Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 328 результатов

  1. Только что прошёл мод, тоесть будут свежие впечатления. Этот можно отлично подойдёт, чтобы скоротать пару вечерков, так как его продолжительность короткая, но это не мешает получить много позитивных эмоций. Начнём с плюсов: 1. Сюжет очень интересный и не даёт отцепиться от себя ни на секунду. Все важные персонажи хорошо раскрыты, особенно главный герой. Диалоги прописаны хорошо, но задания иногда бывают слишком однообразные, но это несильно напрягает. Недорасказанности в сюжете нет, концовка приличная, но есть в этом конечно один минус, но об этом попозже. 2. Продолжительность довольно таки короткая, и казалось бы, что это надо приписать к минусам, но так даже лучше. За это время успевают раскрыться все важные персонажи и, самое главное, мод не успевает надоесть своими однообразными и скучными минусами, так что продолжительность рассчитана на то, что бы мод быстрей закончился, чем успел бы надоесть. 3. Графика очень сочная и радует глаз. Модельки оружий также очень хорошо нарисованы. 4. Локаций всего три, но две из них сделаны разработчиками мода и самое главное, что сделаны они недурно. На этом с плюсами можно закончить и приступит к минусам, но, Слава Богу, минусов тут очень мало, а именно: 1. Про однообразные задания я уже говорил, но как говориться: "Повторенье - мать ученья". 2. Главный злодей aka Стронглав, а именно его происхождение. Не буду конечно спойлерить, но объяснения появления Стронглава это просто...тупо. Из самого сильного и мудрого кровососа сделали...хотя лучше сами узнайте. Вообщем этот мод достоен того, чтобы каждый любитель интересной истории поиграл в него, да и вообще каждый фанат Сталкера должен поиграть в эту модификацию, так как она не отнимет много времени, но подарит кучу отличных эмоций.
  2. Очень много беготни на локациях ,,Застава и кордон,, , сюжет скучноват в некоторых местах. Очень хорошая озвучка, настоящая атмосфера сталкера! Графика если честно то бывает и лучше но это не самое главное. Сюжет коротковат, можно было и по длиннее сделать. Оружейный пак нормальный. Во время прохождения данной модификации багов я не заметил. В целом мод отличный но вся эта беготня по ,,Заставе,, и ,,Кордону,, очень быстро надоедает! Оптимизация тоже хорошая, крутая концовка. Локация ,,Пространственная аномалия,, очень понравилась, но есть и недочеты такие как размеры локации и много чего еще... В целом мод понравился.
  3. Как-то зашёл я на канал одного "проходильщика" сталкера и других игр Survival Horror, и наткнулся на этот мод. Честно скажу, не зря. Этот мод прекрасен своей озвучкой, сюжетом, атмосферой. Порадовал флэшбек на Кордоне, за это отдельный плюс. Графическая составляющая пусть и банальная, но отлично вписывается в этот мод. Сюжет хорош, но только до середины игры, а именно - выхода из пространственной аномалии на локацию "Застава". Здесь начинается самый настоящий ад. Вы будете бегать из одного края локации , проклиная квестодателей и всё на свете. И ведь поймите, вам придётся возвращаться на это место несколько раз. Поставил бы пятёрку, но беготня всё испортила. 4 Усэйна Болта, подавшихся в сталкеры/5.
  4. Безусловно Пространственная аномалия - один из лучших модов на ЗП которые я проходил! Довольно интересный сюжет с интересными ''поворотами'' например , встретить долговцев которые в пространственный пузырь попали ( которых мы на Градирне в оригинальном ЗП нашли,жаль что их спасти было нельзя,но не суть(и еще обидно что ГГ застрелился)и еще жаль что сюжет не продолжительный)). Графика довольно красивая (но я к графике не придираюсь) Хорошая озвучка( чего только стоит озвучка Лютого).Отличный оружейный пак (StCOP WP я так понимаю)что для меня очень, как ценителю оружия,важно. Четыре (если не ошибаюсь) новые локации. Поэтому ,наверное каждый любитель хороших модов на Сталкер пройдет этот поистине великолепный мод!
  5. Хотя моду и больше 2 годов, написать однозначно стоит. Игра привлекает игрока своей сюжетной историей. Попавшего в Пространственную аномалию наёмника по прозвищу Зверь. Пытается прояснить ситуацию в которую он попал. Не менее понравилась озвучка Шкрека, сталкера *Лютый*. И вот, пошла сюжетная ветка игры, помочь сделать то, принести сё, всё как обычно, на этом по мне и строится мод P.S Падальщика 30 мин искал. Перейдя на локацию Кордон, начинается обычная беготня. Выполняя контракты от разных НПС. Сюжет на Кордоне так и не понял. Дальше идёт Застава. После того как с помощью деда вышли из Пузыря, перекидывает на Заставу.Там вообще всё в край катится. Тупая беготня, которая себя не стоит. При попадании в лабораторию, концовка крайне была неожиданной, что вот так всё перевернётся. Вообщем: Оценка 4, из-за многочисленной перебежки по всей Зоне. Критик из меня не лучший, но мысль свою высказал.
  6. Отличный мод, затягивающий сюжет , можно проходить не один раз .Лично я прошёл этот мод раз пять . Но сюжет слишком короткий , а в целом довольно интересный , сразу видно разработчики постарались на славу. Хороший оружейный пак и графичекая составляющая . Довольно интересный , но грустный сюжет .Не плохая озвучка персонажей . Всё это делает модификацию одной из лучших в мире сталкерского модинга . Всем советую ! Не пожалеете ! Озвучка 10\10 Сюжет 9+\10 Графическая составляющая 10\10 Атмосфера 10\10 Локации - 10/10
  7. Очень прикольный мод, недочетов не так уж и много. Интересный сюжет, особенно понравилось то, что не забыли генерала Таченко и других персонажей. Проходить мод было очень интересно. Да еще эти флэшбеки... Просто конфетка! Авторы постарались на славу, мне даже придраться не к чему. В тексте ошибок тоже не заметил, что несомненно плюс. Я конечно не супер-пупер критик, но в целом мод мне очень понравился. Короче говоря, твердая пятерочка. Всем советую сыграть, не пожалеете!
  8. Привет всем! Прошел мод. Достаточно короткий. К концу прохождения короткость мода кажется даже его плюсом. Затянись он на дольше, возможно проходил бы его просто чтобы доделать дело до конца. Как идея довольно-таки интересна. Жаль что локация пространственной аномалии очень маленькая. Мало артов. Плюс в том что денег хватает впритык - мне такая "сложность" нравится. По лестницам как-то коряво взбирается и бегает - благо их в моде не так много. Это мое мнение как обычного игрока, ни черта не понимающего в создании модов. Но все равно разработчикам большое спасибо за труды! 4 пальца
  9. Не очень понравился мод. Интересно было только вначале, когда ты еще в самой аномалии. Потом когда попадаешь на Заставу начинается тупая беготня от лагеря до завода, раз 20 наверное туда бегал, спасибо хоть бег быстрый. Что в этой игре со сложностью? Простого кабана убиваю с 3х выстрелов в буквальном смысле. А оружие? Почему МР5 по характеристикам лучше калаша? К сюжету претензий нет, только ошибки в диалогах огорчили. Конец был просто шикарен, остаются поводы для размышления. Ну в принципе если исправить все те косяки которые я описал то получается вполне не плохой мод.
  10. Мод довольно хорош , но как раз до момента , когда мы выходим из пузыря , т.к мы попадаем на большую локацию и все задания заключаются в том, чтобы бегать от завода к Ставриду. Как же забесил квест про Хромого и Левшу , сначала бежим на завод , говорим с левшой , он говорит мол сходи договорись , чтобы меня пропустили , бежим к Ставриду говорим ля ля пропусти Левшу это не он все дела. Ставрид говорит беги к Левше. [СПОЙЛЕРЫ] Прибегаешь к нему , а он лежит уже мертвый , берешь нож бежишь обратно к Ставриду говоришь , что он уже умер , идешь к Шаману (Благо хоть он в другой комнате находился). Шаман говорит , что нож Химика и он как раз пошел искать его , идешь обратно на завод убиваешь Химика берешь КПК , бежишь снова к Ставриду и показываешь КПК. С*** . Как же меня это забесило. Оружие в игре вообще не нужно , стрелять почти никогда не надо только бегать. И вот эта хрень продолжается до конца игры. Лаба X7 там должно быть куча монолитовцев т.к они оттуда и приходят , но там стоят 3 задохлика , которые по тебе даже не стреляют , при том , что я уже давно выбросил костюм Монолита. Концовка тоже очень слабая. В общем пока писал отзыв понял что не понравилось. Единственное , что хорошо так это в визуальном плане , оружейный пак хорош , локации сделаны неплохо, оптимизация хорошая ни одного вылета не было.Но все же этого мало. 3.5/10
  11. Полностью новый сюжет, есть новые локации. Порадовал «Кордон» приукрашенный за счет DirectX 11, оружие тоже подобрано хорошо. Сюжет буквально притягивает и не отпускает до самого конца игры, а концовка получилась вообще неожиданная. Мод однозначно стоит потраченного времени, но это чисто мое ИМХО, так сказать. Как и везде — есть свои минусы, вопрос только в том, насколько они значимы для вас. Например то, что этот мод сделан на основе Зова Припяти, то есть на старом железе возможно придется играть на динамике без dx11. Один раз был глюк в игре, но, подозреваю, это из-за того, что я не удалил старые сохранения с другого мода, как почистил — все заработало нормально и больше глюков не было.
  12. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  13. Серьезно, потенциал мода настолько хорош, что воспринимаешь его как самостоятельного СТАЛКЕРА. Сюжет хорош, но кульминацию скомкали. Вспомните как в ТЧ ГГ стоял и разговаривал с проекцией члена О-Сознания...Сколько у каждого из нас скопилось вопросов дойдя до того места...и как долго мы читали тот диалог, в котором нам все подробно рассказали что же произошло. Здесь же ответ,который ты хочешь получить всю игру доводится до нас в беседе с Отшельником в паре диалогов...да и то,признаться,вопросики остались. Что же касается побочных квестов, то никуда не деться: подай-принеси. Причем настолько кощунственно по отношению к игроку: с края локации припереться на Заставу,поболтать и,говорят,чеши обратно...Чешешь - чел мертвый - надо все рассказать сталкерам- и чешешь обратно.Ну это несерьезно. Природа великолепна. Оружейный пак - превосходен!Вы не представляете какое я получил удовольствие от правильных стволов: извлечение стволов, перезарядка, затворы с правильной стороны (Вот так вот и должно было все это быть в оригинале игры,а не тот треш, который мы все видели!), выстрелы просто бомбические. Отдельно плюс пистолетам, хоть я с ними и не гоняю - перезарядка очень грамотная и разнообразная на каждый ствол. В общем оружие очень и очень порадовало. Однако масштабное его применение не реализовано: ствол крутой, патроны есть, а палить не в кого...Я понимаю,мод на ЗП сделан, там тоже такая беда: все нейтралы, палить не в кого,но добавьте хоть зверья разного, да и бандитов можно было бы по умолчанию врагами сделать. Зона: радиоактивные осадки, выбросы и пси-штормы - очень интересно подано - спешишь быстрее сныкаться! Итог: всем советую сыграть. Да и сам еще разок в него обязательно погоняю. За указанные недостатки ставлю "хорошо".
  14. Мод прошел 2 раза подряд, настолько он мне понравился. Тот же Мизери на ЗП, который мне тоже понравился в один момент приелся, а этот мод - шедевр модостроения на ЗП. Играл на стимовской версии, ни одного вылета и ни одного фриза, при том, что видюха у меня интегрированная, то есть ее как таковой нет :), и тем не менее на статике со средними настройками с разрешением 1024х780 фпс было 30+.
  15. Сюжет "притянут за уши". Квесты - принеси-подай. Кроме технической стабильности мод ничем не порадовал. Потратил время зря. Удивляет попадание в топ. Повелся на попадание в топ - впредь буду умнее. Чуть лучше чем "Понзыль кража металла" (но там был транспорт, хэх). После таких шедевров как "Путь во мгле", "Долина шорохов", "OGSE" - "ПА" это детский лепет. имхо
  16. Шалом. В общем это мод замечателен. Сначала я затупил и думал, если такое будет дальше, то дропну, но игра просто сразу же изменила моё мнение и затянула и погрузила в себя. На Кордоне я ностальгировал по "Чистому небу", так как данная локация очень сильно напомнило данную часть: солнечно, много людей, довольно спокойно. Также заставило понастольгировать некоторые персонажи из других частей. Огромный плюс к тому, что не было ни одного вылета. Интереснейшие квесты, позабавил квест от Хантера. Играем мы за наёмника, что не очень часто встретишь и здесь показывается, что жизнь наёмника очень тяжела, не только из-за сложных заказов, но из-за моральных выборов, хотя для них это всего лишь бизнес. Сюжет мистический и фантастический, сначала я был в шоке, когда увидел кровососа в плаще, но это наоборот завораживало, потому что было интересно кто или что это. Очень атмосферная игра. Хоть и мод не очень длинный, но я проникся его героями, особенно Лютым, концовка заставила задуматься. А песни о войне заставили взгруснуть немного. Общий вердикт - 5/5. Мод стоит, чтобы его прошли.
  17. Всем привет. Очень понравился мод. Прошел мод и не один раз. Неплохой и достаточно грамотно поданный сюжет, проработанный хоть и не до мелочей, но на достаточно высоком уровне. Очень интересная история с не очень радостным концом. В модификации есть своеобразные квесты, мод порадовал своей особенной по моему скоромному мнению атмосферой. Особенно ярко она передалась в Пространственном Пузыре. Кстати, Пространственный Пузырь получился довольно не плохо. Очень порадовала в моде отсылка к квесту, который был в оригинальном Зове Припяти. В общем, кто проходил этот мод, тот понял, а кто еще нет - советую пройти, не пожалеете. Это мой самый любимый мод, созданный на платформе ЗП. Грамотно написанный диалоги, так же порадовала наличие интересных персонажей. Жду с нетерпением финальный 5-й апдейт, который закончит историю наемника Зверя. Рекомендую к прохождению тем, кто любит сюжетные моды! Сюжет - 10/10. Графика - 9/10. Стабильность - 10/10. (Не одного вылета не поймал). Звук - 10/10. Атмосфера - 8/10. Персонажи - 8/10. Локации - 9/10. Твердая пятерка. Жду с нетерпением финальный апдейт.
  18. Понравился оружейный пак Интересная атмосфера пузыря, страшно бывает, боялся стронглава. Хорошо сделан кордон и его квесты особенно понравился квест где нужно быть снайпером. Радует пространственный пузырь сделан хорошо в других модах не замечал. Также есть квест где рассказано как группа Ткаченко попала в пузырь. В последней локации перед диалогом с дедушкой (забыл как его зовут) можно вбить в консоль demo_record 1 пролететь через одну стенку то можно увидеть бар сталкеров-диггеров который не используется в сюжете модификации надеюсь в 5 update его реализуют. Хороший мод жду 5 update!
  19. Очень интересный мод, довольно таки успешный, таких в наше время всё реже и реже. Интересный и не банальный сюжет. Понравилось буквально всё, от атмосферы, графики и звуков до очень хорошо вписывающихся новых стволов и интерфейса. Стабильность на высоте, играя на динамике вылетов не более 2 за всю игру. Хочется пожелать автору успехов в его основном проекте. 5\5!!!
  20. Изначально думал, что модификация будет не очень. Однако, немного поиграв, появляется желание проходить мод. Все отлично, особенно понравилась локация пузыря. Персонажи запоминаются. Поиграв в этот мод, игрок полностью разберется в том, что же делают наемники в Зоне - просто выполняют дорогостоящие заказы. Жалко было Енота, когда ГГ получается подставил его на Кордоне, но это Зона...Так же Лютого было жалко, все же нормальный мужик. Понравилось оружие в моде. Его реально много, особенно под конец. В принципе, модификация понравилась. Хотелось бы чаще видеть подобные моды. Непременно 5!!!
  21. На красивую игру не тянет. На небольшой мод- разминку да. Нет сюжета. Куда, зачем ГГ должен идти, к чему стремиться. Он выполняет только разовые поручения. Порой непродуманно. Так в узком проходе нельзя разойтись с сталкерами. Такой случай я переигрывал. Квест с Гильзой в пузыре. Надумано и очень сложно. Обойма в голову и ничего. Такие решения вынуждают игрока искать другие обходные пути. Непонятны переходы с аномалии пузырь с лесником . Логичней он вывел бы в лес и отпустил. Также и переход на кордон. Если ГГ опытен и хорошо вооружен такие переходы нужно исключить. И, наконец, хотелось бы увидеть в сталкере мирное население разных возрастов или женщин- сталкеров. Это будет только украшать игру.
  22. ПА стал моим самым первым модом, и какие ощущения я испытал проходя его! В этом моде очень хороший сюжет! И атмосфера заточения во время прохождения так и не покидала! Музыка и звуки очень хорошо подобраны! Атмосфера на высоте. Стабильность, в принципе всё хорошо, за игру был только один вылет. Среди множества достоинств мода, меня слегка огорчили квесты на локации Заставе, там было слишком много беготни... Но всё это плотно закрывается плюсами! Хоть это ещё не полная версия мода, все равно стоит в него поиграть! Большое спасибо PROFFESIONAL за мод! Ждём пятый Update.
  23. Давайте по порядку: Первое для меня: Геймплей - Понравилась фишка с личным дневником Зверя и просмотр чужих КПК. Расстроила слегка багнутая система приготовления тушек монстров. Графика: В моде она безусловно есть и давайте скажем за это спасибо проффесионалу. А то сейчас, нате вам мод, а графику и оружейные паки накатывайте сами. Оружие: Оружейный пак OWR? Не? Но в любом случае, это лишь приятный бонус к хорошему сюжету! Сюжет и квесты: Нагнетал все время монолит(Мне кажется, стронглаф тоже фанатик). Концовка получилась смазанная. Но надеюсь в UPD 5 Сделает лучше. Озвучка: Да в этом я не спец. Но Шкрек сыграл хорошо, только качество хромало. Но давайте взглянем на "Историю Борова". Так-что озвучка здесь на уверенные 4+ Ну и под конец: Это чисто мое скромное мнение. Удачи тебе PROFFESIONAL!
  24. Мод отличен во всех отношениях. Больше и сказать нечего Пространственная аномалия познакомит игроков с новой историей о наёмнике по прозвищу Зверь, который по странному стечению обстоятельств попадает, в не менее странное место, в последствии названное пространственной аномалией. Update 4 - финальное обновление модификации, закончит историю Зверя и раскроет все тайны, что не удалось раскрыть в предыдущих версиях игры.
  25. Мод хорош во всём, начиная с сюжета, как же без него, и заканчивая оружейным паком. Был замечен один вылет - в самом начале, когда нужно было вернуть артефакт Маркусу, но благо то был побочный квест и то, что я оставил его себе, ничего не изменило. Порадовали локации и персонажи, смерти которых пришлось реально сочувствовать и немного грустить. Мод, который показал наёмников такими, какие они есть, и это очень здорово. Автору мода даже получилось заставить меня не выстрелить в бандитов после того, как я им помог Драматическая концовка оставила лёгкое послевкусие недосказанности и пустоты, но в то же время заставила чуть-чуть задуматься и восхититься авторами. Оружейный пак подарил ещё больше положительных эмоций. В общем, большое спасибо авторам мода!)