, куда ж без них: а) вылеты на Кордоне: каждый чертовый раз вылетает при загрузке сейва на нём. Достало уже. Вот как же у меня горел пукан от туннеля с электрами (как я говорил выше, аномалии стали намного опаснее и непредсказуемее). Ну хоть есть одно решение, правда, я не знал о нём. Но да ладно; б) не все локации - билдовские: заменить все локации билдовскими - и мод будет бесценным, уж поверьте; в) как я говорил выше, мод очень часто вылетает, и не только на Кордоне. Но главное - вылетает без лога (stack trace , и потому я не смог пройти дальше Бара. А жаль; г) статус «beta»: именно он не позволяет очень комфортно играть, но вообще, я благодарю, что ОБТ свершилось, так как на дворе уже почти 2017-й, а релиза финалки так и не видно. Оценки: Геймплей: 9\10 [игровой процесс стал значительно интереснее и сложнее] Графика: 10\10 [мягкая, технологичная и очень красивая] Сюжет: 9\10 [стал интереснее и проработаннее, хоть и малость] Стабильность: 6\10 [бета же] Звук: 10\10 [просто шикарен] Диалоги: 9\10 [часть диалогов переписаны. Плюс новые билдовские диалоги] Атмосфера: 10\10 [шедевральная, живая, насыщенная] Качество\Уровень исполнения: 8\10 [со вкусом] Общая оценка: 9\10 Вердикт: самый недооцененный ТСС-мод. Играть всем билдоманам. А вообще, по-моему, это самый точный ТСС-мод с точки зрения возвращения "той самой" графики. P.S. не играл в «RMA Shadows addon», поэтому по большей части могу быть неправ. P.P.S. дай Бог, чтобы вышла финальная версия.
  24. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Для 2016г. мод, который не получил дальнейшего развития, безнадежно устарел. Хотя конечно для своего времени был довольно не плох. Я пишу не плох потому что своей основной цели приблизить "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год он так и не достиг. Давать оценку моду сейчас довольно сложно, по этому, я даю ему усредненную троечку.
  25. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл где-то от пары до нескольких часов. Модификация интересна и неплоха, но похожа на сбор идей в одном — подобие сборки, хотя такого ощущения не возникает. Кажется немного недоработанной: есть свои ошибки, проблемы, баги, недочёты. Музыка подобрана не лучшим образом (как и машина из Half-Life), от чего я не стал дальше играть. Должен признать, что мод-ия действительно неплоха. Стоит отметить. - дополнен A.I. и есть "система напарников (напоминает "Компаьонов")", правки и дополнения (от игроков и разработчиков), расширен геймплей, присутствует "оружейный пак" (или "сборка оружия"), новая броня/квесты, новые локации (с раскиданными по ним предметами), есть возможность улучшения оружия и брони; - сюжет более необычен чем в Зоне поражения, но не дотягивает до некоторых мод-ий ("NLC", "Игра Душ: Начало (не "Новое")", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "Золотой шар"); - некоторые текстуры — новые, как и модели игроков. Также погода немного другая. Надеюсь, что Origin оказалась более доработанной и интересной. P. S. Может побороться со старыми "AMK", "R.M.A.". В техническом плане проигрывает "OGSE". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL", "НС/ТТ", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". Как что-то новое может одолеть "Историю Прибоя". Думаю, что даже может побороться с "Возвращением Шрама", "Тайным путём". Вряд ли сможет тягаться с "SGM". Перед "Lost Alpha" никаких шансов (т. к. LA, как по мне, предел для всех мод-ий, который ещё не преодолели). Напоминает серию мод-ий от Zaurus Crew (от "Апокалипсиса" до "Последнего сталкера") по количеству мод-ий в серии. Возможно, у "Эхо Чернобыля", есть шанс показаться более лучшей, чем LW:TD. Без сомнений превзойдёт все плохое и вместе взятое ("История Угрюмого/Закон Дягтерёва/Наёмник Сом", "Andrew's Pack Mod/Burst Revolution/B.A.O.N.I.M.", "Истинный путь/Путь наёмника", "VSD/SLM/TNS/ITS Mod's" и прочее неупомянутое).