Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 328 результатов

  1. Гость

    Плохая компания

    Это просто самый прекрасный мод из всех. Мой самый первый мод и вообще играть в сталкер я начал именно с этой модификации. Довольно интересный сюжет, графика, вроде не изменена, правда в начале мы вообще не знаем практически ничего, что происходит вокруг, но нам все объясняют по ходу игры. Круто, что есть целых четыре концовки и право выбора. В общем сама модификация не слишком продолжительная, но весьма интересная. С самого начала игры мы вступаем в бой с зомбированными и снорками, что очень меня напугало, так как, повторюсь, это был мой первый раз, когда я запустил эту замечательную игру. Короче пять ставлю!
  2. Гость

    Плохая компания

    Мод хорош,но есть проблемы,которые я расскажу чуть позже. Во-первых:Части сюжета не раскрыты,т.е. надо играть в другие модификации,чтобы нормально понять сюжет.Я проходил Связной.Поэтому часть сюжета я понял.Второе.Нет пака.Опять что в Связном нету оружейного пака.Надо качать. Плюсы: 1.Сюжет. 2.Локация.Хоть и банальна и есть в оригинале.Но хорошо. 3.Квесты. 4.Персонажи. Минусы: 1.Оружейный пак.Вернее его нету. 2.Проходить многие моды,чтобы понять сюжет. 3.Сложность.Всё легко. Вердикт:7 из 10.Мне не очень сильно понравился.Но рекомендую.
  3. Гость

    Плохая компания

    Спустя некоторое время после главного дебюта («Как вступить в "Долг"») Михаил Зарубин выпускает свое зрелищное детище - «Плохую компанию». Итак, пройдя ее, вы можете легко сказать, что это очень даже удачный мод. Но действительно ли так? Сейчас узнаем. Итак, модификация начинается с зрелищного снайперского квеста, который уже имел право выбора (быть снайпером или же не быть). В первом. Да. Этим и выделяется мод. В нём присутствуют нелинейность и права выбора, а также 3 разные концовки, - и все это может подтолкнуть к повторному прохождению. Такое бывает нечасто, так что Михаил молодец. К слову, о сюжете: Он просто замечательный, ну просто отличнейший. Когда проходишь мод, создается ощущение, что смотришь боевик от Гая Ричи или Тарантино. Если честно, для меня это лучший сюжет на «ЗП», и он далеко оставляет позади такие проекты, как «Пространственная аномалия», «Долина шорохов», «Путь во Мгле» и другие. Здесь присутствуют очень интересные и проработанные квесты, причем которые наделены кат-сценами и скриптовыми вставками. Каждый квест (ну, почти каждый) хорошо запоминается и может засесть в памяти. Лично для себя я выделил квест в Подземелье Юпитера... Но спойлерить не буду. Скажу лишь, что я словил кайф, когда остался один на один с мастером Монолита, имея при себе всего лишь 5 патронов пистолета и почти больше ничего. Это было трудно, а я запомнил этот момент. Не могу не отметить отлично проработанных персонажей, особенно Сербина, который показался очень харизматичным, он очень хитер и непредсказуем, и за ним было очень интересно наблюдать. Автор даже не забыл Бороду из оригинала, коего здесь развил, грамотно вплетивши его в сюжет. Автор не поскупился, и решив добавить одну необычную фишку в сюжет - флэшбеки протагониста. И именно благодаря этим флэшбекам, можно узнать, что раньше произошло, откуда Масон (главный герой) знаком с ними, и вообще, много еще каких вещей. При этом не стоит забывать, что Михаил отличный писатель, - диалоги были написаны с пачкой харизмы, при этом придавая некой литературности. Поэтому диалоги интересно читать, а персонажи довольно неплохо раскрываются. Чтобы разнообразить геймплей, Михаил решил добавить тайники, которые будет интересно искать, и тем более - в них ждут очень приятные сюрпризы. Еще стоит отметить «100 моментов» на экране загрузки. Вроде мелочь, а приятно. Кстати, в моде абсолютно ничего лишнего нету, имеется высочайшая стабильность (словил лишь один вылет), при этом он сделан очень качественно, что создается такое ощущение, будто «GSC» решили выпустить мини-DLC. Увы, при этом имеются недостатки: 1) старые визуалы ключевых NPC: когда впервые видишь персонажей, то кажется, что это Вано, Шульга и другие, а не те самые, которых написал Михаил; 2) Есть мелкая беготня (к примеру, от "Прометея" к "Книги" , что слегка портит впечатление и подачу; 3) косяк с зомбированными после квеста «День "Х"», - даже когда мы их уничтожили всех, они все равно спавнятся. Вот незадача. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: - (стандартная) Сюжет: 9.7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Работа над текстом: 9.5\10 Атмосфера: 8\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9.2\10 Вердикт: лучшая сюжетка на «ЗП» и самый недооцененный мод (пока что).
  4. Гость

    Плохая компания

    Хоть и на дворе весна 2016, но только сейчас получилось добраться к прошлогодним модам. Другие моды от автора, мягко говоря провалились (для меня лично) - "Связной" оказался слишком "рандомным" и сирым продуктом, а "Как вступить в Долг" и вовсе сложно назвать модом из за псевдо хардкорности (в 2016 по такому же принципу "Холодная Кровь" заняла последнее место в рейтинге из всеего что только есть) на очереди же остался этот, и сразу можно сказать, чувство будь то бы совсем другие авторы, хоть это не так. Мод на пару вечеров, хотя можно и за один пройти, с 3 концовками, которые даже интересно все пройти! Не часто такое встретишь. В нём есть всё - +и выбор по сюжету +и пострелять дают +и глупых однотипных заданий нет +сюжет легко читается. +багов, как и глюков не обнаружено + Множество кат сцен и скриптов, успеваем побывать везде где только можно Даже по меркам 2016 года, мод отличается от других драйвом, "Сталкер" стал выглядеть "по-европейски", но в плане качества. Если бы весь Сталкер был как этот мод, он бы встал на один уровень с такими шедеврами как Doom 3, Half-Life 2 и тд
  5. Гость

    Плохая компания

    Мод отличный. Сюжет не затянут и испорчен квестами типа: пойди туда и найди что-нибудь. Такие кветсты должны быть, но они не должный основой мода. Очень понравился сюжет, он не предсказуем и интересен. Сербин- не убиваемый чувак, но кто именно из О-Сознания им управляет ? Продолжительность нормальная, но хочется немного подольше. Очень понравилось, что разработчик не завалил Локации ордами мутантов, а то есть такие моды, где при НИ, когда ты с ПМ, на тебя выползают Бюрер, Конторолер и Псевдо-Сидоровичь . В общем: мод отличный, всем рекомендую. Оценка - 5+
  6. Гость

    Плохая компания

    Мод вполне хороший. Несмотря на то, что большинство таких модификаций, где нет ничего нового, кроме короткого сюжета, не впечатляют игроков или мало впечатляют, то эта модификации уничтожила этот стереотип. Сюжет интересный и с крутыми поворотами. Порой не ожидаешь, что тебя ждет за углом. Хорошо были реализованы "скачки" в прошлое главного героя. Единственная беда - старые визуалы персонажей и моменты с застопориванием дополнительных миссий и без папки "FAQ" ты навряд ли что-нибудь сделаешь. А за саму папку плюс, ибо приходилось бы весь интернет шарить. Так, мод хороший и 1-2 вечера займет в вашей сталкерской жизни. Мой вердикт: 4.
  7. Гость

    Плохая компания

    Интересный мод,который можно пройти за 2-3 часа (Можно и быстрее). Небольшой мод,но с огромным количеством выбора. Либо помогаешь наёмникам (Которым ты когда-то был) или помогаешь братьям-сталкерам,а можно вообще бандитом стать. Загадочная история про сталкера по кличке Массон,который приходит в Припять на сделку с наёмниками,со своими друзьями-сталкерами,но что-то идет не так и ГГ встречает своего давнего знакомого с которым он работал. Хороший мод,хоть и было пару вылетов.
  8. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  9. Гость

    Плохая компания

    Спустя 2.5 месяца после релиза своей первой модификации под названием "Как вступить в "Долг"?", автор порадовал нас новым проектом - "Плохая компания". Как и в прошлый раз, действие фактически происходит на одной локации: в этот раз ею стала Восточная Припять из ЗП. Сюжет не блещет особыми изысками, но вполне адекватен. Вылетиов и явных багов за время прохождения не обнаружилось. Мод снова достаточно короткий - хватит на пару вечеров. тем не менее, в игре предусмотрено четыре различных концовки, три из которых я посмотрел, но на последнюю сил уже не осталось - фактически нужно переигрывать мод почти с начала. В общем и целом - понравилось, автору - повторный респект. Надеюсь, что он не забросит модостроение, а третий мод наконец-таки станет полномасштабным проектом.
  10. Гость

    Плохая компания

    Отличный,нелинейный и наистабильнейший мод,в котором от твоего выбора в некоторых ситуациях зависит исход истории.Никаких лишних модов,что гипотетически могли быть причиной лишних вылетов.Малый размер игрового архива. Сюжет богат на перестрелки,однако квесты порой были скучны.Тем не менее,игру прошёл со всеми возможными вариантами концовок.У кого как,но у меня никаких проблем и вылетов не наблюдалось,сейвы не бились.Тот же "Как вступить в долг" - первая работа автора сего мода - был более нестабилен и глючен.А ближе к концу и вовсе сейвы побились. А тут-всё прекрасно.Удачи автору,если не остановится на этом моде и возьмётся за что-нибудь ещё.
  11. Гость

    Плохая компания

    Виден прогресс по сравнению с предыдущим модом, это радует, автор развивается!!! Мод интересный качественный, необычный и что больше всего радует стабильный! Думаю я прошел его на сто процентов, концовки разделяю на: одну положительную, вторую нейтральную, третью отрицательная, ( С очки зрения Масона) два разветвления существенно ни чего не меняют в сюжете. Желаю автору дальнейших успехах в его работе глядишь третий будет на ровне с такими модами как "долина шорохов" и "путь в припять" а потом с "АКМ" и "Тайными тропами 2 другая история"! Но есть недочеты: 1.Очень короткий (возможно придираюсь). 2.За игру пару раз пришлось перегружаться из-за молчанки крестовых НПС неприятно но не смертельно. 3.Мало неписей и побочных квестов. 4.Достал постоянный ревспаун монстра полтергейста возле прачечной.
  12. Гость

    Плохая компания

    Качественный , интересный мод. :)Думаю ,буду несколько раз проходить.))Поиграть пару-тройку вечеров вполне сойдет. Правда не хватает баланса в торговле ,и хардкора :))))))))))))))))))))) Но это не портит особо мод.! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами. Желаю успехов!
  13. Гость

    Плохая компания

    Качественный , интересный мод. :)Думаю ,буду несколько раз проходить.))Поиграть пару-тройку вечеров вполне сойдет. Правда не хватает баланса в торговле ,и хардкора :))))))))))))))))))))) Но это не портит особо мод.! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами. Желаю успехов!
  14. Гость

    Плохая компания

    Начну с того, что автор молодец.Немного проектов можно назвать, которые упираются в сюжет.И по сути: Мод хорош.В некоторых местах нужно подумать, что и как делать.Реализовано очень качественно-это важно, так как бывает, что сюжет есть, а реализация никакая. Прошёл один раз,думаю пройти по новой. Ну и под конец поста: Автор молодец, пили ещё.
  15. Гость

    Плохая компания

    И снова в точку, автор меня восхищает все больше и больше. Хоть и мелкими, но весьма крутыми модами. Это просто великолепно, бурные овации вам! Все как всегда на высоте, автор не ставит перед собой цель напихать кучу всего в мод прежде чем делать сюжет. Ну да ладно... меня сейчас опять занесет. Все шикарно, желаю успехов! Надеюсь, что вскоре нас порадуют новыми проектами, возможно, гораздо большими!
  16. Мёртвый город: Прорыв v3.01 Проект закрыт! Данная сборка выкладывается не как полноценный законченный проект а как наработки. Реализовано 10-15% от задуманного, но при этом мод финализирован, и вполне играбелен и проходим полностью без багов и вылетов. Сюжет нелинейный, и не зависит от вариантов прохождения. В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде очень мало побочных квестов. Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей. Группа в VK: https://vk.com/stalker_special_release
  17. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это наверное ЛУЧШАЯ модификация, где был восстановлен билдовский контент в итоговом варианте, было весело пытаться пройти это до конца, но для 2019-2020 года этот мод для меня всегда будет являться недоделанным. По мере прохождения я встретил кучу изъянов, о которых наверняка была написаны миллионы строк в других отзывах. И с самого начала у меня график настроения постепенно падает до нуля, что и побудило удалить этот мод. Автор все сделал правильно, но по меркам 2020 это не заслуживает оценки 5.
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Прошёл этот отличный мод 5 раз и каждый раз получал удовольствие. Сюжет 2003 года из диздоков, отличается от ТЧ, но не прям существенно. Минусов у мода почти нет, однако всё же есть один: на некоторых локациях (по типу Агропрома) слишком много мутантов. Про баги ничего не буду говорить, они есть везде, да и то ты про них даже забываешь при такой красоте. Лаборатории большие с множеством мутантов. В принципе, так и должно быть. Локации билдовские, и, как по мне, получше локаций оригинала. Погода и hud тоже билдовские, оружие, растительность, озвучка и персонажи. И в принципе, это отлично. Атмосфера 15/10 Озвучка 10/10 Локации 10/10 Звук и эмбиент 15/10 Графика 10/10 Сюжет 9,5/10 (Некоторые недоработки) Физика 10/10 Итог: Рекомендуется к прохождению, вы получите незабываемые эмоции. Когда выйдет версия 3.0, я её обязательно скачаю и пройду. Ну а разрабам респект за такой отличный мод. Как по мне, это лучший мод на Тень Чернобыля. Оценка 10/10
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод на все 5/5. И правда, тот самый сталкер, погружает в сюжет 2003 года с головой: большие лаборатории с кучей мутантов, билдовские локации, погода, hud, оружие, растительность, озвучка, персонажи, даже отсвещение. Эмбиент в тёмной долине (просто ъуъ-балдёж). ЧАЭС - большая локация с кучей мутантов, военной техникой и монолитовцами. Баги есть, но их на столько мало, что даже их не замечаешь, при такой атмосфере. Вывод: Качать. Когда выйдет версия 3.0, обязательно пройду. Одним словом - шикардосики
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Достаточно не плохой мод. Очень затянуло в него в самом начале,особенно когда увидел цены(экономика 5+). Люблю фарм денег в сталкере и коллекции всех видов оружия и артов, по началу была проблема с хранением своих сбережений,почему то очень мало ящиков,куда можно спрятать барахло,с получением своего угла проблема исчезает)) Затягивает и заставляет играть напряженная атмосфера,особенно когда у тебя из оружия ПМ,двухстволка,калаш..из которых тяжеловато убивать кровососов..которые понатыканы в моде на каждой локации в стаи по 3 - 5 штук... После значимых событий у торговца появляется дур машина и сюжет превращается в бегтню..вероятно этим разрабы расширили сюжет..короче не очень получилось. Баланс пропадает(всё после тех же значимых событий), мод превращается в ТИР, за это и собственно снизил оценку. Всего доброго=)
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Моё прохождение модов всегда очень затягивается - и в итоге с 2015 года, я закончил ОЛР только сейчас. Но я искренне очень рад, что смог поиграть в эту модификацию. Главная причина для радости - это конечно же атмосфера. Эта одна из немногих модификаций, которая может подарить игрокам абсолютно новые ощущения на движке X-Ray. Cтарый рендер с завораживающим погодным циклом, эмбиент, пробирающий по началу аж до костей, запустевшие вырезанные и переработанные локации из билдов, которые дарят новые впечатления, но с узнаваемыми чертами из оригинала. А ещё музыка... старые советские песенки с нарочито некачественным звучанием, эксперименты Летова в особо криповых местах - это шик. Вторая причина - восстановленные механики. Было интересно как много любопытных фич вырезались, чтоб выйти из производственного ада: полноценный автопарк с локациями, которыми под него затачивались, разговор по пда, записная книжка, гравитационное оружие с переработанной физикой окружения, которая сделана выше уровня проектов тех лет рассовывание патронов и артефактов в один пояс, раскачка оружия, A-life, прокачанный интеллект НПС (когда тебе прилетает с подствольника или враги рьянно реагируют на флэшку или гранату, кинутую под ноги - это рождает новые ситуации в геймплее и углубляет его). Третья причина - лор и сюжет. Новые монстры, которые раскрыты в сюжетных подробностях или новые группировки оставляют свежие впечатления. Хотя остов сюжета формально останется таким же как в оригинале, но внесённые мелкие изменения делают его восприятие иным и более таинственным. + что мне понравилось, так это сложный выбор в финале, который одинаково двояк и имеет полное право быть. По этим причинам, я также считаю, что ОЛР на данный момент - самая яркая, необычная и интересная работа в жанре ТСС, которая должна быть оценена многими игроками. Но ведь не всё должно быть так радужно, правда ли? Очень многие игроки жалуются на баланс в игре: что мутантов стало слишком много, они бегают большими стаями/стадами, нам не хватает патронов/медикаментов, чтобы всех перебить. Согласен, в некоторых возможен перебор, но вместе с этим это порождает новые способы уничтожить живность. Как насчёт заманить стаю в скопище аномалий или найти высокую позицию для обстрела? Также есть жалобы на такие стада, что из-за них крайне проседает фпс, но что странно на моём старющем ноуте было стабильно 60 в статике на таких скопищах в ЧАЭС... Кстати, моё почтение разрабам, что они смогли грамотно оптимизировать локации, некоторые из которых существенно увеличились в размерах. За что я реально могу раскритиковать мод, так за исполнение некоторых квестов, в которых можно легко пропустить нужный момент и поломать сюжет, плюс некоторые геймплейные ситуации могут отпугнуть новичков, да и в целом мод получился достаточно сложноватым для неофитов, а в остальном я приятно провёл время в этой модификации и могу её посоветовать широкому кругу любителей модов. 9/10
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу поделиться своим мнением. Плюсы: Билдовские локации - тут даже говорить нечего они гораздо интереснее чем в оригинальном ТЧ. Улучшенная версия движка - добавили много ползунков изменения графики. И если я не ошибаюсь добавили обработку звука OpenGL (могу быть не прав,т.к проходил давно и точно не помню) Атмосфера - она идеальная,для меня лучшая атмосфера это билдовская,да атмосфера оригинального ТЧ тоже прекрасна. Но билдовская прям за душу схватила. Оружие - Много в основном уникального (Огромный плюс),P90 и др пушки вырезанные из Билдов ТЧ они тут,УРА! Оптимизация - ШИКАРНАЯ! Подземные лаборатории - вот это те лаборатории которые должны быть в оригинальном ТЧ,наводящие ужас,мурашки и волосы дыбом от звуков. ТО ЧТО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ,а получили... Ничего страшного (Я про оригинал ТЧ). Благо данный мод просто дал ощутить это на себе. (Автору за это ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО). Минусы: Нет привычного сохранения на F5 или другую забинденную клавишу,но это уже ладно,Консоль наше всё. Минусы закончились,хочу сказать спасибо автору,он сделал пожалуй хороший мод восстанавливающий БИЛДОВСКУЮ АТМОСФЕРУ ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА (Извиняюсь за капс,эмоции...)